A simple list of what exactly the Skill Mastery book does for each skill in Wartales. Updated as I learn more.
소개
This guide is intended to help you plan builds by including a list of class skills, how they change when Skill Mastery is applied to them, and what all the buffs and debuffs do. It may have missing information, but these will be filled out as I discover them myself. Some of them I have not used yet and have simply read while checking them with respecialisations, so feel free to offer insight into ways the skill works that may not be understood within their descriptions, so I can re-word them in a way that makes sense functionally. Also feel free to point out minor errors so I can correct them.
경고: Due to a bug, re specializing currently seems to take your gold TWICE. Once when you approve the use of 500g, and again when you select a character to respec, costing a total of 1000g.
Buff/Debuff Reference Sheet
[Slowdown]: Movement reduced by half.
[Inspiration]: Movement doubled.
[Vulnerability]: Next hit received is a guaranteed critical hit.
[Weakening]: Damage done reduced by 50%.
[처짐]: Next hit received has damage reduced by 70%.
[보호]: Damage received reduced by 30%.
[Brutality]: Damage dealt increased by 30%.
[격노]: Damage dealt from the next attack this unit performs is increased by 50%.
[취약성]: Damage received increased by 30%.
[Destabilisation]: Guard is reduced to 0.
[반격]: Direct hit received from engaged target triggers an attack of opportunity.
[발열]: Damage received increased by 10%. Stackable.
[출혈]: 잃다 20% of hp per turn.
[타고 있는]: 잃다 20% of hp per turn and spread debuff to nearby units. Cancelled upon moving.
[독]: 잃다 5% of hp per turn. Stackable.
Archer Skills
Sub-class Actives
사냥꾼 (Recoil Shot): 오리지널 스킬: Targets an enemy within 8 미터. 중간 피해를 입습니다, 그들을 뒤로 젖 힙니다 2 미터, 그리고 적용됩니다 [Slowdown] ~을 위한 1 둥근.
기술 숙달이하는 일: 기술 손상이 약간 증가했습니다, 넉백이 시작됩니다 2 미터까지 3 미터, [Slowdown] 이제 지속됩니다 2 대신 라운드 1.
짐승 마스터 (공격!): 오리지널 스킬: Targets an enemy within 12 미터. 목표 옆에있는 모든 연합군 동물은 기회의 공격으로 그들을 공격합니다..
기술 숙달이하는 일: 이 기술의 영향을받는 동물 [격노] 그들이 공격하기 전에.
보병 (연발 사격): 오리지널 스킬: 확장되는 원뿔을 대상으로합니다 8 장치에서 미터. 첫 번째 3 이 원뿔에 들어가는 적들은 기회의 공격을받습니다..
기술 숙달이하는 일: 이제 히트 4 대신 대상 3.
패시브
강화 된 화살표:
오리지널 스킬: 이 장치는마다 치명적인 타격을 입을 때마다, 적용하다 [출혈].
기술 숙달이하는 일: 임계 손상이 강화되었습니다 25%
정도:
오리지널 스킬: 모든 2 공격, 적용하다 [Vulnerability].
기술 숙달이하는 일: 이 장치가 적용되는 경우 [Vulnerability] 이 기술로, 그것은 또한 이익을 얻습니다 [격노].
짐승 숙달:
오리지널 스킬: 전투에서 동물을 통제 할 수 있습니다.
기술 숙달이하는 일: 이 장치가 끝날 때, 모든 연합군 동물은 치유됩니다 5% 그들의 최대 건강.
무차별 기술
Sub-class Actives
전위 (끊임없는 청구):
오리지널 스킬: 직선으로 분리하고 충전합니다 6 미터. 이 경로의 모든 유닛에 약간의 손상을 입히고 [Slowdown] ~을 위한 1 둥근.
기술 숙달이하는 일: 턴이 끝날 때이 장치는 적 옆에 있다면, 그들은 얻습니다 [격노].
결정적인 비판 (중독 된 충격):
오리지널 스킬: 모든 유닛에 높은 피해를 입 힙니다 2 미터 영역 및 적용 2 스택 [독] 현재 고통 받고있는 부대 [출혈].
기술 숙달이하는 일: 이 기술이 목표를 죽인 경우, 그것은 바닥에 독이있는 웅덩이를 남겨 둡니다. 2 스택 [독] 그것을 통과하는 유닛에.
