이 안내서는 현재 사용 가능한 증기 가이드의 큰 간격을 채우는 것을 목표로합니다., 에피소드 별 에피소드 만 있습니다, 또는 몇 시간 동안의 비디오 플레이 스루에 의존합니다. 이 안내서에는 전체 영어 텍스트 연습이 포함되어 있습니다, 모두에 대한 자세한 정보와 함께 72 증기 업적.
소개
이 가이드에 오신 것을 환영합니다., 오디세우스 코스 모스를 지원해 주셔서 감사합니다. 나는이 게임의 후배자였다 – 그것은 에피소드였다, 그리고 결론을 내 렸습니다 2019, 그러나 나는 그것에 대해 듣지 못했습니다 2022 Steam에서 큰 모험 이벤트.
이 게임은 꽤 긴 게임입니다, 그리고 이야기는 매우 느린 화상입니다 – 그러나 나는 그것이 확실히 할 가치가 있다고 생각합니다.
시작하기 전에 몇 가지 메모:
- 게임이 전개됩니다 5 개의 주요 에피소드, 처음에는 짧은 프롤로그와 함께. 프롤로그를 건너 뛰지 마십시오, 프롤로그의 작은 세부 사항은 예상치 못한 장기 보상이 있기 때문에.
- 3 개의 세이브 슬롯에만 액세스 할 수 있습니다, 그러나 메인 메뉴에서 언제든지 모든 에피소드를 시작할 수 있습니다..
- 오디세우스 코스모스에 갇히는 것은 불가능합니다.. 사망자와 막 다른 곳이 없습니다.
- 각 장에서, 어떤 종류의 항목에 액세스 할 수 있습니다 (변경됩니다) 이를 통해 현재 목표를 추적 할 수 있습니다. 또한, 언제든지, 내장 된 힌트 시스템을 사용할 수 있습니다, 그리고 그것은 당신의 목표 중 하나에 대한 올바른 방향을 가리킬 것입니다.. 전반적인, 힌트 시스템은 꽤 좋습니다.
- 이 게임에는 무려 포함입니다 72 증기 업적. 각 에피소드 (그리고 프롤로그) 정확히 12 개의 업적이 있습니다. 이러한 업적의 대부분은 놓칠 수 있습니다 – 같은 것 65 그들 중.
- 모두와 함께 게임을 완료하면 72 업적은 잠금 해제되었습니다, 추가 결말 내용이 있습니다.
- 가이드의 텍스트에서 각 성취의 위치를 언급했습니다.. 가이드 끝에 스포일러가없는 체크리스트도 있습니다..
프롤로그/파일럿 에피소드 – 사물함을 엽니 다
조종사의 목표는 단순히 방을 피하는 것입니다..
알람 시계를 두 번 때리면서 시작하십시오, 그것을 깨뜨립니다. 문과 상호 작용하는 경우, 당신은 당신이 갇혀 있음을 알게 될 것입니다. 그 다음에, 목표를보기 위해 침대 옆의 스티커 메모를 읽으십시오..
인터콤과 대화하고 농담을 요청하십시오. – 그것이 다 떨어질 때, 벌다 NES 펑크 바트.
테이블 위에 머그잔과 선반에서 선글라스 케이스를 가져 가십시오.. 인벤토리에서 선글라스의 핸드 아이콘을 사용하여 선글라스와 케이스를 분리하십시오.. 마이크로 화이버 천을 유지하면서 버려서 케이스와 다시 상호 작용하십시오..
그 다음에, 노트북 아래에서 작은 서랍을 열고 쿠키와 커피 포드를 가져갑니다.. 쿠키를 먹으십시오, 그리고 당신은 빈 주석과 반사 뚜껑을 얻을 것입니다. 빈 주석과 더 상호 작용하면 종이 미끄러짐이 있습니다.. 주석을 세 번째로 검사하십시오 쿠키 역설
인벤토리에서 커피 포드와 상호 작용하십시오 커피 브레이크. 그 다음에, 포드를 커피 머신에 넣으십시오.
