나는 Unreal Engine에 대한 많은 경험을 가지고 있으며 그 기능에 정통합니다.. 약간의 테스트 후, 게임의 외관을 크게 바꾸지 않고 성능을 향상시키기위한 몇 가지 권장 사항은 다음과 같습니다..
설정
본질적으로, 이 게임에 사용 된 렌더링 기능의 혼합은 픽셀 렌더링 당 비용을 심각하게 증가시킵니다.. 따라서 Ultra 설정에서 기본 해상도를 실행하는 것은 옵션이 아닙니다.. 더 높은 프레임 속도를 달성합니다, 콘솔은 아마도 아래 나열된 것과 유사한 샘플링이 더 크고 전체 설정이 낮은이 게임을 실행하고있을 것입니다.. 전투 이외의 소수의 지역만이 수많은 컴퓨터 에서이 물건을 수정 한 후 여러 가지 이유로 프레임 중단에서 더 큰 손실을 경험합니다. (대상 효과를 렌더링합니다, 예를 들어, 그리고 지구를 반영합니다).
중요한 설정 1: Use fullscreen to cut down on latency and perhaps enhance PC performance. It shouldn’t make much of a difference because this is a DX12 game, but it might.
Important option 2: If you want to achieve 60 또는 100+ 초당 프레임, choose a lower sample Quality-mode and use the upsampling method that best suits your GPU. In the majority of gaming situations, the game still looks decent in DLSS Performance and Ultra Performance settings.
Preset 1’s best overall FPS without causing any issues:
이 게임에서는, the EFFECTS group is the main performance killer; numerous factors are interconnected with it. At low angles, reflections disappear and indirect lighting becomes more erratic.
Use this alternative if, 예를 들어, the low resolution of the sun’s shadows bothers you and you really miss Screen Space Reflections for reflective surfaces and puddles:
Preset 2 글로벌, 균형 잡힌 외관. 이것은 콘솔이 사용하는 실제 기술과 관련이있을 수 있습니다.: