Deze gids laat je zien hoe je XP kunt krijgen, Requisition Slips, Medailles, Super credits, en alle voorbeeldtypen bij het spelen van solo. Sommigen zeggen dat deze game niet bedoeld is voor solo -spel, Maar ik heb vreugde gevonden in alleen het aangaan van zware uitdagingen. Deze gids is bedoeld om solo -spelers te helpen die uitdagingen te overwinnen.
Hoewel deze strategieën zijn op maat gemaakt voor solo -spel, Ze kunnen ook in groepen worden gebruikt. Echter, Het is raadzaam om samen te werken met vrienden voor landbouw. Word lid van willekeurige spelers’ Missies die verwachten dat ze met u zullen boeren, kunnen onrealistisch en onbeleefd zijn.
Algemeen overzicht
Heeft de landbouw een negatieve invloed op de oorlogsinspanning?
Ja, soort.
Aanvankelijk, Er was een wijdverbreide overtuiging dat het opzettelijk falen of verlaten van missies de oorlogsscore voor de planeet zou verminderen waar je dat deed. Echter, De ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat dit niet het geval is. Dus, Hoewel de landbouw de oorlogsinspanningen niet direct belemmert, Het draagt er ook niet actief bij. Hoe dan ook, Er zijn andere potentiële negatieve gevolgen om in gedachten te houden.
Het spelersbasis voor de gek houden
Landbouw in het spel kan spelers misleiden door te denken dat het menselijk offensief op een specifieke planeet robuuster is dan het werkelijk is. Bijvoorbeeld, Tijdens een belangrijk oorlogsdoel zoals de bevrijding van Veld, er waren 374,828 Helldivers die actief betrokken zijn bij missies op de planeet. Verrassend, De oorlogsscore is nauwelijks toegegraven ondanks deze enorme verloving.
Het is een uitdaging om het precieze aantal spelers vast te stellen dat echt bezig is met missies versus degenen die eenvoudigweg boeren. Als we dat conservatief schatten 25% van spelers waren landbouw in plaats van actief deel te nemen, De echte telling van actieve HellDivers zou naar ongeveer vallen 280,000. Dus, Als u de voorkeur geeft aan de landbouw en wilt voorkomen dat de onnauwkeurige actieve speler op de doelplaneet wordt opgeblazen, Overweeg de landbouw elders.
Servercapaciteit opnemen
Landbouw kan ook een negatieve invloed hebben op de oorlogsinspanning door serverwachtrijen te verstoppen, Voorkomen dat spelers graag gevechten willen meedoen. In de vroege dagen van het spel, Servercapaciteit was beperkt, leidend tot lange wachtrijen waar spelers wachtten om te helpen bij de oorlogsinspanning. Deze situatie frustreerde velen, inclusief mijzelf (Ik heb ooit doorstaan 2.5 uren in een wachtrij!).
Gelukkig, Updates geïmplementeerd in februari 2024 Problemen met deze servercapaciteit aangepakt. Persoonlijk, Ik ben sindsdien geen serverproblemen tegengekomen. Echter, Als u op een zaterdagavond vastzit in de serverwachtrij, Overweeg misschien de landbouw op een ander tijdstip en spring in de strijd tegen bots en bugs als je eenmaal door de wachtrij bent.
Voordelen van landbouw
U kunt in de verleiding komen om boeren te zien als de onderkant van het vat, Maar houd je paarden vast! Landbouw in deze game is eigenlijk de sleutel tot toegang tot betere uitrusting en upgrades, die helpt om de beheerde democratie sneller te verspreiden. Terwijl ik meestal een koude benadering van gamen neem, Deze vereist een actievere strategie. Progressie kan slepen, Laat je al eeuwen vast met basisuitrusting. Dat zat, Ik zocht manieren om dingen te versnellen.
De ironie? Zelfs met mijn snelkoppelingen, De vooruitgang blijft traag! De sleur blijft bestaan, Maar het voelt tenminste alsof je vooruit gaat, In tegenstelling tot het pijnlijke trage tempo. Dus, Als je jeukt om je sneller op te maken en een grotere impact te hebben op de oorlogsinspanning, Blijf rond voor enkele tips!
Dingen om te boeren
In de wereld van Helldivers 2, Er zijn zeven goodies die je kunt pakken:
- XP
- Requisition Slips
- Medailles
- Super credits
- Veel voorkomende monsters
- Zeldzame monsters
- Super monsters
XP
In Helldivers 2, XP is niet veel gewicht. Karaktersterkte vertrouwt op versnelling, geen niveaus. Of je een niveau bent 1 rookie of een niveau 50 veteraan, Als je dezelfde uitrusting aanneemt, Je bent op gelijke voet. XP helpt meestal Ontgrendel hogere stratagems en titels, Alleen verdiend door missies te voltooien, Geen vijandelijke verwijdering.
Requisition Slips
Deze slips zijn de tickets voor het kopen van nieuwe stratagems. Terwijl XP de stratagems ontgrendelt, Aanvraagslips zijn de valuta om de aankopen te maken. Voornamelijk verdiend door voltooiingen van de missie, Ze zijn ook te vinden op interessante punten die over de kaart worden verspreid.
Medailles
Medailles worden gebruikt om items te ontgrendelen die worden gevonden binnen oorlogsobligaties. Deze items omvatten:
- Pantser
- Boosters
- Emotie
- Spelerskaarten
- Super credits
- Victory poses
- Wapens
Medailles zijn de sleutels tot het ontgrendelen van items in oorlogsobligaties, variërend van pantser en wapens tot emoties en overwinning poses. Onder alle middelen, Medailles krijgen kan voelen alsof je modder door modder klopt, Maar de beloningen kruiden je spel. Verdiend door missies af te maken of hen te ontdekken op interessante punten.
Super credits
Beschouwd als de premium valuta van de game, Super credits openen deuren voor meer oorlogsobligaties en roterende pantseropties. Verwerven ze met echt geld, handel medailles voor hen op specifieke Pagina's van oorlogsobligaties, of struikelen op hen op interessante punten.
Gewone/zeldzame/supermonsters
Monsters zijn de kruid voor scheepsupgrades, Het aanbieden van voordelen als snellere implementatie of extra luchtaanvallen. Je vindt ze alleen op de kaart, meestal op vijandelijke bases of interessante punten. Maar hier is de wending: Monsters vallen als je het stof bijt, Dus je moet overleven en extraheren om ze te houden. Dit voegt een spannende voorsprong toe om landbouw te proeven in vergelijking met andere bronnen.
Geleidingsstructuur
Ik breek elke individuele gids als deze af:
- Snelle gids: Dit is een snelle checklist van alles wat u moet doen om de strategie uit te voeren. Als je het niet doet’t heb zin om mijn langdradige verklaringen voor elke strat te lezen, U kunt dit gewoon eens bekijken.
- Volledige strategie -uitleg: De bovengenoemde langdradige uitleg over de strategie. Verder opgebroken in:
- Invoering: Een overzicht van wat de strategie is, Welke planeet en missie om te kiezen, en een aanbevolen uitrusting.
- Strategie: Een gedetailleerde uitleg van de strategie en enkele tips.
- Beloningen: De hoeveelheid middelen die u per run kunt verwachten.
