Van Dirtmouth tot Deepnest, Walkthrough bevat alle informatie die je nodig hebt om door elke sectie van het spel te komen.
De reis naar Dirtmouth
Zodra je de controle over de ridder hebt gekregen, ga dwars door King heen’s Pas, baan je een weg door de poorten en stuur de kleine kevers weg totdat je de verhoogde platforms bereikt. Spring er allemaal op, volg het pad naar de top waar je’Je zult een Lifeblood-kamer tegenkomen.
Vernietig het blauwe Lifeblood-ei en vernietig de blauwe wezens om verschillende Lifeblood-maskers te claimen, die een tijdelijke gezondheidsboost geven.
OPMERKING: Een grondige verkenning van de zijkamers zal verschillende Geo-caches onthullen, zodat u extra geld kunt inslaan voordat u in Dirtmouth aankomt.
Na het bereiken van de Lifeblood-kamer, ga naar rechts en sla door de poort. Op dit punt, de vloer zal loskomen, dus ga langzaam vooruit, spring dan naar links om te voorkomen dat je valt. Nu, de linkerkant knuffelen, val in de put en houd de linkerknop ingedrukt om een extra Geo-cache te vinden voordat je verdergaat.
Spring tussen de verhoogde platforms om de puntige put over te steken, het vermijden van de vallende pieken. Na het vermijden van de laatste vallende piek, verlaat de rechterkant van het meest rechtse platform om een verborgen gebied te ontdekken.
OPMERKING: Als je het verborgen gebied wilt overslaan, ga verder naar het gedeelte Terug op het kritieke pad.
Verborgen gebied
VERBORGEN GEBIED OPMERKING: Jij’Je zult de Nail Jump-techniek moeten gebruiken om voorbij dit punt te komen zonder de Mothwing Cloak of Monarch Wings.
Spring over de spijkers, schiet dan naar beneden om de pieken te raken en de ridder vooruit te stuwen. Het beheersen van deze techniek is essentieel als je van plan bent de beste items te bemachtigen die Hollow Knight te bieden heeft.
Spijker Spring over de spijkers en spring naar beneden om een kist te vinden. Snijd het door om het te openen en claim je eerste Charm, de woede van de gevallenen.
Nu je je eerste charme hebt, laat je van de rand naar links vallen om eerder in het gebied weer naar buiten te springen. Ga opnieuw door het gebied en ga na de puntige put omhoog om verder te gaan richting Dirtmouth.
Terug op het kritieke pad
Nu jij’We zijn voorbij de puntige put gegaan, vervolg het pad tot je bij een houten steun komt, die de stenen loopbrug ondersteunt. Snijd naar de steun om deze te vernietigen en ga verder richting de grote poort.
Zodra jij’ben door de poort gebroken, spring van de rand en ga verder naar rechts totdat je Dirtmouth bereikt. Ga op de bank zitten (het uitrusten van de Fury of the Fallen-spreuk als je deze in het verborgen gebied hebt verkregen), ga dan verder naar rechts en spring door de put om op het Vergeten Kruispunt uit te komen.
Het vergeten kruispunt
Bij aankomst op het vergeten kruispunt, ga naar links totdat je de grot bereikt met de geketende platforms.
OPMERKING: Direct tegenover je ligt het huis van de Grubfather, dus houd deze locatie in gedachten en bezoek regelmatig (terwijl je Grubs bevrijdt) gedurende het hele spel.
Ga verder door de kamer tot je de bodem bereikt. Val door de vloer en ga naar rechts om Cornifer te ontmoeten, de cartograaf voor het spel. Je zult hem ontmoeten in elk van de belangrijkste gebieden van Hollow Knight, Op dat moment kunt u een gebiedskaart kopen.
Koop een Forgotten Crossroads-kaart van hem voor 30 Geo.
Op dit punt, Cornifers vrouw Iselda heeft de itemwinkel in Dirtmouth geopend, die een aantal ongelooflijk nuttige items bevat, dus ga terug naar de stad en koop de Quill voor 120 Geo. Zodra je de Quill vasthoudt, elke gebiedskaart die u bezit, wordt automatisch bijgewerkt wanneer u bij Bankjes gaat zitten.
OPMERKING: Het is ook sterk aan te raden om ook het Wayward Compass aan te schaffen 220 Geo. Hollow Knight is een heel groot spel, dus jezelf op de kaart kunnen zien is een grote hulp, vooral als je van plan bent elk item te verzamelen, Spellen, of Maskerscherf.
Iselda verkoopt ook een aantal ongelooflijk nuttige items, zoals markeringen die de locaties van Hot Springs identificeren en markeren, Banken, Verkopers, evenals aangepaste markeringen, Zorg er dus voor dat u uw Geo opslaat als u het meeste uit uw kaart wilt halen.
Duik terug naar het Vergeten Kruispunt, dalend langs Cornifer tot je de bodem van de schacht bereikt. Ga naar rechts en volg het pad totdat het omhoog vertakt. Ga naar boven en ga naar de eerste kamer aan je linkerkant om het Forgotten Crossroads Stagway-station te ontdekken.
Betalen 50 Geo om de bel te ontgrendelen en een rit terug naar de oppervlakte op te roepen. Dit netwerk van stations wordt de snelste manier om Hallownest te verkennen, en het verzamelen van elk verzamelobject, upgraden, en het item vereist een beetje backtracking, Zorg er dus voor dat je elke vondst ontgrendelt.
Gebruik de Stag om terug te gaan naar de stad en ontgrendel de Stagway-toegangsdeur in Dirtmouth, Keer dan terug naar het Forgotten Crossroads Stagway-station en ga helemaal naar de top van de schacht en haal de hendel over om een kortere weg terug naar de bovenste delen van het Forgotten Crossroads te ontgrendelen.
Vanaf daar, ga terug de schacht in en neem de eerste afslag aan uw linkerkant, volg het pad totdat je de eerste baas bereikt, de valse ridder.
Valse ridder
Betreed de arena van de baas en ruim de zwakke vijanden op. Zodra ze allemaal zijn verzonden, ga naar de uiterste linkerkant van de arena, en de poorten zullen sluiten. De False Knight zal van het plafond vallen en het baasgevecht zal beginnen.
STRATEGIE
De grootste kracht van de False Knight is hun bereik en hun vermogen om de speler de toegang tot delen van het scherm te ontzeggen. Hoewel het bij elke treffer geen aanzienlijke hoeveelheid schade aanricht (vergeleken met latere baasgevechten zoals de Traitor Lord), dit gevecht gaat meer over het leren van de speler hoe om te gaan met baasontmoetingen in Hollow Knight.
Aan het begin van het gevecht, de Valse Ridder zal in de lucht springen, Ze kwamen neer met een grote, overweldigende slag met hun tweehandige strijdknots. Na de staking, ze zullen een paar ogenblikken stil blijven staan, zorg er dus voor dat je de aanval ontwijkt, benader dan snel en voer een paar aanvallen uit.
De body slam-aanval van de False Knight zal na een korte vertraging schokgolven in beide richtingen sturen, dus wacht even, spring dan over de schokgolf en voer een paar aanvallen uit voordat je je terugtrekt.
Als je langere tijd in de buurt van de Valse Ridder blijft, ze zullen zich schrap zetten en een reeks klappen uitdelen, let dus op de wind-up en houd afstand tussen de aanvallen.
Na genoeg aanvallen, je zult de Valse Ridder omverwerpen, waardoor zijn hoofd uit zijn helm springt. Maak van deze gelegenheid gebruik om zo vaak mogelijk aan te vallen voordat de baas opstaat.
Nadat de Valse Ridder opstaat, hun ground slam-aanvallen zullen er ook voor zorgen dat er explosieven uit het plafond regenen. Dit verandert de strijd niet dramatisch, maar op dit punt wordt de afstand nog belangrijker, dus zorg voor aanvallen wanneer je kunt.
advertentie
Zoals bij veel gevechten in Hollow Knight (en soortgelijke spellen), geduld is de sleutel tot de overwinning. Leer de patronen, wacht op het geschikte moment, aanval kort, trek je dan terug in veiligheid. Volg die strategie en je zult snel de Valse Ridder neerhalen.
Nadat de Valse Ridder er genoeg van heeft, ze zullen springen en door de vloer slaan, waardoor ze ontstaan (jij ook, als je niet oppast) op de verdieping eronder vallen. Spring naar beneden en hak naar het kwetsbare hoofd van de Valse Ridder om de dodelijke slag toe te dienen en claim het Stadswapen van hun lichaam als beloning.
Een penseel met magie
Nadat je de Valse Ridder hebt gestuurd en het stadswapen hebt verzameld, Ga naar links en claim de Geo-gevulde kist net boven de hoofdgang. Ga naar de begane grond en ga links verder tot je bij een hendel naast een muur komt.
Druk op de hendel om een kortere weg terug naar de linkerkant van het Vergeten Kruispunt te openen, maar voordat je doorgaat naar het volgende gebied, draai rechts en ga omhoog, volg de fakkels tot je bij een deuropening komt.
Ga door de deur en ga op de bank zitten, Praat dan met de Slak-sjamaan. Nadat je hun magische spreuk hebt geaccepteerd, Wraakzuchtige geest, Jij’Ik val flauw en word wakker achter een hek. De sjamaan zal je dan vragen om als gunst een beest op te ruimen dat in de tempel rondspookt, dus volg het pad en oefen met je krachtige nieuwe wapen.
OPMERKING: Je krachtige Vengeful Spirit-spreuk (inderdaad, elke spreuk in Hollow Knight) gebruikt hetzelfde Zielreservoir dat jouw genezing voedt, Denk dus zorgvuldig na wanneer je moet aanvallen en wanneer je moet genezen.
Terwijl je het einde van de tempel nadert, er zullen verschillende houten planken zijn die je kunt breken om je een weg te banen naar een geheim gebied met verschillende Geo-caches en een Lifeblood-nest. Na ze verzameld te hebben, ga naar beneden en sta oog in oog met de minibaas.
De minibaas spuugt zuur, dus ontwijk hun aanvallen, en stuur de rollende vijanden die ze van tijd tot tijd vrijlaten. Concentreer je op het uitwerpen van Wraakzuchtige Geest op de baas en dood de rollende vijanden met je Spijker om je Ziel te herstellen, zodat je meer Wraakzuchtige Geesten kunt genezen of casten.
Zodra je de tempel van deze grote plaag hebt verlost, ga naar links en pak de krachtige Soul Catcher Charm, waardoor de hoeveelheid ziel die je van vijanden verzamelt, toeneemt elke keer dat je ze met je nagel slaat.
Ga naar beneden en de sjamaan zal je uit de tempel bevrijden, ga dan op de bank zitten, Rust Soul Catcher uit, en ga terug naar het Stagway-station.
Ga verder langs het Stagway-station en naar beneden de diepten van de Forgotten Crossroads in. Wanneer je kunt’niet lager dalen, ga naar rechts en jij’Al snel kom je een gesloten hek tegen met een wezen dat ernaast slaapt. Val het aan om de ontmoeting met de Gruz Moeder-baas te beginnen.
Gruz Moeder
De Gruz-moeder bevindt zich in de zuidoostelijke hoek van het Vergeten Kruispunt, en het blokkeert de toegang tot Sly the Shopkeep en Charm Lover Salubra, evenals een doorgang tussen Forgotten Crossroads en de Resting Grounds.
Betreed de arena van de baas en benader de slapende Gruz-moeder, beschadig ze vervolgens met een spreuk of een nagelaanval om ze wakker te maken, sluit de poorten, en begin het gevecht.
STRATEGIE
Het Gruz Mother-gevecht is misschien wel de gemakkelijkste baasontmoeting in Hollow Knight, omdat het weinig schade aanricht, en al zijn aanvallen kunnen gemakkelijk worden gelezen en bestreden.
Terwijl de Gruz-moeder leeft, het zal diagonaal door de arena stuiteren, blijf dus in een van beide hoeken totdat de baas de grond nadert, maak dan een snelle slag en ren er onderdoor als hij tegen het plafond botst. Je kunt ook vanaf een afstand aanvallen als je de Vengeful Spirit-spreuk al hebt verkregen, maar zorg ervoor dat je Soul spaart voor het geval je moet genezen.
Af en toe, de baas zal stoppen en enkele slam-aanvallen uitvoeren in de buurt van jouw positie, dus ga snel achteruit en geef een aanval voordat je weer ontwijkt. Herhaal dit proces totdat de Gruz-moeder valt en je de tweede fase van het gevecht ingaat.
Laat je waakzaamheid niet verslappen als je de Gruz-moeder eenmaal hebt verslagen, omdat de ontmoeting nog niet voorbij is. De poorten zijn nog steeds gesloten en, na een moment, Het lichaam van de baas zal in beweging komen voordat het uitbarst met een zwerm nakomelingen van de Gruz-moeder.
Ga terug een hoek in en hak ze weg als ze dichterbij komen. Wanneer je ademruimte hebt, je kunt ook springen en Vengeful Spirit gebruiken om er meerdere tegelijk uit te schakelen. Ruim ze allemaal op en verzamel je welverdiende Geo.
Sluw vinden
Na het sturen van de Gruz-moeder, loop verder door de gang naar rechts, laat je dan naar beneden vallen en ga naar links. Binnenkort jij’We bereiken een kleine hut. Duik naar binnen en jij’Je zult een klein insect vinden met gloeiende oranje ogen. Luister naar hem totdat hij uit zijn roes ontwaakt en hij’Ik ga terug naar Dirtmouth en open zijn winkel.
Keer terug naar de Forgotten Crossroads Stagway en breng de Stag terug naar Dirtmouth en jou’Ik zal Sly vinden’s winkel aan de linkerkant van het dorp Bench. Ga naar binnen en jij’Ik zal Sly vinden’s aanbiedingen, waaronder de charmes Gathering Swarm en Stalwart Shell, Maskerscherven, Vaartuigfragmenten, een eenvoudige sleutel, de Lumafly-lantaarn, en een ranzig ei.
De items met de hoogste prioriteit zijn de Lumafly-lantaarn (wat een aantal nieuwe gebieden zal openen om te verkennen), de charme Verzamelzwerm (die automatisch alle Geo verzamelt die door vijanden zijn gevallen, inclusief degenen die over lange afstanden zijn gedropt, of Geo die in zuur of op pieken valt), en de eenvoudige sleutel (die een Shadow-ophaalservice aan de rechterkant van Dirtmouth ontgrendelt, of een groot gebied onder de Stad van de Tranen).
De Maskerscherven en Vaartuigfragmenten vergroten je gezondheid en Zielscapaciteit als je er genoeg van verzamelt, dus koop die zeker later als je een overvloed aan Geo hebt, maar je huidige hoeveelheid Gezondheid en Ziel is voldoende voor het volgende gebied, en dat doe je vrijwel zeker’Ik heb momenteel niet genoeg Geo om alles te krijgen, dus koop wat je kunt, ga dan via de Dirtmouth-put naar het Forgotten Crossroads.
Ga naar links en volg het pad totdat je de lange verticale kloof bereikt. Ga door de gang naar links als je Grubs hebt gered en claim de dankbare Grubfather’s beloningen, ga dan de schacht af en neem de eerste afslag links en volg de gang tot je bij Greenpath aankomt.
Naar Groenpad
Nadat je van Sly hebt verzameld wat je nodig hebt’s winkel, en een beetje extra krabben van de Grubfather, Ga verder de schacht in tot je een uitgang aan de linkerkant ziet bedekt met bladeren. Neem deze en volg het pad naar links, en binnenkort jij’Je komt oog in oog te staan met hetzelfde soort wezen dat de Slak-sjamaan achtervolgde’s tempel.
Omdat het wezen zich in zijn schild zal opkrullen als je te dichtbij komt, jouw nagel heeft gewonnen’t verslaan. In plaats van, achteruit totdat het wezen zich ontvouwt, stuur het dan met meerdere casts van Vengeful Spirit. Zodra jij’Ik heb het wezen gedood, ga verder en jij’Je zult snel in Greenpath terechtkomen.
Greenpath heeft nieuwe wezens om mee te vechten en nieuwe gevaren om te vermijden. Steek de verhoogde platforms over en pas op dat u niet in het zuur valt. Wees voorzichtig als u door de bosrijke gangen van Greenpath loopt, aangezien vijanden vaak zonder waarschuwing uit de grond zullen komen. Een van de eerste vijanden jij’Elke ontmoeting zal wolken van gif uitspuwen, dus maak gebruik van hit-and-run-tactieken, of gebruik Vengeful Spirit om ze te sturen en verder naar links door het gebied te gaan.
Na een paar schermen te hebben gereisd, het pad vertakt zich naar boven, en als je die tak volgt, wordt de eerste bank onthuld. Ga zitten om uw voortgang op te slaan, vervolg dan het pad naar links.
Zodra u het eindpunt bereikt, Jij’Ik zie een andere krijger op een richel staan. Binnenkort verhuizen ze naar het volgende gebied, en jij don’Ik heb momenteel niet de middelen om ze te volgen, dus daal in plaats daarvan de schacht af.
Zodra je de bodem bereikt, ga naar rechts en jij’Binnenkort hoor ik het gebrom van onze vriend, Kornoelje. Spring op de stenen die aan wijnranken hangen, snijd vervolgens de wijnstokken door om platforms te creëren en het pad naar voren te openen. Ga rechts verder om Cornifer te vinden en koop de Greenpath-kaart voor 60 Geo.
Ga terug naar links en snijd de overgebleven wijnstok die de grote stenen plaat vasthoudt (als je dat nog niet deed), Laat je er dan bovenop vallen en spring over de pieken naar de rand aan de linkerkant. Snijd de andere liaan voor je door om een snelkoppeling te ontgrendelen, spring dan door de vloer naar het volgende gebied.
Ga verder naar beneden, het doorhakken van wijnstokken en het laten vallen van platen om een pad voorwaarts te creëren. Knuffel de muur aan de rechterkant, jij ook’Binnenkort bereik je de bodem van de schacht en een plas zuur. Ga naar links en vervolg het pad. Al snel kom je de grote, met bladeren bedekte Moss Chargers tegen.
Ga verder naar links totdat je doornen begint te zien, Ga dan omhoog door de schacht tot je bij een tolpoort komt. Betaal de 50 Geo vereist om het te ontgrendelen, rust dan uit op de bank om de kaart bij te werken en je voortgang op te slaan. Ga verder de kloof op tot je het volgende gebied bereikt, Ga dan naar rechts en je zult de Moss Knight-minibaas tegenkomen.
Slash naar de Moss Knight, spring er dan boven, hak naar beneden en spring in veiligheid, of gebruik meerdere Vengeful Spirit-spreuken om er snel werk van te maken, ga dan verder naar rechts. Volg de tunnel omhoog naar het oppervlak, sla dan linksaf en de omgeving begint weer op het Vergeten Kruispunt te lijken. Volg de gang helemaal naar links totdat je weer naar beneden in het groen kunt vallen, groene regio van Greenpath opnieuw.
Ga verder langs de schacht, Ga dan naar rechts en snijd de liaan door om een snelkoppeling te ontgrendelen, Ga dan naar het volgende gebied en je vindt het Greenpath Stagway-station aan je linkerkant. Betaal de 140 Geo om hem te ontgrendelen en op de bank te gaan zitten om je kaart bij te werken en op te slaan, Ga dan terug naar het vorige gebied en neem de eerste afslag naar links, volg het pad totdat je de ontmoeting met de Hornet-baas bereikt.
Horzel
Hornet is een uitdagende baas in de noordwestelijke regio van Greenpath. Betreed de arena van de baas en Hornet zal de ridder aanspreken voordat hij aanvalt.
STRATEGIE
Hornet is de eerste echt uitdagende baasontmoeting in Hollow Knight. Met een verscheidenheid aan snelle aanvallen met effectiviteit op zowel korte als lange afstanden, ze is een geduchte vijand, wees dus niet ongerust als het een paar pogingen kost om haar patronen te leren kennen voordat je serieuze vooruitgang begint te boeken.
Een van de langeafstandsaanvallen van Hornet is haar sprintaanval, waar ze terechtkomt voordat ze snel ongeveer driekwart van de weg over het scherm stormt. Spring terwijl ze aanvalt en schiet naar haar toe om schade aan te richten en tegelijkertijd schade te vermijden.
Een andere aanval is haar naaldworpaanval. Ze zal opwinden, smijt haar wapen voor zich uit, bijna over de tweederde lengte van de arena, herinner het dan. Deze aanval wortelt haar voor een korte tijd op zijn plaats, dus als je buiten bereik kunt blijven, dit biedt een uitstekende tijd om te genezen. Als je goed gepositioneerd bent, je kunt ook over de naald springen, staking, spring dan weg als hij terugkeert naar Hornet, maar de timing moet nauwkeurig zijn.
Van tijd tot tijd, Hornet zal in de lucht springen en rondom haar heen schieten in een grote, schadelijke cirkel. Gedurende deze tijd kan ze geen schade oplopen door uw nagel, dus houd afstand, genezen, of spring op en werp Wraakzuchtige Geest.
Hornet kan ook in de lucht springen en dan diagonaal op de Ridder afstormen. Als je haar landingszone omzeilt, zou je een of twee aanvallen moeten kunnen uitvoeren voordat je moet bewegen.
Zodra je een bepaalde hoeveelheid schade hebt aangericht, Hornet zal verbijsterd raken, enkele seconden op zijn plaats blijven voordat ze herstelt. Gedurende deze tijd, je kunt maximaal drie schademaskers genezen of, als u al volledig gezond bent, je kunt er nog een extraatje instoppen, onbewaakte aanval.
Blijf conservatief vechten en uiteindelijk zul je Hornet verslaan, waardoor ze op de vlucht sloeg, en je vrijmaken om het lichaam van haar laatste slachtoffer te plunderen, het scoren van de ongelooflijk nuttige Mothwing Cloak voor je problemen.
Voorbereiding op het schimmelafval
Met de Mottenvleugelmantel, de ridder heeft nu toegang tot een van de belangrijkste leveranciers in het spel, dus ga links vanuit de arena van Hornet, dan naar beneden en naar rechts, en gebruik je nieuwe dash-vaardigheid om weer naar boven te klimmen aan de rechterkant. Vernietig de houten steun bovenaan de schacht om een kortere weg naar de rest van Greenpath te ontgrendelen, ga dan naar het zuiden en neem de Stagway naar het Forgotten Crossroads.
Vanaf daar, ga naar het zuidoosten totdat je het gebied bereikt waar je Sly hebt gered. Ga rechts verder en gebruik het dashboard om een andere bank te bereiken, en de winkel van Charm Lover Salubra.
Salubra verkoopt een aantal krachtige Charms, evenals charme-notch-upgrades, waarmee je meer Charms kunt uitrusten. Elk van haar waren heeft zijn nut, maar de krachtigste zijn de Shaman Stone (wat de kracht van spreuken vergroot), de Langnagel (waardoor je melee-aanvalsbereik groter wordt), en de snelle focus (wat de hoeveelheid tijd vermindert die nodig is om te genezen door Soul te kanaliseren).
Koop er zoveel als je je kunt veroorloven, ga dan bij de bank zitten en rust ze uit voordat je via Stagway terugkeert naar Greenpath. Verlaat het Greenpath Stagway-station en ga de schacht in. Ga naar rechts zodra je de bodem bereikt en blijf doorgaan tot je de eerste afslag naar beneden bereikt, neem het dan en ga onmiddellijk naar rechts om een ander bankje te vinden.
Na het rusten op de bank, ga verder door het gebied en jij’Binnenkort steek je Fog Canyon over.
OPMERKING: Fog Canyon is de thuisbasis van kwallenachtige vijanden. De kleinere vijanden kunnen vrijelijk worden aangevallen, maar de grotere vijanden zullen bij elk contact terugveren, enorme explosies veroorzaken, Wees dus voorzichtig bij het navigeren door het gebied.
Ga verder door de gang en neem de laatste afslag rechts. Ga door die schacht naar beneden, Neem opnieuw de laatste afslag rechts om de Koningin te bereiken’s Station, die zowel een Stagway bevat (120 Geo) en een bank. Rust daar, Neem vervolgens de uitgang rechtsboven om de Fungal Wastes binnen te gaan.
In de schimmelafvalstoffen
Van de Koningin’s Stationsbank, ga rechtstreeks naar Queen’s Station, neem dan de afslag in de rechterbovenhoek en jij’Ik kom aan in de Fungal Wastes. Ontwijk of dood de gifspuwende ballonachtige vijanden en neem samen met jou de uitgang onderaan het scherm’II Kornoelje’s kenmerkende neuriën. Daal af en neem de eerste straat links en jij’Ik vind hem in een nis.
Koop de schimmelafvalgebiedkaart voor 75 Geo, Ga dan terug naar het vorige gebied en ga naar rechts. Ga verder via de rechter zijuitgang, ga dan omhoog door de schacht, terwijl je de explosieve sporen ontwijkt.
Diverse doorgangen zijn afgesloten, dus neem de enige beschikbare afrit en ga rechtsaf naar het volgende gebied. Na het sturen of omzeilen van de nieuwe schreeuwende paddenstoelvijanden, ga naar het bovenste platform en ga links, terug naar het vorige gebied via de uitgang linksboven. Haal de hendel over om de poort te ontgrendelen, spring dan door de bovenste uitgang en betreed de afgesloten arena om de Shrumal Ogre-minibaas-ontmoeting te starten.
SHRUMAL OGR MINIBOSSES
Aan het begin van het gevecht, Jij’Je zult maar één boeman tegenkomen, dus vermijd het oranje slijk en snijd de vijand een paar keer, of laat verschillende salvo's van Vengeful Spirit los (vooral als je de Shaman Stone van Charm Lover Salubra hebt gekocht) om ze te verzenden, richt dan je aandacht op de andere boeman.
OPMERKING: Als je langere tijd dicht bij de ogres blijft, zij’Ik zal een snelle start, herhaalde kopstootaanval, dus begin met hit-and-run-tactieken om de minibazen gemakkelijk te laten werken.
Nadat je de twee Shrumal Ogres hebt vernietigd, een Charm Notch-upgrade valt uit het plafond. Pak het op om je Charm-slots te vergroten 1, ga dan verder naar het volgende gebied aan de rechterkant en stijg op, Neem de eerste afslag rechts en ontmoet Leg Eater.
BEEN ETER
Leg Eater zal hiervoor een nominale vergoeding vragen “iets leuks zien,” dus betaal en je krijgt toegang tot een handige Charm-leverancier.
Leg Eater verkoopt slechts drie bedels, maar elk van hen is behoorlijk krachtig. Fragile Heart verhoogt de beschikbare gezondheid van de ridder met twee maskers, Breekbare hebzucht verhoogt de hoeveelheid Geo die de ridder uit alle bronnen ontvangt, en Fragile Strength verhogen de toegebrachte schade. Elk van de Fragile Charms wordt bij overlijden verbroken, maar Leg Eater kan ze tegen een relatief lage vergoeding repareren, en ze kunnen later worden geüpgraded om onbreekbaar te worden.
DIEPER IN HET AFVAL
Nadat u uw aankopen heeft gedaan, ga terug naar de bodem van de kloof en ga verder naar rechts. Zodra jij’We hebben de verticale schacht aan het einde van het pad bereikt, daal af door de met zuur gevulde kloof tot je de bodem bereikt, Ga dan naar links en naar het volgende gebied, waar jij’Je ontmoet een mede-avonturier genaamd Cloth.
Ga verder voorbij Doek, naar het volgende gebied. Dit gebied heeft paarse schimmel die de ridder kan gebruiken als stuiterplatforms. Gebruik de Nail Jump-techniek en schiet naar beneden terwijl je landt om een extra boost te krijgen voor je spronghoogte en om de zuurput leeg te maken. Ga verder naar beneden totdat je de bodem van het gebied bereikt en jij’Ik zie Hornet het volgende gebied aan de rechterkant in rennen, maar dat doen we niet’Ik heb niet het benodigde item om haar te volgen, dus ga in plaats daarvan naar links, en ga verder naar het gebied beneden.
Terwijl je afdaalt door het volgende verticale gebied, neem de eerste afslag links bij Nail Jumping, en vervolgens een cluster paarse schimmel afschieten. Volg de gang naar links tot je bij een hendel komt die een kortere weg naar de Koningin ontgrendelt’s Station Stagway en bank.
MANTIS-GEBIED
Na het ontgrendelen van de snelkoppeling, keer terug naar de vorige verticale kamer en ga verder naar beneden. Zodra je de bodem bereikt, hoofd naar rechts. Op dit punt, Jij’Je zult Mantis-vijandtypes tegenkomen.
Bidsprinkhanen dorp
Nadat je de snelkoppeling tussen Queen's Station en de rechterkant van de Fungal Wastes hebt ontgrendeld, keer terug naar de verticale kamer aan de rechterkant en ga verder naar beneden. Zodra je de bodem bereikt, hoofd naar rechts. Op dit punt, Jij’Je zult Mantis-vijandtypes tegenkomen.
Mantis Warriors zullen snelle onstuimige aanvallen gebruiken, trek je dan een beetje terug voordat je opnieuw aanvalt, schakel ze dus zorgvuldig in, en probeer het altijd één voor één aan te pakken totdat je goed bekend bent met hun aanvallen. Mantis Youths zullen je lastig vallen met vliegende dash-aanvallen, let dus op de muren en plafonds terwijl je door het gebied loopt om te voorkomen dat je wordt ingesloten door bendes luidruchtige jongeren.
Na verzending (of wegrennen) je eerste Mantis-vijanden, ga naar het volgende gebied. Volg de schacht naar beneden en ga op de bank in de rechter benedenhoek zitten, Ga dan verder door de uitgang linksonder en naar beneden om de Dashmaster Charm aan de voet van een standbeeld te vinden.
Nadat je de Dashmaster-bezwering hebt geclaimd, ga terug naar het vorige gebied en neem de middelste linkeruitgang, die wordt bewaakt door een Mantis Warrior en verschillende Mantis Youths. Ga links verder en jij’Ik kom binnenkort aan in Mantis Village.
MANTIS DORP
Blijf op vloerniveau en ga helemaal door naar de uiterste linkerkant, druk dan op de hendel aan het plafond om een hek op het platform erboven te openen. Ga terug naar de ingang van Mantis Village en, deze keer, neem de bovenste set platforms helemaal naar de linkerkant. Pas op voor het verbergen van Mantis Youths en gebruik je luchtstroom om tussen platforms te vliegen.
Ga naar de linkerbovenhoek van het gebied, door de open poort, ga dan naar beneden en claim het volgende grote item, de bidsprinkhaanklauw.
Zodra je de Mantis Claw hebt, je kunt de rest van het bovenste gedeelte van Mantis Village verkennen, dus keer terug naar rechts en gebruik je nieuwe item om tegen de muur te springen en door het stekelige platformgedeelte bovenaan Mantis Village te rennen om een hendel te bereiken die een groot gat op de begane grond van het dorp opent.
Keer terug naar het maaiveld en spring in de nieuwe opening in de vloer om af te dalen naar het lagere niveau van het dorp, ga naar beide kanten naar beneden en storm om de puntige putten te ontwijken.
OPMERKING: Als je op de Dash-knop drukt terwijl je langs een muur naar beneden glijdt, ren je automatisch weg van de muur. Sommige platformsecties in het gebied worden aanzienlijk eenvoudiger gemaakt door deze techniek te gebruiken om veel preciezere manoeuvres uit te voeren dan door te springen en vervolgens te rennen..
Ga verder naar beneden, neem dan de eerste straat links en navigeer door de spijkerstraten terug naar boven tot je een niveau bereikt waar je een kortere weg naar de ingang van de pits ontgrendelt. Na het ontgrendelen van die hendel, schuif langs de linkermuur naar beneden tot je bij een hendel komt die de poort links in het midden opent, Spring dan nog een keer naar beneden om het laagste hek aan de linkerkant te ontgrendelen.
Zodra je dat hebt gedaan, spring nog een niveau naar beneden, Stuur de Mantis Warrior en steek over naar de rechterkant, Ga dan naar de rechterkant en druk op de hendel om de poort rechtsonder te ontgrendelen. Zodra die gebiedspoorten zijn geopend, daal af naar de bodem van de put en daag de Mantis Lords uit.
OPMERKING: Het verslaan van de Mantis Lords is op dit punt behoorlijk uitdagend, maar kent een van de meer universeel bruikbare Charms in het spel toe, het teken van trots, waardoor de slagafstand van uw nagel aanzienlijk wordt vergroot. Als je de Mantis Lords te uitdagend vindt, je kunt doorgaan naar de Stad van de Tranen zodra je de Mantis Claw hebt.
Bidsprinkhanen heren
De Mantis Lords zijn multi-fase, ontmoeting met meerdere vijanden in het zuidelijkste deel van de Fungal Wastes-regio.
De Mantis Lords vormen een aanzienlijke moeilijkheidshindernis wanneer ze vroeg in het spel worden ingezet, vooral als je voor het eerst door de Fungal Wastes reist, maar dan met de juiste combinatie van Charms, juiste afstand, en bekendheid met hun aanvallen, ze kunnen op elk niveau worden verslagen.
STRATEGIE
De Mantis Lords gebruiken slechts drie aanvallen, en elk ervan kan gemakkelijk worden bestreden. Voor het eerste deel van het gevecht, je hebt alleen te maken met een van de Mantis Lords, Gebruik deze fase dus om de aanvallen te leren kennen en ermee vertrouwd te raken, en hoe je ze kunt tegengaan, en het zal niet lang duren voordat je fase één kunt voltooien zonder schade op te lopen.
FASE EEN
De eerste aanval die de Mantis Lords zullen gebruiken is een luchtaanval die begint wanneer de baas in de lucht verschijnt en naar beneden schiet, eindigend wanneer de Mantis Lord de grond bereikt. Ze zullen dan een moment blijven hangen voordat ze verdwijnen en een nieuwe aanval beginnen.