기계를 사용할 때, 하지만, 청소 루틴에 들어갑니다. 청소 액체를 얻기 위해 적절한 순간에 머그잔을 잡아.
지금, 오른쪽의 버튼을 눌러 액세스 패널을 열 수 있습니다., 그러나 센서에는 키 카드가 필요합니다. 키 카드는 어두운 방에서 찾을 수 있습니다.
편광 선글라스를 라이트 센서 위에 놓습니다, 온/오프 라이트 스위치를 위해 침대 헤드에서 핫스팟을 활성화합니다.. 그것을 누르십시오, 서랍이 빨간색으로 빛납니다.
서랍을 열고 책을 쉽게 놓칠 수 있도록 책을 봅니다. 모든 것이 상대적입니다. 그런 다음 책을 사용하십시오, 그리고 그것은 미끄러질 것입니다, 키 카드 공개.
키 카드 사용, 오른쪽 벽에서 작은 사물함을 열고 드라이버를 가져갑니다.. 그 다음에, 반사 뚜껑을 사용하여 사물함에 더 많은 빛을 두십시오., 또한 고무 오리와 핀셋도 가져 가십시오.
프롤로그/파일럿 에피소드 – 방을 피하십시오
터미널과 상호 작용하십시오, 그리고 우리는 비밀번호가 필요합니다. 비밀번호를 배우고 적립하기 위해 Intercom에 몇 번 노트를 표시하십시오. 숫자가 혼합되었습니다. 컴퓨터에 액세스하고 입력하십시오 1138. 선택하다 “NAV 컴퓨터를 활성화하십시오”.
출구, 그리고 벽에있는 컴퓨터로 가십시오. 행성을 정렬하는 작은 퍼즐이 있습니다. 수직 슬라이더는 상단에 매우 가깝습니다, 오른쪽 슬라이더는 가장 오른쪽에 가깝습니다, 그리고 왼쪽 슬라이더는 중간 어딘가에갑니다. 올바르게 교정 할 때, 화면을 자동으로 종료합니다.
컴퓨터를 다시 접근하고 금을 클릭하여 데이터 입력 버튼을 클릭하십시오., 그런 다음 “망원경 모니터를 활성화하십시오” 특징. 벽의 버튼을 다시 한 번 눌러 뷰 스크린을 떨어 뜨립니다., 하지만 더럽습니다. 젖은 천으로 청소액에 천을 사용하십시오., 그런 다음 여기에 저장하십시오.
다이어트 미니 게임
이것은 네 가지 가능한 결과가있는 미니 게임을 시작합니다, 각각 업적이 있습니다. 의심을 위해 막대를 보관할 수 있다면, 자존심, 그리고 기아 균형 20 움직입니다, 당신은 이길 것입니다, 그리고 얻습니다 4 파운드. 대안으로, 당신과 Max에 의심을 받음으로써 게임을 조기에 끝내십시오. (번쩍이는 범죄로), 최대 굶주림 (샌프란시스코에서 기아와 혐오) 또는 자존심이 0입니다 (당신은 나를 존중합니까??). 당신은 모든 것을 얻을 수 있습니다 4 게임을 다시로드하고 완료함으로써 4 타임스.
오디세우스를 클릭하면됩니다 5 옵션
- 꿋꿋함 – 굶주림에 괜찮은 금액을 올립니다, 다른 효과는 없습니다
- 동기 부여 – 기아가 약간 증가합니다, 자존심과 의심이 증가합니다
- 꼬집다 – 기아와 자존심을 줄입니다, 의심을 일으킨다
- 사과를 먹으십시오 (최대 2x) – 기아를 줄입니다, 자존심이 약간 증가합니다, 의심을 일으킨다
- 도넛을 먹으십시오 (최대 1x) – 기아와 자존심을 크게 줄입니다, 의심을 일으킨다
인터콤을 클릭하면됩니다 2 더 많은 옵션
- 서둘러 바튼 위로 – 굶주림이 약간 증가합니다, 자존심을 약간 줄입니다, 의심을 크게 높입니다 – 나는 이것을 전혀 선택하지 않는 것이 좋습니다.