XP & Requisition Slip Farming
In dit spel, er zijn 50 niveaus, maar alleen 20 van hen zijn belangrijk. Sommige stratagems komen alleen beschikbaar op hogere niveaus, Toch zijn de hoogste tier toegankelijk op niveau 20. Daarna, XP dient alleen om spelerstitels te ontgrendelen zoals “Sergeant” en “Space Chief Prime Prime”.
Volg deze gids, Ik stel voor landbouw naar niveau 20 en daar stoppen. Deze methode omvat het herhalen van één missietype. Als u naar het niveau gaat 50 en neem dan deel aan missies met andere spelers, Ze denken misschien dat je zeer bekwaam bent als je dat niet bent. Stoppen op niveau 20 Geef je geen superheldstatus, Maar u ontgrendelt nog steeds alle nuttige XP-gebaseerde inhoud.
Met betrekking tot aanvraagslips, Je hebt genoeg nodig om alle stratagems te ontgrendelen. Hoewel ik niet het exacte totaal heb, het is erbij 200,000-250,000 glijdt om alles te ontgrendelen.
XP & Requisition Slips (Snelle gids)
- Kies een Automaton Planet, Selecteer de hoogst mogelijke moeilijkheid, en kies een uitroeiingsmissie die dat niet doet’t hebben de “AA -verdediging” Bedieningsmodifier.
- Kies dit als uw uitlast:
- Pantser met een van deze buffs:
-
- Versterkt
-
- Engineeringkit
- Wapens:
-
- Primair: SG-225 Breaker
-
- Secundair: P-19 Verlosser
-
- Granaat: G-16 impact
- Stratagems:
-
- RS-422 Railgun
-
- SH-32 Shield Generator Pack
-
- A/M-12 Mortar Sentry
-
- A/M-23 EMS Mortar Sentry
- Stimuleren: Hellpod Space Optimization
- Land op de planeet en plaats je mortieren en een bevoorrading op de top van de heuvel. Bel ook uw steunuitrusting.
- Laat de mortieren het grootste deel van de moord voor u doen. Help waar je kunt en doden alle vijanden die de top van de heuvel halen. Laat uw mortieren niet worden vernietigd.
- Als uw mortieren geen munitie meer hebben voordat het doel is voltooid, Houd de heuvel vast totdat je de mortieren opnieuw kunt bellen.
- Uittreksel zodra de missie is voltooid.
XP & Requisition Slips (Invoering)
De meest effectieve methode voor het boeren van XP en aanvragen is door uitroeiingsmissies te voltooien met de hoogste moeilijkheid die u kunt beheren. Met deze aanpak, Missies duren meestal 5-6 Minuten en verleen ongeveer 900 XP en 4,100 Requisition slipt elk.
Voorwaarden
Om deze gids te volgen, je moet hebben, op een absoluut minimum, de volgende dingen ontgrendeld:
- “3 – Medium” moeilijkheid.
- “A/M-12 Mortar Sentry” list.
Om beloningen echter te maximaliseren, Het is het beste om deze methode te volgen op de hogere moeilijkheden. Om dit te bereiken, Jij’Ik moet de volgende stratagems hebben ontgrendeld:
- RS-422 Railgun
- SH-32 Shield Generator Pack
- A/M-12 Mortar Sentry
- A/M-23 EMS Mortar Sentry
Een planeet kiezen
Kies een Automaton Planet en vind een uitroeiingsmissie. Ze zien er zo uit op de planeetkaart:
Uitroeiingsmissies beginnen vanaf de “3 – Medium” moeilijkheidsniveau en hoger. Echter, Voor een optimale landbouw, Missies met een hogere moeilijkheden zijn beter.
Het voltooien van missies over hogere moeilijkheden verhoogt de XP- en aanvraag Slips -beloningen vanwege een vermenigvuldigingseffect. Ik raad ten zeerste aan om hogere moeilijkheden te ontgrendelen voordat u deze methode probeert te maximaliseren om beloningen te maximaliseren. Ter illustratie, Laten we aannemen dat je speelt op helldiver -moeilijkheid, Maar het advies is van toepassing, ongeacht uw huidige moeilijkheidsniveau.
Na het selecteren van een automaatplaneet, U moet een uitroeiingsmissie vinden met gunstige operatiemodificaties. Deze modificatoren zijn extra uitdagingen toegevoegd aan missies met een hogere moeilijkheden. Om ze te bekijken, druk “C” Terwijl op de planeet kaart. Ze worden dan weergegeven in de rechteronderhoek van het scherm.
Er zijn vier mogelijke modificaties:
- AA -verdediging: Stratagem slots verminderd door 1. (U kunt alleen uitrusten 3 Stratagems in uw loadout in tegenstelling tot de standaard 4)
- Complexe stratagemplanning: Stratagem-oproeptijd is toegenomen door 100%. (Stratagems duurt langer om te implementeren, Dus een luchtaanval die meestal duurt 3 seconden om de kaart te raken, zal nu worden nodig 6 seconden)
- Elektronische tegenmaatregelen: Stratagem -codes krabbelden. (Door een stratagem -code in te voeren, kunt u in plaats daarvan iets anders implementeren. Bijvoorbeeld, Het plaatsen van de code voor een morteltorentje kan in plaats daarvan de adelaar oproepen om in plaats daarvan een bom van 500 kg op je hoofd te laten vallen.)
- Orbitale fluctuaties: Stratagem cooldown nam toe met 50%. (Bijvoorbeeld, Als u een morteltorentje inroept, het duurt meestal 3 Minuten om een andere in te bellen – nu het’Ik neem 4.5 notulen).
Missies kunnen hebben 0, 1, of 2 Modificaties die op hen zijn toegepast op basis van uw moeilijkheid:
- “1 – Drievoudig” naar “4 – Uitdagend”: Geen modificatoren.
- “5 – Moeilijk” naar “7 – Zelfmoordmissie”: Eén modificator.
- “8 – Onmogelijk” naar “9 – Volmaakt”: Twee modificatoren.
Bij het uitvoeren van deze landbouwmethode, het is imperatief die u vermijdt een uitroeiingsmissie te doen met de “AA -verdediging” Modifier zoals jij’Ik heb alle stratagems nodig die je kunt krijgen. Als u kunt voorkomen dat u er een “Orbitale fluctuaties” ook, dat zou ook leuk zijn, Hoewel het’is niet absoluut noodzakelijk. De andere twee zijn wat dan ook.
Uitlast
Zodra jij’Ve vond je missie, Het’S Tijd om uw uitlast te kiezen.
Pantser
Alle pantsers zijn nuttig voor deze strategie, behalve voor degenen die de “Verkenner” buffel. Op het moment van publicatie, Armor is momenteel in boord gegaan en geeft je eigenlijk niet meer pantser (betekenis…Het kiezen van alles behalve een lichte pantseret zal je gewoon vertragen). Voor deze strategie, Ik kies meestal graag een licht pantser met een van deze buffs:
- Engineeringkit
- Verder vermindert terugslag bij het hurken of vatbaar door 30%.
- Verhoogt de initiële inventaris- en houdvermogen van granaten door +2.
- Versterkt
- Verder vermindert terugslag bij het hurken of vatbaar door 30%.
- Bieden 50% Weerstand tegen explosieve schade.
Er zijn veel vijanden tijdens deze missie en “Engineeringkit’S” Extra granaattoeslag is leuk voor wanneer vijanden zich vastbouwen. Wat betreft “Versterkt”, Veel robots schieten graag raketten op je neer, Dus dit zal je helpen te overleven als je schild naar beneden is en je toevallig een raket naar het gezicht neemt.
