✅ 소스를 통해 확인됨 Steam 커뮤니티
- 패치 제목: V0.7.2.1
- 패치 출시일: 4월 21, 2024
The developer of Reflection Witch Playtest has released a new update for the game on April 21, 2024. 이 새로운 업데이트에서 확인하거나 변경해야 할 새로운 사항은 다음과 같습니다.. 이 정보는 Steam의 공식 발표에서 직접 선별되었습니다.
難度調整:
- BOSS以外,所有魔物都加上一個更低的難度階級,第一地區會遇見該難度的魔物,而第四地區只會遇見原先第三難度的魔物,暫時不再會遇見原先第四難度的魔物。
- 沙漠不再會成為第一個遇見的地區。
機制調整:
- 調整法力彈屬性計算方式,不再直接繼承發射時的屬性,而是擁有較低的基礎屬性。對部分法術(集束爆炸、深層爆炸、斬空劍客等),其原效果仍會計算發射時的屬性。
天賦調整:
- 最大法力天賦每等級增加法力4->5
魔物調整:
- 白金龍魚的閃光氣泡不再會釋放在魔物的後方。
- 鐮風蠍的鐮風居合不再擁有貫穿,而是擁有破壞+破片。
- 灼灼籠蛛的灼熱蛛絲在高難度時造成的纏繞效果持續時間3.5->2。
顯示調整:
- 強化魔法球的光暈特效
- 秘能加入關鍵字提示
符文調整:
- 符文暴衝的延遲0.7->0.5。
修復:
- 修復冥淵綻放及魯莽命令不會觸發反擊磚塊的問題。
- 修復BOSS轉換階段時破壞磚塊有可能會獲得魔力點數的問題。
- 修復轉換階段後部分特效殘留的問題。
- 調整轉換階段時重設屬性的時機點,使其更自然。
- 現在法力彈有場上最多99發的限制,避免過於嚴重的效能問題。
이 새로운 업데이트에 대해 자세히 알아보려면, 위에 언급된 공식 소스를 확인하세요..