Om deze aanval tegen te gaan, uitwijken of uit de weg gaan, snijd dan de Mantis Lord. Je krijgt misschien maar één aanval binnen, maar dit is een uitputtingsslag, dus elke aanval of spreuk telt.
OPMERKING: Als je deze aanval vroeg genoeg kunt vermijden, dit biedt een uitstekende gelegenheid om te genezen, vooral als je de Quick Focus Charm hebt uitgerust.
De tweede aanval is een gegronde longeeraanval. De Mantis Lord zal aan één kant van de arena verschijnen, een aanval voorbereiden, ren dan naar de andere kant van de arena, even blijven hangen voordat ze verdwijnen.
Om deze aanval tegen te gaan, spring terwijl de baas aan het rennen is, snijden als je erboven bent. Als je de timing van die aanvalsstijl moeilijk vindt, spring een beetje terwijl ze rennen en naast hen landen, snijden voordat ze weer verdwijnen.
De laatste aanval is een gebiedsontkenningsaanval waarbij de baas een zigzaggende energieaanval zal projecteren die ofwel laag begint, steekt dan de arena over en keert terug in een opwaartse hoek, of begint hoog en steekt de arena over en keert terug in een neerwaartse hoek.
Om deze aanval tegen te gaan, duik onder het hoge projectiel door of spring en ren over het lage projectiel, sluit dan het gat en sla met de spijker, of gebruik Vengeful Spirit terwijl je in de lucht bent.
Als je tijdens deze fase merkt dat je een teveel aan Ziel hebt en geen genezing nodig hebt, cast Wraakzuchtige Geest. De spreuk kan het beste worden gebruikt tijdens de baas’ boemerang aanval, wanneer het het moeilijkst is om hits te landen met de Nail. Anders, bewaar je ziel voor de veel uitdagendere tweede fase.
Nadat je de eerste van de Mantis Lords hebt verslagen, ze zullen zich terugtrekken en de ontmoeting zal fase twee ingaan, waar dingen veel uitdagender worden.
FASE TWEE
In fase twee, beide overgebleven Mantis Lords zullen de arena betreden en, terwijl ze allemaal dezelfde aanvallen uit de eerste fase gebruiken, je moet nu sneller bewegen om tweemaal zoveel aanvallen te vermijden.
Terwijl de aanvallen elkaar snel opvolgen, en je zult vaker moeten rennen dan aanvallen moeten omzeilen om schade te voorkomen (vanwege mogelijke vervolgaanvallen door de andere Heer), de enige aanval die anders aangepakt moet worden is de dubbele boemerangaanval.
Tijdens deze aanval zullen beide bazen identiek lanceren, gespiegelde aanvallen die de speler de toegang tot een groot deel van het schermoppervlak ontzeggen. Als de aanval hoog begint, snel naar rechts rennen, pauzeer dan terwijl de aanvallen het midden van het scherm bereiken, spring dan en ren naar het midden van het scherm om schade te voorkomen.
Als de aanvallen laag beginnen, ga naar het midden van het scherm, spring dan en ren naar links of rechts om schade te voorkomen.
OPMERKING: Als je het vermijden van aanvallen onder de knie hebt en op zoek bent naar manieren om je schade te vergroten, wacht tot beide Mantis Lords op de grond liggen (zoals na een lunge/luchtaanval) cast dan Wraakzuchtige Geest. Omdat de spreuk door vijanden reist, je richt dubbele schade aan voor de prijs van één worp.
Oefen geduld en oefen en je zult snel de formidabele Mantis Lords op pad sturen.
Naar de stad van tranen
Of je de Mantis Lords hebt verslagen en nu het Mark of Pride hebt, of dat je gewoon de Mantis Claw hebt aangeschaft, je bent nu klaar om de Stad van de Tranen binnen te gaan. Van Mantisdorp, ga omhoog door de top van het dorp, door het volgende gebied met de paarse schimmel. Neem de afslag rechtsboven naar het volgende gebied, klim dan tot je het bord bereikt waar Hornet voor het laatst werd waargenomen.
Volg het pad naar rechts, Gebruik vervolgens de Mantis Claw en Mothwing Cloak om over de muur te springen en door het doornige platformgedeelte te rennen. Laat je halverwege vallen en druk op de hendel om het eerste deel van de brug omhoog te brengen, ga dan verder met het volgende netelige gedeelte, aan het einde naar beneden vallen om het tweede deel van de brug omhoog te brengen.
Ga vooruit en plaats het stadswapen dat je van False Knight hebt gekregen in de gleuf in het standbeeld. De poort naar de Stad der Tranen gaat open..
EEN PERFECTER WAPEN
Zodra je de Stad van de Tranen binnengaat, ga rechtdoor. Ontwijk de duikbombardementen Belfly, neem dan de uitgang aan het einde van de gang en daal af tot je bij het eerste gebied Bench komt. Rust uit, ga dan verder naar beneden totdat je de lift bereikt naar het basisniveau van de stad.
Zodra je de bodem bereikt, ga naar links en jij’Ik kom binnenkort aan bij de Nailsmith. Hoewel jij’Je hebt Pale Ore nodig om je nagel naar de top van zijn sterkte te upgraden, uw eerste powerboost kost slechts 250 Geo, dus geef je nagel aan de Nagelsmid en wacht tot hij je Oude Nagel upgradet naar de Geslepen Nagel, verlaat dan zijn winkel en ga rechts verder.
CORNIFER VINDEN
Na terugkeer naar de lift, klim aan boord en druk op de hendel, spring er dan af en ren weg als je aan de rechterkant een platform ziet. Schakel de vliegende vijanden uit en volg de platforms naar de top om een Hallownest-zegel te bemachtigen, volg dan de perrons naar rechts tot je bij een verhoogde uitgang komt. Hop door, stuur de grote aanvallende vijand, Spring dan een niveau naar beneden en druk op de hendel om de poort naar het lagere niveau te ontgrendelen.
Na het ontgrendelen van de poort, ga naar rechts en jij’Ik ontmoet Relic Seeker Lemm, Holle Ridder’s eerste koper van een item. Lemm koopt Wanderer’s Tijdschriften, Hallownest-zegels, Koning’s Idolen, en Arcane Eieren, de speler een hoeveelheid Geo toekennen die schaalt met de zeldzaamheid van die items.
Nu jij’Ik heb Lemm ontmoet, ga terug naar het vorige gebied en neem de lift één halte omhoog. Volg het pad naar links, stijg dan door het gebied en ga naar het volgende scherm. Spring tegen de muur en ren terwijl je door het volgende scherm gaat totdat je een hendel bereikt. Gebruik het om een poort er direct onder te ontgrendelen, Ga dan door de open poort en ga naar beneden, naar het volgende gebied gaan.
Jij’Ik land naast een andere hendel. Raak erop om nog een poort te openen, deze aan de andere kant van de liftschacht. Ren over de lege liftschacht en ga naar beneden om bij een andere hendel te komen. Raak deze en jij’Ik open nog een poort naar de liftschacht, en een snelkoppeling terug naar de onderkant van het scherm.
Ga terug naar boven en ga door de bovenste uitgang aan de rechterkant en ga naar het volgende gebied. Wanneer je aankomt, Jij’Ik zie een bord dat aangeeft dat een bank in de buurt is, dus volg het bord en neem de lift twee haltes omhoog, ga dan naar links.
Jij’Je betreedt een arena waar jij’We moeten een zware schildwacht sturen. Zodra jij’Ik heb ze vermoord, er verschijnen een Lance Sentry en een Winged Sentry. Dood ze allebei om de poorten te openen en vervolg je weg. Ga door de linkerkant van de arena, spring dan tegen de muur omhoog naar het volgende gebied, waar jij’Ik hoor het veelbetekenende gezoem van onze oude vriend, Kornoelje.
Koop zijn gebiedskaart voor 90 Geo, betaal dan de 150 Geo om toegang te krijgen tot het tweede gebied. Bank en rust uit, spring dan omhoog en ren naar de linkeruitgang.
DE PUNTEN VERBINDEN
Volg het pad helemaal links totdat je bij een andere hendel komt. Deze ontgrendelt de poort naar het allereerste begin van de Stad der Tranen, dus ontgrendelen, ga dan omhoog langs de platforms, het sturen van de gevleugelde schildwachten. Ga naar rechtsboven, ren door de deuropening en verzamel de Simple Key, Spring dan over de platforms en neem de uitgang linksboven naar het volgende gebied.
Wanneer u het volgende scherm bereikt, ga naar links totdat je het volgende gebied bereikt. Zodra je aankomt, betaal de 150 Geo-tol om de lift te activeren en een snel pad te creëren tussen de Stad van de Tranen en het Vergeten Kruispunt. Zodra u de tol betaalt, ga terug naar het vorige gebied, deze keer naar de rechterbovenhoek. Neem de rechteruitgang en jij’Ik zal een nieuwe bank vinden en de 200 Geo Stagway.
Nadat je het nieuwe Stagway-station hebt ontgrendeld, ga terug naar waar je Cornifer ontmoette. Rust op de bank, ga dan het gebied in met de Heavy Sentry, Neem vervolgens de afslag rechts en, terwijl u probeert te vertrekken, Jij’Je zit vast in een arena met de nieuwe Soul Twister-vijand. Deze vijand zal zweven en door de kamer teleporteren en spreuken uitspreken naar de ridder, het biedt een voorproefje voor de komende baasontmoeting. Verzend het en neem de verhoogde platforms naar het volgende gebied; het zielenheiligdom.
Zodra je het Soul Sanctum binnengaat, ga naar links en neem de uitgang naar het volgende scherm. Jij’Binnenkort hoor je het veelbetekenende gezoem van onze favoriete cartograaf. Neem de lift naar boven en zwaai je Spijker naar de beschadigde muur aan de linkerkant van de liftschacht als je voorbij komt. Blijf met de lift rijden en snijd in het middengedeelte van de muur en deze zal snel breken, het ontgrendelen van een snelkoppeling tussen de Bench en het Soul Sanctum.
KRACHTIGE MAGIE
Ga terug naar rechts en het Soul Sanctum in, deze keer omhels je de rechterkant van het gebied terwijl je opstijgt, versla de zwevende Soul Twisters en de kruipende Mistakes totdat je een hendel bereikt. Raak erop om een hek boven je te ontgrendelen, daal vervolgens af tot het pad naar links afbuigt, neem dan de linker lift om het nu geopende hek te bereiken.
Ga door de poort naar binnen en jij’Je zult de Soul Warrior-minibaas tegenkomen. De Soul Warrior zal regelmatig teleporteren, maak gebruik van dash-aanvallen, spreuken uitspreken, en gebruik een luchtaanval, zeer vergelijkbaar met die gebruikt door de Mantis Lords. Met zowel Hornet als de Mantis Lords onder je riem, de Soul Warrior zou een gemakkelijke keuze moeten zijn, dus ontwijk en ga je een weg naar de overwinning tegen, vervolg dan het pad naar rechts.
Zodra u het volgende gebied betreedt, daal af naar de bodem en neem de linkeruitgang om een andere hendel te vinden die een snelkoppeling naar de bodem ontgrendelt. Raak het, keer dan terug naar rechts en stijg zo ver als je kunt, Raak de volgende hendel die je tegenkomt voordat je de rechterlift naar boven neemt. Vervolg het pad en neem de afslag linksboven naar het volgende gebied.
Volg het pad naar beneden en naar links totdat je een reeks kleine verhoogde platforms bereikt. Volg ze naar de top, druk op de hendel om de snelkoppeling te ontgrendelen, Neem vervolgens de enigszins verborgen uitgang bovenaan het scherm. In dit gebied, Jij’Ik zal overspoeld worden door fouten, dus gebruik dit als een kans om Ziel te verzamelen en te genezen. Ga dan rechtstreeks de kleine nis in en pak de krachtige Spell Twister Charm, waardoor de kosten van uw spreuken worden verlaagd.
Ga terug naar de Bank om deze krachtige charme uit te rusten als je wilt, of ga terug naar beneden en links om de volgende baas tegen te komen, Ziel Meester.
Ziel Meester
Soul Master is een baasontmoeting in twee fasen, en het is de eerste ontmoeting die de ridder zal hebben met a “Spell Caster” baas. Soul Master is te vinden bovenaan het Soul Sanctum-gedeelte van de City Of Tears.
STRATEGIE
De Soul Master heeft vier hoofdaanvallen, waarvan er één het potentieel heeft om een nep-animatie op te nemen, spelers moeten dus constant situationeel bewustzijn hebben en snel beslissingen nemen om te voorkomen dat ze schade oplopen als de baas over het scherm beweegt.
FASE EEN
De gemakkelijkste, en meest eenvoudig, De aanval die Soul Master gebruikt, houdt eenvoudigweg in dat je van de ene kant van de arena naar de andere kant zweeft. Om het tegen te gaan, gewoon springen en ontwijken, een neerwaartse slag uitdelen met de spijker terwijl u eroverheen gaat. Als je moeite hebt met de timing (en vooral als je de Spell Twister gebruikt, Zielenvanger, en/of sjamaansteenbedels) overweeg om Vengeful Spirit te casten als Soul Master nadert, spring dan gewoon over de baas heen.
In een aangepaste versie van deze aanval, de baas zal vier oranje bollen oproepen die om hen heen draaien terwijl deze van de ene kant van de arena naar de andere gaan. Blijf dichtbij en houd gelijke tred met de baas, ontwijk de langzaam draaiende bollen terwijl deze beweegt, en je kunt gedurende deze tijd verschillende hits leveren met de Nail.
Zodra het de andere kant bereikt, de baas zal verdwijnen en de bollen zullen weer over het scherm reizen, dus spring door de bollen als ze terugkeren om schade te voorkomen.
Soul Master zweeft ook op verschillende punten op het scherm en werpt kleine homing-bollen. Om deze aanval tegen te gaan, spring gewoon over de bol als deze nadert en dicht het gat, val zo vaak aan als je kunt voordat Soul Master weg teleporteert om een nieuwe aanval te beginnen. Als je extra Ziel hebt en geen genezing nodig hebt, gebruik Wraakzuchtige Geest terwijl je over de bol springt om extra schade aan te richten. Als Soul Master dichtbij je verschijnt voordat je cast, achteruit en wacht op de bol, spring er dan overheen en val aan.
Soul Master heeft ook een ground slam-aanval. Deze aanval is snel en genereert twee schokgolven, die zich snel in beide richtingen over de grond verplaatsen. De baas kan ook midden in de aanval teleporteren om de locatie van de aanval te wijzigen, blijf dus op de grond en ren uit de weg totdat de aanval daadwerkelijk landt, spring dan en ren over de schokgolf.
Nadat je een bepaalde hoeveelheid schade hebt opgelopen, Soul Master zal leeglopen en pauzeren, hijgend in de lucht. Dit zal tijdens het gevecht verschillende keren gebeuren en is een uitstekend moment om zoveel mogelijk gezondheidsmaskers te genezen. Als je tijd hebt, je kunt misschien ook een extra aanval binnensluipen.
Gebruik deze strategieën en gebruik Charms die inspelen op jouw sterke punten als speler (Soul Catcher/Shaman Stone/Spell Twister voor spreuken, Langnagel/Teken van trots/Steady Body/Fragile Strength voor krachtige nagelaanvallen) jij ook’We zullen binnenkort fase één van de ontmoeting voltooien, wanneer Soul Master zal ontploffen en een spreuk in de lucht zal laten zweven. Spring en claim het en Spell Master zal terugkeren, het verbrijzelen van de vloer en het initiëren van fase twee.
FASE TWEE
Soul Master zal waarschijnlijk fase twee beginnen met het initiëren van een reeks ground slam-aanvallen, rug aan rug. Ontwijk ze allemaal en blijf in het midden van het scherm, zodat je kunt’Je hebt ruimte om in beide richtingen te bewegen. Blijf in leven en Soul Master stopt met duikbombardementen en stopt aan één kant van het scherm en begint met het oproepen van homing orbs. Gebruik deze kans om het gat te dichten en zoveel mogelijk aanvallen uit te voeren.
Herhaal het proces om een definitief einde te maken aan Soul Master en, deze keer, claim echt de Desolate Dive Spell.
De Koninklijke Waterwegen
Nu je de Desolate Dive Spell hebt verkregen, het Crystal Peaks-gebied kan worden bereikt. Daarvoor, Echter, Wij’We gebruiken de eenvoudige sleutel die we in het Soul Sanctum hebben verkregen om door de Royal Waterways te reizen en de rest van de City Of Tears te ontgrendelen.
Uit het lichaam van Soul Master, ga links naar het volgende gebied, spring dan en gebruik Desolate Dive om door het glas op de bodem van de put te crashen. Jij’Je belandt in een put vol fouten, dus stuur ze op, dan Desolate Duik door het volgende glazen armatuur in de vloer.
