Titan Quest Anniversary Edition에서 Hardcore Legend 업적을 완료하기 위한 팁 및 권장 사항.
소개
Titan Quest의 완료하기 가장 어려운 업적 중 하나, '하드코어 레전드', 사망을 기록하지 않고 게임을 완전히 클리어해야 합니다.. 액트 속 수르트인 라그나로크가 있다면 5 전설적인, 그렇지 않으면 그것은 Act의 하데스입니다 4 전설적인.
조심하지 않으면 Titan Quest의 전체 하드코어 실행이 약간 어려울 수 있습니다.. 정말 당신을 힘들게 할 수 있는 적들이 있습니다. 일부는 엄청난 스파이크 DPS를 낼 수 있습니다., 다른 사람들은 당신이 주의를 기울이지 않거나 제대로 준비하지 않으면 당신을 파괴할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.. 난이도 측면에서는 관련 게임 경험과 메타 지식이 있다면 전반적으로 TQ도 나쁘지 않다고 생각합니다., 제대로 기어, 바닐라를 통해 성공적인 하드코어 런을 완료하는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다..
바닐라가 상대적으로 조금 지루하고 진부하게 느껴지기 시작하면서 요즘은 적과 보스의 수를 늘리기 위해 주로 xMax를 플레이하고 있기 때문에 실제로는 내 캐릭터의 죽음에 대해 크게 걱정하지 않습니다..
이 가이드는 합법적으로 전체 하드코어 실행을 성공적으로 완료하기 위한 몇 가지 팁과 권장 사항을 제공합니다.. 일반 및 에픽 난이도를 완료하기 위한 별도의 업적도 있습니다., 확실히, 나열된 팁은 해당 업적에도 적용됩니다..
일반 팁
방어적으로 플레이
하드코어하게 작업할 때 0 타이탄 퀘스트의 완전한 죽음, 주요 목표는 엄청난 DPS를 내는 것이 아닙니다., 그건 죽지 않아! 방어적으로 플레이하세요 – 천천히 놀다, 적을 조심스럽게 당기고 적들에게 몰려들지 않도록 하여 화상을 입지 않도록 하세요..
방어적으로 구축
더욱 중요한 것은, 방어적으로 구축하다. TQ는 받는 피해를 완화하는 데 중점을 두고 있으며 처리해야 할 방어 통계가 많습니다..
수비 통계에 대한 간략한 개요:
먼저, 저항이 있다. 기본 저항에는 원소가 포함됩니다. (불, 번개, 그리고 춥다), 내뚫다, 활력, 독, 출혈과 육체적. 저항은 특정 유형의 피해를 설정된 비율만큼 감소시킵니다.. 그들은 다음으로 제한됩니다 80%. 하드코어 캐릭터가 항상 최소한의 좋은 만능 기본 저항을 갖는 것이 정말 중요합니다.. 에픽 난이도는 -40 물리를 제외한 모든 주요 저항에 대한 디버프, Legendary는 -100 디버프. 수준 이하의 저항으로 더 높은 난이도에 들어가면 매우 빨리 죽게 됩니다., 저항이 낮거나 음수이면 급히 스파이크 손상으로 사망하게 됩니다..
모든 저항은 획득하는 데 필수적입니다.. 메인 세트에서 대부분 없이 할 수 있는 유일한 것’ 출혈이 있고 신체적이다. 출혈은 일반적으로 게임에서 가장 틈새 피해 유형 중 하나입니다.. 다른 유형에 비해 발생률이 훨씬 낮으며 양수로 유지할 수 있다면 일반적으로 관리가 가능할 것입니다.. 일부 상사 (즉: 악마 황소와 황금 멧돼지) 당신이 그것들을 처리하지 않는 한 엄청난 양의 출혈 피해를 입힐 수 있으므로 이 사람들을 위해 보관함에 세트를 원할 수도 있습니다.. 물리적 저항, 반면에, 가장 희귀한 저항이고 디버프를 받지 않으므로 일반적으로 대부분의 빌드는 0 그 안에. 다른 저항 중 하나를 더 얻기 위해 저항을 희생해야 하는 경우, 그런 다음 일반적으로 출혈/신체적 문제가 그렇게 합니다.. 피어싱을 생략하면 궁수에게 살해당할 수 있습니다, Elemental은 지팡이와 캐스터에 의해 당신을 파괴 할 것입니다, 독은 반쯤 자주 발생합니다, 등.
2차 저항에는 감속이 포함됩니다., 덫, 에너지, 분열, 충격, 꼭 매달리게 하다, 잠, 그리고 석화. 스턴이 가장 좋은 방법이라고 말하고 싶습니다; 당신은 완전히 무력한 상태에서 기절하고 죽고 싶지 않습니다.. 다른 것들은 일반적으로 영향을 미치며 꽤 틈새 시장입니다., 원하는 능력치가 있는 장비 세트도 있다면 그것은 단지 보너스일 뿐입니다..