- Allay Barton의 두려움 – 굶주림이 약간 증가합니다, 자존심을 약간 줄입니다, 의심을 크게 줄입니다
진단을 실행하십시오
경기 후, 깨진 알람 시계에서 마이크로 칩을 가져 가십시오. 인벤토리에서 상호 작용하십시오 이안 바르 투슨과 그의 레트로 게임.
드라이버로 화면의 덮개를 풀고 핀셋을 사용하여 깨진 칩을 추출하십시오., 그리고 그것을 작동하는 것으로 바꾸십시오. 그 다음에, 미니 게임의 화면을보십시오 – 당신은 함께 제공 될 것입니다 3 유사한 화면 쌍 – 진행하려면 각 쌍의 차이점을 찾고 클릭하십시오..
미니 게임 후, 터미널에 액세스하고 금 버튼을 다시 클릭하십시오, 진단 프로그램을 잠금 해제합니다. 실행하십시오.
실패 후, 이제 패널을 풀고 고무 오리를 삽입 할 수 있습니다.. 이것은 문을 수정합니다.
하지만, 진단을 다시 실행하기 전에, 침대 아래의 눈 아이콘을 사용하십시오 침대 아래. 그 다음에, 알람 시계 하우징 아래에 손을 뻗어 가져갑니다. 바닥의 잔해에서 스피커를 가져 가십시오, 장난감 로봇의 마이크로 칩 (그를 풀어 주었다) 선반에서 회로 보드. 이 모든 항목을 사용하여 작동하는 알람 시계를 결합하여 침대 옆 선반에 배치하십시오..
진단을 다시 실행하여 장을 완성하고 적립하십시오 시작점으로 돌아갑니다.
삽화 1, 부분 1 – 실험실을 탈출하십시오
에피소드가 열리면, 우리는 다른 방에 갇혀 있습니다 – 이번에 실험실! 괜찮아요, 우리는 곧 탐험 할 개방 된 지역을 가질 것입니다..
대변에서 기계 부품을 가져 와서 왼쪽의 기계에 넣으십시오., 짧은 장면을 위해.
현장 이후, 소화기를 즉시 검사하십시오 벽에 소총. 터미널과 상호 작용하면 작업을 볼 수 있습니다 – 믹서와 분광기를 수리해야합니다, 쥐에게 먹이를주십시오.
쥐 음식을 잡고 쥐에게 먹이를주십시오 – 그것은 하나의 목표입니다.
그 다음에, Barton의 출구 사인을 검사하고 그 아래에 숨겨진 버튼을 누르십시오., 서랍 열기. 서랍 내부에는 핀셋과 실이 있습니다.
일련 번호가 나타날 때까지 분광계와 함께 바이올린. Barton에게 탑승에 대체품이 있음을 알게되도록 요청하십시오.. 깨진 기계를 고치기보다는, 우리는 그에게 교체품을 제기하도록 설득 할 수 있습니다.
버튼을 눌러 서랍을 닫습니다, 스레드를 분광계 장치에 묶습니다, 서랍을 다시 열십시오. 분광계가 들어갑니다, 더 많은 것을 깨뜨립니다, 그리고 Barton은 교체품에 전화 할 수밖에 없습니다.. 현장 이후, 바닥에서 실을 다시 잡으십시오.
믹서에. 너무 단단한 방해가 있습니다. 케이블에서 핀셋을 사용하십시오, 그런 다음 케이블을 믹서에 연결하십시오. 진행하려면 드라이버가 필요합니다. 드라이버를 주목하십시오 (숨겨져 있습니다) 방 구석에있는 스피커 위에.
터미널에 액세스하고 볼륨을 최대로 크랭크하십시오. “인터콤을 확인하십시오” 그런 다음 드라이버를 잡습니다. 이를 사용하여 믹서에서 깨진 부분을 제거하고 검사하십시오.. 부품 캐비닛에서, 파란색에서 칩을 잡으십시오 “F5” 바닥 선반의 상자, 믹서를 수리하는 데 사용하십시오.