Muur spring terug de schacht in, de eerste straat links nemen. Terwijl je de Soul-verzamelaar aan het einde van de rij nadert, de beschadigde grond zal onder je rommelen. Ga erboven staan, gebruik dan Desolate Dive om de grond te breken.
Jij’Je komt terecht in een ander gebied vol fouten, dus ruim ze op en beklim de platforms aan de rechterkant. Dash en muursprong om de rand te bereiken, druk dan op de hendel en spring rechts tegen de muren op totdat je de uitgang bovenaan de schacht bereikt. Ga er doorheen en ga verder door het gebied naar rechts.
Ga onder het lichaam van Soul Master door, langs een andere Soul-verzamelaar, en naar het volgende gebied aan de rechterkant. Klim naar de top van het gebied, dan Desolate Duik door het glas en ga naar rechts.
Desolate Duik door het volgende glazen armatuur dat je ziet en jij’Je komt aan in het gebied waar je eerder tegen de Soul Warrior-minibaas vocht. Neem de lift naar links. Zodra je afstapt, ga naar rechts en neem de volgende lift naar beneden. Ga naar rechts, van de rand vallen, en neem de uitgang onderaan het scherm.
Ga links door het gebied waar je tegen de eerste Soul Twister hebt gevochten en ga naar het volgende gebied. Ga naar uiterst links, spring de schacht op en ga naar het volgende gebied, rust dan uit op de bank. Ga terug naar het vorige gebied en neem de lift naar beneden, Ga dan naar beneden en neem de uitgang onderaan de rechterkant van het scherm.
Op het volgende scherm, spring langs de rechterkant van de schacht naar beneden en laat je helemaal naar beneden vallen, Laat je dan links door de liftschacht naar beneden vallen. Zodra je de bodem bereikt, ga naar links en val door de uitgang in de vloer. Nu je buiten de winkel van Relic Seeker Lemm bent, verkoop alle relikwieën die je hebt, Neem vervolgens de lift naar de begane grond.
Stap naar rechts en jij’Ik zal een mechanisme vinden dat een eenvoudige sleutel nodig heeft om te openen. Met de Simple Key die we vonden op weg naar Soul Master, en de Lumafly-lantaarn van Sly’s winkel in Dirtmouth (1800 Geo), we zijn bereid om af te dalen naar de Koninklijke Waterwegen.
CORNIFER VINDEN
Zodra je de Royal Waterways binnenstapt, ga naar links en laat je vallen, Neem vervolgens de linker afslag. In het volgende gebied, naar beneden vallen langs de onderkant van de schacht, Gebruik dan Desolate Dive om door de grond te breken en de eerste gebiedsbank te vinden.
Breek de houten barrière naar rechts om een snelkoppeling te ontgrendelen, spring dan terug naar het vorige gebied en ga naar links. Ga links verder, volg de verhoogde platforms tot je links een richel bereikt, waar jij’Ik zie er een van Cornifer’s kenmerkende stukjes papier. Blijf links gaan en neem de afslag naar het volgende gebied, val dan naar beneden en ga verder naar links.
Op dit punt jij’Je zult een aantal gaten in de vloer tegenkomen, samen met een zwerm opblazende Hwurmps, Zorg er dus voor dat u op de perrons blijft en links blijft rijden tot u de uitgang aan de linkerkant bereikt. Ga door en jij’Ik betreed een afgesloten arena met een zwerm Hwurmps.
Ontruim de kamer en de poort aan de linkerkant gaat open. Ga er doorheen en druk op de hendel om een kortere weg tussen de Royal Waterways en de Fungal Wastes te ontgrendelen, spring dan naar een ander niveau waar jij’Ik zal Cornifer vinden. Koop de gebiedskaart voor 75 Geo en ga verder naar rechts en jij’Ik zal door de zwakke vloer vallen.
Ga terug naar de bank, Ga dan naar rechts en blijf op het bovenste pad tot je helemaal rechts bent. Spring tegen de muur omhoog en neem de uitgang in de rechterbovenhoek van het gebied. Op dit punt jij’Ik begin het gelach te horen van een van Hollow Knight’De domste bazen, dus vervolg het pad en jij’Je zult snel de best genoemde baas in het spel tegenkomen; de Dung-verdediger.
Dung-verdediger
Dung Defender heeft misschien een gekke naam, maar deze nobele ridder kan scheppen… Goed, weet je… met de beste van hen. Hij is een baas met een lage tot gemiddelde moeilijkheidsgraad en de meeste van zijn aanvallen omvatten projectielen of aanvallen waarbij hij van onder de grond toeslaat.
STRATEGIE
Dung Defender zal vaak hopen mest opballen en deze naar de ridder gooien. Deze ballen stuiteren tegen muren, maar hebben geen homing-mogelijkheid, dus houd ze gewoon in de gaten en ze zijn eenvoudig genoeg om te ontwijken. Je kunt de afstand ook verkleinen en de baas aanvallen tijdens het opwinden of nadat het projectiel is gegooid, maar don’Blijf niet te lang hangen, anders kun je schade oplopen door volgende aanvallen.
De Dung Defender kan meerdere van deze projectielen gooien en zich vervolgens zelf tot een bal oprollen en door de kamer stuiteren. Gedurende deze tijd kan hij nog steeds beschadigd raken door Spijkeraanvallen en spreuken, maar als je hem in deze tijd moeilijk te raken vindt, red je ziel en genees, in plaats van.
Van tijd tot tijd, Dung Defender zal zich in de grond nestelen. Op dit punt kan hij een van de twee aanvallen gebruiken. Tijdens de eerste aanval, hij zal van de ene kant van de arena naar de andere kant graven, regelmatig opspringen voordat je weer ondergronds duikt. Ga deze zet tegen door over de baas heen te springen, hak vervolgens met de spijker terwijl je ze vlak achter hen volgt.
Voor de andere aanval blijft de Dung Defender ondergronds en graaft hij heen en weer, Eindelijk stopte hij even voordat hij hoog de lucht in sprong en twee mestballen aan elke kant van hem afschoot. Om dit tegen te gaan, blijf dicht bij de gravende baas, omzeil hem dan zodra hij stopt met bewegen. Snijd hem dan met je nagel terwijl hij tevoorschijn komt, en nogmaals als hij de grond nadert.
Nadat een bepaald aantal schade is opgelopen, Dung Defender zal op zijn rug vallen, je een opening gunt. Gebruik deze kans om te genezen, of sluip een extra aanval in als je dat niet doet’Er is geen genezing nodig.
Dung Defender kan ook op zijn borstkas slaan en brullen voordat hij in een korte razernij terechtkomt en herhaaldelijk snel achter elkaar gravende aanvallen uitvoert. Houd het hoofd koel en volg deze strategieën en jou’Binnenkort maak je een einde aan deze waardeloze baas en claim je de Defender’s Crest als beloning.
De rustplaatsen
Nadat je de Dung Defender hebt verslagen en de Defender hebt opgeëist’s Wapen, ga naar rechts en druk op de hendel op het verhoogde platform, spring dan naar beneden en ga onder het platform door en gebruik Desolate Dive. Nadat je de onderkant hebt bereikt, ga je naar rechts en pak je de Koning op’s Idool, die voor maar liefst maar liefst aan Relic Seeker Lemm kan worden verkocht 800 Geo. Klim terug de schacht op, vernietig de houten versteviging aan de rechterkant, ga dan door het gat naar het volgende gebied.
Klim omhoog door de schacht, muur-springen tegen de muur aan de linkerkant, ren dan naar de rand in de rechterbovenhoek van het scherm en ga verder naar het volgende gebied. Nu je bent teruggekeerd naar de Stad van Tranen, spring op de rand aan de linkerkant en ga verder naar het volgende scherm. Stuur de vijanden in dit gebied op pad terwijl je er doorheen beweegt, de afslag aan de linkerkant nemen.
In het volgende gebied, Jij’Ik zal een hendel vinden. Raak hem aan om een snelkoppeling naar en van de eerdere delen van de Stad der Tranen te ontgrendelen.
Ga naar links en jij’Ik zal Hornet opnieuw tegenkomen. Ze zal spreken over het offer dat het in stand houdt en de speler voorstellen om op zoek te gaan naar het offer “Graf in As.” Wij’Ik kom er snel genoeg, maar inspecteer voorlopig het beeld, die de gelijkenis draagt van de titulaire Hollow Knight. Het voegt ook de Black Egg-tempel toe aan je kaart, vertegenwoordigd door het hoofd van de Holle Ridder.
Ga terug naar rechts, verder langs het pad naar Koninklijke Waterwegen, totdat je King bereikt’s Station. Volg de perrons naar boven en neem de uitgang op het middelste perron aan de rechterkant om een bankje en het tweede Stagway-station in de City of Tears te vinden. Betaal de 300 Geo om de Stagway te ontgrendelen, Ga dan links en terug naar King’s Station, en neem de afslag bovenaan het gebied.
DE DROOMNAGEL
Volg het pad naar boven en gebruik de eerste lift, Ga dan rechts en neem de tweede lift naar boven. Ga links tot je bij de uitgang komt, neem het dan mee naar het volgende gebied. Neem de enorme lift naar boven, Ga dan naar links en gebruik de platforms om de hendel in de linkerbovenhoek van het scherm te bereiken. Spring door de nieuw gevormde opening naar het volgende gebied.
Ga naar rechts en jij’Binnenkort kom je op een platform met drie grote obelisken erop. Spring op het platform en jij’Je zult gevangen zitten in een bel van licht. Stemmen zullen tegen de Ridder spreken, vervoer ze vervolgens naar het droomrijk.
Binnenkort verschijnt er een gloeiend figuur die drijvende platforms voor de ridder creëert. Volg ze naar rechts tot je het einde bereikt, Praat dan met de figuur om de Dream Nail te verkrijgen.
advertentie
DE RUSTGRONDEN
Jij’Ik word dan wakker en ontmoet een nieuw personage, de ziener. De ziener zal uitleggen dat ze je nieuwe droomnagel kunnen versterken als je ze Essence meebrengt, een stof die uit de kleine opgerolde plantjes kan worden gehaald (genaamd Whispering Roots) verspreid over Hallownest. Afsluiten en jij’Je zult ontdekken dat je naar het Resting Grounds-gebied bent gebracht.
Spring een niveau naar beneden en jij’Je zult je eerste Whispering Root vinden. Sla erop met de Dream Nail en er zullen kleine bolletjes over het gebied verspreid worden. Spoor ze allemaal op en absorbeer hun essentie, ga terug naar boven en land op de tweede richel van boven aan de linkerkant. Ga links verder en jij’Je gaat een geheime nis binnen die de Dreamshield Charm bevat.
Keer terug naar de centrale schacht, Ga dan naar de bodem en ga naar rechts. Spring bovenop het graf, gebruik dan Desolate Dive om door te breken in de grotten onder de Resting Grounds. Ga naar rechts en sla door de beschadigde muur, ga dan rechts verder en volg het pad, Breek door beschadigde muren totdat je de uiterste rechterkant bereikt. Blijf bewegen om de puntige putten te vermijden terwijl je naar rechts gaat en uiteindelijk zul je de extreem krachtige Zieleneter-bezwering vinden, waardoor de hoeveelheid ziel die wordt verzameld bij het slaan van vijanden met de spijker enorm toeneemt.
Ga naar links en ga door de rest van het gebied en breek door de houten versteviging en het uiterst linkse uiteinde. Hierdoor wordt een pad geopend dat naar de City of Tears-lift leidt.
Ga terug naar de grote kloof in de Resting Grounds, klim aan de rechterkant en neem de middelste afslag rechts richting het Stagway-bord. Ga op de bank zitten, druk dan op de hendel om de bel op te roepen en de poort te openen. Bel de Stag en keer terug naar Dirtmouth en koop de Resting Grounds-gebiedskaart. Terwijl je hier bent, Je kunt ook nieuwe pins kopen voor Whispering Roots, Strijder’s Graven, en twee extra gekleurde markeringen voor gebruik met de kaart.
Kristal piek
Na jou’Je hebt je zaken in Dirtmouth afgerond, spring door de put en naar Forgotten Crossroads, Ga vervolgens rechtsaf tot u de eerste afslag naar beneden bereikt. Neem in, Neem vervolgens de eerste afslag aan de rechterkant die u tegenkomt. Ga verder door de gang tot je bij een vertakkend pad komt. Neem het bovenste pad tot je bij een lift komt. Rij ermee naar het hoogste niveau, ga dan verder naar rechts en jij’Je komt bij een donkere groep grond die rommelt als je eroverheen loopt. Spring en gebruik Desolate Dive om in te breken in het Crystal Peak-gebied.
‘’CORNIFER VINDEN’’
Ga naar het volgende gebied, ga dan naar links. Ga links verder tot u bij een tolpoort komt. Betaal de 50 Geo om het pad terug naar het vergeten kruispunt te ontgrendelen. Nadat je de poort hebt ontgrendeld, ga naar links en laat je vallen. Dood de twee Glimbacks, ga dan naar rechts, vernietig de houten versteviging en ga terug naar het vorige scherm.
Ga naar beneden en ga naar rechts, steek de transportbanden over tot je het volgende stuk vaste grond bereikt. Ga naar rechts en het volgende gebied in om de eerste gebiedsbank te vinden. Keer terug naar het gebied aan de linkerkant en spring omhoog om de uitgang bovenaan het scherm te bereiken.
Neem het, stuur de Glimback- en Husk-mijnwerkers, en vervolg het linkerpad. Spring op de lopende band die tegen de linkerzijmuur omhoog loopt en breng deze helemaal naar boven. Spring door de uitgang naar het volgende gebied.
In dit gebied leven kristalkevers die sporadisch laserstralen uitzenden, ontwijk ze dus voorzichtig terwijl je het pad naar de top volgt. Een gemakkelijke manier om naar boven te komen zonder herhaaldelijk geraakt te worden, is door tegen de muur uiterst rechts op te springen, wacht op een opening, spring dan en ren naar de rand aan de linkerkant. Dood de Husk Miner en vernietig de muur achter hem (Wij’Ik kom later terug voor dit gebied), spring dan tegen de muur omhoog naar het volgende gedeelte met kristallen laserkevers.
Volg de platforms naar boven, de lasers ontwijken, totdat je de top bereikt. Neem de afslag naar links en jij’Ik zal Cornifer vinden. Betaal hem zijn welverdiende 112 Geo en claim de Crystal Peak-kaart.
‘’DENK GELUKKIGE GEDACHTEN’’
Nadat je Cornifer liefdevol afscheid hebt genomen, ga terug naar het gebied aan de rechterkant, spring dan omhoog via de uitgang boven je. Ontwijk de patrouillerende laserkevers en spring op het platform aan de linkerkant, ga dan door naar het volgende niveau. Ga het linkerpad op, door de kristallen laserkevers, en omhoog via de bovenste uitgang naar het volgende gebied. Eenmaal daar, volg het pad helemaal naar rechts en neem de rechter afslag.
Spring naar beneden en land op de tweede rand aan de rechterkant, samen met jou’Ik zal een hendel vinden. Sla erop om de poort eronder te openen, Spring dan door het nieuw geopende hek aan de linkerkant naar beneden en druk op de hendel die je onderaan vindt. Spring terug naar de rand aan de rechterkant, val dan in de volgende schacht aan je rechterkant. Zodra je landt, ga weer naar rechts en laat je door de lange verticale schacht met aan weerszijden lopende banden naar beneden vallen. Zodra je de bodem bereikt, druk op de hendel naar links om nog een poort te openen, Ga vervolgens door de uitgang aan de rechterkant.
Ga rechts verder, over de transportbanden en draaiende platforms, spring dan op de verticale transportbanden om naar vaste grond te stijgen. Zodra je de bovenkant van de eerste verticale band bereikt, Er zal een houten versteviging zijn die aan je linkerkant een Soul-verzamelaar verbergt, dus gebruik het als je moet genezen. Daarna, ga dwars door de reeks laserkevers.
Na het opruimen van de eerste, eenvoudig gedeelte zal het gebied zich openen, het toevoegen van draaiende spijkerplatforms en transportbanden aan de laserkevers. Maak het helemaal naar rechts en jij’Ik zal een andere Soul-verzamelaar vinden. Genees als je klappen hebt gekregen, spring dan naar beneden en volg het pad. Jij’Al snel kom je bij een verticale transportband. Breng het naar de bodem, Ga dan rechts de brug over en jij’Je zult al snel een groot mechanisch figuur vinden met een schitterend licht dat uit zijn maag schiet. Inspecteer het om het ongelooflijke Kristallen Hart te verkrijgen.
De explosie van het verteren van het Kristallen Hart heeft de brug weggeblazen, maar dat zou moeten’Een nu rondvliegend insect zoals jij valt niet lastig. Laad het Kristallen Hart op en vlieg naar links om het platform te bereiken waar je vandaan kwam, Spring dan op de rand en vlieg weer naar links. Volg het pad omhoog en naar links en ga verder naar het volgende gebied.
Spring over de richels naar beneden en in de verticale schacht eronder. Laat je naar de bodem zakken, ga dan dwars door de hydraulische stampers, gebruik de Mothwing Cloak om onder hen door te rennen en schade te voorkomen.
