새로운 플레이어를위한 일반적인 정보
1. 다음 저주 계층으로 진행할 수없는 이유는 무엇입니까??
우연히 초기 저주를 풀었습니다. 다음 저주 계층으로 진행합니다, 당신은 필요 4/10/18/25/34/41 저주.
2. 새로운 선수로서, 대 군주/끝이 없어야할까요??
과부하 3 (레드 포털) 새로운 플레이어가 보스 크리스탈을 얻는 데 매우 좋습니다. 또한 싸움에 대한 경험을 얻는 데 도움이됩니다. 4 동시에 보스. 비교적 빠르게 진행됩니다 (~에 대한 25 게임 시간의 분). 자연스럽게 레벨에 도달합니다 100 확실히 풋내어와 무기 전문가 룬.
끝이 없습니다 (보라색 포털) 효율적이지 않습니다.
일단 당신이 스킬 트리를 마치고 대 군주를 완성하면 3 그리고 끝이 없습니다 3 한 번, 그들을 무시하고 다른 잠금 해제에 집중하십시오.
3. 어떤 캐릭터가 게임을 바꾸어 잠금 해제에 집중 해야하는지?
에이) 무협가 (모든 맵에서 잠금 해제 100% 완성) 생존과 손상에 대한 훌륭한 기술이 있습니다. 아래에있는지도를 지 웁니다 12:00 스킬 숙달 잠금을 해제합니다: 거룩한.
비) 군단 (끝없는 잠금 해제 2 완성) 그리고 두 번째 무기 (명성 수준에서 잠금 해제 10 Legionnaire에서).
비') 팔라딘의 두 번째 무기도 가치가 있습니다, 그러나 그것은 Legionnaire의 두 번째와 같은 금 광석을 사용합니다..
당신은 이제 모든 것을 거의 명확하게 할 수 있습니다, 저주와 속도 런을 포함하여, Legionnaire의 두 번째 무기와 함께 + 기술 숙달: 거룩한.
4. 더 쉬운 진행을 위해 잠금을 해제 해야하는 초기 게임 룬?
에이) 대 군주 완성 3 당신에게 줄 것입니다 1 여분의 룬 강력 + 확실히 + 무기 전문가. 무기 전문가는 최고의 룬 중 하나입니다.
비) 아래에 팔라딘과 함께지도를 지우고 있습니다 12:00 스킬 숙달을 잠금 해제합니다: 당신은 모든 캐릭터에게 매우 강력한 거룩한 기술을 사용할 수 있도록 거룩합니다..
기음) 두 번째지도에서 CURSE IV를 지우면서 멀티 캐스트 숙달을 향해 노력하십시오..
디) 4 번째지도에서 CURSE II 지우기 대시 마스터리 잠금 해제.
이제 무기 전문가가 있습니다 + 대시 마스터리 + 기술 숙달:거룩한 + 멀티 캐스트 숙달, 모든 캐릭터에 대한 대부분의 저주를 통해 당신을 데려 가야합니다..
이자형) 첫 번째지도에서 저주 VI를 향해 노력하십시오 1 여분의 룬 강력. 당신은 일반인을 잠금 해제 할 것입니다 (400 군주들이 죽이고 있습니다) 길을 따라.
에프) 무기 전문가와 함께 + 일반 주의자 + 기술 숙달:거룩한 + 군단의 두 번째 무기, 서브를 완료 할 수 있어야합니다 8 성취 1 여분의 룬 강력. 할 수 없다면 걱정하지 마십시오! 이 빌드는 최소한 서브를 잠금 해제해야합니다 10 그리고 서브 9 성취. (다음 게시물도 참조하십시오.)
나머지 룬은 자연스럽게 제자리에 떨어질 것입니다..
5. 서브를 어떻게 완료 할 수 있습니까? 8 미세한 성취?
에이) 저주로하십시오 0
비) 모퉁이로 가서 거기에 머물러 있습니다
기음) 한 번에 많은 적을 공격하는 기술을 습득하십시오.
디) 캐스트 속도와 멀티 캐스트 업그레이드를 잡습니다
이자형) 당신이 가진 손상된 룬을 사용하십시오
상당히 낮은 잠금 해제 요구 사항 낮은 노력 예제:
6. 높은 저주를 시도하는 빌드?
