Deze gids laat je de complete gezangen van Sennaar Main Puzzles -oplossing zien. Merk op dat deze gids spoilers van het spel bevat. Lees verder op eigen risico.
De abdij
Hendel
Vanuit het eerste paneel moet u nu weten welke positie verwijst naar welk symbool
Oplossing:
Hendels met een vriend
Ga gewoon vooruit en zoek erachter Welk symbool gaat over jou en welk symbool gaat over je nieuwe vriend
Betreed de abdij
Een nieuwe vriend verschijnt in het zuidoosten van het gebied
Wat wil hij dat je doet?
Volg hem
Blijf volgen en hem zoeken tot “puzzel” is opgelost
Locaties:
Abbey -deurpuzzel
Wat is de hiërarchie in deze wereld?
Oplossing:
Trolleys puzzel en munt voor de bedelaar
De belangrijkste trolley is hier, Als het je lukt om het te verplaatsen, is het een overwinning:
U kunt naar deze lay -out streven:
Vind de juiste pot
Waar de sleutel te gebruiken?
Er is een deur rechts van de tuin
Waar de lens te gebruiken?
Ziet deze vorm er bekend uit? Het is de sleutel tot de mini -puzzels in de abdij. Plaats de lens eenvoudig in de vorm en het geeft u het symbool om te kiezen
God kijkt
In welke positie die beelden moeten zijn? Je hebt een grote aanwijzing van de abdij:
Oplossing:
De grens
Waar te beginnen?
Er is een gat rechts van de ingang:
Bouw een brug
U hebt een tool nodig. Er is een speer in de vorige kamer:
Geef de bewakers door
Hier zal ik niet uitleggen hoe ik in elke kamer precies kan bewegen, omdat deze gekoppeld is aan timing en een beetje vaardigheid. Probeer gewoon enkele stappen en van vallen en opstaan moet u uw doelen bereiken.
In dit gebied:
Je moet deze doos krijgen om een grotere muur te maken om te verbergen in het liftplatform:
Vermomming
De juiste vermomming is zwaard / lange helm / armbanden
Van daaruit kun je veel gemakkelijker in het fort bewegen, gefeliciteerd!
Het observatorium
Onthoud de vorm hier:
Volg de bestellingen
Zoals de titel in dit gebied zegt, volg gewoon de bestellingen:
Waar is het licht?
In de links van de kamer zou je moeten kunnen kunnen Pak het licht op om het te gebruiken beneden:
Deze pilaar kan roteren:
En dit is uw doelpositie:
Schatkamer
Welk object te kiezen?
Onthoud de vorm van de lens in het observatorium? U moet de lens kiezen in de 2e login / 2nd kolom:
Je weet waar je het moet gebruiken.
Een drankje nodig
Waar kun je een fles vinden?
Je moet teruggaan naar deze plek om het te vinden:
Het doet niets? Probeer te vertrekken en kom terug
De klokken
Waar is dit boek over?
Welk nummer te kiezen?
Dit fort draait helemaal om de gekozen
Het juiste deuntje is de vierde
Oplossing: evenwicht, instrument, sleutel, schip, sleutel:
De tuin
De apen
Hoe kun je ze voeden??
Wat eet het meestal?
Je kunt fruit in de bomen rondkiezen:
Ga naar beneden
Waar gaat deze vrouw heen??
Je kunt het gewoon Volg hier
Het juiste gereedschap
Je moet de hamer:
De molen
Volg gewoon het pad om de fakkel te krijgen
Je weet waar je deze fakkel moet plaatsen als je goed hebt verkend, Er is een deur in het westen van het gebied met de vorm van de fakkel erin
Mini -spellen
Eerste game is Flappy Bird So Handhaaf de knop om de vogel door de gaten te laten vliegen
Tweede game is een “Vind de indringer” spel, Als je de grijs blauw gezicht Elke ronde moet je de meter bovenaan kunnen vullen, Het kan enige tijd duren omdat het een snel spel is, maar uiteindelijk krijg je je token
Kijk naar het symbool op het token
Het is je ingang van het theater!
Het theater
Je hebt het token om deel te nemen vanuit de mini -spellen in het oosten van het gebied
Het riool
Je moet deze kamer bereiken onder de Agora:
Daar moet je iets kiezen dat in de riolen viel
Het is een kompas:
De “labyrint”
Onthoud het theaterspel? en het boek met aanwijzingen erin?
Je moet het westen volgen, noorden, oosten, zuiden, westen
Om dit bij elke stap te bereiken, moet u de rode pijl van het kompas in het noorden zo zetten, En ga dan de richting die je wilt:
De galerijen
Het monster
Het monster lijkt niet van te houden licht
Gebruik de hendel In het niveau om wat te brengen licht
Liftmachine
Wat zijn deze theses stickers voor?
Hier is de juiste volgorde:
Het restaurant
Hoe laat eten we?
Er is een klok aan de linkerkant
Je moet wachten tot de klok op een vorksymbool staat en de wetenschappers binnen volgt:
Binnenin vind je zilveren bestek
Toegang tot de mijnen
Je kunt in de trolley springen direct na het activeren:
Daar kunt u deze machine gebruiken om het bestek te smelten:
Hier is hoe het werkt:
Ja je krijgt zilver!
Je kunt ook goud krijgen uit een kamer in de buurt:
In de kast vind je geslagen kaarten
Waar kun je deze gebruiken “toegang” kaarten?
Het kan worden gebruikt in de terminals naast deuren, met een rood licht hierboven en een kaartsleuf
Lichter
Na het gebruik van je geponste kaarten bespaart je een wetenschapper, Daar kun je een lichter:
Heb je eerder een kaars opgemerkt??
U kunt de aansteker hier gebruiken:
Deurcode
De code is te vinden in de bibliotheek:
Het is Cystercian -systeem en hier is het antwoord:
Smeden de sleutel
Achter de deurcode vind je een “oplossing”:
Ingezoomde versie:
Zoals vermeld vóór dit gebied, gebruik dan Cystercian System voor cijfers, Dus het nummer linksboven is het duizenden cijfer, Rechtsboven is het honderden cijfer, Linksonder is het tientallen cijfer en rechtsonder is het cijfer, leidend hiertoe:
U moet nu naar de smidse -ruimte gaan en de gewichten dienovereenkomstig aanpassen aan deze waarden, Hier zijn de 3 antwoorden:
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Gezangen van Sennaar gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB-personeel. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.