삽화 1, 부분 2 – 조명을 고치십시오
실험실의 모든 것을 처리합니다, 이제 우리는 배를 자유롭게 로밍 할 수 있습니다. 우리는 화장실로 데려갑니다.
화장실에서, 뒷벽에서 백 스크래처를 잡습니다, 오른쪽에 옷걸이, 그리고 샤워 내부의 고무 오리.
다음 방에서는, 다음 작업을 위해 Barton과 대화하십시오: 지금은, 우리는 더 많은 astral 관찰을 수행해야하며 와드 룸의 조명을 수리해야합니다.. 당신이 여기있는 동안 체육관에 있습니다, 쿨러에서 플라스틱 컵을 잡습니다, 물로 채우십시오. 실험실로 돌아 가기 위해 두 번 왼쪽으로 나가십시오.
실험실에서, 쥐에게 음식을 더 많이주십시오 (당신은 여전히 그것을 가지고 있습니다) 그리고 그들을 진정시키기 위해 물 컵. 그 다음에, 쥐에 도달하고 쥐를 잡으십시오. 인벤토리에 쥐 음식과 결합하여 Lucas를 다시 먹이십시오. 동료 지구를 돌보고 있습니다.
근처의 터미널에서, 시스템 메뉴에 액세스하십시오. 샤워 실에서 팬을 켜십시오, 객실의 모니터 4, 그리고 갑판의 팬.
체육관으로 돌아와, Barton에게 Lucas를 보여주세요 musophobia, 다른 플라스틱 컵을 가져 가십시오. 화장실로 가십시오, 액체 비누로 채우십시오. 떠나기 전에, 현재 일하는 통풍구를 확인하십시오 키티 키티, jonsey.
체육관을 통해 돌아와 북쪽으로 나가십시오, 와드 룸에. 화분에 화분을 밀어 퓨즈 박스를 드러냅니다, 그런 다음 소수의 토양을 위해 다시 밀어 넣습니다.. 석궁이 소파에 있습니다.
오른쪽 벽의 라이트 스위치를 누릅니다 – 조명 중 하나가 짧습니다. 여기의 퍼즐은 시행 착오로 단락을 찾는 것입니다. – 하지만 짧은 말이 밝혀 졌다고 말해 줄게 #3. 근처의 터미널에서, 빛을 비활성화하십시오 #3 파손 된 조명을 제외한 모든 조명을 제외한 모든 조명을 켜기 위해 라이트 스위치를 다시 눌러.
그 다음에, 전원이 꺼질 때까지 퓨즈 박스와 상호 작용하십시오. 깨진 빛과 상호 작용하려고한다면, 당신은 당신이 당신이 진행하기 위해 손전등이 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.
오른쪽으로 나가십시오, 복도로. 오른쪽에 도구 상자를 엽니 다, 그리고 Backscratcher와 함께 드라이버를 찾으십시오.. 여기에서, 퇴장 할 수없는 문으로 왼쪽으로 나가고 바닥에 누워있는 다트.
홀로 돌아와, 바닥에 해치를 입력하십시오. 이것은 유지 보수실입니다, 테이블에서 세이버 칼자루를 찾을 수있는 곳과 도구 랙에서 와이어 커터를 찾을 수 있습니다.. 그 다음에, 기계에서 왼쪽의 드라이버를 사용하십시오 – 당신은 그것을 깨고 레이저 포인터를 얻을 것입니다. 마지막으로, 유리 케이스에서 핀셋을 사용하면 빈 키 카드를 얻을 수 있습니다..
사다리를 등반하고 프롤로그에서 침실로 돌아 가기 위해 오른쪽으로 나가십시오.. 오른쪽 벽의 버튼을 눌러 차분 미니 게임. 이 게임의 각 화면에서, 위성 모양의 그림자를 찾으십시오.