상당히 낮은 잠금 해제 요구 사항 낮은 노력 예제:
다른 캐릭터를 위해 빌드합니다: 변화 중 어느 것도 이것들에 큰 영향을 미치지 않습니다, 그러나 새로운 빌드는 더 실용적 일 수 있습니다.
7. 나중에 유용 할 수있는 쓸모없는 것들은 무엇입니까??
명성 수준, 작은 결정과 다양한 재료, 기술 수준.
8. 나 이후에해야 할 일 “완성된” 게임?
재미 있고/또는 도전 및/또는 편안함을 찾는 것이 무엇이든.
9. 완료하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 500000 업적을 죽입니다?
아마 저주 0 다른 모든 것을 완료 한 후 Speedruns.
10. 빌드를 만들 때 하나의 요소에 집중해야합니까??
요소 (예를 들어. 화재/그림자 등) 기술이 가지고있는 많은 태그 중 하나 일뿐입니다.. 기본 태그에 초점을 맞추는 대신, 정면/지속/영역과 같은 보조 태그에 중점을두면 더 강한 빌드가 발생하는 경향이 있습니다..
룬
룬은 모두 곱셈입니다, 그리고 서로. 아래는 그들이 좋은 것에 대한 의견과 그 중요성에 대한 대략적인 순서가 포함 된 모든 목록입니다.. (동일 번호 = 넥타이이며 일반적으로 선택하십시오 1)
1. 무기 전문가 (수준 100 게임에서)
무기의 특별한 기술을 제공합니다. 쉬운 잠금 해제. 초기 게임에 엄청나게 도움이됩니다.
2. 멀티 캐스트 숙달 (저주 IV 2 차지도)
다중 배출량 승수를 증가시킵니다 0.4 에게 0.6. 더 많은 멀티 캐스트는 더 많은 디버프를 의미합니다.
룬의 효과에 대한 첫 번째 로컬 최대 값은 다음과 같습니다. 168% 멀티 캐스트 통계.
3. 일반 주의자 (400 영주)
준다 5% 모든 기술에 걸쳐 각 고유 한 태그에 대한 추가 피해. 색수로 훌륭합니다. 색수 볼트가 없어도, 당신은 보통 주변에 있습니다 10 다른 태그 +50% 손상.
4. 청정 (200000 적)
준다 (50% – 5% * 상태 효과 수) 추가 피해. 아래로 올 수 없습니다 0. 빠른 명확하게 한 샷 또는 2 샷 마비에 적합합니다.. 당신이 대신/끝이없는 곳으로 가고 있다면 거의 쓸모가 없습니다.
위의 모든 것은 빠른 초기 게임에 중점을 둡니다.. MOB HP 이후, 특히 보스 HP, 시간이 지남에 따라 비늘. 더 빨리 당신이 그들을 낳습니다, 그들이 가지고있는 HP가 적습니다.
4. 실행자 (저주 IV 5 번째지도)
준다 (5% * 상태 효과 수) 추가 피해. 혼돈 기술과 대단한 사람으로 가고 있다면/끝이 없습니다.. 그렇지 않으면, 폭도를 죽일 때 순도보다 더 나빠질 것입니다., 그러나 보스에게는 더 좋을 것입니다.
6. 무모함 (3000 엘리트)
준다 (0.5% * 누락 된 HP) 추가 피해. HP를 쌓을 때 큰 손상 부스트를하고 높은 저주에 유용하면 피해를 입을 때 보통 피할 수 없습니다.. 저주 실행에는 그다지 유용하지 않습니다. 대 군주/끝이 없습니다, 낮은 HP에 머무르는 것은 매우 위험하며 다음 룬을 가져갈 가치가 있습니다..
6. reroll 숙달 (500 영주)
준다 1 REROLL PER 5 레벨. 높은 군주/끝없는 달리기에 매우 유용합니다.
8. 명령의 존재 (300000 적)
소환 40% 당신이하는 동안 더 많은 피해 40% 더 적은. 소환 빌드에만 유용합니다.
9. 초점 불 (2000 엘리트)
준다 40% 비용으로 추가 피해 -20% 영역. 룬은 다중 작업으로 작동하기 때문입니다, 그만큼 -20% 영역은 기본적으로 각 영역 업그레이드를 낮추겠습니다 1 층. 저주가 적을 수있는 좋은 손상 룬. 높은 저주는 일반적으로 여분의 영역을 선호합니다.