Wapens
Uw mortieren zullen het grootste deel van de moord doen tijdens deze missie. Echter, Sommige bots zullen de top van de heuvel bereiken en jij’Ik moet ze snel verzenden. Daarom, Ik raad het volgende aan:
- Primair: SG-225 Breaker
- Secundair: P-19 Verlosser
- Granaat: G-16 impact
Het schot van de breker is borderline gebroken en kan alles aan flarden scheuren (Zelfs van langeafstand!). De Verlosser is geweldig voor het vernietigen van iets als je toevallig geen shotgun -schelpen meer hebt in de hitte van de strijd. Wat betreft de impactgranaat, het explodeert zodra het de grond of een doelwit raakt, Dus jij’Ik wil dat over een standaard zekeringgranaat brengen als je er toegang toe hebt.
Stratagems
Deze twee stratagems zijn absoluut noodzakelijk voor deze methode om te werken:
- A/M-12 Mortar Sentry
- A/M-23 EMS Mortar Sentry
Als jij’Speel op een lagere moeilijkheid, U kunt waarschijnlijk wegkomen met het gebruik van alleen de standaard Mortar Sentry.
Behalve die twee, Ik raad het volgende ten zeerste aan:
- RS-422 Railgun
- SH-32 Shield Generator Pack
Grotere vijanden (Hulks, Tanks, enz.) Kan af en toe de top van de heuvel bereiken, Dus jij’Ik wil dat de Railgun ze snel eruit haalt als de mortieren zijn’niet in staat om ze op tijd te verzenden. Wat betreft het schildgeneratorpakket, dat is eigenlijk verplicht bij het bestrijden van robots. Anders, Eén raket kan je vermoorden.
Stimuleren
Het kiezen van een booster isn’t super belangrijk, Maar als je overweldigd raakt op de top van de heuvel, “Hellpod Space Optimization” is geweldig om je weer in de actie te brengen met volledige munitie als je toevallig wordt gedood.
XP & Requisition Slips (Strategie)
Er zijn twee verschillende verdedigingskaarten bij het bestrijden van de bots. Geen van beide maakt veel verschil in termen van hoe deze strategie zich afspeelt.
Als je op de planeet landt, laat uw twee mortelschutters vallen op een van deze locaties (Afhankelijk van de kaart die u’spelen op):
Natuurlijk, U wilt ook een bevoorrading oproepen, Uw Railgun, en uw schildgeneratorpakket in de buurt.
Nu hoeft u alleen maar achterover te leunen en de mortieren het grootste deel van het werk voor u te laten doen. De EMS -mortel zal vijanden vertragen tot een kruip, De heuvel voorkomen dat de heuvel wordt overspoeld (grotendeels). De standaardmortel zal dan alles blazen dat werd vertraagd tot smeden. Help echter waar je kunt – Als je een hulk ziet die de strijd of een stel bots binnengaat in een cluster die smeken om een granaat, Haal ze eruit. Dit zal de munitie van uw mortieren behouden.
Jouw #1 Doel is om uw mortieren in leven te houden.
Terwijl ze zich concentreren op het elimineren van verre vijanden, Controleer periodiek uw heuveltoppositie om ervoor te zorgen dat er geen vijanden zijn overtreden en gaan op weg naar uw mortieren.
Eventueel, Uw mortieren kunnen hun munitie uitputten voordat u de vereiste kill -telling bereikt voor de voltooiing van de missie. Op dit punt, Dingen kunnen intens worden. Houd de controle over de heuvel met uw breker, Spiegun, en granaten totdat de mortel cooldown eindigt en je kunt herschikken.
Als de heuvel wordt overspoeld en u of uw mortieren worden uitgeschakeld, Uw situatie hangt af van hoeveel moorden nog over zijn om de missie te voltooien. Als je nog steeds in de buurt nodig hebt 50-60 doden, Het is waarschijnlijk het beste om de missie te verlaten en opnieuw te beginnen. Echter, Als je maar een paar moorden nodig hebt, Overweeg om uw helpod te implementeren bij de rand van de heuvel of op de bodem waar minder vijanden worden verzameld. Vanaf daar, Mogelijk kunt u granaten naar de overschrijdingspositie gooien of met uw jachtgeweer op laag niveau pakken.
Herinneren: Het doden van een standaard Rifleman -bot en het doden van een tank tellen beide als slechts één kill.
Als je maar nog een paar moorden nodig hebt om de missie af te ronden, Probeer te voorkomen dat u de grotere robots betreft.
Nu, Waarom stel ik voor dit te doen op een Automaton Planet?? Hier zijn de redenen:
- De bugs zijn snel en kunnen de EMS -mortel ontlopen, wat het voor de heuvel gemakkelijker maakt om te worden overspoeld.
- De vijandelijke bots laten af en toe tanks in de basis vallen, oorzaak “files” die voorkomen dat andere bots de heuvel bereiken. Naast het beveiligen van uw positie, Met deze clustering van vijanden kan de mortel grote groepen tegelijkertijd elimineren zonder veel munitie te gebruiken. Verder, Vernietigde tanks creëren obstakels die de troepenbeweging belemmeren. Bekijk deze indrukwekkende drie-tank file:
Zodra je de vereiste kill -telling hebt bereikt, De extractiepod en Pelican zullen kort daarna landen (Het is niet nodig om de Pelican handmatig in te bellen). Of je al dan niet extraheren, maakt niet veel uit—U krijgt hoe dan ook nog steeds beloningen. Echter, Als u niet extraheert, kan u wat extra XP- en aanvraagslips kosten.
XP & Requisition Slips (Beloningen)
Hier is een screenshot die ik heb gemaakt van een van deze gespeelde missies “9 – Volmaakt” moeilijkheid:
Het kostte me 4:27 minuten om de missie te voltooien en ik ontving:
- 945 XP
- 4,305 Requisition Slips
- 8 Medailles
Dit is waarschijnlijk een van mijn beste resultaten (Uit dezelfde missie met de drie-tank file, het moeilijk maken voor de bots om de heuvel op te gaan). Echter, Sommige missies gaan misschien niet zo soepel, resulterend in overschreden worden. In andere gevallen, Bots kunnen een tank rechtstreeks aan de top van de heuvel laten vallen terwijl je al strijdt met een Flamethrower Hulk, Je op een moeilijke plek zetten. Een typische missie duurt meestal 5:30-6:30 notulen, en de beloningen zullen zoiets lijken:
Vrij vergelijkbare resultaten…duurde gewoon een beetje langer.
Medaille landbouw
Helaas, Landbouwmedailles zijn niet zo eenvoudig als Farming XP- en aanvraagslips. Hoewel deze methode u in staat stelt om aanzienlijk meer medailles te verwerven dan het voltooien van missies, Het is nog steeds een langdurig proces. Op het moment van schrijven, Er zijn twee oorlogsbanden waar u medailles kunt uitgeven. Dit is hoeveel medailles je nodig hebt om alles te ontgrendelen:
- Helldivers mobiliseren!: 2,015 medailles
- Staalveteranen: 686 medailles
- Totaal: 2,701 medailles
In tegenstelling tot mijn andere gidsen, Landbouwmedailles worden gedaan in combinatie met een van mijn andere strategieën:
- XP & Requisition Slip Farming: over 70-80 Medailles een uur nadat u rekening houdt met de tijd die nodig is om u in en uit de missies te stappen + Als je het niet doet’t falen en moeten ze opnieuw opstarten.
