Een lijst met handige tips om spelers te helpen navigeren door het geweldige (maar vaak verwarrend) mechanica en de wereld van de eerste Assassin's Creed-game.
Invoering
Dit is een lijst met handige tips en trucs die ik graag had geweten toen ik deze game begon te spelen. Veel van deze mechanismen worden niet goed uitgelegd en het kan verwarrend of frustrerend zijn om ze te proberen uit te vinden terwijl je verder komt in het spel, dus ik dacht dat ik er hier zoveel mogelijk zou verzamelen om worstelende spelers te helpen.
Ik speel op een pc met een Xbox-controller, dus ik verwijs naar keybinds met dat besturingsschema. De tips zijn precies hetzelfde van toepassing op spelers die een PS4-controller of -toetsenbord gebruiken & muis; zorg er wel voor dat u eerst de equivalente keybinds opzoekt.
Ik hoop dat je geniet van mijn gids & dat het je helpt op je reis door het Heilige Land! Als je nog extra tips hebt, opmerkingen, vragen, of feedback, drop ze gerust hieronder!
Niets is waar; alles is toegestaan.
Algemene tips
- Wanneer de getuige-indicator rood is, het is moeilijk te zeggen wat vijanden precies zal triggeren om je aan te vallen. Je kunt het beste doen om afstand te houden van vijanden of je mengvaardigheid te gebruiken. De mengmogelijkheid werkt het beste, maar het vertraagt je bewegingssnelheid tot kruipen, dus in mijn ervaring, het is beter om vijanden gewoon een ruime ligplaats te geven of, in het geval van vijanden die een bepaalde doodswens hebben (boogschutter torens, Ik kijk naar jou) ga de strijd aan en reinig de lokale bevolking van de meest nieuwsgierige idioten.
- Wanneer je bewakers bij elkaar ziet staan die schijnbaar een deuropening of stadspoort blokkeren, dit zijn wachtposten. De bewakers zullen Alta een duw gevenïr weg als hij probeert binnen te komen, en herhaalde pogingen zullen ze vijandig maken. Je kunt de bewakers afslachten en toch oversteken of een groep geleerden in de buurt gebruiken om ongezien door te gaan.
- Als je een checkpoint moet oversteken maar geen groep geleerden kunt vinden, zoek naar een nabije burger in nood. Het invullen van deze ‘red burger’’ doelstellingen zullen ertoe leiden dat een groep geleerden of burgerwachten in de buurt wordt voortgebracht, na een korte dialoog over de burger die zijn zoon/vader/broers/hond vertelt over uw hulp.
- Het is de moeite waard om alle burgers in een gebied te redden. Naast het bijdragen aan de volledige voltooiing van de synchronisatie, de burgerwachten en geleerden die ze voortbrengen zijn ook enorm nuttig. Vigilantes pakken soldaten aan en houden ze op hun plaats, zodat je ze gemakkelijker kunt doden of schoner kunt ontsnappen, en belangrijker nog, zal dit ook doen voor moorddoelen. Als je een bijzonder lastig doelwit hebt dat van je vlucht, burgerwachten zullen ze op hun plaats repareren, zodat je ze kunt inhalen en ze voor snelle en bloedige gerechtigheid kunt brengen.
- Je paard zou je moeten volgen en doet dat tot op zekere hoogte. De wet van Sod zegt:, Echter, dat wanneer je het het meest nodig hebt, het gemakshalve is verdwenen. Overal in het Koninkrijk zijn paarden verspreid, en als je een paar minuten sprint in vrijwel elke richting, kom je vroeg of laat een nieuwe berg tegen.
- Wanneer u steden invoert, je laat je paard achter, en in de meeste gevallen, het zal niet op je wachten als je uiteindelijk vertrekt. In dit geval, geen paniek, sprint gewoon naar de uitgang van het gebied en pak een nieuwe rijdier uit het Koninkrijk.
- Water zal je onmiddellijk doden. Vraag me niet waarom. Ik heb geen idee hoe AltaïR neemt een bad.
gevechten
Open gevecht
- Gevechten worden triviaal na Memory Block 2 toen Altaïr leert hoe hij moet counteren. Tellers kunnen niet worden geblokkeerd, en je kunt geen schade oplopen tijdens het uitvoeren ervan. Vijanden zullen alleen Alta aanvallenïr één voor één en met behulp van deze methode, tientallen vijanden kunnen systematisch worden gedood zonder enige schade op te lopen.
- Om met succes vijanden tegen te gaan, plaats je camera zo dat je alle vijanden rondom Alta duidelijk kunt zienïR. Het maakt niet uit of ze achter of naast hem staan, zolang je ze kunt zien. Het maakt ook niet uit aan welke vijand je bent opgesloten, zolang je bent vergrendeld op ten minste één (LT).