10. 비판적 숙달 (저주 III 3 차지도)
이것은 적의 멍청한/혼란을 사용하기 때문에 지금 매우 좋습니다.. 다시 테스트가 완료됩니다, 이것은 순위가 많이 올라갈 것입니다.
11. 대시 마스터리 (저주 II 4 번째지도)
여분의 대시 거리를 제공합니다. 첫 번째 모험을 준비하기 위해 일찍 잠금 해제. 더 익숙해지면 필요하지 않습니다.
12. 확실히 (수준 90 게임에서)
추가 손상 완화를 제공하고 저항을 녹아주십시오. 높은 저주에서 생존 가능성을 돕기 위해 일찍 잠금 해제. 더 익숙해 지거나 갑옷 업그레이드를 할 때 필요하지 않습니다..
13. 특이 적 초점 (저주 VI 2 차지도)
동일한 기술을 반복 할 수 있습니다. 재미있는 빌드를 만드는 것이 좋습니다. 실제로, 그만큼 5 더 나은 결과를 위해 다른 손상 룬에서 포인트를 소비 할 수 있습니다.. Light Beamx5에 아주 좋습니다 + 부서지기 쉬운 응용 프로그램과 공격 주파수를 증가시키기 때문에 버프 빌드 (다음 패치를 변경할 수 있습니다).
14. 시너지 효과 (끝이 없습니다 3)
시너지 기회를 증가시킵니다 50% 에게 70% 이 수동상을 더 자주 나타나게합니다. 시너지 패시브는 일반적으로 꽤 나쁘다. 일반적으로 더 나은 룬이 있습니다. 4 Runic Power IT 비용.
15. 통제 된 혼돈 (과부하 1)
혼돈 기술의 손상 구성 요소를 효과적으로 증가시킵니다 33%. 혼돈 기술이기 때문에 일반적으로 그다지 유용하지 않습니다’ 디버프는 가장 많은 작업을 수행합니다. 모든 혼돈의 재미있는 빌드를 위해 고려 될 수 있습니다.
16. 관심의 중심 (8 문자)
자신에게 임의의 기술을 시전합니다. 일반적으로 적과 너무 가까워지기를 원하지 않기 때문에 약간의 비생산. 면적이 충분하면 필요하지 않습니다.
17. 기술 숙달 (해당 문자 서브로 지우십시오 12:00)
추가 6 액세스 할 수없는 특정 태그의 기술. 자신과 잘 어울리는 다른 캐릭터로부터 기술을 얻는 데 매우 유용합니다.. 손상된 룬이 많이 없으면 초기 게임에 적합합니다.. 무기 스타터 기술은 캐릭터를 잠금 해제하거나 무기를 만들 수있는 능력을 잠금 해제하지 않고 얻을 수 있습니다. (다음 패치를 고정해야합니다).
18. 기술 친화력 (명성 수준 30 해당 캐릭터에서)
레벨에서 보장합니다 3, 특정 태그의 기술이 제공됩니다. 일찍 특정 기술을 얻는 데 유용합니다. 얻지 못하면 재설정 할 수 있습니다.
19. 기술 경사 (명성 수준 60 해당 캐릭터에서)
특정 태그의 기술을 더 자주 제공합니다. 그만큼 3 Runic 전력 비용은 가치가없고 하나의 요소에 더 집중하는 빌드는 일반적으로 그렇게 좋지 않습니다.. 바라건대 비용이 줄어들기를 바랍니다.
태그
1. 주요한, 모양, 마법/물리적
이 분류는 구성되어 있으며 순전히 관찰에서 비롯됩니다.. 모든 기술이 있습니다 1 또는 2 기본 태그, 1 또는 2 또는 3 모양 태그, 1 또는 2 마법/물리적 태그. 이벤트 기술에는 여분의 계절 태그가 있습니다. (만 거룩한 불만있다 3 모양 태그. 색채 볼트가 있습니다 9 기본 태그)
주요한: 비전, 폭발, 폭탄, 혼돈, 전기 같은, 불, 거룩한, 얼음, 자연, 발사체, 그림자, 쾅, 그네, 추력, 영기, 체인, 권한 부여, 소환. 첫 번째 14 모두 마지막으로 기술 룬이 있습니다 4 하지 않다.
모양: 영역, 터지다, 정면, 일종의 튼튼한 나사, 미사일, 공전.
마법/물리적: 마법 같은, 물리적.
기본 태그는 드문 업그레이드 만 얻을 수 있습니다.