- Super Credit Farming: over 30-50 Medailles per uur.
Super Credit Farming
De eenvoudigste manier om super credits te boeren, is om rijk te zijn en ze uit de superwinkel te kopen met echt geld. Echter, als jij’Ik ben arm zoals ik, Het boeren hen is gelukkig niet het ergste ter wereld.
Super credits (Snelle gids)
- Kies een “VERDEDIGEN” planeet en selecteer een “1 – Triviaal” Evacuatiemissie.
- Als dit niet beschikbaar is, Kies een missie op een Moor-type planeet waarin het hoofddoel zich in het midden van de kaart bevindt en er is weinig tot geen water.
- Rust je snelste lichte pantser uit en de “Uithoudingsverbetering” Booster als je het hebt. De rest van uw uitlast’T toe doen.
- Land buiten de evaczone als je’Ik doe een evacuatiemissie. Anders, land waar dan ook.
- Doe een lus rond het hoofddoel, Op zoek naar belangen op je kompas.
- Open pods en opslagcontainers om hun inhoud te verzamelen.
- Verlaat de missie als je eenmaal denkt’Vee elke POI bezocht.
Super credits (Invoering)
De beste manier om super credits te boeren, is door een “1 – Triviaal” moeilijkheidsevacuatiemissie op een “VERDEDIGEN” Planet en om over de kaart te rennen op zoek naar interessante punten.
Een planeet kiezen
Helaas, je bent helemaal overgeleverd aan de ontwikkelaars als het gaat om het vinden van een “VERDEDIGEN” planeet. Ze zien er zo uit op de kaart:
De aantrekkingskracht van het selecteren van een van deze planeten is dat ze meestal een cirkelvormige kaart genereren, Een lus faciliteren om interessante punten te vinden. Echter, Er zijn misschien niet altijd een “VERDEDIGEN” Planet beschikbaar op de Galaxy Map. Als dat het geval is wanneer u deze methode probeert, Oet voor elke andere missie is acceptabel, Hoewel er op de kaart minder interessante punten kunnen zijn in vergelijking met het selecteren van een evacuatiemissie.
Wat betreft planetaire omstandigheden, Kies voor een die een Moor is. Sommige Moor -planeten omvatten:
- Angel's Venture
- Crimsica
- Hellmire
- Mensen ix
- Bancea
Als jij’weet niet zeker wat voor soort planeet je bent’weer aan, Ga naar de terminal waar u uw schip kunt upgraden en kijk eens naar de rechterbovenhoek van de “Torpedojager” tabblad:
Kiezen voor een Moor -planeet is raadzaam omdat ze meestal minimaal ruw terrein hebben (zoals modder of sneeuw) en gebladerte, die uw beweging kan belemmeren. Aanvullend, Ze bieden meestal een goede zichtbaarheid, zonder grote bergketens of mist om op de kaart interessante punten te verdoezelen.
Zoals eerder vermeld, Als u geen evacuatiemissie kunt ondernemen, Het is acceptabel om een ander type missie te kiezen. Echter, Het is essentieel om zorgvuldig de kaart te observeren die is gegenereerd bij het selecteren van een missie om zich te ondernemen.
Dit type kaart is in wezen het meest optimaal voor een run, Omdat het lijkt op de typische evacuatiekaart, met als doel in het midden omringd door een ring van interessante punten:
Kies geen kaarten met veel water of meerdere doelstellingen erop (DAN’S Don’t spawnen in de buurt van vijandelijke bases of objectieve punten).
Uitlast
Omdat dit een is “1 – Triviaal” Missie die we niet doen’T van plan om toch te voltooien, Kies je snelste lichte pantser en de “Uithoudingsverbetering” Booster als je het hebt. Het doel van deze strategie is om zo snel mogelijk te bewegen.
Super credits (Strategie)
Als je aan een evacuatiemissie begint, Selecteer een locatie buiten het EVAC -punt. Afgezien van willekeurige patrouilles, Vijanden zullen je meestal niet storen als je uit de weg blijft van de basis. Voor andere missietypen, Landing in de EVAC -zone is geschikt omdat het vaak een breed uitzicht op de omgeving biedt.
Tijdens het doorkruisen van de kaart, Interestiepunten verschijnen als vraagtekens (?) op je kompas:
Er zijn veel soorten POI’S op een bepaalde kaart, De meesten van hen zijn nutteloos. Er zijn er twee waarin we vooral geïnteresseerd zijn.
Peulen
Pods zijn gemakkelijk te vinden als ze een licht in de hemel flitsen en kunnen worden gehoord als je er dichtbij bent. Communiceer met hen om hun inhoud te plunderen.
Opslagcontainers
Opslagcontainers worden vaak gevonden in de buurt van blauwe gebouwen, maar kan ook worden gegraven in rotsgezichten. Ze kunnen rood of blauw zijn en er zo uitzien:
Als je een granaat bij hen lobt, Ze zullen openen om hun inhoud te onthullen:
Ik doe het niet’t hebben alle wapens ontgrendeld, dus ik’Ik kan het niet volledig testen, Maar ik weet dat ten minste één wapen de deur kan schieten als je’D wil graag een granaat redden: het SG-8S slugger shotgun.
Bunkers
Er is ook nog een poi die ik’Ik vermeld ook al is deze gids gericht op solo -spelers: de bunker. Helaas, Jij’Ik heb een vriend nodig om je te helpen het te openen. Als je het niet doet’t heb een vriend bij je, Heb een kleine kreet en ga verder.
Strategie, voortgezet
Pods geven je één beloning, Opslagcontainers geven u twee, en bunkers geven je er drie (ik denk…eerlijk gezegd, Het’is al een tijdje sinds ik’Ve opende een van die dingen). Wat deze poi’s Doseer is volledig gerandomiseerd, Maar je kunt een van deze dingen ontvangen:
- 1-3 Medailles
- 10 Super credits
- 100 Requisition Slips
- Zeldzame steekproef (op moeilijkere moeilijkheden)
- Een willekeurig ondersteuningswapen (Vlammenwerper, Machinegeweer, enz.)
Als je eenmaal op de planeet bent geland, Draai vurig rond om punten van belang te ontdekken (Dan). Negeer eventuele monsters die u tegenkomt, omdat u ze niet kunt verzamelen wanneer u deze strategie gebruikt. De game informeert je niet expliciet als je alle pois hebt ontdekt, Maar u kunt meestal een goed opgeleide gok doen door de kaart te beoordelen. Hier is een overzicht van de kaart die ik eerder heb gedeeld met alle Pois aangedreven:
Nadat je gelooft dat je alle POI's hebt gevonden, Verlaat de missie. Deze strategie is afgestemd op landbouw supercredits, Dus we hebben de voorbeeldcollectie en de voltooiing van de missie genegeerd. Het volgen van deze strategie vereist slechts enkele minuten voor elke run, waardoor snel herhaling kan worden. Echter, Het verzamelen van monsters zal het proces om de volgende redenen aanzienlijk vertragen (Ja, Ik heb sommige van deze voor je getimed):
- ??? voor jou om alle monsters op de POI te verzamelen’S + Evac Point + objectieve locatie
- ??? voor u om het doel te voltooien
- 2:18 Minuten voor de pelikaan om te landen en de achterdeur om te openen
- 1:18 Minuten om het pelikaanse filmpje te bekijken, Missie voltooide statistieken, En om terug te keren naar uw schip
Ik heb mezelf getimed om twee missies te doen op de planeet mantes (dat is een planeet die ik niet zou doen’t bevelen aan te bevelen aan, Maar mijn opties waren beperkt) om te zien wat de tijdvergelijkingen waren tussen de landbouw voor supercredits versus. monsters verzamelen en de missie voltooien. Hier’s wat ik heb opgenomen:
- 3:30 Minuten om Super Credits alleen maar te boeren
- 11:15 minuten om alles te verzamelen + Voltooi de missie (9:57 Om de missie te voltooien + 1:18 om door de tussenfilmpjes te gaan)
Dat was een extra 7:45 Minuten om te verzamelen 13 Wijzige gemeenschappelijke monsters! Niet de moeite waard bro, Niet de moeite waard.
