Deze gids begeleidt u bij het maken van een paar kleine handmatige wijzigingen in uw control.sii-bestand, zodat de motor van uw truck wordt uitgeschakeld wanneer uw sleutel terugkeert naar de uit-positie, in plaats van dat u hem terug moet draaien naar de accessoirepositie om uw motor uit te zetten. De gids vereist dat je je contactschakelaar al in het spel hebt geconfigureerd, en dat de ‘aan’ positie wordt toegewezen “Start/stop motorelektriciteit” vanuit het spel “Sleutels & Knoppen” instellingen als uitgangspunt, aangezien de meeste mensen waarschijnlijk al op deze manier zijn geconfigureerd.
Invoering
Deze handleiding is bedoeld voor mensen die een sleutelcontact gebruiken, en als alles goed gaat, deze stappen begeleiden u bij het opnieuw configureren van het control.sii-bestand voor uw contactsleutel, zodat deze correct synchroniseert met de sleutelpositie, zodat u de sleutel niet langer terug hoeft te draaien naar de accessoirepositie om uw truck uit te schakelen. Het werkt identiek in beide Euro Truck Simulator 2 en Amerikaanse Truck Simulator.
De meeste mensen gebruiken een knoppenkast (of het nu een doe-het-zelf is of een gekochte) hebben hun contactschakelaar geconfigureerd in de sleutels van het spel & Knopinstellingen zodat het contact met sleutel aan staat’ (of ‘rennen’) positie is toegewezen aan de “Start/stop motorelektriciteit” optie. Dit is op zichzelf prima, zoals het technisch werkt, maar het zorgt ervoor dat de positie fungeert als een schakelaar die moet worden gedeactiveerd en vervolgens opnieuw moet worden geactiveerd om de motor uit te zetten. Dit wordt meestal bereikt door de sleutel terug te draaien voorbij de 'uit'’ positie en tijdelijk in accessoire, of in het geval van een ontsteking die geen accessoirepositie heeft, de sleutel moet op ‘uit’ worden gezet, dan terug naar ‘aan’’ om het spel het signaal te sturen om de motor uit te zetten. We hoeven er alleen maar een paar klein van te maken, handmatige wijzigingen in ons control.sii-bestand om onze sleutel te laten werken als een echte ontsteking, zodat onze motor uitschakelt wanneer onze sleutel weer op ‘uit’ wordt gezet’ positie.
Bewerkingen in het control.sii-bestand
Deze stappen zijn gebaseerd op het feit dat u de aan-positie van het contact al hebt geconfigureerd “Start/stop motorelektriciteit” vanuit de sleutels van het spel & Knoppeninstellingen als uitgangspunt, aangezien de meeste mensen waarschijnlijk al op deze manier zijn geconfigureerd. VERGEET NIET OM EEN RESERVEKOPIE VAN UW control.sii-BESTAND TE MAKEN VOORDAT U HET BEWERKT!! (Hoewel, als u het bestand te erg verknoeit, het ergste dat kan gebeuren is dat je al je besturingselementen in het spel opnieuw moet configureren. Dus als je niet wilt dat dit mogelijk gebeurt, maak gewoon een back-up van het bestand voordat u het bewerkt. Ernstig. Laten we dus ons control.sii-bestand openen in een teksteditor en aan de slag gaan. Merk op dat de regelnummers correct waren vanaf de versie 1.43.
- Scroll naar beneden naar de “mix ingenieur” binnenkomst (config_lijnen[302] vanaf het moment van schrijven.)
- Markeer de “vreugde…” definitiesegment uit de “J” in “vreugde” tot aan de “S” in “semantische.engineelect?0”, inclusief de pijp (lijn) en de ruimte (Zie figuur_1), knip vervolgens de gemarkeerde tekst.
- Op de volgende twee regels (config_lijnen[303]: “mix ignitionoff ` en config_lines[304]: “mix ignitionon ` op het moment van schrijven), plak de “vreugde” definitie die we net voor de “semantisch.xxx” definities (semantische.ignitionoff?0 en semantische.ignitionon?0). Zie figuur_2.
- Terug naar de definitie van 'ontsteking uit' (config_lijnen[303]: “mix ontstekinguit `), we moeten een uitroepteken en een spatie voor de toevoegen “J” in de “vreugde” segment zodat het lijkt op figuur_3.
Sla nu het bestand op, verlaat uw teksteditor en start uw spel. Uw ontsteking *zou* nu goed moeten werken als een echte ontsteking.
OPMERKINGEN: Als het nog steeds niet werkt, in Gameplay-instellingen, zorg ervoor “Automatische start van motor en elektriciteit” is niet aangevinkt.
Samenvattend
Wat hier aan de hand is, is de “Start/stop motorelektriciteit” toewijsbaar in het spel komt overeen met de mix engineselect-instelling, dat is een schakelaar. Eén activering zet de elektriciteit aan, de volgende schakelt de elektriciteit uit. De instellingen voor ignitionon en ignitionoff kunnen alleen rechtstreeks in het control.sii-bestand worden geconfigureerd, omdat er geen overeenkomstige instellingen zijn die vanuit het spel kunnen worden toegewezen. Ze doen elk alleen wat hun naam impliceert. ignitionon stuurt alleen een ‘turn electric on’’ signaal en ontstekinguit sturen alleen een ‘zet elektrisch uit’’ signaal. De “! ” voor de vreugdedefinitie voor de ontstekingsinstelling vertelt het spel “NIET het contact staat aan”. Dus als de sleutel naar ‘aan’ wordt gedraaid’ positie, ‘zet elektrisch aan’ wordt naar het spel gestuurd, en wanneer de sleutel weer op ‘uit’ staat’ positie, het signaal van de ‘aan’ positie wordt niet langer ingedrukt (“NIET” de ‘aan’ knoptoewijzing van de positie), dus het spel krijgt een 'zet elektrisch uit'’ signaal.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Amerikaanse vrachtwagensimulator gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GeorgeT93. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.