Een diepgaande gids voor de vele, Vele manieren waarop u de manier waarop de Flint werkt volledig kunt breken door Flint Tech te gebruiken.
Wat kan deze technologie doen??
Hoi. Om een korte samenvatting te geven van wat deze technologie doet, Hiermee kunt u in elke richting bewegen terwijl u de vuursteen oplaadt, en stelt u in staat om uw schade -output ongeveer te verdubbelen. Om niet zo druk uit te leggen wat de technologie doet, je meer op de kaart terwijl je een geladen vuursteen behoudt, en door op specifieke manieren te bewegen, Verminder de lengte van specifieke aanvalsanimaties, zodat je sneller kunt aanvallen. Dit betekent dat u zich geen zorgen hoeft te maken over geraakt te worden terwijl u de vuursteen oplaadt, Omdat je het in één gebied hebt opgeladen, en viel ermee aan in een ander.
Als disclaimer, Ik beweer niet dat ik de eerste ben die al deze technologie heeft ontdekt. Ik weet zeker dat meerdere stukken technologie al waren ontdekt, Maar het grootste deel van wat er in de gids staat, is niet eerder gedocumenteerd, of is niet eerder ontdekt.
Fundamentals die u moet weten
Als je een aanval voor de Flint ingedrukt houdt, De game zal poging Om te voorkomen dat u verhuist. Blijkbaar, De game doet een vreselijke klus, Anders zou deze gids niet bestaan.
Als je een aanval vasthoudt, Je kunt nog steeds een sprong of een rol invoeren, die het spel zal proberen te doen voor een paar frames, die u kleine hoeveelheid zal verplaatsen, Voordat het spel zich herinnert dat je niet mag bewegen. Wanneer dit gebeurt, De game vergeet dat je aanval houdt, Maar de game lost zichzelf op voordat je een aanval kunt uitvoeren.
Vanwege dit, Als je springt of rolt terwijl je een aanval vasthoudt, U voert de eerste paar frames van uw input uit voordat u plotseling stopt. De game zal ook kort je kosten vrijgeven, en corrigeren zichzelf zodra uw invoer is gestopt. Echter, Ondanks het feit dat je vuursteen nog steeds volledig is opgeladen, De game zal de laadanimatie nog steeds weergeven zodra de invoer is afgerond.
Bijna alle technologie is hiervan gebaseerd, en hoe dit kan worden misbruikt (Om uw vraag te beantwoorden, veel).
Basisbeweging
Terwijl u een geladen aanval ingedrukt houdt, U kunt een sprong of een rol invoeren,
die u in de richting van uw keuze zal brengen. Momenteel, De snelste manier om te bewegen is door in de richting van je keuze te springen.
Hangtime Jump Spam
In het spel, Er is een verborgen monteur genaamd “Hangtime”. Als je een aanval maakt met de meeste wapens tijdens de lucht, Je personage zal in de lucht bevriezen tijdens het aanvallen, Voordat u na een bepaalde tijd op de grond valt. De hoeveelheid tijd is volledig afhankelijk van het wapen. Deze monteur is hoogstwaarschijnlijk de reden waarom dit stukje technologie werkt.
Als je spam springt terwijl je een geladen aanval vasthoudt, Je blijft omhoog gaan en hangt rond in de lucht 1 Ten tweede zodra u de piek van uw normale sprong bereikt.
Platform druppel
Terwijl u een geladen aanval vasthoudt, U kunt als normaal door platforms vallen. Er is echt niet zo veel voor deze.
Touw klim
Terwijl u een geladen aanval vasthoudt, Je kunt ketens opklimmen, ladders, en pijpen door omhoog te houden en te spammen. De eerste keer dat je springt, Je springt van de ketting en begint te vallen. De tweede keer dat je springt, je springt terug op de ketting, waar je wordt geschorst tot je weer springt. Hoewel spamming niet de meest efficiënte methode is, Het is de gemakkelijkste en degene die ik aanbeveel.
Met dubbele jump
De dubbele jump-jump-spam is een variant van de hangime jump-spam waarmee je een dubbele jump kunt uitvoeren. Fundamenteel, Het is hetzelfde: Druk op de knop snel, ga omhoog. Het verschil is dat om dit te laten werken, je moet de springknop langer ingedrukt houden, zodat je hoger springt. De eenvoudigste manier om dit te doen is door af te wisselen tussen 2 springtoetsen tijdens het spammen van sprong.
Edge Grab
Terwijl u een geladen aanval vasthoudt, you can still grab walls and climb up them if you’re within normal range. Instead of displaying an animation for the edge grab, it will instantly boost you onto the ledge you’re grabbing at light speed. As per normal, your charge will still be held when you are boosted to the top of the ledge.
Wall climb
It is possible to scale vertical walls whilst holding a charged attack, but the inputs required are very specific, and different to the ones you would normally do. This can be done indefinitely, much like a normal wall climb. The steps required to do a wall climb are as follows:
- Press yourself up against a wall, and make sure you’re always holding the directional input that would move you into the wall.