모양 태그는 서사시 업그레이드 만 얻을 수 있습니다.
마법/물리는 전설적인 업그레이드 만 얻을 수 있습니다.
2. 태그 마사지 란 무엇입니까??
태그 별 업그레이드는 가질 때만 가능합니다 2 또는 같은 태그의 더 많은 기술. 그들은 모든 미래의 기술 픽업에 영향을 미칩니다. 높은 군주/끝없는 달리기에 매우 유용합니다.
기술
1. 어떤 기술을 사용할 수 있는지?
5 가지 종류의 기술이 있습니다:
흔한: 태그가있는 문자라면 모든 캐릭터가 얻을 수 있습니다.
성취: 태그가있는 모든 캐릭터는 얻을 수 있지만 잠금 해제가 필요합니다..
기동기: 무기의 첫 번째 기술. 다른 캐릭터는 액세스하려면 스킬 숙달 룬이 필요합니다., 그러나 현재 성취 요구 사항은 없습니다 (다음 패치를 고정하려면) .
특별한: 무기의 두 번째 기술. 다른 캐릭터는 액세스하려면 스킬 마스터리 룬이 필요하며 잠금 해제가 필요합니다..
고유한: 세 가지 기술 (데스 기사를위한 4 명) 캐릭터를 평준화하는 동안 잠금 해제. 다른 캐릭터는 액세스하려면 스킬 마스터리 룬이 필요하며 잠금 해제가 필요합니다..
(혼돈 성취를위한 죽음의 발톱)
2. 특정 기술이 영역과 어떻게 상호 작용합니까?, 주파수와 멀티 캐스트?
에이) 빔
매번 기본 진드기에 광선 0.5 초. 광선 진드기 18 타임스, 비전 빔 진드기 14 타임스, 번개 빔 진드기 10 타임스. 멀티 캐스트의 영향을받는 시간. 캐스트 주파수 및 멀티 캐스트의 영향을받는 틱 속도. (즉, 그들은 당신이 원하는 방식으로 일합니다)
접촉 지점에는 AOE가 있습니다. 이 AOE 크기는 면적의 영향을받습니다.
비) 오라스
진드기 속도는 고정됩니다 0.5 초. 지역의 영향을받습니다, 일반적인 기술과 같은 주파수와 멀티 캐스트 (즉. 멀티 캐스트와 충분한 캐스트 주파수로 겹칩니다).
기음) 버프
재사용 대기 시간이 지속 시간보다 낮을 때 다시 나타납니다. 멀티 캐스트의 영향을받지 않습니다. 소환장을 실행하지 않거나 버프가 소환에 영향을 미치지 않으면 영역이 쓸모가 없습니다..
비전 방패의 손상은 멀티 캐스트 될 수 있습니다, 지역의 영향을 받고 치명적인 영향을받을 수 있지만 적의 영향을받지 않습니다.’ 상태 효과 (다른 많은 버그와 함께).
디) 그림자 단계
Shadow Step의 포털 제작은 멀티 캐스트 또는 영역의 영향을받지 않습니다.. 손상입니다.
재미있는 메모: 더 이상 1600% 주파수, 영구 면역이 달성 될 수 있습니다 (그러나 무너진 것은 면역이 아닙니다).
이자형) 독 클라우드/토네이도/죽음의 소용돌이
이러한 기술은 영구적입니다. 진드기 속도 0.5 초베이스이며 캐스트 주파수의 영향을받습니다. 새로운 캐스트는 오래된 캐스트를 대체합니다. 다중 산란하여 멀티 캐스트의 영향을받습니다.
재미있는 메모: 당신이 죽었을 때 땅에 머물러 있습니다.
에프) 소환장
나는 소환장을 많이 가지고 놀지 않아서 다음이 부정확 할 수 있습니다..
모든 통계 증가와 모든 출력 패시브의 영향을받습니다., 그러나 그들은 그들 자신의 기본 통계를 가지고 있습니다. 그들의 통계는 또한 저주 수준의 영향을받습니다. 그들은 룬의 영향을받지 않습니다, 지휘권을 제외하고 (그리고 아마도 시너상).
그들은 가장 가까운 적을 그들에게 목표로 삼습니다. 골격 마법사와 궁수. 그렇지 않으면 소환이 어디로 가는지 통제 할 방법이 없습니다..
참고 사항: 와일드 스트라이크의 기본 피해는 다음과 같이 계산됩니다 300 + 20% * (# 소환). 토템은이 계산의 소환으로 계산됩니다.