미니 게임 후, 알람 시계의 드라이버를 LED에 사용하십시오.. ID 카드의 책장을 검사하십시오. 다음, 사물함에 * blank * 키 카드를 사용하십시오 나를 두 번 바보세요, 그리고 진짜 사람은 그것을 열어줍니다. 손전등을 잡으십시오.
유지 보수실에서 빠른 구덩이를 만들어 신분증으로 유리 케이스를 열고 플라즈마 커터를 잡습니다.. 그 다음에, 부러진 빛으로 방으로 돌아갑니다. 깨진 빛과 상호 작용하십시오 #3 다시 – 하지만 이제 사다리가 필요합니다, ~도!
체육관으로 돌아갑니다. 인벤토리에서, 폴리머 스트링을 결합하십시오, 레이저 포인터, 작업 발사기를 형성하는 석궁. 파이프 오버 헤드의 종이 공을 목표로하십시오.. 첫 번째, 빨간 점이 종이에 직접있을 때까지 기다리기 위해 직접 히트를 기록하십시오.. 떨어지지 않을 것입니다, 그러나 당신은 얻을 것입니다 서류를 쳤다.
다트를 회상하십시오, 그리고 이번에는, 빨간 빔이 공의 오른쪽에 약간이면 불, 그리고 그것은 떨어질 것입니다. 종이를 가져 가라, 그리고 그것을 바튼에게 보여주십시오 보라이트 싸움. 마지막으로, 바튼의 스마일 아이콘을 사용하여 도움을 요청하고 그를 룸에 보냅니다..
와드 룸에서, 바튼에 오르십시오. 절단기로 부러진 와이어를 으르렁 거립니다, 코트 걸이로 교체하십시오. 퓨즈 박스에 닿아 조명을 켭니다.
조명이 고정되어 있습니다, 터미널 키를 위해 Barton과 대화하십시오, 유지 보수로 돌아갑니다. 키를 큰 터미널에 넣으십시오, 그리고 장면을 위해 그것과 상호 작용하십시오.
삽화 1, 부분 3 – 터미널에 액세스하십시오
우리는 새로운 목표를 가지고 있습니다 – 방금 사용한 터미널에 액세스하기 위해. 터미널 오른쪽의 패널을 검사하여 거기에 갇혀 있는지 확인하십시오..
화장실로 돌아갑니다. 어떤 이유로, 컴퓨터 키는 여기서 잠긴 문을 열어줍니다. 흡입 컵을 가져 가십시오. 그 다음에, 체육관을 돌아 오는 길에, 드라이버 및 와이어 커터를 사용하여 여기에서 장비에서 팬과 케이블을 해방시킵니다., 각기. 그 다음에, 침실로 가서 노트북 터미널을 잡으십시오, 그리고 아래층으로 돌아갑니다.
터미널을 워크 벤치에 놓습니다. 흡입 컵과 광선 검 손잡이를 플런저에 결합하십시오., 큰 장치에서 덮개를 제거하십시오.
파손 된 소켓을 검사하십시오 – A6 소켓입니다. 실험실에서 필요한 부분을 찾을 수 있습니다., 장비 사물함의 중간 선반에, 녹색으로 표시된 상자에 6.
다시 아래층, 병사 스테이션의 케이블과 A6 플러그를 결합하십시오.. 새 케이블로 컴퓨터를 터미널에 연결하십시오.. 그 다음에, 작은 터미널 사용, 때리다 “연결하다”, 그리고 큰 터미널과 함께, 시스템 보고서를 받으십시오.
삽화 1, 부분 4 – 실제 문제를 해결하십시오
장면 후, 우리의 새로운 임무는해야합니다 “실험실을 탐색하십시오” 그리고 “운동 실을 탐험하십시오”. 당신이 그렇게하기 전에, 방 오른쪽에, 로버의 헤드 라이트를 열고 전구를 수집하십시오., 그리고 플라즈마 커터로 잘라낸 후 안테나를 훔치십시오..