Super credits (Beloningen)
Sindsdien’S zijn gerandomiseerd, Het’s onmogelijk om een vast aantal supercredits per uur te verwachten. Echter, I’Ve telde een paar punten en dat is’s komen naar zoiets als dit:
- 300ish supercredits per uur doen evacuatiemissies
- 200ish super credits per uur om willekeurige missies te kiezen
Dus laat’s ontmoeten elkaar in het midden en zeg dat het’s redelijk om te verzamelen 250 Super credits per uur. I’Ik weet niet zeker hoeveel toekomstige oorlogsobligaties zullen kosten, Maar ik’Ve gezien de pantser sets variëren in prijs van 600 credits aan 975 tegoeden, Dus het zal je overbrengen 3-4 uren van landbouw om alle beschikbare pantsers te kopen tot de volgende rotatie. Of je zou kunnen uitgeven 5 seconden die uw creditcard uithaalt. Uw oproep!
Veel voorkomende monsterlanding
Landbouw voor gemeenschappelijke monsters volgt een vergelijkbare benadering van de landbouw voor supercredits, Maar deze keer, Je wilt de missie voltooien. Unlike other resources, samples aren’t added to your inventory unless you extract with them.
Echter, unless you have a specific need for them, I wouldn’t suggest exclusively farming Common Samples. In plaats van, I recommend following my Rare Sample Farming Guide. This guide allows you to obtain both types of samples during the same run, albeit at a slower rate compared to focusing solely on Common Samples.
Rare Sample Farming
Farming for Rare Samples is both stressful and exciting. Unlike the other resources mentioned so far, there is a decent chance that you may die and lose everything using this strategy. Echter, the alternative is to spend 40 minutes running around a map destroying bot outposts or bug holes. Ain’t nobody got time fo’ dat.
Zeldzame monsters (Snelle gids)
- Choose an Automaton-controlled “VERDEDIGEN” planet and choose an Evacuation mission that is either “4 – Uitdagend” moeilijkheid of “6 – Extreem”.
- Neem deze uitlast met u mee:
- Pantser: Licht pantser met verkenningsfanaat
- Wapens:
-
- Primair: SG-225 Breaker
-
- Secundair: P-19 Verlosser
-
- Granaat: G-16 impact
- Stratagems:
-
- RS-422 Railgun
-
- SH-32 Shield Generator Pack
-
- Wat je nog meer wilt. Kies de twee mortieren als u’Ik weet het niet zeker.
- Stimuleren:
-
- Stamina -verbetering als de planeet gemakkelijk terrein heeft.
-
- Spierverbetering als de planeet zand of sneeuw is.
- Land buiten de basis en begin er een lus omheen te maken, Op zoek naar POI’S.
- Blijf rennen en schieten, jezelf niet toestaan om verzand te raken door vijanden.
- Wanneer de missietimer bijna nul staat, Dood eventuele resterende vijanden die je achtervolgen en vatbaar gaan.
- Kruip naar ergens buiten de basis maar in de buurt van de evaczone.
- Blijf uit het zicht totdat de Pelican op het punt staat te landen. Nu sterven zal je alles laten verliezen.
- Ren naar de pelikaan zonder vijanden te waarschuwen. Als de vijanden direct op uw pad zijn en u geen keus hebt, Gooi een granaat en doe je best om langs hen heen te rennen – jij don’t hebben tijd voor een schietpartij.
Zeldzame monsters (Invoering)
De beste manier om zeldzame monsters te bewerken, is door een evacuatiemissie te kiezen op een automaat-gecontroleerde “VERDEDIGEN” Planet en ren schreeuwend rond de kaart terwijl je probeert je hoofd niet af te maken.
Een planeet kiezen
Helaas, De enige manier om deze strategie te runnen, is door een evacuatiemissie te doen op een “VERDEDIGEN” planeet. Als een “VERDEDIGEN” Planet is niet beschikbaar voor jou, Jij’Ik moet wachten tot er een beschikbaar komt. Als u daadwerkelijk meerdere planeten hebt die kunnen worden verdedigd, Kies er een met een gunstig terrein. Het spel is nog jong, dus we hebben HAVAR’Ik heb alle planeten nog kunnen bezoeken, Maar mijn volgorde van voorkeur voor het uitvoeren van dit soort strategie zou zijn:
- Moor zonder mist (heeft weinig water en niet veel bergketens)
- Noordpoolgebied zonder sneeuwstormen (Veel sneeuw om door te sjokken en bergketens die je blokkeren om poi te zien’S, Maar de zichtbaarheid is anders goed)
- Sandy zonder zandstormen (Veel zand om mee te kampen en de hitte zal je uithoudingsvermogen snel doden, Maar geen bergketens)
- Primordiaal zonder mist of regenbuien (Het gebladerte zal je blokkeren om poi te zien’S en vertraag je…Veel succes als dit uw enige optie is)
Wat betreft moeilijkheid, Er zijn drie hoofdkeuzes om mee te gaan:
- 4 – Uitdagend: over 13 Zeldzame monsters per kaart.
- 5 – Moeilijk: over 18 Zeldzame monsters per kaart.
- 6 – Extreem: over 20 Zeldzame monsters per kaart.
Ik zou niet’t raad aan om problemen te doen 7-9 Tenzij u’heb een groep bij je. Super monsters zijn eenvoudig genoeg om alleen te verzamelen met behulp van een andere methode en de moeilijkheidspiek voor een solospeler zou brutaal zijn.
Wat moet kiezen tussen moeilijkheden 4-6, “5 – Moeilijk” voelt eigenlijk hetzelfde als “6 – Extreem” voor mij, Dus ik zou hard uitsluiten. Wat betreft de verschillen tussen 4 en 6, Ik zou de twee ervaringen zoals deze afbreken:
- 4 – Uitdagend: Een ietwat ontspannen wandeling door het platteland.
- 6 – Extreem: Door de Slag om Stalingrad rennen in 1942.