3. Shield Bash는 어떻습니까, 타이탄의 클리버, 빠른 스트라이크 및 바디 슬램의 수정자가 계산되었습니다?
그들은 주어집니다:
1 + (관련 상태 – 100) * 0.02.
4. 저격수 샷은 어떻습니까, 템플러의 평결, 거룩한 불, 정의의 망치, Heroic Strike의 치명타 피해가 계산되었습니다?
그들은 주어집니다:
(손상) * (Crit DMG 통계 + 기술 레벨 업의 여분의 Crit DMG) * (비평가 승수 (3 또는 5)).
5. Crit를 치유 할 수 있습니다?
예. 그들은 당신의 치명적인 기회와 치명타 손상 통계를 사용합니다. 여기에는 smite가 포함됩니다, 엑소시즘 및 비전 방패의 방패 금액 (버그가 발생할 수도 있습니다).
6. 계층 목록?
Tier Lists는 매우 주관적이며 플레이 스타일과 달성하려는 것에 크게 의존합니다..
당신이 정말로 계층 목록을 원한다면, 새로운 플레이어 섹션에 대한 일반 정보에서 하나를 가져 가십시오.:
7. 버프가 얼마나 좋은가?
그것은 당신이 당신의 달리기가 얼마나 오래 될 것이라고 생각하는지에 달려 있습니다..
보결 10: 활발한 기술을 택하는 것이 좋습니다.
10-15분: 비전의 힘은 꽤 좋습니다.
15-40분: 이것은 일반적으로 대 군주/끝없는 사이클입니다 1 – 7. 이 단계에서는 피의 혈액이 빛날 수 있습니다.
40+: 이것은 생존을 위해 방패 나 치유가 필요한 곳에서 깊은 대 군주/끝이 없습니다.. 더 나아가려면 혈액의 향기가 필요합니다.
8. 각 혼돈 기술이 얼마나 많은 디버프가 적용됩니까??
상태 효과
1. 히트 패시브
에이) 동일한 적중 수동을 여러 번 복용하면 어떻게됩니까??
당신은 그것을 적용 할 가능성과 같은 가능성이 있으며 손상이 곱해집니다.. 여러 스택이 보스에 나타나지 만 스택 수에 따라 피해를 적용하는 기술에만 중요합니다..
비) 손상에 영향을 미칩니다?
그들은 영향을받습니다 (기술 손상 모드 + 캐릭터 손상 모드) 그것을 적용하는 기술에. 그들은 비평 할 수 있고 신청 시점에 치명적인 손상의 영향을받습니다.. 개별 진드기 손상은 대상의 현재 상태 효과에 따라 다릅니다..
기음) 그들은 가치가 있습니까??
실행자를 실행하는 경우, 그리고 적어도 1 각 스택은 양호합니다.
그렇지 않으면: 독과 화상은 너무 느립니다, Doom은 무료 피해를 입을 가치가 있습니다, 느린 저주에서는 적을 늦추기 위해 높은 저주에서 매우 유용하며 Leviathans를 더 적극적으로 복용 할 수 있습니다., 취약성은 항상 취하는 것이 좋습니다.
디) 시너지 체인이 좋습니다?
일반적으로 그렇지 않습니다. 활동적인 기술이 지속적으로 특정 디버프를 적용하는 경우 가치가있을 수 있습니다..
그렇지 않으면, 다른 구역 수동 스택을 가져 와서 동일한 결과를 얻을 수 있습니다..
임박한 운명 (Doom-> 5x 다이즈): 일반적으로 가지 않는 빌드에 좋습니다 100% 중요한 기회.
절망 (멍청이 -> 250 불타다): 번개 빌드에 좋습니다.
열 충격 (불타다 -> 2x 느린): 얼어 붙은 워해머/얼음 소용돌이 빌드에 좋습니다.
저체온증 (느린 -> 취약성): 지속적으로 느리게 적용되는 빌드에 좋습니다. 얼음을 만지고 있습니다 + 저체온증은 Frality x2를 복용하는 것과 동일합니다.
회저 (취약성 -> 출혈) 그리고 잔인한 파업 (비판적인 -> 출혈): 혈액의 향기에 좋습니다.
유독 한 피 (출혈 -> 독): 💩
전염병 쇠약 (독 -> 운명): 독 클라우드에 좋습니다.