Ga door met het eerste salvo, ga dan naar het volgende niveau en neem het op tegen de meer uitdagende handschoen van mashers aan de linkerkant. Springen, ren dan door elke stamper en laat je door het gat in de vloer naar beneden vallen, samen met jou’Aan je rechterkant vind je een hendel. Raak het, Ga dan naar links en spring naar de rand. Ga verder naar rechts, ren over de verhoogde platforms en neem de afslag aan de rechterkant.
‘’Het verslinden van de duisternis’’
Ga door de verduisterde grot naar rechts, spring van platform naar platform en ontwijk de spijkerputten en de vliegende Crystal Hunters. Vernietig de Glimback aan het einde van de tunnel en neem de afslag naar rechts.
Nu jij’Je staat op een richel met uitzicht op een grote kloof, dus laad je Kristallen Hart op en vlieg over de kloof naar rechts en jou’Ik kom aan bij de Crystallized Mound. Ga naar binnen en gebruik Desolate Dive om door de vloer te breken. Ga naar rechts en jij’Je zult Crystal Hunters en Crystal Switch-platforms tegenkomen. Spring snel van het ene platform naar het andere, spring dan omhoog en spring tegen de muur naar links om vaste grond te bereiken.
Vanaf daar, Laat je door de schacht rechts van je vallen en glijd langs de linkerzijmuur naar beneden, druk vervolgens op Dash om op het wisselplatform aan de rechterkant te landen. Spring op de platforms en ontwijk/dood de Crystal Hunter, dubbel dan terug naar linksboven en land op een veilige rand. Stuur de Baldur en gebruik je ziel om te genezen als je schade hebt opgelopen.
Volg de wisselplatforms recht omhoog en land op de rand aan de rechterkant. Ga verder omhoog en naar rechts om een Grub te vinden, of spring terug op het wisselplatform aan de linkerkant, spring en ren naar de linkerzijmuur, spring dan tegen de muur naar de veiligheid. Loop links, Breek dan de houten planken in de vloer en laat je naar beneden vallen om een gekristalliseerde Snail Shaman te vinden.
Verbrijzel de slak-sjamaan’s gevangenis en jij’Ik zal een deel van de Leegte opslokken, je Desolate Dive-spreuk versterken en deze in de formidabelere spreuk veranderen, Aflopend donker.
‘’TERUG NAAR VUIL’’
Zodra jij’Ik heb de Descending Dark Spell opgeëist, ga terug naar het gebied Bench om je kaart bij te werken, ga dan naar het gedeelte van de gebroken muur dat we eerder hebben genoteerd.
Ga naar links door de opening en, nu wij’Ik heb het Kristallen Hart verkregen, vlieg naar links en spring over de hindernis op de rand aan de linkerkant. Laad het Kristallen Hart op, tijd de vrijlating, en vlieg door de lasers. Doe dit op elk van de platforms die u bereikt en u’Binnenkort bereik je het uiterste linkeruiteinde van de kristallen grot. Ga door de uitgang naar het volgende gebied, val dan naar beneden en claim de krachtige Deep Focus Charm.
Deze spreuk zorgt ervoor dat de ridder twee gezondheidsmaskers geneest telkens wanneer de Ziel wordt gechanneld, hoewel de oplaadtijd iets langer is. Combineer hem met de Quick Focus-charm om je vermogen om je gezondheid te herstellen aanzienlijk te verbeteren, als u moeite heeft om in leven te blijven.
Na jou’Ik heb de charme verzameld, ga terug naar het vorige gebied en neem de bovenste transportband terug naar rechts. Ga naar het volgende gebied, Ga dan terug de schacht op en neem de volgende afslag. Ga links verder, voorbij het punt waar we Cornifer ontmoetten, en gebruik het Kristallen Hart om naar links en door de uitgang te vliegen.
Jij’Ik loop al snel tegen een muur aan, dus spring naar beneden en vlieg weer naar links. Werk verder naar links, gebruik je muursprong- en sprintvaardigheden om jezelf klaar te maken voor de volgende vlucht naar links. Loop helemaal door tot het einde van de lange gang, Neem vervolgens de afslag naar het volgende gebied.
Druk op de hendel om de lift te ontgrendelen en een pad rechtstreeks van Crystal Peak naar Dirtmouth te openen, keer dan terug naar de stad en rust uit op de bank. Na al dat vliegen, de Ridder’Zijn armen zijn waarschijnlijk moe.
Diepste
Breng de Stagway terug naar Queen’s Station, ga dan terug naar het Mantis Village en de arena in waar je tegen de Mantis Lords vocht. Ze versperren het pad naar Deepnest, dus als je ze niet eerder hebt verslagen, nu is het tijd.
Met de Mantis Lords verslagen, ga links naar het volgende gebied en jij’Ik kom aan in Deepnest. Spring tegen de muur op via de eerste schacht die je tegenkomt, dan gaat de voortgang naar links en jij’Je zult Cornifer vinden die zich verbergt voor de verschrikkingen die op de loer liggen in het donker van Deepnest. Koop de kaart voor de ongelooflijk betaalbare prijs van 38 Geo, Ga dan terug naar het maaiveld en ga links.
Spring over de kuilen van kronkelende duizendpootjongen naar de uiterste linkerkant van het gebied, spring dan tegen de muur omhoog totdat je de uitgang linksboven bereikt. Spring er doorheen en naar het volgende gebied, waar jij’Ik zal volgroeid vinden, onverwoestbare duizendpoten die door de tunnels patrouilleren.
OPMERKING: In heel Diepnest, dat zal je niet lukken “duidelijk” gebieden van vijanden op dezelfde manier als in andere gebieden. Er zullen regelmatig vijandige insecten uit de grond komen of vanaf de achtergrond of voorgrond op het scherm verschijnen, dus zorg ervoor dat je pauzeert als je weggaat (of terwijl u deze handleiding leest) om te voorkomen dat je onverwachts wordt gedood.
Spring op en omhels de linkermuur terwijl je door het doolhof vordert, terwijl je onderweg de opkomende Dirtcarver en gifspuwende Deephunter-vijanden uitschakelt. Jij’Nadat je door een zwakke vloer bent gevallen, kom je al snel op een kruispunt terecht, dus wacht tot de duizendpoot voorbij is, ga dan naar links.
Ren over de puntige putten en verticale schachten en ga verder naar links. Dood de diepjager, ren dan naar de muur aan de linkerkant en spring omhoog. Volg het pad naar rechts, spring dan tegen de volgende muur op. Dood of ontwijk de Deephunter en ga verder, toen vertrokken, val dan naar beneden door de zwakke vloer. Zodra je landt, ga naar links en spring langs de verticale schacht aan je linkerkant naar beneden, zorg ervoor dat je aan de linkerkant van de kloof valt om een puntige put te vermijden. Ga verder naar beneden en ga de uitgang aan uw linkerhand uit.
Neem de uitgang onderaan het scherm en blijf naar beneden lopen totdat je door de zwakke vloer in een put valt. Vervolg het pad naar links en ontwijk de duizendpoten en jou’Binnenkort zie je een dubbelganger van de Ridder op de loer liggen in de duisternis. Ga verder naar beneden, het doorbreken van de zwakke delen van de vloer in het doolhof en het vermijden van spijkerputten en duizendpoten, totdat je de linkerbenedenhoek bereikt.
RUST EN ONTSPANNING, HOE TIJDELIJK
Spring door het gat en jij’Ik zal ver beneden vallen, naar een warmwaterbron vlak naast het gebied’s eerste bank. Rust uit en update uw kaart, Ga dan links naar het volgende gebied.
OPMERKING: Op dit punt griezelig, In de duisternis verschijnen kruipende, spinachtige vijanden, Houd daar dus rekening mee als u arachnofobie heeft of wordt veroorzaakt door specifieke soorten meerpotige mensen, sprankelende vijanden. Dat zijn ze’Het is niet zo griezelig als de vijanden van het spintype in veel andere games, vanwege de bijna “chibi” kunststijl van Hollow Knight, maar ga voorzichtig te werk als u zich hierover zorgen maakt.
Spring op het verhoogde platform boven de larvenputten van de duizendpoot, spring dan naar de rand aan de rechterkant. Volg het pad omhoog en naar links, spring dan tegen de linkermuur op en jij’Ik begin spinnenwebben te zien. Op dit moment, je hebt een keuze te maken. Als je Deepnest om welke reden dan ook wilt of moet verlaten, Jij’Je moet het pad volgen dat naar boven leidt totdat je een kortere weg naar Mantis Village ontgrendelt.
Om verder te gaan, ga door de met spinnenwebben beladen uitgang aan de linkerkant. Zodra je binnenkomt, Jij’Je ziet een spijkermuur voor je. Laat je via de drie kleine richels aan je linkerkant naar beneden vallen, Glij dan langs de muur eronder naar beneden en ren over de put eronder en op de rand aan de linkerkant.
Ga voorzichtig verder, springen, en sprint naar links, het vermijden van alle pieken. Spring en ren weer naar links en de grot gaat open. Op dit punt zul je meer Corpse Creeper-vijanden tegenkomen, die de lichamen van de onlangs overledenen zal reanimeren. Maffiabaas’Laat je waakzaamheid niet verslappen, want anders word je overspoeld door deze snel bewegende vijanden, die vooral gevaarlijk zijn vanwege de beperkte bewegingsvrijheid in de tunnels.
Ga verder naar links en jij’Je zult de machtigen tegenkomen, afgeschermde vijanden; de stalkende vrome. Deze vijanden zullen tunnels vullen, dus je hebt gewonnen’Ik kan ze niet passeren. Ze dragen ook verdedigingsmaskers en naderen langzaam, voordat ze hun verdediging laten vallen om een reeks aanvallen uit te voeren.
Spring over de muur naar het bovenste gedeelte van het scherm voordat je je eerste Stalking Devout bereikt, volg dan het pad om de uitgang naar boven te bereiken en ga naar het volgende gebied. Spring over de lange verticale schachten omhoog en blijf het doolhof naar boven volgen, weer de bovenste uitgang nemen, jij ook’Je komt aan in het deelgebied Failed Tramway.
DE FOUTE TRAM
In dit gebied jij’Je zult grote vliegende vijanden tegenkomen die Carver Hatchers worden genoemd. Ze zullen zelf vliegen en de ridder lastigvallen, en zal sporadisch ook Dirtcarvers uitspugen, schakel ze dus vroeg uit met Vengeful Spirit- of Nail-aanvallen, om te voorkomen dat je overweldigd wordt door vijanden.
Ga naar links en jij’Je zult al snel een gecrashte tram vinden en het oude tramstation net daarachter. Ga het verlaten station binnen, ga dan naar boven. Spring tegen de linkermuur omhoog om een verborgen Lifeblood-pod te bereiken als je extra gezondheid nodig hebt, Spring dan weer naar beneden en laat je in het gat in de vloer vallen. Jij’Je landt in een oude tramwagon, maar de poort aan de linkerkant is gesloten, dus ga naar rechts en druk op de hendel om hem te openen, Ga vervolgens door de uitgang aan de linkerkant.
Stuur de Carver Hatcher, Spring dan op het platform aan de linkerkant. Spring en ren naar de rand aan de rechterkant en druk op de hendel om de snelkoppeling naar de ingang van het gebied te ontgrendelen, ga dan terug naar links tot je de laatste tram aan de linkerkant bereikt. Spring er bovenop, ga dan naar beneden door het gat in de auto en claim de Trampas die op de grond aan de voorkant van de auto ligt. Hierdoor kun je op meer manieren tussen gebieden reizen, inclusief een gebied wij’Ik ga er binnenkort heen.
Ga terug naar rechts en ga door de nieuw geopende poort naar het volgende gebied. Reis helemaal naar rechts, voorbij de doorgang terug naar de Deepnest-tunnels, en ga door de trampoort naar het volgende gebied aan de rechterkant.
Spring over het gat en jij’We zullen onze oude vriend Cloth en een gebiedsbank vinden. Nadat je met Cloth hebt gesproken en hebt uitgerust op de Bank, ga naar links en spring naar beneden in het gat. Volg het pad naar rechts en doorbreek de zwakke grond aan de rechterkant om een kortere weg tussen de tram en de eerdere delen van Deepnest te ontgrendelen, Spring dan terug naar boven en ga terug door de trampoort naar links.
Stuur de Carver Hatcher en neem de onderste uitgang terug naar de Deepnest-tunnels, ga terug door het doolhof van spijkers en glijd langs de linkerzijmuur naar beneden tot je de bodem bereikt. Spring naar beneden in de onderste uitgang, volg dan het pad links, twee keer naar beneden vallen om de bodem te bereiken.
Zodra je de bodem bereikt, scheutje links over de put van de duizendpootlarve, Spring dan tegen de muur omhoog en neem de kleine tunnel naar links om de Stalking Devout over te slaan. Ga links verder en jij’Ik kom in het volgende gebied.
Spinnen, Spinnen, OVERAL
In dit gebied, Jij’Ik zal Little Weavers tegenkomen, spinachtige vijanden die lijken te vliegen, maar doorkruisen feitelijk de kleine spinnenwebben die de hele regio doorkruisen. Ze kunnen op elk moment verschijnen, wees dus voorzichtig bij het starten van de lastige platformsecties in dit gebied, omdat sommige valpartijen je behoorlijk terug kunnen brengen.
Laat je via de kleine richel naar beneden vallen als je het gebied voor het eerst betreedt, Spring dan tegen de muur omhoog via de kleine verticale schacht en stuur de kleine Deeplings-vijanden die je daar aantreft weg. Spring op de rand aan de linkerkant, ren over de spijkerput, en ga verder links. Spring op de kleine platforms die boven de put hangen, ren dan naar de uiterst linkse kant. Dood de Deepling en ga verder naar links. De vloer begint te bezwijken, onthullende spijkerputten eronder.
Ga helemaal naar links en val naar beneden in een verborgen schacht. Onderaan jij’Je zult een gele bolvormige formatie vinden. Vernietig het om een Rancid Egg te verkrijgen.
Diepste deel 2
Ga dan naar rechts en vernietig de houten versteviging om een snelkoppeling naar de begane grond te ontgrendelen. Spring terug in de schacht waar je zojuist naar beneden bent gevallen, ren over de spijkerputten, spring dan tegen de muur op om het gebied erboven te bereiken.
OPMERKING: Op dit punt, je kunt dwars door de put lopen, langs een Stalking Devout, door een vernietigbare muur, en in de Wever’s Den. Binnen, Jij’Ik zal de Weaversong-bezwering vinden, die kleine Weaver-metgezellen oproept die vijanden aanvallen.
Of je nu de Weaversong-charme claimt of niet, ga naar links totdat je een andere muur bereikt die naar boven leidt. Spring tegen de muur naar de volgende richel, Ga dan naar links en naar het volgende gebied.
Ga zo ver mogelijk door, Spring dan tegen de muur omhoog langs de verticale schacht en volg het pad omhoog en rond totdat je weer op de grond valt, die plaats zal maken voor een spijkerput. Ga verder rond het pad, dood de Deephunters terwijl je tussen de muren en richels heen en weer springt tot je weer een zwakke verdieping bereikt.
Spring door het nieuw gemaakte gat en glij langs de rechterzijmuur naar beneden, ren dan over de spijkerkuil om de grond te bereiken, die snel zal wijken. Schuif langs de muur naar beneden, vermijd de spijkerput onderaan, Ga dan naar rechts en vernietig de houten versteviging. Ga verder en spring tegen de muur omhoog en vernietig de houten versteviging daar om een kortere weg naar het vorige gebied te ontgrendelen.
Ga terug naar de schacht waar je zojuist naar beneden bent gegleden, muursprong weer omhoog, en ga verder links. Een klein stukje het zuilenpad af, de grond zal bezwijken, dus spring en ren om te voorkomen dat je in de spijkers valt, Ga dan links verder en ga het volgende gebied in; het verre dorp.
HET VERRE DORP
Spring over de kleine verhoogde platforms en ga naar de rechterbovenhoek van het gebied, Ga dan het gebied aan de rechterkant in en vind een verdacht vernietigde Bench en de Stagway. Betaal de 250 Geo om het te ontgrendelen, keer dan terug naar de grote, met web bedekte cocon in het centrum van het dorp. Binnenkomen, luister naar het advies van alle verdachte figuren in het gewaad, en ga op de bank zitten.
Jij’Ik zal binnenkort verstrikt raken in spinnenwebben, de geklede figuren’ verraad onthuld. Probeer te bewegen en ze komen op je af, het scherm wordt donker, en de Ridder zal ontwaken in het Beest’s Den, opgehangen in een cocon. Gebruik je nagel om jezelf te bevrijden, ga dan naar rechts. Blijf lopen tot je boven een richel ziet, spring dan op en dood de Stalking Devout. Ga links verder, Spring dan tegen de muur omhoog en volg het pad eromheen. Dood de Deeplings en ga verder naar rechts.