파괴자 (타격 약화):
오리지널 스킬: 인접한 적 목표에 높은 피해를 입히고 적용됩니다. [Weakening] 그들에게 3 라운드.
기술 숙달이하는 일: 대상이 이미 약화 된 경우, 또한 적용됩니다 [Vulnerability].
패시브
갑옷 차단기:
오리지널 스킬: 갑옷에 가해진 손상은 증가합니다 25% 이 장치의 경우.
기술 숙달이하는 일: 이 장치의 공격이 적의 갑옷을 파괴하는 경우, 이 장치는 이익을 얻습니다 [Brutality] 그리고 [Inspiration].
기회주의:
오리지널 스킬: 적어도있는 한 2 a 내의 적 6 이 장치의 미터 반경, 이 장치에는 있습니다 [보호].
기술 숙달이하는 일: 적어도 있다면 4 반경 내의 적, 이 장치도 얻습니다 [Brutality].
잔학:
오리지널 스킬: 손상과 임계 기회가 높아집니다 20% 하나 이상의 디버프가있는 유닛에 대해.
기술 숙달이하는 일: 이 보너스를 유발하는 유닛도 다루고 있습니다 20% 이 장치에 대한 손상이 적습니다.
레인저 기술
Sub-class Actives
치열한 (매복):
오리지널 스킬: 인접한 적을 목표로하고 중간 정도의 피해를 입 힙니다. 히트 3 뒤에서 적을 공격하는 경우.
기술 숙달이하는 일: 이 능력이 목표를 죽인 경우, 이번 턴으로 다시 사용될 수 있습니다.
전략가 (연기 화면):
오리지널 스킬: 연기 스크린을 a에 던집니다 10 미터 직경 원. 원 안에 약혼 한 적은 이탈을 강요받습니다, 참여한 목표로부터 기회의 공격을 유발합니다.
기술 숙달이하는 일: 반경의 비 참여 적은 뒤로 물러납니다 2 미터.
포독 (독 바이알):
오리지널 스킬: 적용됩니다 3 스택 [독] a 9 미터 영역.
기술 숙달이하는 일: 이미 중독 된 목표는 가지고 있습니다 [Vulnerability] 그들에게 적용.
암살자 (눈 사이의 바로):
오리지널 스킬: Targets an enemy within 6 미터. 높은 피해를 입히고 적용됩니다 [출혈]. 대상이 이미 출혈하는 경우, 손상이 두 배가되었습니다.
기술 숙달이하는 일: 이 기술의 비판적 손상은 강화됩니다 30%.
패시브
중독 된 무기:
오리지널 스킬: 이 장치가 뒤에서 수행하는 모든 공격은 스택을 적용합니다. [독] 목표에.
기술 숙달이하는 일: [독] 이 기술로부터의 응용 프로그램은 목표 옆의 적에게 확산됩니다..
칼 던지기:
오리지널 스킬: 기술을 사용한 후, 가장 가까운 적에게 적당한 피해를 입으십시오 8 미터.
기술 숙달이하는 일: 이 기술이 트리거 될 때, 또한이 장치의 움직임을 재설정합니다.
치명적인 계약:
오리지널 스킬: 각 라운드가 시작될 때, 적용됩니다 [취약성] 가장 가까운 적에게 1 둥근.
기술 숙달이하는 일: [취약성] 이제 가장 가까운 두 명의 적에게 적용됩니다.
지독한 시련:
오리지널 스킬: 이 장치가 적을 공격 할 때마다 [출혈] 또는 [타고 있는], 공격도 적용됩니다 1 스택 [발열].
기술 숙달이하는 일: 이제 두 개의 스택을 적용합니다 [발열] 대신에 1.
검객 기술
Sub-class Actives
보호자 (격려):
오리지널 스킬: 이 부대와 모든 동맹국의 a 4 미터 영역 원 이득 [보호] ~을 위한 2 라운드.
기술 숙달이하는 일: [보호] 이 기술에서 이제 지속됩니다 3 대신 라운드 2.
전투기 (불안정화 킥):
오리지널 스킬: 인접한 적 목표를 대상으로합니다. 높은 피해를 입히고 적용됩니다 [Destabilisation] ~을 위한 2 라운드.
기술 숙달이하는 일: 이 공격은 가드가없는 적에게 비판적인 인기입니다..