이자형) 내가 듣는 상태 효과에 대한 캡은 무엇입니까??
취약성/약점/혼란에 대한 소프트 캡이 있습니다 +200% 그리고 하드 캡 +300%.
마비는 소프트 캡이 있습니다 +250% 그리고 하드 캡 +500%.
Melt의 갑옷 감소에는 소프트 캡이 있습니다 200 그리고 하드 캡 300.
노출/취약성에는 소프트 캡이 있습니다 800% 그리고 하드 캡 1200%.
Dazed의 멀티 크리트에는 소프트 캡이 있습니다 200% 그리고 하드 캡 300%.
이러한 CAP 값은 변경 될 수 있습니다.
X를 캡없이 얼마나했을까요?. 그러면 실제 효과는 다음과 같습니다
엑스 / (1 + (최대(엑스 – 소프트 캡, 0) / 하드 캡))
기술 손상을 기반으로 한 노출/취약성의 효능은 Max를 통해 계산됩니다.(분(기술 손상, 1000)-50,0)/950. 다시 말해서, 아래에 50 손상이 발생합니다 0% 후원, ~ 위에 1000 손상이 발생합니다 100% 중간에 선형으로 부스트 및 스케일링.
에프) 취성은 어떻게 작동합니까??
DEV는 다음 업데이트를 위해 변경하고 있습니다. 그동안, 현재 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.:
1. 취성은 피해 모드와 적용 기술에 대한 기술 모드의 영향을받습니다., Crit DMG의 영향을받을 수 있습니다 (방향 감각이 아닙니다).
2. 이 부서지기 쉬운 손상은 모든 활성 기술의 기본 손상에 추가됩니다.. 그런 다음이 총 손상은 피해 모드와 활성 기술의 기술 모드를 곱합니다., Crit and Crit DMG에 의해, 혼란/마비/취약성/용융에 의해. (다시 말해서, Leviathan과 같은 전반적인 손상은 부서지기 쉬운 손상과 최종 손상을 모두 증가시킵니다., Crit DMG도 마찬가지입니다)
3. 혼돈 기술에 의해 적용되는 부서지기 쉬운 각 스택은 다음과 같습니다 +5. 혼돈 폭탄 23 부서지기 쉬운 스택은 실제로입니다 +115
계산 예:
혼돈 폭탄이 적용됩니다 250 스택 1400% 손상
광선이 적용됩니다 400 스택 1600% 손상
Crit DMG = 1000%
혼란 = 210%
취약성 = 280%
마비 = 250%
용융 = -220
방패 bash = 1800% 손상
갑옷 = 2500
약 7 0.2S CD = 평균적으로 멀티 캐스트 35 초당 적중
취성 금액 = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~ 240k
bash의 각 히트 = 240k * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89b
~에 35 * 60 = 2100 분당 적중, 이것은 분당 187T입니다
E12 갑옷에서, 우리는 얻는다 187 * 200/(1300 – 220) 분당 35t, 내가 실제로하고있는 일과 일치합니다
여기에 있습니다 클립 그 효과를 보여주기 위해.
일반적인 게임 플레이
1. 저주와 보스 HP 스케일링
저주 기본 통계 = 5% 폭도에 대한 HP, 1% 공격 속도, 1% MOVESPEED, 1% 손상, 20% 보스에 HP
실제 승수 = 1 + 저주 * (저주 기본 통계 + 선택된 저주 보너스)
예 1: 라이브 레이스 (48) 보스 HP 스케일링 = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 하원) = 25x
예 2: 한 집의 한 영주와의 완전한 저주는 확인되지 않았습니다: 보스 HP 스케일링 = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 하원) = 19x
예 3: 보스 HP 저주를위한 스케일링 0 -> VII 경주가 있습니다: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
보스 hp = (시간이 몇 초 만에 살아 있습니다 10) * (1 + 파도 #) * (저주 스케일링) * (끝없는 스케일링) * 40
같은 파도에 속하는 보스는 모두 첫 번째 스폰 시점에 위의 공식에 의해 결정된 동일한 HP를 가지고 있습니다., 나중에 같은 파도의 일부 보스가 생성 되더라도.
2. 기둥. 그들은 무엇을하고 내가 그들을 죽여야합니까??
그들은 당신에게 붉은 서클을 쏘고 있습니다. 당신이 그들을 피하는 것에 대해 괜찮다면, 그러면 모퉁이 근처에 머무르면 폭도들을 죽이고 일찍 보스를 소환하는 데 도움이됩니다., 더 낮은 HP에서.