실험실로 가십시오. 마그네트론을 가져 가십시오. 그 다음에, 이 순서대로, EMF 탐지기의 안테나와 마그네트론을 결합하십시오.. 그런 다음 LED를 EMF 검출기와 결합하십시오 (다른 방법은 아닙니다) ~을 위한 광자를 저장하십시오.
동쪽에 2 개의 타일을, 대변의 남쪽으로 1 개의 타일을 서십시오., 재고에서 새 탐지기를 사용하십시오. 깜박일 것입니다, 그리고 당신에게 새로운 것을 줘 “실험실 바닥” 핫스팟. 전기 상자를 발견하기 위해 이것과 상호 작용하십시오. 이것을 풀어주십시오, 깨진 비트를 왼쪽으로 제거하고 팬 블레이드를 장착 핀에 놓습니다., 그런 다음 간단한 테트리스 유형 퍼즐을 내부에서 해결하십시오.
다음, 와드 룸으로 돌아가서 테이블에서 프로젝터를 잡아. 실험실 또는 유지 보수실로 돌아가서 터미널을 사용하십시오.. 새로운 것을 찾으십시오 “동영상” 옵션 및 코드로 잠금 해제하십시오 07734. 와드 룸을 볼 때까지 주위를 찌르십시오, 작은 로봇이 운전합니다.
와드 룸으로 돌아갑니다, 당신은 새로운 것을 알게 될 것입니다 “진공 호스 흡입구” 핫스팟. 인벤토리에서, 고무 오리를 결합하십시오, 끈, 그리고 쥐. 덮개를 열고 루이스를 삽입하십시오, 정찰 쥐. 루이스 후’ 여행, 방 구석에서 슬라이드 칩과 더러운 오리 검색. 비누 컵을 사용하여 오리를 청소하십시오 가족 아나 티다의 작은 수생 새.
다음, go back to the gym and put the projector on the floor facing the blank wall. Insert the bulb. Insert the blank chip for TOTAL RECALL. 그 다음에, go all the way back to maintenance and put the chip into the large console to rewrite the memory on it. Placing the rewritten chip into the projector will reveal a schematic. Cut into the wall with the plasma cutter (exhausting its battery) to reveal a mini-puzzle. In the puzzle, remove the broken fuses, and arrange the working ones into two L-shapes.
Retrieval Operation
With the problems in both rooms solved, return to the console in maintenance and run the diagnostics again, and then SAVE.
The final puzzle of the chapter is to successfully pilot a retrieval operation.
For the next minigame, begin by increasing your speed to max. Monitor the distance. 주변에있을 때 속도를 줄이기 시작하십시오 250-200 속도 주위에있을 때까지 멀리 떨어져 있습니다 2 또는 3. 그 다음에, 가까워지면, 나타나는 원형 화살표에 맞아 올바른 회전 속도와 일치해야합니다. – ~ 13 정도를 목표로해야합니다.
이 퍼즐을 완성하면 얻을 수 있습니다 E1 – 완료 게다가 엘리트 첫 번째 시도에서 성공적으로 할 수 있다면.
삽화 1 끝.
삽화 2, 부분 1 – 숨바꼭질
삽화 2 예기치 않게 시작됩니다, 아이들이 마당에서 놀고 있습니다. 지금 우리의 목표는 성공적으로 숨기고 찾는 것입니다..
테이블에서 Walkie Talkies와 라디오를 잡아 당기는 것으로 시작하십시오.. 대변을 가져다가 빨랫줄 아래에 두십시오. 동체를 잡으십시오.
그 다음에, 의자를 다시 가져 와서 Lechuck 아래에 두십시오. 그의 메달을 잡아라, 그의 주머니에서 열쇠, 그리고 그의 훅 손. 그에게 후크 핸드를 사용하십시오 강력한 해적.
오른쪽으로 나가십시오. 자전거의 가방에서 와이어 절단기와 옷장을 잡아. 그 다음에, 트리 하우스를 오르고 칼과 게임 소년을 가져 가라. 내려, 사다리가 접 으면 밧줄을 가져갑니다.