Terwijl het’S waar dat extreme moeilijkheid meer gegarandeerde monsters op de kaart plaatst, de moeilijkheid tussen 4 en 6 is zo groot dat je waarschijnlijk hebt gewonnen’t hebben de tijd om eigenlijk te zijn Vind en verzamel de extra monsters. Je besteedt veel meer tijd aan het vervoeren van kont en het terugslaan van vijanden 6 dan je doet 4, En als je verder speelt 4, U kunt meestal het gebrek aan monsters goedmaken door sommige in pods en opslagcontainers te verzamelen. Op dat laatste punt, voor het geval je dat niet deed’Ik weet het niet: Zeldzame monsters die verschijnen in pods en opslagcontainers zijn’t een deel van de gegarandeerde zeldzame steekproefpool, Dus je kunt eigenlijk meer zeldzame monsters verzamelen dan wat de game zegt dat je er op de kaart bent:
Dus als je’D zoals een minder stressvolle ervaring waarbij je misschien een paar minder zeldzame monsters per run krijgt, I’D aanbevelen “4 – Uitdagend” moeilijkheid.
Uitlast
Nu jij’Ve koos uw missie, Het’S Tijd om uw uitlast te kiezen.
Pantser
Dit is belangrijk: Kies een licht pantser met de “Verkenner” buffel. Dit lijkt misschien vreemd als jij’zal veel rennen en schieten, Maar stealth wordt van cruciaal belang tegen het einde van de run. De “Verkenner” Buff bevat ook een andere handige functie die ik’ll legt het hieronder in meer detail uit.
Wapens
Ik beveel de standaard blitzkrieg loadout aan:
- Primair: SG-225 Breaker
- Secundair: P-19 Verlosser
- Granaat: G-16 impact
Met de breker kunt u vijanden snel opruimen en de Verlosser haalt u uit een binding. De impactgranaat is noodzakelijk voor het blazen van open opslagcontainers en voor het verwijderen van vijanden die in de weg staan.
Stratagems
Er zijn twee stratagems die ik ten zeerste aanbeveel om deze run te nemen:
- RS-422 Railgun
- SH-32 Shield Generator Pack
Je zult tegenkomen veel van de grotere bots op deze run, Samen met een heleboel vervelende wandelaars. Je kunt zelfs een hulk of twee tegenkomen. Wat betreft het schildgeneratorpakket, Dat’s in principe verplicht op botmissies met een hogere difficulty om te voorkomen.
Wat betreft de twee resterende slots, Het’s tot jou, maar hier zijn enkele suggesties:
- A/M-12 Mortar Sentry + A/M-23 EMS Mortar Sentry: I’Ve is onlangs begonnen met het gebruik van deze twee stratagems voor deze runs en heeft ze echt nuttig gevonden. De EMS -mortel zal vijanden vertragen terwijl de andere mortel ze opblaast. Nadat je ze hebt neergezet, Je kunt beginnen met sprinten naar de volgende POI. Zelfs als uw vijanden erin slagen om door het EMS -veld te komen, zij’Ik zal focussen op het vernietigen van je mortieren terwijl jij’Ik zal dan al lang verdwenen zijn.
- Eagle Airstrike: Goed voor het snel sturen van groepen bot -troopers of grotere vijanden naar de hel.
- Eagle Smoke Strike/Orbital Smoke Strike: Als jij’worden overweldigd, Het laten vallen van een van deze en het slepen van kont zou je snel uit het gevecht moeten halen.
- Orbitale ems staking: Zal vijanden vertragen tot een kruip, Laat je in vrede voor je leven rennen.
- Orbitale laser: Als u merkt dat u tegenover een grote groep vijanden wordt geconfronteerd en een hulk (of, God verbied, een tank), De grote reset -knop in de lucht zal de weg voor u wissen. Kan echter echt maar één keer per run worden gebruikt.
Stimuleren
Afhankelijk van het type planeet jij’Re bezoek, Ik zou gaan met beide “Uithoudingsverbetering” Booster of de “Spierversterking” Stimuleren (Als de planeet zandig of besneeuwd is). Daar’s geen tijd om te stoppen en de rozen op deze run te ruiken – Jij’Ve moet bewegen snel en laat jezelf niet verzanden door vijanden.
Zeldzame monsters (Strategie)
Jij’Ik heb twee keuzes gekregen als het gaat om de landingszone:
- Land even in de evaczone’s van veiligheid, maar verder weg van een POI.
- Land buiten de basis waar je denkt dat een POI is, maar in potentieel gevaar.
Ik kies meestal voor de laatste aanpak, Hoewel ik een paar keer overrompeld ben (Landing naast een poi bewaakt door meerdere raketbots was absoluut niet cool).
Zodra je bent geland, Verzamel snel alle benodigde uitrusting en begin met een lus rond de kaart te lopen, Op zoek naar pois. In tegenstelling tot de Super Credit Farming Run, Pois over moeilijkere moeilijkheden worden bewaakt door vijanden, Dus je moet bij elke stop ermee omgaan. Hoewel dit frustrerend kan zijn, Het biedt een klein voordeel – Als je een pantser hebt gekozen met de “Verkenner” buffel, Het plaatsen van tags op de kaart zal vijandelijke locaties onthullen, die u kan helpen Pois te vinden. Ik doe het niet’t raden aan om constant te stoppen om tags op de kaart te plaatsen, omdat de tijd beperkt is, Maar hier en daar een paar tags laten vallen, terwijl gevoelig je kan helpen als je niet zeker weet waar de volgende POI zou kunnen zijn.
Wat je ook doet, Sta jezelf niet toe om verzand te raken. Als je een drop -ship ziet dat troepen vrijgeeft, loop. Als u per ongeluk een botpatrouille tegenkomt, loop. Er is niet alleen onvoldoende tijd om met al deze vijanden om te gaan, Maar de situatie kan snel escaleren – De drop -schepen zijn meedogenloos tijdens deze missie. Soms, Ondanks uw beste inspanningen, Dingen kunnen uit de hand lopen. Voor elke POI, U moet stoppen om vijanden op te ruimen en vervolgens de middelen te verzamelen. Vaak, Ik heb gemerkt dat ik een POI probeerde te wissen wanneer een botpatrouille voorbij gaat, alleen om te worden onderbroken door twee drop -schepen die meer vijanden ontketenen. In dergelijke gevallen, Het is vaak het beste om je verliezen te verminderen en te rennen. Het is teleurstellend om middelen te missen, Maar het is erger om te sterven en terug te reageren in hetzelfde slagveld met uitgeputte benodigdheden. Gewoon rennen, Mijn vriend.
Naarmate de missietimer nog een minuut nadert, Het is cruciaal om zich mentaal voor te bereiden op de moeilijkste uitdaging tot nu toe: uittreksel. Zodra de timer nul raakt, Je hebt geen versterkingen en stratagems meer, wat betekent dat het doden zal resulteren in het verliezen van alles. Het is tijd om diep adem te halen en te focussen.