- Houd RT vast om jezelf in een defensieve houding te plaatsen. Dit zal de counter-vaardigheid ontgrendelen, en zorg ervoor dat u geen schade oploopt (Altïr zal aanvallen afweren als ze in deze houding binnenkomen).
- Als je een vijand ziet opwinden om je aan te vallen, druk op X terwijl je RT . ingedrukt houdt. Altïr zal een niet-blokkeerbare teller uitvoeren. Houd er rekening mee dat als een vijand op het punt staat een zware aanval uit te voeren, het duurt aanzienlijk langer om je daadwerkelijk aan te vallen, dus zorg ervoor dat je wacht tot hun wapen je bijna heeft geraakt voordat de teller correct wordt geregistreerd. Met een beetje ervaring leert u lichte versus zware aanvallen te herkennen; maak je geen zorgen als je het niet meteen perfect krijgt.
- Een succesvolle teller zal zwakkere vijanden onmiddellijk doden. Sterkere vijanden worden beschadigd en tegen de grond geslagen; opeenvolgende tellers op dezelfde sterkere vijand zullen er uiteindelijk voor zorgen dat ze onmiddellijk worden gedood.
- alternatief, zodra de zwakkere vijanden zijn uitgeschakeld, je kunt sterkere vijanden bedwelmen met de teller. In eerste instantie tegengaan zal ze tegen de grond slaan; voer eenvoudig lichte aanvallen op hen uit terwijl ze op de grond zijn en ze zullen niet kunnen blokkeren, balie, of opstaan.
Verstopt mes
- Het verborgen mes is je vriend. Terwijl het zwaard veel beter is voor open gevechten nadat je ontdekt bent, het verborgen mes kan vijanden onmiddellijk doden die anders meerdere treffers nodig zouden hebben om te sterven.
- terwijl anoniem, druk op D-Pad Up om je verborgen mes te selecteren. Vergrendel je doel met LT, loop naar ze toe, en druk op de aanvalsknop. Ze worden op slag gedood.
- Let op, als Altïr wordt waargenomen en de vochtigheidsindicator is geel, bewakers in de buurt zullen je kwaad maken nadat je iemand hebt vermoord. Als uw getuige-indicator geel is, maar uw beoogde doelwit de enige is die u kan zien, je hoeft je geen zorgen te maken, want de indicator verdwijnt zodra je doelwit dood is.
- Als je getuigenindicator rood is en bewakers in de buurt alert of verdacht zijn, je moordpoging zal waarschijnlijk mislukken en het verborgen mes zal niet werken. Verlaat het gebied en nader stiekem vanuit een andere richting, of als je weinig tijd hebt, trek gewoon je zwaard en begin een bloedbad.
Progressie
- Assassin's Creed is verdeeld in negen secties die worden weergegeven als 'geheugenblokken'’ in het Animus-scherm. Acht van deze secties vertegenwoordigen het hoofdverhaal, terwijl de negende verzamelobjecten vertegenwoordigt. Elk geheugenblok (met uitzondering van de achtste) is verder onderverdeeld in gekleurde ‘spaken’’ de voortgang van de speler in elk blok weergeven. Volledige sync-voltooiing verwijst naar een speler die alle spaken in alle negen blokken heeft voltooid.
- Elk geheugenblok (behalve geheugenblok 8 & de tutorialsecties in Geheugenblokken 1 en 2) is verdeeld in acht witte spaken en twee blauwe spaken. De witte spaken vertegenwoordigen de belangrijkste doelstellingen, terwijl de blauwe spaken optionele doelen vertegenwoordigen. De belangrijkste doelstellingen zijn zes onderzoeksmissies, één missie om de inlichtingen aan de rafiq . van het gebied te leveren, en de herinnering aan de moord zelf. De optionele doelstellingen zijn om te synchroniseren vanuit alle gezichtspunten van het gebied, en om alle burgers in het gebied te redden.
- Uitzichtpunten zijn je vriend! Ze dragen niet alleen bij aan de volledige voltooiing van de synchronisatie, maar ze onthullen ook alle kaartmarkeringen in een gebied, inclusief burgers die besparingen en beschikbare onderzoeksdoelen nodig hebben. Hoewel je het moordgeheugen na twee onderzoeken kunt beginnen en voltooien, ze behoren tot de leukste doelen in het spel, en als je alle zes in een gebied voltooit, krijg je veel meer informatie om mee te werken bij het plannen van je laatste moord.
- Geheugenblok 9, samengesteld uit alleen blauwe spaken, vertegenwoordigt alle optionele geheimen & verzamelobjecten in het spel. Zeven van hen zijn voor het verzamelen van verborgen vlaggen: drie in Akko, een in Damascus, een in Jeruzalem, een in het Koninkrijk, en een in Masyaf. Een daarvan is om alle gezichtspunten in het Koninkrijk te ontdekken, en de laatste spaak is voor het doden van zestig NPC's van de Tempeliers verspreid over de steden & Koninkrijk.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Assassin's Creed gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Caliban. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.