당신이 이미 옆에 있다면, 그런 다음 죽이는 것이 좋습니다. 그것은 많은 exp를 제공합니다.
극심한 저주가 높은 대 군주/끝이없는 경우, 그들은 스폰 캡을 차지합니다 (50) 폭도가 거의 발생하지 않습니다.
3. 통계는 서로 어떻게 상호 작용합니까??
스킬 트리의 통계, 캐릭터의 기본 통계, 무기의 통계, 모든 게임 내 수동적, 기술 업그레이드, 버프의 보너스는 모두 부가 적입니다.
4. 갑옷/블록은 어떻게 작동합니까??
갑옷은 손상을 줄입니다. 블록은 기본적으로 피합니다.
효과적인 HP = HP * (1 + (갑옷 – 100) * 0.5%) * (1 + (차단하다 – 100) * 1%).
5. 언제 활발한 기술을 얻습니까??
당신의 레벨이 다수 일 때 3.
6. 무엇을 추방 해야하는지?
업그레이드를 위해 출시 될 때, 드물게 무게로 먼저 롤링됩니다 50/25/12/4/1 공통에서 전설로. 그런 다음 선택한 RUNETY의 사용 가능한 업그레이드가 선택됩니다.. 업그레이드를 금지하면 거의 드물게이를 쫓아냅니다.
비 당시/끝없는 연극에서, 당신은 차이를 만들기 위해 쫓기는 수준을 충분히 얻지 못합니다.. 그래서 당신은 그것을 한 슬롯 reroll로 사용할 수 있습니다..
대 군주/끝없는 연극에서, 더 중요합니다. 서사시 자질을 가질 수있는 쓸모없는 업그레이드를 추방하고 싶습니다., 서사시 업그레이드를 굴리면, 당신은 실제로 좋은 것을 얻습니다. 예를 포함합니다: 버프의 지속 시간, 버프의 영역, 널찍한.
깊은 군주/끝이 없습니다
이 섹션은 다음 패치로 변경 될 것입니다.
1. 메타를 가지 않고 얼마나 멀리 갈 수 있습니까??
주기 3 일반적으로 대부분의 구축이 절정에 달하는 곳입니다. 좋은 빌드가 순환 될 수 있습니다 5.
2. 어느 것이 더 어렵습니다?
그들은 비슷한 스케일링을 가지고 있습니다, 끝없는 약간 더 많은 것을 가지고 있습니다.
Overlord X와 Endless X+1은 비슷한 어려움이 있습니다.
저주 vii o/e x 및 저주 0 O/E X+2도 비슷한 어려움이 있습니다.
3. 높은 사이클에서 스케일링은 어떻습니까??
4. 매우 깊어지기위한 메타 빌드는 무엇입니까??
부서지기 때문에 다음 패치가 나올 가능성이 높습니다, 내 빌드가 약 1000 배의 약한 상태로 만듭니다, 빌드를 구축하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않고 빌드를 나열하겠습니다..
피의 향기: 가장 미친 캐스트 속도 스케일링. 주위에 모자가 나옵니다 3100% 이 빌드를 위해.
쉴드월: 가장 미친 갑옷 스케일링.
귀신 쫓아 내기: 게임에서 최고의 치유. 당신이 공수 할 때 작동합니다.
위의 세 가지 기술은 항상 필수입니다.
혼돈 폭탄: 가장 미친 디버프 (특히 취성) 응용 프로그램.
피어싱 소리: 최고의 갑옷 감소. 혼돈 폭탄의 용융과 결합하면 더 잘 작동합니다.
방패 bash/타이탄의 cleaver: 부서지기 쉬운 벽의 갑옷을 활용하기 위해 게임에서 최고의 승수 스케일링.
부서지기 쉬운 변화와 함께, 다음 패치를위한 메타 빌드는 얼어 붙은 워해머로 돌아 왔을 것입니다. / 얼음 소용돌이.
이 빌드로 완료 한 내용은 다음과 같습니다:
저주 0 끝이 없습니다 13 ~에 296:43
저주 0 과부하 11 ~에 75:12
저주 45 끝이 없습니다 11 ~에 237:00 (근사, 추락했다 228 몇 분 19/20 보스가 죽었다)
저주 48 과부하 10 ~에 130:22