Binnenkort zal de grond bezwijken, maar spring over het gat en loop verder naar het einde van de tunnel, spring dan tegen de muur omhoog en dood de Deephunter voordat je over de kloof naar de rand aan de linkerkant stormt. Ga verder omhoog door de kronkelende tunnels en jij’Ik zal binnenkort naast een Grub neervallen.
Ga verder naar links en spring tegen de muur naar de bovenkant van de schacht, ga dan naar links. Dood de Stalking Devout en ga links verder, Spring dan over de volgende schacht omhoog tot je de top bereikt. Ga naar rechts, dood nog een Stalking Devout, Ga dan rechts verder om een Dreamer te vinden. Gebruik je Droomspijker om ze te slaan en het droomrijk binnen te gaan.
DE DROMER
Ga naar rechts en jij’Ik zal het Beest vinden, geduldig wachtend op zijn einde. Sla het neer met de spijker, geef dan je ziel de opdracht om hun essentie te absorberen en de eerste van de Black Egg-tempel te breken’Er zijn drie zegels.
Als je wakker wordt, Ga naar links en volg de uiterst linkse muur helemaal naar beneden, ga dan naar rechts en jij’Binnenkort zul je nog een zwak stuk vloer en nog een bank vinden. Ga naar beneden en jij’Ik zal merken dat het feest een beetje is weggeëbd sinds je wegging.
Ga naar links en verlaat de cocon, ga dan helemaal terug naar het gebied’s Hotspring. Afhankelijk of je’Ik heb al eerder contact met hem gehad, Misschien vind je Krinkel daar. Laad op in het rustgevende water, ga dan naar rechts, door de lange gang naar het volgende gebied.
Hier jij’Je zult een snelle opeenvolging van duizendpoten aantreffen die zich door de tunnels graven, dus time je reis terwijl je je een weg baant naar de rechterbovenkant van het gebied, laat je dan naar beneden vallen en werk je een weg naar de uitgang rechtsonder. In het volgende gebied, Jij’Ik zal de tram vinden, dus voer uw pas in, hoofd naar binnen, en druk op de gloeiende knop aan de rechterkant van de auto om te reizen en hem in beweging te krijgen.
Zodra de tram stopt, uitgang en jij’Je bevindt je in het Ancient Basin.
Oud bekken
Van de Tram, ga naar links en spring van de tram. Ren over de grond tot je bij de trampoort en jezelf bent’Ik zie een gat in de grond. Spring naar beneden, volg dan het pad naar links. Ren over de schacht in het midden van de tunnel en ga links omhoog. Dood de Mawleks die je tegenkomt, val dan weer naar beneden en volg het pad tot je een grote zwarte bol aan het einde van de gang bereikt. Inspecteer het om een Pale Ore te verkrijgen (welke wij’Ik heb het nodig de volgende keer dat we terugkeren naar de Stad van de Tranen).
Spring langs de schacht aan de linkerkant naar beneden, volg dan de tunnel naar rechts. Ontwijk de vijanden die duikbommen bombarderen en vernietig de houten versteviging om de kortere weg terug naar de tram te ontgrendelen.
Zodra u teruggaat naar het tramplatform, val naar beneden in het gat net links van de tram. Nu jij’We zijn het hoofdgebied van het Oude Bekken binnengegaan, val van de linkerkant van het platform af totdat je de tweede richel aan de rechterkant bereikt, waar jij’Ik zal onze zoemende vriend vinden, Kornoelje. Koop de gebiedskaart, Ga dan naar de onderkant van het gebied en neem de afslag aan de linkerkant.
HET OUDE BEkken
Zodra u het volgende gebied betreedt, Jij’Ik zal een tolstation vinden. Betaal de 150 Geo en een bank verschijnen. Rest, Gebruik dan het Kristallen Hart om naar links te vliegen. Ongeveer halverwege, Jij’Ik passeer een platform met een Geo-cache en, aan het einde van het gebied, Jij’Aan de linkerkant vind je een platform met spikes, dus druk op de Spring-knop voordat je de pieken raakt om te stoppen en schade te voorkomen.
Spring de rand op en ga verder naar het gebied aan de linkerkant. Laat het ruim vallen en jij’Ik kom uit bij een viergangengang en zwermen kleine, oranje vijanden rennen alle kanten op.
Ga door de doorgang linksonder en val door de vloer naar het volgende gebied. Volg het pad naar beneden en jij’Binnenkort kom je een zuurspuwende Mawlurk tegen. Ontwijk het gif en dood het, vervolg dan het pad. Laat je aan het einde langs de schacht naar beneden vallen, ontwijk dan naar links om de pieken te ontwijken. Er zullen nog meer kleine oranje vijanden uit de muren tevoorschijn komen en de volgende schacht in gaan, dus volg ze naar beneden, dan links en jij’Je zult een Mawlurk aan het plafond vinden. Het is heel goed mogelijk dat u dat niet doet’Ik heb momenteel niet de middelen om het te verzenden, dus voel je vrij om het zuur te ontwijken en verder te gaan naar links.
Op het volgende platform beneden spuugt nog een Mawlurk gif in de lucht, ontwijk er overheen, dood hem dan of ga verder langs het pad naar links. Spring langs de schacht naar beneden, Ga dan naar rechts en het dode Mawlurk-lijk in om een insect te vinden dat een Simple Key vasthoudt.
Neem zelf de sleutel, Spring dan terug de schacht op en ga verder naar links. Hier jij’Je zult een Mawlurk vinden die op een platform boven een piekput hangt, spring op en sla er met je nagel naar toe totdat hij dood is, Spring dan tegen de muur op tegen de meest linkse muur en ga verder het pad op en naar rechts. Dood de laatste Mawlurk langs het pad, ga dan rechts en volg het pad naar het bovenstaande gebied.
In het volgende gebied, neem het pad links, volg dan het pad omhoog en naar rechts. Zodra je naar de volgende richel springt, volg het pad naar rechts en jij’Je zult een stel houten planken vinden die een deel van de muur ondersteunen. Vernietig het om een snelkoppeling terug naar de tolbank te maken.
Keer terug naar de bank als je moet genezen, ga dan terug naar links, via de nieuw geopende snelkoppeling, en in een ontmoeting met het gebroken schip.
Gebroken schip
The Broken Vessel is een baas aan de linkerkant van het Ancient Basin-gebied, nog maar een paar schermen over van de tolbank. Ga de kamer binnen, passeer de gevallen schaal van een kapot vat en nader de muur, dan zal de poort sluiten en zullen Levenszaden het lijk zwermen.
Ze zullen het lijk spoedig vullen, het animeren en het initiëren van de ontmoeting met de baas.
STRATEGIE
AANBEVOLEN CHARMES: Snelle focus, Zieleneter, Grubsong, Doornen van pijn, Breekbare/onbreekbare sterkte, Breekbaar/onbreekbaar hart, Stoere Shell, Teken van trots, Langnagel, Stabiel lichaam, Weverslied, Grimkind
The Broken Vessel is een snel bewegende baas, die gebruik maakt van verschillende soorten fysieke en magische aanvallen. Charms gebruiken die de schade en het bereik van je nagel vergroten, en een snelle genezing mogelijk maken, zal je goed van pas komen in dit gevecht. Probeer aan de rand van het Nail-bereik te blijven, om jezelf meer tijd te geven om aanvallen te ontwijken terwijl je nog steeds consistente schade aanricht.
Door gebruik te maken van begeleidende Charms zoals Weaversong en Grimmchild kun je ook schade toebrengen aan de baas terwijl je gebiedsaanvallen of genezing vermijdt, overweeg dus een metgezel/healing-build als je problemen ondervindt.
De eerste aanval die het Broken Vessel zal gebruiken is een standaard dash-aanval, die rondom bedekt 2/3 van de gevechtsarena. De baas kan het gebruiken terwijl hij op de grond is, of in de lucht, dus let goed op de baas terwijl hij beweegt.
Als het pauzeert, stop je nadering en wacht tot hij zijn aanval heeft beëindigd, counter dan met je nagel of spreuken
De baas springt ook regelmatig in de lucht, pauze, begin dan met een neerwaartse slag. Zodra de slag de grond raakt, vier oranje bollen zweven naar beneden, dan de omgekeerde richting, verspreid, en vlieg omhoog over het scherm.
Om deze aanval tegen te gaan, uitwijken of uit de weg gaan, ren dan terug naar de baas, het vermijden van de bollen. Sla snel met de Spijker of houd afstand en gebruik Vengeful Spirit terwijl je uitkijkt naar de volgende aanval.
Van tijd tot tijd, het gebroken schip zal op zijn plaats stoppen, begin dan met het uitwerpen van oranje bollen, die naar beneden en weg van de baas reizen, voordat ze opstijgen en zich verspreiden terwijl ze omhoog vliegen. Gedurende deze tijd, probeer zo ver mogelijk bij de baas vandaan te blijven. Als je maar ver genoeg weg kunt blijven, Dit is een uitstekende tijd om te genezen (vooral als je de Quick Focus Charm hebt uitgerust).
Houd je hoofd koel, de aanval volhouden, en genezen wanneer de gelegenheid zich voordoet, jij ook’Binnenkort zal er een einde komen aan het Kapotte Vat.
Koninkrijksrand
Na het verslaan van het gebroken schip, Ga links verder door de pas geopende muur. Volg het pad tot het einde, waar jij’Je zult een kleine gloeiende bol vinden, zwevend in de lucht. Spring omhoog en raak het en jou aan’Ik zal de Monarch Wings consumeren, die de mogelijkheid bieden om dubbel te springen.
Ga terug naar de Broken Vessel-arena, ga dan naar rechts. Vlieg voorbij de tolbank en naar het volgende gebied, volg dan het pad helemaal naar rechts. Nu je de Monarch Wings hebt, gebruik ze om het gat vrij te maken en spring naar de uitgang rechtsonder en ga naar het volgende gebied.
Gebruik het Kristallen Hart om helemaal naar rechts te vliegen, beuk dan door de zwakke muur en jou’Hier vind je het Ancient Basin Stagway station. Betaal de 300 Geo om de Stagway te ontgrendelen en naar City Storeroom Stagway Station in de City of Tears te brengen.
Zodra je aankomt, daal af door de stad en terug naar de Nailsmith. Gebruik het Ancient Basin Pale Ore en 800 Geo en hij’Ik upgrade je geslepen nagel naar de gechannelde nagel.
Met je nieuw geslepen wapen, terug naar de Koning’s Station Stagway, neem de afslag links van de Bank, val dan naar de onderste verdieping. Ga rechts en jij’Je zult een kapotte bank en een ondergelopen Stagway-station vinden. Spring in het water en waad naar rechts en jij’Je gaat door een verborgen doorgang naar een grot met Belflys die duikbommen bombarderen.
CORNIFER VINDEN
Zodra je het einde van de grot hebt bereikt, neem de afslag aan de rechterkant en jij’Ik zal verschijnen in Kingdom’s Rand. Loop naar de rand van het platform en laat je naar beneden vallen. Val naar links en glij langs de muur naar beneden, samen met jou’Ik stop binnenkort bovenop een pijp, die uit de zijkant van de rotswand steekt. Je zou ook duidelijk het veelbetekenende gezoem van onze oude vriend moeten horen, Kornoelje.
DASH SLASH
Betaal de 112 Geo voor het koninkrijk’s Randgebiedkaart, ga dan verder langs de kleine platforms totdat je de bodem van de gigantische kloof bereikt, ga dan direct naar het volgende gebied. In dit gebied, Jij’Je zult vijanden tegenkomen die Hoppers worden genoemd. Deze, snel bewegende vijanden springen met vaste tussenpozen over de lengte van hun gespecificeerde gebieden, zodat ze eronder kunnen vallen, dus vermijd of betreed ze op uw gemak terwijl u naar rechts gaat.
OPMERKING: Het verkrijgen van de Dash Slash is handig voor de volgende Boss-ontmoeting, maar de vaardigheid is niet noodzakelijk. Als u niet geïnteresseerd bent in het verkrijgen van de Nail Art, of als je dat niet hebt 800 Geo, ga omhoog zodra je het midden van dit gebied bereikt, in plaats van naar rechts te gaan.
Jij’Je zult snel een grote pilaar bereiken, dus spring eroverheen en ga rechts verder. Een Grote Hopper zal door het plafond komen en je beginnen te achtervolgen. In tegenstelling tot hun kleinere neven, de Grote Hopper zal de Ridder aanscherpen, en zijn meedogenloos in hun achtervolging. Omdat ze de ridder voortdurend aanvallen, ze kunnen in korte tijd veel terrein bestrijken, en ze zijn zo groot, ze kunnen snel aanzienlijke schade aanrichten, dus behandel ze als minibazen.
Ga verder door de gang naar rechts, schakel dan de twee Grote Hoppers uit en blijf doorgaan, samen met jou’Je zult snel een bank naast een gebouw vinden. Ga naar binnen en praat met Nailmaster Oro. Hij’Ik zal je instrueren over de fijnere punten van Nail-gevechten, als je er afstand van kunt doen 800 Geo. Vork het over en jij’Ik zal de Dash Slash leren.
DE SENTINEL
Zodra jij’Ik heb de Dash Slash verkregen, ga terug naar links, neem het eerste pad dat je naar boven ziet. Volg de tunnels naar boven en neem de uitgang bovenaan het scherm. Ga door het volgende verticale gebied, spring op platforms en stuur Primal Aspids en Hoppers totdat je de top bereikt, ga dan naar rechts. Spring aan de rechterkant omhoog tot je de top bereikt, ga dan naar links en jij’Ik zie een gebogen Bench-bord.
Hoofd links, spring dan omhoog en val het verzwakte deel van het plafond aan. Zodra het kapot is, muur-spring omhoog naar het volgende gebied, rusten op de bank, Spring dan terug naar het gebogen Bench-bord en ga rechts totdat je de uitgang aan de rechterkant bereikt. Ga er doorheen en jij’Ik kom in een lange gang. Er zijn hier geen vijanden, vermijd dus de vallende pieken en ga rechts verder. Tegen het einde, Jij’Ik zal Hornet zien. Volg haar door de uitgang naar het volgende gebied.
Hier jij’Ik zal nog een verticale as vinden, deze leidt naar beneden. Laat je zakken tot je de bodem bereikt, ga dan naar rechts, de arena in, en de Hoornaar (Sentinel) ontmoeting zal beginnen.
Horzel (Sentinel)
Horzel (Sentinel) is een baas aan de uiterst rechtse kant van het koninkrijk’s Randgebied, gelegen net ten noorden van Nailmaster Oro’s hut op de kaart, en recht ten oosten van de doorgang naar de Stad van de Tranen.
Vanuit het dichtstbijzijnde gebied Bank, ga een scherm naar beneden, dan rechts twee schermen, spring dan naar de bodem van de schacht en ga de arena binnen. De poort gaat binnenkort dicht, het initiëren van de Hornet (Sentinel) baas tegenkomen.
STRATEGIE
Tijdens deze ontmoeting, Hornet zal geavanceerdere technieken gebruiken dan tijdens de eerste ontmoeting in Greenpath, en ze zal bij het ingaan van haar tweede fase gebruik maken van aanzienlijke gevaren voor gebiedsontkenning. De nadruk bij deze ontmoeting moet op geduld liggen, even wachten om toe te slaan, gevaren vermijden en vernietigen, en wachten op de geschikte momenten om te genezen.
AANBEVOLEN CHARMES: Weverslied, Grimkind, Snelle focus, Teken van trots, Langnagel, Snelle slag, Zieleneter, Sjamaan Steen, Grubsong, Doornen van pijn, Breekbare/onbreekbare sterkte, Breekbaar/onbreekbaar hart
Tijdens dit gevecht zal Hornet veel van de aanvallen gebruiken die ze gebruikte tijdens de Greenpath-ontmoeting, jij ook’Ik zal ze op dezelfde manier bestrijden als toen. Streepje, uitwijken, of spring over haar dash-aanval, en counter met de Spijker, of spreuken zoals Desolate Dive.
Stap opzij of ren om haar luchtaanval te ontwijken, counter dan met de Nail of Spells zoals Vengeful Spirit of Desolate Dive/Descending Dark. Spring over haar naaldworpaanval en counter op dezelfde manier. Je tegenaanvallen bestaan doorgaans uit slechts één of twee aanvallen voordat Hornet zich terugtrekt, maar don’overdrijf jezelf niet. Blijf geduldig en genees tijdens de naaldworpaanval, omdat Hornet lang genoeg op zijn plaats blijft zitten om twee keer te genezen als je de Quick Focus-charme hebt uitgerust.
