Hogwarts Legacy De open-wereld actie-avontuur RPG en een van de meest verwachte games van dit jaar is eindelijk hier. Voor alle Harry Potter -fans vertegenwoordigt Hogwarts Legacy een droomspel gemaakt door Avalanche -software met Unreal Engine 4 Het team slaagde erin om volledig van deze motor te profiteren en een van de mooiste open-wereld games te leveren, maar net als de meeste andere recente releases op pc is deze game niet perfect en er zijn enkele problemen.
Hogwarts Legacy Optimization Settings
Anti-aliasing
Dlaa (Als je een nvidia -kaart hebt) is de beste optie voor kwaliteit
gaan van taa low naar taa hig drop fps door 10%
en DLAA presteert op dezelfde manier als TAA HIG.
Als je bij je inheemse resolutie wilt spelen, raad ik DLAA aan als je het kunt gebruiken en als je niet bij TAA High kunt blijven
Fieldeddiepte
Als je dit effect leuk vindt, maak je geen zorgen over de prestaties en houd het aan (2-3 fps druppel)
Effectkwaliteit
Wanneer u tijdens een gevecht een hogere optie gebruikt, maakt u meer deeltjes en dit heeft een impact op de prestaties. Ultra -instellingen kosten tot 18% Performance daling.
Hier raad ik aan medium of high aan.
Zoals u kunt zien, bepaalt deze optie ook de kwaliteit van de reflectie van de schermruimte, maar om sommige redenen ziet u beter dan ultra, dus ik raad u aan om ultra niet te gebruiken zoals hierboven vermeld.
Materiële kwaliteit
Laag of ultra Deze instelling heeft geen invloed op de prestaties, dus ik beveel Ultra aan
Mistkwaliteit
Deze optie houdt geen groot verlies van prestaties in (een maximum van een 5% bij ultra)
Om deze reden, Ik raad High of Ultra aan
Luchtkwaliteit
Deze optie bepaalt het aantal wolken in de lucht
Gaan van laag naar medium zal geen enkele impact op de prestaties kosten in plaats daarvan hoog of ultra op ongeveer 8%. Hier raad ik aan medium te gebruiken
Gebladerte kwaliteit
Deze optie verhoogt of vermindert het aantal gebladerte. Hiervoor heeft een grote impact op de prestaties met behulp van een hogere optie
ga van laag naar gemiddelde kosten ongeveer een 3%. Maar ultra kan tot 18%. Hier raad ik medium aan
Kwaliteit na de verwerking
Deze optie verandert meer in een enkele visuele optie zoals Bloom en SSAO
Hier raad ik aan medium of hoog omdat er geen merkbaar verschil is tijdens de gameplay tussen Ultra en Medium
Schaduwkwaliteit
schaduwen in dit spel don don’t kost veel 5% van laag tot ultra.
Hier raad ik ten minste hoge schaduwen aan
Textuurkwaliteit
Zoals u kunt zien, is er niet veel verschil in het gebruik van VRAM in de verschillende instellingen. Hiervoor beveel ik ultra aan als u een GPU van een minimum van 8 GB heeft
Bekijk de afstand van de afstand
Deze optie heeft een grote impact op de algehele kwaliteit van de gamewereld. Zoals u kunt zien, maakt het instellen van de lage optie de nabijgelegen objecten erg lelijk
Ik raad aan high te gebruiken, want het kost alleen 10% Vergeleken met laag
Bevolkingskwaliteit
Zelfs bij laag lijkt de kwaliteit van de personages erg op ultra. Maar deze optie verhoogt of vermindert ook de dichtheid van de personages in de gamewereld.
Hier raad ik je aan om gemiddeld of hoog te gebruiken, omdat de prestaties zelfs niet op de meest drukke plaatsen veranderen (maximaal 3%)
Conclusie en over RTX
RTX op dit spel is echt kapot en kan grafische glitches veroorzaken op gesloten plaatsen of een absurde prestatiedruppel, zelfs met 3000 of 4000 Videokaarten van Nvidia
Mijn advies is om het ook weg te houden, omdat in sommige gebieden normale reflecties beter kunnen zijn dan de RTX ingesteld op laag of zelfs hoog
Geoptimaliseerde instelling
- Anti -aliasing: High TAA of DLAA
- Effectenkwaliteit: Medium/hoog
- Materiële kwaliteit: Ultra
- Mistkwaliteit: Hoog/ultra
- Luchtkwaliteit: Medium
- Gebladerte kwaliteit: Medium/hoog
- Postproceskwaliteit: Medium/hoog
- Schaduwkwaliteit: Hoog/ultra
- Textuurkwaliteit: Hoog
- Bekijk de afstand van de afstand: Medium/hoog
- Bevolkingskwaliteit: Medium/hoog
- RTX: Blijf gewoon voor beide tot ze het repareren.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Zweinstein erfenis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kizaru. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.