Stop met zoeken naar meer POI's en begin je een weg te banen naar de basis. Echter, Ga niet in de basis. Wanneer de timer nul raakt, elimineer eventuele resterende vijanden en ga dan gevoelig. Het is tijd om je verkenners pantser te gebruiken. Stealth is ongelooflijk effectief in dit spel, en het verkenningspantser maakt je bijna onzichtbaar wanneer je gevoelig is. Terwijl ze buiten de basis zijn, kruip naar de buurt van de evaczone. Kruip niet rechtstreeks naar de evaczone; Blijf gewoon in de buurt. De EVAC -terminalval heeft alle vijanden in de basis gewaarschuwd, en ze zullen waarschijnlijk het gebied zwermen waar de pelikaan zal landen. Je wilt dicht bij de evaczone zijn, maar niet te dichtbij, zoals dit:
Vijanden zullen rond de basis blijven zwerven, en patrouilles kunnen binnenkomen of vertrekken, Dus houd uw kaart de komende twee minuten in de gaten en vermijd hun pad indien nodig. Zodra de pelikaan op het punt staat te landen, Het is tijd om je verhuizing te maken. Als de pelikaanpiloot samenwerkt, Ze kunnen enkele vijanden in de buurt opruimen om u te helpen. Bijna al mijn extracties zijn soepel verlopen, Maar er was één exemplaar waarin een grote groep bots tussen mij en de pelikaan stond. Als u zich in een vergelijkbare situatie bevindt, schreeuwen “Voor democratie!”, Gooi een granaat aan hun voeten, en dan over hun gevallen lichamen gaan op weg naar de overwinning.
Zeldzame monsters (Beloningen)
Afhankelijk van de geselecteerde moeilijkheid, U kunt meestal ongeveer verzamelen 15-20 Zeldzame monsters (en een gelijk aantal commons) van elke run. Zodra u rekening houdt met het laadscherm Hellpod, Pelikaanse evacuatie, en Missie voltooiingscherm, Elke run duurt meestal ongeveer 20 notulen, resulterend in ongeveer 45-60 Zeldzame monsters per uur… op voorwaarde dat je elke missie overleeft. Veel succes daarbuiten, broer.
Super monster landbouw
Als je het kunt geloven, Supers verzamelen is veel eenvoudiger dan het krijgen van rares. Het moeilijkste deel van het verkrijgen van supermonsters is De hogere moeilijkheden ontgrendelen in de eerste plaats. Laat me je vertellen, dawg: Een volledig voltooien “8 – Onmogelijk” Operatie solo alleen voor het voorrecht van ontgrendeling “9 – Volmaakt” Moeilijkheid was niet plezier.
Super monsters (Snelle gids)
- Kies een automaatgestuurde planeet en selecteer een “Blitz: Zoeken en vernietigen” Missie op “9 – Volmaakt” moeilijkheid die niet de “Complexe stratagemplanning” modificator.
- Neem deze uitlast met u mee:
- Pantser: Licht pantser met verkenningsfanaat
- Wapens:
-
- Primair: SG-225 Breaker
-
- Secundair: P-19 Verlosser
-
- Granaat: G-16 impact
- Stratagems:
-
- RS-422 Railgun
-
- SH-32 Shield Generator Pack
-
- Wat je nog meer wilt.
- Stimuleren: Hellpod Space Optimization
- Bel onmiddellijk uw spullen neer op de landing.
- Ga vatbaar en zoek naar de kippenpoot rots in het interieur van de kaart of rond de randen. Zoek het waar je bent’D Verwacht andere POI’s om te spawnen.
- Zodra jij’Ve heeft de monsters verworven, Sluip terug naar de evaczone.
- Zoek een verhoogde positie waarop je kunt neerkomen en wacht tot de Mission Timer op is en voor de Pelican om aan te komen.
- Uittreksel uit de missie.
Super monsters (Invoering)
De beste manier om supermonsters van supermonsters te bewerken, is door een “Blitz: Zoeken en vernietigen” Missie op “9 – Volmaakt” moeilijk, Word een geest, Zoek de monsters, en haal dan uit de missie.
Een planeet kiezen
Super monsters verschijnen over moeilijkheden 7-9:
- 7 – Zelfmoordmissie: 3 monsters per run.
- 8 – Onmogelijk: 5 monsters per run.
- 9 – Volmaakt: 6 monsters per run.
Ik zou aanraden om te vermijden “7 – Zelfmoordmissie” In totaal is de uitbetaling slecht. In plaats van, Focus op beide moeilijkheden “8” of “9”. De uitbetaling verschilt niet veel tussen de twee moeilijkheden, Maar het werkelijke moeilijkheidsniveau is hetzelfde. Dus, Als je Helldive hebt ontgrendeld, Je kunt die net zo goed kiezen. Echter, Als je alleen maar onmogelijk bent ontgrendeld, Dat is ook prima.
De meest kritische factor bij het succesvol volgen van deze gids is zichtbaarheid. Super monsters zijn alleen te vinden bij een speciale POI die er zo uitziet:
I’Ve hoorde veel kleurrijke namen voor deze rots, Maar ik noem het graag de “Kippenpoot rots”. I’Ik heb mensen online gezien die ze vermelden dat ze’Ik heb deze rots meerdere keren zien spawnen met slechts één van hen die de monsters eromheen hebben, Maar in mijn ervaring, I’Ve heeft het maar één keer per kaart gezien. Ik denk dat dit kan zijn omdat ik echter meestal tegen de bots vecht… hier’s een afbeelding die ik heb gevonden van a Reddit Post:
Het lijkt erop dat op Terminid -planeten, De kippenpoot rots kan in twee verschillende configuraties spawnen – A “Goed” versie en een “beschadigd” versie – en slechts één hiervan zal de monsters in de buurt hebben. Echter, Ik heb al mijn supermonsters verkregen van het uitvoeren van automaatmissies, Dus ik kan dit niet persoonlijk bevestigen.
Afgezien van deze duplicaat Chicken been bedrog, Ik doe het niet’t beveel om verschillende redenen aan boeren voor supers op bugplaneten:
- De spore -spuwen beperken de zichtbaarheid ernstig, en jij don’t wil de aandacht trekken door ze te vernietigen.
- Het maakt niet uit hoe heimelijk je bent, Stalkers zullen je onvermijdelijk vinden en aanvallen.
- Galtitanen zijn een nachtmerrie om mee om te gaan. Ik heb liever de helft van het robotleger en een balrog tegenover een van die beesten.
Met betrekking tot andere planetaire details, Ik heb vooral mijn landbouw gedaan op de Arctische planeet van Vandalon IV. Terwijl de Rocky Mountains af en toe het vinden van de kippenbeen rock uitdagend maakten, De heldere lucht bood een perfecte zichtbaarheid over de kaart, En de rots viel altijd op tussen de rest. Soms, Ik had zelfs geluk en kon het rechtstreeks vanuit de evaczone zien:
Omdat je het grootste deel van de missie zult kruipen, De sneeuw die je meestal op een kaart zou vertragen, is een niet-factor.
Afgezien van zichtbaarheid, Het meest cruciale aspect om te overwegen bij het selecteren van een planeet en operatie zijn de operatiemodificaties. Ik gaf een gedetailleerde uitleg over hoe deze functioneren in de XP & Requisition Slip Farm Guide Sectie als u er meer informatie over wilt.
Vermijd het kiezen van een operatie met de “Complexe stratagemplanning” modificator.
Vreemd, Het spel behandelt de evac -terminal als een “list”, Dus het spelen van een missie met deze modificator zal de aankomsttijd van de Pelican uitstellen 4 minuten in plaats van 2. Als je denkt dat dit een bug is, Het is helaas niet – De radiocommandant zegt eigenlijk dingen als, “En 3 notulen,” Dus de ontwikkelaars hebben deze lijnen vastgelegd die dit gedrag verwachten. Wachten 4 Minuten voor de Pelican om te komen met een heldere moeilijkheid is pure marteling.
Uitlast
- Uw doel is om gedurende de hele missie verborgen te blijven. Daarom, Stealth Armor is hier je vriend.