Naarmate het gevecht vordert, Hornet zal beginnen te pronken met haar nieuwe vaardigheden. Na bepaalde aanvallen, Hornet zal een agressieve houding aannemen en enkele ogenblikken stil blijven staan. Gedurende deze tijd, zij’Ik houd haar naald boven haar hoofd in een neerwaartse hoek. Dit is haar Parry-houding. Aanvallen tijdens deze periode zal Hornet geen schade toebrengen, en zij’Ik voer een tegenaanval uit met een brede vegende beweging, vermijd dus meedogenloos aanvallen, of jij’Ik zal een paar Parries eten.
advertentie
Een andere nieuwe strategie die Hornet tijdens de ontmoeting zal gebruiken, is het gebruik van puntige weerhaken, opgehangen aan draad. Na elke paar aanvallen, en met grotere frequentie naarmate de strijd vordert, Hornet stopt met aanvallen om draden over het scherm te hangen die scherpe weerhaken bevatten. Hierdoor kan de speler in een hoek terechtkomen, en maak het moeilijk om weg te rennen van Hornets-aanvallen zonder schade op te lopen door de weerhaken.
Gelukkig, een snelle slag van de spijker zal de weerhaak vernietigen, Zorg er dus voor dat je stopt met aanvallen en verwijder de weerhaken wanneer je maar kunt om het gebied vrij te houden, en de strijd veel beter beheersbaar maken.
OPMERKING: Als je metgezel Charms meeneemt in het gevecht, zoals Weaversong of Grimmchild (zo krachtig dat het vijanden zal aanvallen), ze kunnen allebei tegen Hornet vechten terwijl jij weerhaken vernietigt, of zelfs de weerhaken zelf vernietigen. Dit maakt ze nog nuttiger dan ze normaal zouden zijn.
Blijf geduldig, houd de arena vrij van weerhaken, en vermijd aanvallen terwijl Hornet in haar Parry-houding is, jij ook’Ik zal opnieuw als overwinnaar tevoorschijn komen.
De afgrond
Na Hornet voor de tweede keer te hebben verslagen, Ga door de arena en naar rechts. Ga verder langs het pad, omlaag, dan naar links. Volg de huilende wind en jij’Binnenkort arriveer je bij de monding van de Cast-Off Shell.
Binnenkomen, loop dan helemaal naar links en jij’Ik zal een gloeiend voorwerp vinden. Benader het en pak het op om jezelf te markeren met de Koning’s merk, die toegang geeft tot The Abyss, een gebied onder het Ancient Basin gereserveerd voor de koning zelf, en afgesloten na de gruwelijke gebeurtenissen die leidden tot de oprichting van Hallownest.
Zodra je jezelf hebt gemarkeerd, ga naar de uitgang en de Cast-Off Shell zal beginnen in te storten. Na een korte scène, Jij’Ik heb weer controle, en je bent vrij om de omgeving te verkennen, of ga naar The Abyss. Ga naar het gedeelte linksboven van Kingdom’s Edge en jij’Je zult het Colosseum der Fools vinden; een arena die toegang geeft tot een extra Charm Notch, Bleek erts, en bergen van Geo voor elke krijger die bekwaam genoeg is om het te veroveren’Er zijn verschillende op golven gebaseerde uitdagingen.
In de benedenloop van het Koninkrijk’s Rand, er is ook een verborgen ingang naar een deelgebied genaamd The Hive, waar je verschillende nuttige Charms kunt vinden, een baas, en meer verzamelobjecten.
OPMERKING: Nu je de Monarch Wings hebt en toegang hebt tot zowel het Colosseum of Fools, je kunt nog twee Pale Ore en de volgende Nail-upgrade verkrijgen. Voltooi de uitdaging van de Veroveraar in het Colosseum en jijzelf’Je krijgt een Pale Ore. Een andere Pale Ore bevindt zich bovenop de hoogste punten van Crystal Peak. Breng ze allebei naar de Nagelsmid, samen met 2,000 Geo, en je kunt de Coiled Nail verkrijgen; de op een na krachtigste spijker in het spel.
Het vinden van de afgrond
Om verder te gaan richting de eindbaas, terug naar de Koning’s Station Stagway. Breng het hert naar het verborgen station in het oude bekken, vlieg dan naar links door het volgende scherm en terug naar het eigenlijke Ancient Basin. Laat je vallen en ga naar links. Neem de eerste afslag naar beneden en ga het volgende gebied in.
Ga verder langs het pad en naar links en jij’Binnenkort zul je een enorme poort vinden met daarop de koning’s merk. Nu de Ridder gebrandmerkt is met de Koning’s merk, kom gewoon dichterbij en de poort gaat open, het ontsluiten van de afgrond.
DE AFBEUR
Afdalen naar The Abyss is redelijk eenvoudig. Hoewel de absoluut enorme verticale schacht bezaaid is met vijanden en puntige platforms, het is gemakkelijk genoeg om van het platform bovenaan de kloof te vallen en de Spijker naar beneden te slaan. Dit zorgt ervoor dat je van pieken of vijanden af springt, in plaats van schade op te lopen, vooral als je de Quick Slash hebt uitgerust.
Ga naar de onderkant van de schacht en ga naar rechts. Zodra u het volgende gebied betreedt, Jij’Ik zal zwarte plassen sinister uitziende vloeistof opmerken. Zodra de ridder hen benadert, Echter, ze zullen de vorm aannemen van insecten en gewelddadig uithalen, dus houd afstand van ze en gebruik de Mottenvleugelmantel om te rennen en buiten hun bereik te blijven terwijl je naar rechts gaat.
Binnenkort jij’Je zult vijanden tegenkomen die lijken op de schaduw die de ridder achterlaat als hij sterft. Deze vijanden, broers en zussen genoemd, zijn zwak en gemakkelijk te verzenden. Kort nadat ik de broers en zussen voor het eerst had ontmoet, Jij’Je zult een ware oceaan van donkere vloeistof bereiken; een die we niet zonder hulp kunnen oversteken, dus spring op de verhoogde platforms, schakel de broers en zussen uit totdat je de top van de toren bereikt.
Ga naar binnen en jij’Ik zie een hendel. Sla erop om de vuurtoren te activeren. Ga terug naar buiten en spring naar de bodem van de toren, Gebruik dan het Kristallen Hart om naar de rechterkant van de kaart te vliegen.
Eenmaal aangekomen aan de rechterkant, spring de richel op en ga het gebied aan de rechterkant in. Ga verder naar rechts en spring omhoog bij de eerste gelegenheid. Zodra je de top bereikt, volg het pad naar rechts, ga dan naar beneden en ga verder naar rechts en jij’Je komt uit bij een enorme vorm die een bassin vasthoudt, vol met donkere vloeistof.
Spring in het bassin en absorbeer de donkere essentie om de Schaduwmantel te verkrijgen, waardoor je geen schade oploopt tijdens het rennen.
Isma's bosje & De torenspits van de wachter
Na het verwerven van de Schaduwmantel en het terugkeren naar de Stad van Tranen, ga terug naar de Koninklijke Waterwegen. Je kunt het bereiken door door de schacht rechts van het standbeeld af te dalen naar de Hollow Knight, die we hebben ontgrendeld nadat we de Dung Defender hadden verslagen.
Terugkerend naar de schacht, spring aan de linkerkant naar beneden en neem de eerste afslag aan de linkerkant. Dit leidt naar de Dung Defender-arena, dus loop door het gebied en volg de kronkelende tunnels terug naar het volgende gebied beneden. Nu terug in het centrale knooppunt van de Koninklijke Waterwegen, volg de loopbrug naar beneden en helemaal rechtsonder, spring dan door het gat naar het volgende gebied.
Volg het pad terwijl het naar links buigt, laat je dan langs de schacht vallen, terwijl u de Flukefeys verzendt. De bodem van de kloof is gevuld met zuur, maar wij’Daar ga ik binnenkort iets aan doen, dus spring op de rand aan de rechterkant en blijf het pad volgen tot je een rand bereikt met roze kristallen.
Laad het Kristallen Hart op en vlieg naar rechts. Jij’Ik zweef door de uitgang, tussen de puntige delen in het volgende gebied, en naar het volgende scherm, waar de Koninklijke Waterwegen doorgaan.
Als je het niet doet’t lucht kraam om vroeg te stoppen, Jij’Je landt op een deel van de muur dat in het zuur valt, dus muursprong naar links, naar beneden glijden, en gebruik het Kristallen Hart om naar de volgende muur te vliegen. Spring tegen de muur op de volgende richel en ga naar rechts, Spring dan de platforms op en dood de Hwurmps, Spring dan op de rand in de rechterbovenhoek van de schacht.
Eenmaal op de rand, spring tegen de muur aan de rechterkant en ga naar rechts zodra je de top bereikt. Hier jij’Ik zal een waarschuwing vinden “Alleen degenen die hun eer bewijzen in de strijd mogen het bos daarachter betreden.” Omdat het bord is geschreven door The Defender, en we hebben hem al verslagen in een tweegevecht, we kunnen rechtsaf Isma binnenrijden’s Grove.
ISMA’S GROVE
Zodra u het volgende gebied betreedt, spring bij de eerste gelegenheid omhoog, dood dan de Winged Sentries en spring tegen de linkermuur op. Spring en ren naar de rand aan de rechterkant en vervolg het pad. Laat een van de schachten naar beneden vallen en jij’Ik betreed een strijdarena.
Stuur de verschillende Sentries om de arena leeg te maken en de poorten te ontgrendelen, Ga dan naar rechts en laat je door de schacht vallen, volg het pad totdat je Isma binnenkomt’s Grove. Spring langs de platforms aan de rechterkant en jij’Je zult snel een gloeiende groene druppel bereiken, opgehangen aan een tak die groeit uit wat is, vermoedelijk, Isma’s lichaam.
Inspecteer de gloeiende bal om Isma te absorberen’s Scheur en verkrijg immuniteit tegen de zuurplassen die overal in Hallownest te vinden zijn.
Nu je immuun bent voor zuurplassen, laat je van de rand vallen en ga onder Isma door’s platform in een verborgen schacht aan de rechterkant. Spring de muren op om een Grub te vinden, Ga dan verder de schacht op naar een andere zuurpoel die naar links leidt.
Zwem door het zwembad en terug naar het gebied erboven, volg dan het bovenste pad rond, Laat je dan via de schacht aan de linkerkant naar beneden vallen en ga terug naar het gebied aan de linkerkant. Spring terug op de rand waar de Dung Defender zijn waarschuwingsbord achterliet, ga dan naar links, over de opening en aan de linkerkant.
Op dit punt jij’Ik zie een groene buis met vloeistof op de achtergrond lopen, jij ook’Binnenkort kom je bij een schacht die omhoog gaat. Muursprong naar de top, ga dan naar rechts. Volg het pad totdat het landschap verandert en je bij een verlichte deuropening aankomt.
Stap er doorheen en spring tegen de muur op, neem dan de afslag aan de linkerkant en jij’Ik ga een woning binnen in de Stad van de Tranen. Druk op de hendel op de linkerzijmuur om de deur te openen, stap dan door om terug te keren naar de Stad van Tranen.
Nu je weer in de straten van de Stad van de Tranen bent, ga naar links en neem het bovenste pad naar het volgende gebied. Nu je terug bent in enkele van de meer weelderige delen van de Stad der Tranen, neem de eerste lift naar boven, Ga dan naar links en stop wanneer je het glazen gedeelte van de vloer bereikt.
Nu we de Monarch Wings hebben, we kunnen een nieuw gebied bereiken, dus dubbelspring omhoog naar de rand aan de linkerkant en spring omhoog door het plafond, en naar het volgende gebied.
DE WACHTER’S SPIER
Ga naar rechts en spring op het centrale platform, dood de gevleugelde schildwachten, spring dan tegen de muur en ren naar de bovenkant van de schacht en ga naar links. Ga door de uitgang aan de linkerkant en vind het gebied Bench, Keer dan terug naar dit gebied en laat je naar beneden vallen, volg het kronkelende pad en dood de verschillende insecten die je tegenkomt, val dan naar beneden in de kleine arena beneden.
Stuur de zware schildwacht en de gevleugelde schildwacht, Ga dan naar rechts en druk op de hendel in het plafond om het hek rechtsonder in het scherm te ontgrendelen.
Spring naar beneden en ga door de pas geopende poort en volg het pad naar boven. Jij’Je zult al snel een kapotte lift tegenkomen, dus ga verder langs het pad en spring tegen de muur op via de liftschacht en land op de rand aan de linkerkant. Druk op de hendel om een snelkoppeling naar het gebied Bench te ontgrendelen, ga dan rechts verder langs het pad en omhoog naar het volgende gebied.
Eenmaal daar, volg het pad op het eerste niveau helemaal naar links en naar het volgende scherm, Druk vervolgens op de hendel om een snelkoppeling tussen de Watcher te ontgrendelen’s Tower en Soul Sanctum.
SCHADUW ZIEL
Als je de Elegante Sleutel van Sly hebt verkregen nadat je de Winkelier hebt gevonden’s Toets Crystal Peak in, je hebt nu toegang tot de Vengeful Spirit Spell-upgrade, Schaduw ziel. Ga links en Soul Sanctum binnen, Spring dan tegen de muur omhoog naar de lift aan de linkerkant en neem deze twee haltes omhoog.
Zodra je de top bereikt, uitgang naar rechts en naar het volgende gebied, waar je voor het eerst tegen een zwevende Spell Twister vocht. Spring de platforms op en ga het gebied erboven in, Neem vervolgens de eerste straat links en ga naar het volgende gebied. Vanaf daar, neem de lift helemaal naar boven, voorbij de gebroken muur waar Cornifer’s bank is, en volg het pad om bij een gesloten deur te komen.
Gebruik de elegante sleutel om de deur te openen, Ga dan door de deur en vind een arena met zwevende Mistakes en een Soul Warrior. Vernietig de krijger, volg dan het pad links. Spring naar het volgende niveau, inspecteer vervolgens het apparaat in het midden van de kamer om de Void-essentie te absorberen en de krachtige Shade Soul Spell te verkrijgen.
Druk op de hendel aan de rechterkant om een kortere weg terug naar de lift te ontgrendelen. Laat je vallen en keer op je stappen terug totdat je weer in de Watcher aankomt’s Spits.
advertentie
DE WATCHER OPSTIJGEN’S SPIER
Zodra je terug bent in de Watcher’s Spits, ga het linkerzijpad op en jij’Ik zal een lift vinden. Neem de lift naar boven, volg dan het pad naar links en het volgende gebied in.
Neem de lift in het volgende gebied naar boven, stop dan vlak nadat u uit de lift stapt. Spring dubbel in de lucht en hak het verzwakte plafond kapot totdat je het vernietigt. Spring tegen de muur naar boven en ga naar rechts en jij’Ik zal een touw vinden dat een plafondbevestiging vasthoudt.
Vernietig het en het armatuur zal op de grond vallen, het kapot slaan van de schaal van een van de gigantische kevers in de volgende kamer, en wat er daarna gebeurt een beetje gemakkelijker maken. Ga terug naar beneden en betreed de arena om het gevecht met de Watcher Knights te beginnen.
De wachterridders
De Watcher Knights zijn een confrontatie met meerdere vijanden aan de top van de Watcher’s Torenspits in de Stad van Tranen. Om de arena te vinden, hoofd links van King’s Station, de woonwijk oversteken, beklim dan de Watcher’s Spits, gelegen in het centrum van de stad.
STRATEGIE
OPMERKING: Voordat je de baasarena betreedt, er is een kleine voorkamer. Vernietig het plafond aan de linkerkant van de voorkamer om een verticale schacht te onthullen. Spring tegen de muur op en hak het bruine touw door om de steun voor een kroonluchter te vernietigen. Het armatuur zal dan op de grond vallen, het vernietigen van de granaat van een van de Watcher Knights en het permanent verminderen van het aantal baasvijanden van zes naar vijf.
Tijdens de ontmoeting, de ridder zal zes Watcher Knights moeten verslaan (Vijf Watcher Knights als de speler de kroonluchter vernietigt voordat hij de arena betreedt).
Het gevecht begint met één Watcher Knight, maar op vaste tijdstippen, of na de nederlaag van de huidige Watcher Knight, meer zullen bezeten en gewekt worden door de oranje essentie. Ondanks het grote totale aantal Watcher Knights, de speler zal nooit meer dan twee tegelijk hoeven te vechten.
AANBEVOLEN CHARMES: Snelle focus, Teken van trots, Langnagel, Snelle slash, Breekbare/onbreekbare sterkte, Scherpe schaduw, dashboardmeester, Stoere Shell
Omdat de voornaamste zorg tijdens dit gevecht het aantal baasvijanden is dat je hebt’Ik zal moeten vechten, er zijn slechts drie aanvallen die de Watcher Knights zullen gebruiken, en ze zijn allemaal eenvoudig genoeg om mee om te gaan, in theorie. Het in de praktijk brengen van deze strategieën kan lastig blijken, maar met een beetje oefening, de Watcher Knights zullen op je nagel vallen.
De eenvoudigste aanval die de Watcher Knights zullen gebruiken, komt alleen uit als de baas een aanval dicht bij jou beëindigt. Deze double-slash-aanval wordt ruim van tevoren getelegrafeerd, dus ren gewoon weg en werp Wraakzuchtige Geest, of spring omhoog en spring van de Watcher Knight af’s schaal.