방어능력 (그리고) – 근접 전투에서 적이 당신을 공격하고 치명타를 가할 확률을 결정합니다.. 공격자의 공격력에 비해 DA가 좋은 경우 (OA), 그러면 공격을 놓칠 수 있어. DA가 좋지 않은 경우, 반면에, 그러면 그들은 당신에게 치명타를 가해 스파이크 피해를 입힐 수 있습니다.. 이러한 위험을 최소화하려면 가능하면 괜찮은 DA를 선택해야 합니다.. 전설의 시작, ~800은 일반적으로 촬영하기에 좋은 숫자이고 액트에서는 ~1000-1200입니다. 4+.
공격을 피할 확률 – 근접 공격을 피할 기회를 줍니다. DA 외에 근접 피해를 방지하는 추가 방법. 이전 통계와 비교하면 더 좋습니다..
발사체를 피할 확률 – 위와 동일하지만 발사체 공격의 경우. 이는 DA가 영향을 주지 않고 들어오는 발사체를 완전히 무효화할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 Dodge Attack보다 훨씬 더 유용합니다.. 발사체 공격에는 활이 포함됩니다., 무기 투척, 그리고 지팡이. 특정 적의 '주문’ 또한 발사체로 간주되어 피할 수 있는 것으로 보입니다.. 그렇지 않으면 발사체가 항상 적중합니다.. 발사체가 활/투척 무기에서 나오는 경우 갑옷을 우회하고 관통 저항으로만 대응할 수 있는 관통 구성 요소를 갖게 됩니다.. 지팡이의 발사체는 지팡이 손상 유형에 해당하는 관련 저항으로 대응해야 합니다.. 또한 다음으로 제한됩니다. 80%.
마지막으로, 거기 건강 통계가 있어. 0 health = 위기 존재 실패. 마스터리 바를 최대화하면 체력의 대부분을 얻을 수 있습니다.. 장비의 추가 체력은 손상 충격을 흡수하는 데 도움이 될 수 있는 추가 패딩을 제공합니다.. 피해를 완화하는 것만큼 중요하지는 않지만 생명의 은인이 될 수 있습니다..
물론, 들어오는 피해를 완화하는 데 도움이 될 수 있는 모든 것을 사용해야 합니다.. 군중 제어 (CC) 적을 봉쇄하기 위해, 보호 버프, 적에게 디버프, 어떤 패닉 버튼이라도’ 얻을 수 있는 유형 기술, 등.
게임 메커니즘을 이해하고 우선순위를 제거하세요
방어적인 플레이와 구축의 일부는 TQ의 메커니즘을 잘 이해하고 있습니다.. TQ는 하드코어한 실행을 위해서는 메타 지식이 정말 중요한 게임입니다.. 각 적의 공격과 그것이 어떤 유형의 피해를 주는지 알아야 이를 처리하기 위해 적절한 피해 완화 조치가 마련되어 있는지 확인해야 합니다.. 일부 적들은 다른 적들보다 훨씬 더 위험합니다.. 일부 적들은 절대 유리 대포입니다., 조심스럽게 카이팅하거나 먼저 불태워야 함. 다른 것들은 적절한 주의를 기울이지 않으면 몇 초 안에 당신을 죽일 수 있는 반사와 같은 불쾌한 효과를 가지고 있습니다.. 캐스터와 원거리 공격은 일반적으로 근접 적 IMO보다 훨씬 더 큰 위협입니다.. 근접 적들은 일반적으로 다루기가 더 쉽습니다., 캐스터와 원거리 공격자는 잠재적으로 멀리서 놀라울 정도로 빠르게 당신을 녹일 수 있습니다..
트윙킹, 트윙킹과 더 많은 트윙킹
적극적으로 트윙크를 하면 치즈를 많이 먹고 조기 사망 위험을 줄일 수 있습니다.. 일반적으로 드롭 품질에 따라 정확한 레벨 요구 사항이 있는 Epic 및 Legendary 장비와는 달리, 노란색, 녹색, Monster Infrequent 아이템의 레벨 요구 사항은 할당된 '수정 사항'에 의해서만 설정됩니다.. 대부분의 수정 사항은 아이템을 장착하기에 충분한 통계를 얻을 수 있는 한 상당히 낮은 요구 사항을 갖습니다., 정말 좋은 부품을 일찍 장착할 수 있어요. 아이템 감소 장비는 늦은 에픽 장비로 일반을 통과할 수 있도록 능력치 요구 사항을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다., 전설적인 장비를 갖춘 에픽, 전체 장비 세트를 갖춘 전설적.
콘텐츠를 건너뛸 수 있다는 점을 기억하세요
달리는 동안 가능한 모든 것을 죽일 필요는 없습니다. Barmanu와 같이 싸우기 위험할 수 있는 성가신 미니 보스는 실제 영향 없이 건너뛸 수 있습니다..