Pantser
- Kies een licht pantser met de “Verkenner” buffel. Dit zal je in een geest veranderen en je rond het slagveld laten sluipen, Solide slangstijl.
Wapens & Stratagems
- Breng wat je maar wilt. Het punt van deze missie is om er geen te gebruiken. I’D Raden aan om de uitlast te gebruiken die wordt aanbevolen in de zeldzame monsters Farming Guide voor het geval het om welke reden dan ook dicent wordt.
Stimuleren
- “Uithoudingsverbetering” is altijd leuk, Maar sinds jij’Ik doe het grootste deel van deze missie aan het kruipen, het is niet’t volkomen noodzakelijk. “Hellpod Space Optimization” is misschien geen slecht idee als je’Ik ben bang voor jou’zal het verpesten en je in de strijd bevinden.
Super monsters (Strategie)
Landing op een botplaneet op heldere moeilijkheid is een gok en er zijn veel dingen die je dag meteen kunnen verpesten:
- Typisch, Een evaczone is veilig, Maar soms zal het spel je verpesten en jij’Ik vind dat de evaczone door de bots is overgenomen om te gebruiken als een soort pseudo-base. Er erger nog, De game doet het niet’Ik vertel je dit wanneer je’Kies een plek om op de kaart te landen.
- Als u ervoor kiest om buiten de EVAC -zone te landen, U kunt in plaats daarvan in de buurt van een botbasis of met bot beveiligde POI landen, die net zo erg is als in een bezette evaczone landen.
- Het maakt niet uit waar u landt, Je loopt altijd het risico op landing binnen het bereik van een vijandelijke mortierbasis (Dit omvat de evaczone!). Omgaan met zo'n basis is een risicovolle inspanning van de helte moeilijkheidsgraad, vooral als je’niet in staat om je steunwapens op te roepen om ermee om te gaan.
Met dat alles gezegd, Ik zou er gewoon voor kiezen om in de evaczone te landen en op het beste te hopen. Als het’s bezet door vijanden of binnen het bereik van een mortelbasis, Verlaat de missie gewoon en probeer het opnieuw.
Nu jij’Ve lande met succes en kuste de grond, Bel uw steunuitrusting neer onmiddellijk (Bevoorraden, Schildgeneratorpakket, enz.). Ideaal, je hebt gewonnen’t heb ze nodig, maar het’is beter om veilig te zijn dan sorry. Ik raad aan om ze onmiddellijk neer te roepen, omdat botpatrouilles zullen beginnen te lopen door de evaczone kort nadat je hebt geland en je niet’T wil hun aandacht trekken met het geluid van je druppelpods -landing.
Na jou’Re opgestuurd, Het’S Tijd om de stenen te raken en op zoek te gaan naar die rots. De kippenpoot rots kan verschijnen waar elke andere POI kan spawnen, Dus het zal altijd op enige afstand van de vijandelijke bases zijn op de rand van de kaart of in het interieur. Uit mijn eigen ervaring, Ik vond het meestal door het binnenland in te gaan en gewoon rond te kijken.
Gelukkig, In tegenstelling tot andere POI’s met moeilijkere moeilijkheden, De kippenpoot rots zal geen vijanden hebben die het bewaken. Het zal echter nog steeds een uitdaging zijn. Naast je typische reeks vijandelijke bases en bewaakte POI’S, De bots hebben een paar andere heerlijke verdedigingen waar u naar moet zijn.
Kanonstorentjes
Kannontorige torentjes kunnen je kont van een mijl afstand doen als je ze laat zien. Ze kunnen’t zie je als je’echter vatbaar (de positie jij’zal uitgeven 90% van de missie in), Dus tenzij je er zo bent’is helemaal veilig voor u om op te staan, blijf zo laag mogelijk voor de grond.
Als een kanon torentje je ziet, Het licht aan de voorkant ervan zal rood gloeien en het zal worden om je te onder ogen zien. Op dit punt, je hebt ongeveer 2 seconden om een van deze belangrijke beslissingen te nemen:
- Spring achter een rots en wacht tot het opgeeft om je te vermoorden.
- Snel het goedmaken met Jezus Christus en accepteer uw lot.
Gelukkig, dat doet het niet’het duurt lang voordat het kanonskret, Dus je zou goed moeten zijn om te gaan als je op tijd uit het zicht kunt springen.
Detectietorens
Lijken op het oog van Sauron bovenop Barad-DûR, Detectietorens roepen drop -schepen in als ze je detecteren. Als de kippenpootrots toevallig spawnen in de buurt van een detectietorenbasis, Wacht op de toren’s Kijk om weg te wijzen van de rots voordat hij naar hem kruipt om de monsters te verzamelen. I denken De enige manier om een detectietoren te vernietigen, is door een hellbomb ernaast in te roepen (wat inhoudt dat iedereen eerst in de basis wordt gedood), dus don’t riskeer het en probeer gewoon in en uit te komen. Als je wordt gezien door een detectietoren, Ren voor je leven voordat het drop -schip Armada arriveert en wacht tot de dingen omdraaien voordat je weer teruggaat.
Strategie, voortgezet
Zodra jij’VE heeft de monsters verzameld, Het’s tijd om langzaam terug te gaan naar de evaczone. Maffiabaas’t doe iets stoms en kruip helemaal terug daar als je dat nodig hebt. Zodra jij’Ga terug naar de evaczone en de kust ziet er duidelijk uit, U kunt wat tijd besteden aan het kijken naar enkele zeldzame monsters (daar’meestal over 4 Liggen op grote moeilijkheidsgraad).
Nu moet je wachten tot de Mission Timer op is en de Pelican om te landen. Als je kunt, Zoek een mooie baars als deze om dingen op te wachten:
Vijanden hebben meestal gewonnen’Ik kan je zien wanneer je’Ve heeft de hoge grond als deze. Als je kunt’T breng jezelf naar een hogere positie, Houd je ogen op je kaart gelijmd en vermijd eventuele inkomende vijandelijke patrouilles. Zoals in de zeldzame gids voor monsterlandbouw, Jij’Ik wil dicht bij de evaczone zijn, Maar niet precies waar de Pelican zal landen. Het’mogelijk dat meerdere vijandelijke patrouilles de basis zullen doorkruisen terwijl jij’Wachten op extractie. Zodra de pelikaan op het punt staat te landen, Ga uit je baars en begin er naar toe te kruipen om het slagveld achter te laten.
Super monsters (Beloningen)
Afhankelijk van de gekozen moeilijkheid, Elke run duurt ongeveer 20 notulen (Factureren in tussenfilmpjes en extractietijd) en zal u ook opleveren 5 of 6 Super monsters, gelijk aan ongeveer 45 of 48 Super monsters per uur. Omdat upgrades met een hoger niveau alleen nodig zijn 5 of 10 Super monsters elk, jij don’t hoeft er echt heel veel van te boeren. Ik raad aan om een paar van deze runs uit te schakelen als je moe wordt van het bedenken van andere dingen.
Eindopmerkingen
Bedankt voor het lezen van mijn gids! Als ik wat meer tijd krijg, I’D schrijf graag meer gidsen in de toekomst (Misschien op wapens of hoe je missies solo kunt voltooien). Laat me weten wat je denkt in het commentaargedeelte of dat er’s alle betere landbouwtechnieken die je kunt bedenken.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Helldivers 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Palf. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.