소드마스터 (열상):
오리지널 스킬: 모든 적에게 높은 피해를 입 힙니다 2 미터 콘 2 타임스. 이후에 사용할 수 있습니다 2 다른 공격이 수행되었습니다.
기술 숙달이하는 일: 이 기술은 이제 후에 사용할 수 있습니다 1 대신 공격 2.
패시브
성채:
오리지널 스킬: 이 장치가 참여할 때마다, 그들은 얻습니다 [처짐].
기술 숙달이하는 일: 이 장치가 풀릴 때마다, 그들은 얻습니다 [격노].
역습:
오리지널 스킬: 이 장치가 참여할 때마다, 그들은 얻습니다 [반격].
기술 숙달이하는 일: 이 장치가 풀릴 때마다, 그들은 얻습니다 [Inspiration] ~을 위한 1 둥근.
대담한:
오리지널 스킬: 이 장치에서 보너스가 활성화되는 한, 그들의 공격이 적용됩니다 [Weakening] ~을 위한 1 둥근.
기술 숙달이하는 일: [Weakening] 이 패시브에 의해 적용되는 것은 더 이상 지속 시간이없는 것으로 보입니다..
Spearman 기술
Sub-class Actives
하 푸너 (창 던지기):
오리지널 스킬: a 10 미터 라인 및 적용 [출혈] 첫 번째 유닛 히트에.
기술 숙달이하는 일: 모든 유닛에 출혈을 적용합니다, 첫 번째 대상 히트 대신.
헤럴드 (함성):
오리지널 스킬: 적용됩니다 [격노] 모든 동맹국에게 4 미터 반경.
기술 숙달이하는 일: [격노] 모든 동맹국에 적용됩니다 6 a 대신 미터 반경 4 미터 반경.
파이크 맨 (창 벽):
오리지널 스킬: 대상 a 3 미터 콘. The first enemy who enters the area receives an attack of opportunity and has their movement immediately reduced to 0, stopping them instantly.
기술 숙달이하는 일: Skill now triggers on first two targets to enter area instead of only first target.
패시브
Team Spirit:
오리지널 스킬: When adjacent to an ally, 이 장치는 이익을 얻습니다 [Brutality].
기술 숙달이하는 일: The allied unit triggering [Brutality] also gains [Brutality].
Fervent Support:
오리지널 스킬: Each time an adjacent ally is attacked by an enemy in close combat, this unit deals moderate damage to the enemy unit.
기술 숙달이하는 일: Attack does 50% 더 많은 피해.
스위트 스팟:
오리지널 스킬: Attacks against ranged units apply [Destabilisation] ~을 위한 1 둥근.
기술 숙달이하는 일: Attacks on ranged targets that trigger [Destabilisation] also have a 40% 치명타 확률.
Warrior Skills
Sub-class Actives
맹렬한 (Rampage):
오리지널 스킬: Targets an adjacent enemy and deals moderate damage to them 3 타임스. Critical hits from this skill apply [격노] to this unit.
기술 숙달이하는 일: This ability’s damage now ignores Guard.
실행자 (Cutting Maelstrom):
오리지널 스킬: Deals moderate damage to all enemies in a 2 이 장치의 미터 반경. Attacks 1 time for each enemy hit.
기술 숙달이하는 일: 기술이 목표를 죽인 경우, 한 번 더 공격하십시오.
보초 (대인기):
오리지널 스킬: 모든 동맹국은 전투 이득에 종사했습니다 [반격].
기술 숙달이하는 일: 모든 동맹국은 전투 이익에 종사하지 않았습니다 [Inspiration].
패시브
광기:
오리지널 스킬: 이 장치는합니다 50% 적에 대한 피해가 증가했습니다 30% 건강.
기술 숙달이하는 일: 그만큼 50% 이제 데미지 부스트는 이제 대상을 트리거합니다 50% HP.
무모함:
오리지널 스킬: 이 단원은 첫 번째 기술이 각 싸움 거래를 사용합니다 150% 추가 피해.
기술 숙달이하는 일: 150% 손상 부스트 변경 200% 데미지 증가.
열광:
오리지널 스킬: 그들의 차례가 끝날 때, 이 장치는 잃습니다 5% 맥스 건강과 이익 [격노].
기술 숙달이하는 일: 유닛은 더 이상 차례가 끝날 때 건강을 잃지 않습니다..