- Jump twice in very quick succession. If done correctly, Je zult je personage een pad zien achterlaten en de muur omhoog gaan.
- Zodra u stopt met bewegen van de muur, rol in de muur. Dit zal ervoor zorgen dat je verder op de muur klimt.
- Herhaal totdat je wint (Je wint door een voorsprong te doen aan de bovenkant van de muur)
Muurhangen
Na het uitvoeren van een wandklim, U wordt voor de muur opgehangen 2 seconden voordat ik terug naar de grond val. Als je rolt net nadat je begint te vallen, het zal je tegen de lucht stoppen en je opnieuw hebben gesuspend. Dit kan voor onbepaalde tijd worden geketend om u lange tijd in de lucht te houden.
Aanval roll spam
Door te spammen tussen aanval en roll, U kunt de lengte van uw aanval aanzienlijk verminderen. Als ik helemaal eerlijk ben, Ik weet niet zeker hoe dit werkt; Ik weet dat het komt door het annuleren van animatie, Maar ik weet de details niet. Het belangrijkste is, Het verdubbelt de snelheid van je aanvallen, en verdubbelt uw DPS. Dit is uiterst eenvoudig om uit te trekken, Maar je kunt op deze manier geen aanvallen doen.
Geketend snel lading
Met deze technologie kunt u volledig opgeladen aanvallen ketenen met een verminderde aanvalsanimatie. Echter, Deze technologie is uiterst moeilijk om te doen, omdat het een extreem strakke timing tussen ingangen vereist. Terwijl u aanval vasthoudt, Als je springt en dan heel snel rol, Je zult jezelf voldoende animatiekaders geven voor een aanval om te activeren. Wanneer het spel zichzelf corrigeert, het slaat de aanvalsanimatie over, en begint automatisch het wapen opnieuw op te laden. Vanwege het feit dat je een aanval hebt uitgevoerd, U zult moeten wachten tot de aanklacht terugkeert. Het is mogelijk om op deze manier een snelle achtereenvolgende aanvallen op deze manier te ketenen. Om dit te doen, je moet de aanval vasthouden tot het wapen bijna volledig opgeladen is. Dan, je moet een korte sprong uitvoeren, en rol heel snel rol. Je zou moeten streven naar het wapen om opladen te voltooien net voordat je rolt. If done correctly, Dit zal een geladen aanval doen die een spoor achterlaat. Door deze te keren, Je kunt opgeladen aanvallen doen met bijna dezelfde snelheid als een normale aanval.
Echter, De timing is erg nauwkeurig; Als je te snel springt, dan wordt de aanval niet aangeklaagd. Als je te vroeg of te laat rolt, Dan zul je geen aanval uitvoeren. Als je te lang naar beneden springt, Dan zul je een geladen aanval uitvoeren, Maar het won’t laat een pad achter.
Dit is echt moeilijk om onder de knie te krijgen, Dus ik zou aanraden om het veel te oefenen.
FAQ (Alle vragen afkomstig van mijn denkbeeldige vriend)
Welkom de FAQ van deze gids.
Vraag: Connor, Is er praktisch gebruik voor deze technologie?
Antwoord: Ja. Om te beginnen, Deze technologie elimineert het risico op geladen aanvallen, Zoals u ze van een veilige afstand kunt opladen, en ga naar bereik. Vanwege de manier waarop de randgreep werkt, U hoeft zich ook geen zorgen te maken over trage animaties. Met de technologie kunt u ook uw DPS en aanvalssnelheid verhogen, wat nuttig is op zowel bazen als biomen.
Vraag: Is dit alle technologie die je hebt ontdekt, Of zijn er nog wat dingen die je, de egoïstische maniak, houdt ons uit de wrok.
Antwoord: Nee, Dit is niet alles. Er zijn veel andere dingen die ik heb ontdekt, Maar omdat ik niet weet hoe ik ze betrouwbaar moet doen, Ik kan er niet echt over praten. Bijvoorbeeld, Ik weet dat het mogelijk is om een geladen aanval uit te voeren op hetzelfde frame als een randgreep, Maar ik heb er niet achter gekomen wat het veroorzaakt. Ik weet ook dat het mogelijk is om aanvallen uit te voeren elke keer dat je springt, Omdat ik er bijna zeker van ben dat het volledig afhankelijk is.
Vraag: Deze technologie is cool en zo, Maar maakt dit de vuursteen een goed wapen?
Antwoord: Stil, Ik hou van de vuursteen, Oké?
Vraag: Ik heb de instructies gevolgd, Maar het werkt niet? Wat doe ik verkeerd?
Antwoord: Vaardigheidsprobleem.
Vraag: Is de Flint je favoriete wapen?
Antwoord: Nee, Mijn favoriete wapen is de kandelaar, die werd toegevoegd in de Castlevania DLC.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Dode cellen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Connorkameron1. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.