De baas zal ook een rollende spin-aanval gebruiken die de hele lengte van het gebied bestrijkt. Deze aanval is eenvoudig genoeg om overheen te springen, en je kunt met de Spijker naar beneden aanvallen als de Watcher Knight passeert. Als u de timing van een neerwaartse slag moeilijk vindt, spring over de ridder terwijl ze voorbij rollen, ren dan om de afstand te verkleinen en te hakken totdat een nieuwe aanval wordt gestart.
De laatste aanval die de Watcher Knights zullen gebruiken is een stuiterende spin-aanval. Deze aanval lijkt sterk op die van Dung Defender, met één groot verschil; de Watcher Knights verliezen momentum na elke stuitering, wat één grote sprong betekent, dan een klein sprongetje. Gebruik deze kennis in uw voordeel en probeer niet onder de tweede sprong door te lopen.
Het gebruik van de Nail Jump-techniek tijdens het gevecht doet wonderen. De Watcher Knights trekken aan’Er is geen significante manier om de techniek tegen te gaan, vooral als je de Mark of Pride en Longnail gebruikt om je bereik te vergroten, en het is gemakkelijker om hun aanvallen te vermijden als je van de grond blijft, omdat de dubbele slash en rolling spin-aanval slechts dicht bij de grond terechtkwamen.
Ook, sinds we de Shade Cloak hebben opgehaald, het gevecht zal aanzienlijk gemakkelijker zijn, omdat je eenvoudig door de Watcher Knights kunt rennen als ze je proberen in te sluiten. Leer de aanvallen van de baas, gebruik deze technieken, en probeer de hierboven aanbevolen Charms, jij ook’Ik zal de Watcher Knights verslaan, een pad voorwaarts banen naar de volgende Dromer; Lurien de Wachter.
Mist kloof
Nadat ik de Watcher Knights heb verslagen, verlaat de arena van de baas en spring tegen de muur naar het volgende niveau. Volg het pad links, Spring dan de schacht op en neem de uitgang naar het gebied erboven. Ga naar links en neem de lift helemaal naar boven, ga dan naar rechts en jij’Ik zal Lurien de Waker vinden, slapen op een plaat.
Gebruik de Dream Nail om Lurien binnen te gaan’s droom, Volg dan de platforms naar rechts en sla Lurien met de Spijker totdat ze de geest geven. Channel Soul om hun essentie te absorberen en een einde te maken aan de droom.
TERUGKEREN NAAR MIST CANYON
Zodra je wakker wordt, terug naar de Koning’s Station Stagway en breng de Stag naar Queen’s Station. Vanaf de bank, ga naar rechts en het hoofdgebied van de Stagway in. Spring de platforms op en neem de afslag linksboven naar Fog Canyon.
CORNIFER VINDEN
Nu we de Schaduwmantel hebben, we kunnen de Fog Canyon-kaart verkrijgen. In dit gebied, Jij’Je krijgt te maken met explosieve vijanden, wees dus voorzichtig (vooral als je aanvallende metgezel Charms hebt), en vaak genezen. Spring helemaal de verticale schacht op en neem de uitgang linksboven naar het volgende gebied.
Het volgende gebied heeft zuur en een aantal explosieve Ooma-vijanden, dus beklim voorzichtig de schacht en neem de uitgang rechtsboven. In dit gebied, spring over de platforms en jij’Al snel bereik je een verticale zwarte straal die de weg naar voren blokkeert. Gebruik de Shade Cloak om er doorheen te schieten, Beklim vervolgens de platforms om een kleine nis bovenaan het scherm te bereiken.
Koop de kaart van Cornifer, Spring dan terug de platforms af en neem de afslag aan de rechterkant, naar het volgende gebied. Talloze kleine Uoma-vijanden zijn verspreid over het gebied, ga dus voorzichtig te werk en vermijd de explosieve oranje bubbels die op de grond zitten, spring dan over de platforms of zwem door het zuur en neem de uitgang aan de rechterkant.
Jij’Ze komen uit in een verticale schacht waar kleine zwermen Lumaflies regelmatig samenkomen om elektrische uitbarstingen te veroorzaken. Wacht op een opening, dan er doorheen rennen, hoofd naar beneden in de schacht, en neem de afslag aan de linkerkant. Ga links verder, door het volgende gebied, neem dan de linker afslag en jij’Ik kom bij de Leraar’s Archieven. Praat met Krinkel, Ga dan naar links en vernietig de houten versteviging om een kortere weg terug naar Queen te ontgrendelen’s Station, ga dan naar binnen om je reis door de Leraar te beginnen’s Archieven.
DOCENT’S-ARCHIEVEN
Eenmaal binnen, ga naar rechts en spring op bij de eerste gelegenheid om de Leraar te vinden’s Archiefbank. Rust uit, ga dan de bodem af en het gebied eronder in.
De linker- en rechterpaden leiden naar dezelfde plaats, maar het linkerpad heeft minder vijanden, en sinds we Isma hebben’s scheur, het zuur niet’geen bedreiging vormen, dus ga naar de bodem en val door het gat in het midden van de vloer naar het gebied eronder om het Uumuu-baasgevecht te beginnen.
Creëren
Uumuu is een baasontmoeting in het subgebied Lerarenarchief, die zich in het centrale deel van het Fog Canyon-gebied bevindt.
OPMERKING: Het gevecht wordt aanzienlijk gemakkelijker gemaakt wanneer de ridder Isma's Tear bezit, omdat vallen in het zuur onderaan het scherm niet langer een bedreiging vormt.
AANBEVOLEN CHARMES: Snelle focus, Diepe focus, Zieleneter, Sjamaan Steen, Snelle slash
STRATEGIE
OPMERKING: Het Uumuu-gevecht is vrij uniek onder het pantheon van Hollow Knight-bazen, in die zin dat de baas gedurende het grootste deel van het gevecht volledig immuun is voor schade. Probeer gedurende deze tijd niet de baas te raken. Liever, concentreer u op het vermijden van de aanvallen van Uumuu en het behouden van uw gezondheid.
Tijdens het gevecht, Uumuu zal zich vooral richten op het ontzeggen van toegang tot grote delen van het scherm en het omgaan met schade door elektrische stormen.
De eerste aanval die Uumuu gebruikt, veroorzaakt een reeks kleine elektrische uitbarstingen op de locatie van de speler. Blijf tijdens de aanval in grote cirkels door de arena springen om schade te voorkomen.
Tijdens de tweede aanval, de baas stopt met bewegen en veroorzaakt elektrische uitbarstingen in de hele arena. Er zit een kleine wind-up op deze aanval, dus probeer een richel te vinden (of spring in het zuur onderaan het scherm) om schade te voorkomen.
Als je snel een veilige rand kunt vinden, dit is een uitstekende gelegenheid om Ziel te kanaliseren en zoveel mogelijk te genezen, vooral als je de Deep Focus/Quick Focus Charms meeneemt.
Spoedig, Khoorn zal verschijnen, schreeuw het uit, en voer een uitvalaanval uit die de rubberachtige buitenkant van Uumuu tijdelijk vernietigt. Sluit het gat wanneer dit gebeurt en voer zoveel mogelijk aanvallen uit. Gebruik Vengeful Spirit/Shade Soul als je te ver weg bent van de baas, of gebruik deze tijd om te genezen voor maximale gezondheid.
Uumuu zal binnenkort regenereren, dus ga terug als dat gebeurt en herhaal de cyclus. Blijf geduldig, blijf in beweging, en raak met je zwaarste spreuken of Nail Arts om het gevecht snel tot een einde te brengen.
Voorbereiden op het einde
Na het verslaan van de schepping, Ga door de deur in de rechter benedenhoek van de arena, en dan helemaal naar beneden vallen. Zwem naar links totdat je een verticale schacht ziet, spring dan tegen de linker muur op, spring dan en ren over de gigantische, met vloeistof gevulde buis en jou’Ik zal een richel bereiken.
Inspecteer het figuurtje in de buis en Quirrel zal arriveren. Praat met hem om erachter te komen dat hij zich tot deze plek aangetrokken voelde, ook. Hij’Ik zal binnenkort spreken over zijn geschiedenis met The Teacher, dan zal hij zijn masker gebruiken om de zeehonden die haar beschermen te vernietigen. Gebruik de Droomspijker om de droom binnen te gaan, spring dan langs de platforms naar rechts totdat je een groot platform bereikt.
Binnenkort verschijnt De Leraar. Snijd met je nagel naar haar totdat ze zich verspreidt in Essence, channel dan Soul om het te absorberen en het derde en laatste zegel naar de Black Egg Temple te vernietigen.
HET BEGIN VAN HET EIND
Nu het laatste zegel is gedoofd, je kunt de Black Egg-tempel betreden op het vergeten kruispunt. Reis terug naar de Stagway, breng dan de Stag terug naar Dirtmouth. Spring de put in en jij’Ik betreed het vergeten kruispunt, die nu het geïnfecteerde kruispunt zijn geworden. Ga naar rechts en jij’Ik kom snel weer terug bij de Tempel.
Ga naar binnen en de deur barst open met een oorverdovend gebrul. Ga de nieuwe opening in en loop naar rechts, door de duisternis, jij ook’Ik kom binnenkort bij de laatste bank.
Inspecteer het symbool rechts van de bank en er wordt een tracker toegevoegd aan de rechteronderhoek van je inventarisscherm, die uw algehele spelvoltooiingspercentage bijhoudt.
Op dit punt, als je naar rechts gaat, kom je bij de laatste ontmoeting met de baas, dit is dus de laatste kans om upgrades te verkrijgen, Artikelen, Spreuken, Charmes, en om eventuele optionele Boss-ontmoetingen te voltooien.
Sommige optionele gebieden omvatten Queen’s tuinen, De Bijenkorf, het Witte Paleis, de Howling Cliffs en meer, dus onderzoek naar je hart’s inhoud, ga dan naar rechts totdat je het volgende gebied bereikt en start de laatste baasontmoeting met The Hollow Knight.
LAATSTE STOP
OPMERKING: Dit is je laatste kans om upgrades te verkrijgen, Charmes, Artikelen, enz. vóór het laatste baasgevecht. Na het voltooien van het spel, Echter, je hebt nog steeds toegang tot je spel, en kan de rest van Hallownest verkennen en ervan genieten (inclusief de Hollow Knight-DLC) op uw gemak.
OPMERKING: Er zijn meerdere eindes in Hollow Knight, die door meerdere factoren worden bepaald, inclusief of de speler de Void Heart Charm heeft verkregen. Het eerste einde is vergrendeld na het verkrijgen van de Void Heart Charm, dus als je elk einde wilt ervaren, zorg ervoor dat je de eindbaas zonder dit verslaat, laad vervolgens uw save, verkrijg het Leegtehart, en versla de baas opnieuw.
De holle ridder
De ontmoeting met de Hollow Knight-baas is de laatste ontmoeting met de baas in Hollow Knight. De Hollow Knight kan worden gevonden in de Black Egg Temple in de Infected Crossroads nadat hij de drie Dreamers heeft verslagen en hun essentie heeft geabsorbeerd, het verbreken van de zegels.
Na rust op de laatste bank, ga meteen naar het volgende gebied en jij’Je wordt opgesloten in een arena met de Hollow Knight. Snijd naar de kettingen om ze los te laten en het laatste baasgevecht zal beginnen.
AANBEVOLEN CHARMES: Snelle focus, Mark van Onn, Langnagel, Teken van trots, Snelle slash, Zieleneter, Nagelmeester’Glorie, Grubsong, Stoere Shell, Sporen paddo
STRATEGIE
De Hollow Knight is een baas met meerdere fasen, relatief snelle bewegingen, en een breed scala aan aanvallen en technieken, elk met een aanzienlijk bereik. Vanwege hun geïnfecteerde aard, Echter, ze hebben een aantal zwakke punten die kunnen worden uitgebuit om het gevecht gemakkelijker te maken.
FASE EEN
De eerste aanval die The Hollow Knight gebruikt, is een triple slash-aanval. De Hollow Knight zal bij elke aanval oprukken, en hun nagel is behoorlijk lang, dus de oprukkende aanval zal rondom dekking bieden ¼ van de arena. Omdat de baas niet naar boven aanvalt, je kunt deze aanval gemakkelijk tegengaan door boven de Hollow Knight en Nail te springen. Spring op hun hoofd totdat ze verdwijnen en begin met de volgende aanval.
De tweede aanval die door The Hollow Knight wordt gebruikt, is een oprukkende sprintaanval. Tijdens deze aanval, de Holle Ridder zal zijn Spijker hanteren als een speer en snel naar voren springen ¼ van de arena. Bestrijd deze aanval als de triple slash en spring over de aanval heen, dan Spijkersprong op de baas’ hoofd totdat ze verdwijnen om de volgende aanval te beginnen.
De volgende aanval is’helemaal geen aanval, als je je kaarten goed speelt. Tijdens het gevecht zal de Holle Ridder een verdedigende pareerhouding aannemen en zijn Spijker boven zijn hoofd houden met de punt van de Spijker diagonaal naar de grond gericht.. Gedurende deze tijd, het aanvallen van de baas zal resulteren in een wide, verregaande tegenaanval, dus vermijd aanvallen en gebruik deze kans om te genezen als je de Quick Focus Charm hebt uitgerust.
FASE TWEE
Nadat hij genoeg schade heeft toegebracht aan de Hollow Knight, ze zullen schreeuwen zoals ze deden aan het begin van het gevecht, en fase twee zal beginnen. Op dit moment zal de baas nieuwe krijgen, meer wanhopige aanvallen, die een groter deel van het scherm bedekken.
De Hollow Knight zal nog steeds de drievoudige schuine streep gebruiken, streepje, en aanvallen afweren, behoud dus uw strategie om deze aanvallen tegen te gaan, terwijl u open blijft staan voor nieuwe aanvallen.
De eerste nieuwe aanval die de Hollow Knight tijdens fase twee zal gebruiken, is een salvo van oranje zuur. De holle ridder’s mantel gaat open, er verschijnen klodders oranje klodder. De baas schiet de lichtbollen in boogvormige banen over het scherm, laag bij de grond beginnen, en vervolgens steeds hoger stijgen naarmate de aanval voortduurt. Gebruik de Shade Cloak om door de eerste bol te rennen, val dan aan terwijl de baas zuur over je hoofd spuit.
De tweede aanval die de Hollow Knight tijdens fase twee zal gebruiken, is een grondslamaanval in twee fasen. De baas zal in de lucht springen, en dan op de grond vallen, waardoor de grond met vaste tussenpozen over het scherm uitbarst in schadelijke pieken van besmettelijke energie.
Er zal een kort venster zijn waarin de locatie van de spikes wordt onthuld, plaats jezelf dus tussen hen in om schade te voorkomen. Als je snel genoeg bent, je kunt gedurende deze tijd genezen met behulp van Quick Focus. Je kunt ook Vengeful Spirit/Shade Soul casten als je voorzichtig bent, maar deze spreuken veroorzaken enige terugslag, Pas dus op dat u uzelf niet beschadigt.
FASE DRIE
Tijdens fase drie, de Hollow Knight zal steeds bozer worden door infecties, en zal verschillende nieuwe aanvallen krijgen, maar zal stoppen met het gebruik van de dash-aanval en het pareren vanaf fase één.
Aan het begin van fase drie, de Hollow Knight zal zichzelf meerdere keren op zijn eigen nagel spietsen. Maak van deze gelegenheid gebruik om eventuele schade die overblijft uit fase één en twee te herstellen en je voor te bereiden op de nieuwe fase drie-aanvallen.
De eerste nieuwe Fase Drie-aanval die de Hollow Knight zal gebruiken is een stuiterende aanval. De baas zweeft de lucht in, richt de ridder’s huidige locatie, en vlieg richting de grond, stuitert van de grond en valt opnieuw aan voor een korte tijd.
Ren heen en weer om de aanval te ontwijken, en counter met Wraakzuchtige Geest, Huilende schimmen, of nagelaanvallen. Merk op dat aanvallen met Howling Spirit de Hollow Knight er niet van zal weerhouden je aan te vallen, zorg er dus voor dat je de aanvalszone hebt omzeild voordat je gooit.
De tweede nieuwe Fase Drie-aanval die door de Hollow Knight wordt gebruikt, is een zuurlobbenaanval in de hele arena. De baas zweeft de lucht in en opent zijn mantel om klodders oranje zuur te onthullen, die vervolgens door de arena stroomt.
Vermijd op dit moment het rennen, tenzij u hierdoor in een vrij gebied terechtkomt, Concentreer je in plaats daarvan op het staan in een enkel gebied en stap lichtjes heen en weer om het zuur te vermijden.
Van tijd tot tijd, de baas zal proberen dezelfde triple slash uit Phase One te gebruiken, maar kan na de eerste slag moe worden en op de grond vallen. Maak van deze gelegenheid gebruik om een tegenaanval uit te voeren of te genezen.
Blijf geduldig, focus op het voorkomen van schade en het op peil houden van uw gezondheid, en binnenkort zal de Hollow Knight instorten en zal de overwinning voor jou zijn.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Holle Ridder gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door LostWorld. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.