빌드 팁 및 권장 사항
빌드에 대한 몇 가지 일반적인 권장 사항:
유리 대포를 피하세요
유리 대포는 꽤 재미있을 수 있습니다. 엄청난 DPS를 낼 수 있습니다.. 너도 유리로 만들어졌구나. 하드코어한 실행을 위해서는 탱커 빌드를 사용하는 것이 좋습니다.. 유리대포 빌드로는 하드코어 달리기를 할 수 없다는 말은 아닙니다., 단지 어떤 이유로 집중력을 잃었을 때 더 많은 유연성을 제공한다는 것뿐입니다., 사소한 실수를 하다, 등. 이중 사용자와 같은 것은 많은 피해를 줄 수 있지만 상당히 빨리 죽습니다.. 피해를 덜 입히는 것이 좋지만 죽는 속도는 더 느리다고 말하고 싶습니다..
꽤 탱키하면서도 좋은 데미지를 줄 수 있는 강력한 클래스를 원한다면 Haruspex와 같은 것을 실행하는 것이 좋은 생각이 될 수 있습니다.. 마스터리 오라와 버프를 통해 많은 DA 및 발사체 회피가 가능하며 창으로 사용할 수 있습니다. + 방패, 던지기 + 방패 또는 활.
자연 전반
일반적으로 자연은 단 하나의 기술 때문에 하드코어 달리기의 훌륭한 숙달자입니다.. Heart of Oak는 건강에 큰 도움을 줍니다.. 이는 가시 피해에서 살아남는 데 도움이 되며 추가 체력은 이러한 목적을 위한 탁월한 완충 역할을 합니다.. 자신도 모르게 떨어지지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 무례하게 깨어날 수 있습니다. (에너지가 부족하거나 마법에 걸려서). 애완동물 및 지원 주문 포함, 자연은 일반적으로 완벽한 지원 마스터리를 제공하며 많은 노력 없이도 거의 다른 마스터리와 결합할 수 있습니다..
애완동물 빌드
애완동물 빌드에 대한 일부 플레이어의 불만 중 하나는 기본적으로 '스스로 플레이'할 수 있다는 것입니다.. 하드코어 캐릭터의 장점 중 하나는 애완동물을 키우는 것입니다. 스스로 플레이. 애완동물이 싸우고 있다면 당신 대신 애완동물이 적의 피해를 먹고 있는 것입니다.! 애완동물 AI나 애완동물이 때때로 너무 빨리 죽는 것에 대해 걱정할 필요가 있습니다. (Typhon은 그의 모든 AOE를 통해 정말 고통스러울 수 있습니다 ㅋㅋㅋ).
당신이 캐스터라면, 애완동물 대신 공격을 받을 경우를 대비해 CC 및 패닉 버튼을 사용하는 것이 좋습니다.. 모든 애완동물 빌드가 삐걱거리는 것은 아닙니다., 내 첫 번째 하드코어 클리어는 애완동물과 함께였어 / 근접 챔피언 (자연 + 전쟁), 자신의 애완동물을 살인 기계로 바꾸는 동시에 뛰어난 DPS를 발휘하는 탱키한 빌드입니다. 100% Battle Standard의 가동 시간.
모든 애완동물 빌드 중, 트래퍼는 왕이다. 아니 심각하게, 트래퍼는 하드코어 런을 위한 완벽한 치즈 모드 빌드가 될 수 있습니다.. 와 함께 +4 Rogue의 경우 재사용 대기시간 없이 소환할 수 있습니다.. 당신은 그들을 당신 앞에 던져서 강력한 적을 처리하고 그들이 모든 것을 죽도록 놔둘 수 있습니다.. 다른 적의 경우 함정이 적을 약화시키는 동안 공격을 피할 수 있습니다.. 내가 하드코어 xMax x3 클리어를 해본 유일한 빌드.
얼음비늘 반사 기사단
반사 기사단은 적들이 당신을 위해 자살하도록 하는 데 특화된 빌드입니다.. 라그나로크에서 자주 등장하지 않는 아이스스케일 몬스터는 엄청난 피해를 반사할 수 있는 기회를 제공하고 투사체 회피 기능을 가지고 있습니다.. 여러 조각을 얹은 채, 당신은 이 반사를 발동할 수 있는 좋은 기회를 갖고 있으며 발사체 회피가 매우 높아 궁수의 피해를 크게 최소화합니다., 던지는 사람과 지팡이. 디펜스(Defense)와 드림(Dream)의 방어 부스트로 마무리하세요., 당신은 적 무리 한가운데로 뛰어들어 손을 뻗는 동안 그들이 죽을 때 하품을 할 수 있는 정말 탱크 숯을 가지고 있습니다..
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 타이탄 퀘스트 애니버서리 에디션 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 크리스 페란테제라드. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.