은신처에서 눈 아이콘을 사용하십시오, 그리고 내부, 고양이 음식을 찾으십시오, 로봇 내부의 드라이버 (키를 사용하십시오), 그리고 자석. 은신처의 핸드 아이콘을 사용하여 숨기십시오 – 그러나 당신은 곧바로 발견됩니다, 그래서 우리는 계획이 필요합니다.
다시 바로 종료하십시오, 신비한 장면을 위해. 스페이드를 가져 가십시오. 칼로 이니셜을 나무에 조각하십시오. 좋아요.
첫 번째 화면으로 돌아갑니다, 고양이에게 먹이를주십시오, 누가 도망 칠 것입니다. 밧줄을 고리와 섞어 잡아 당기고 매달린 날개에 사용하십시오. 어선을 던져. 대변을 오르고 Lechuck의 손에 와이어를 으르렁 거립니다., 그런 다음 대변을 빨랫줄로 다시 이동하십시오. 릴과 상호 작용하여 날개를 내립니다, 그런 다음 Frodspin으로 제자리에 와이어를 신속하게 고정하십시오.. 날개를 잡아라.
다음, 배터리 용 드라이버로 라디오를 분해하십시오. 이것들을 Walkie-talkies에 넣으십시오.
두 번째 화면에 바위 뒤에 Walkie Talkie를 놓습니다., 은신처에서 다른 사람을 사용하십시오. 이 교활한 계획으로, 당신은 샘을 놀라게 할 것이고 그는 당신을 찾는 것을 포기할 것입니다.
삽화 2, 부분 2 – 묻힌 보물
샘으로 돌아와 그와 함께 게임 보이를 플레이하십시오.
이 미니 게임에서, 로봇을 능가하고 출구로 이길 필요가 있습니다.. 로봇은 우리가 할 수있는만큼 2 배의 사각형을 움직일 수 있습니다., 그래서 우리는 그것에 대해 레벨 형상을 사용해야합니다.
- 첫 번째 레벨, 내려 가라, 왼쪽, 아래에, 아래에, 위로, 위로, 오른쪽, 방 상단까지, 그런 다음 오른쪽으로 나갑니다.
- 두 번째 레벨의 경우, 왼쪽으로 가십시오, 왼쪽, 아래에, 아래에, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 위로, 오른쪽, 왼쪽, 아래에, 왼쪽, 왼쪽. 이것은 로봇을 a 3 웨이 박스, 그리고 당신은 그것의 남쪽에 서있을 것입니다. 그 다음에, 왼쪽과 방 상단으로 계속하십시오. 오른쪽으로 가세요, 아래에, 오른쪽, 왼쪽, 위로, and then walk to the left corner. 지금, leave the room.
미니 게임 후, take the pirate hat and immediately put it on Sam’s head for FITTING. 그 다음에, interact with hat in your inventory to discard it and find a MAP inside.
Look at the map for another minigame. 이것을 위해, move the ship according to the key at the top, but after each move, rotate the compass 45 도.
해결책: Move the ship up two squares, then three squares diagonally down to the right. 그 다음에, left one square, 그런 다음 4 squares back to the right. 마지막으로, move three squares up, and then two diagonally down to the left, to land halfway between the rock and the bench.
미니 게임 후, visit this spot in the yard and dig it up with the spade. You find TREASURE, which turns out to be a BLUEPRINT and a PROPELLER.
삽화 2, 부분 3 – Fly a Plane
Return left, and notice that Sam now has a slingshot. 가져가. (or try to, 적어도)
Sam will challenge you to a contest – Hit the target, you can keep the slingshot. 하지만, you will auto-miss. We need to rig this game in our favor.
On the second screen, clear the overgrowth from the worktable using the knife, and collect a VICE and some METAL NUTS from the cabinet. Connect the vice to the table.
다음, use the MEDAL/MIRROR on the bush to lure the cat out. Collect the BELL from the cat collar, and then pet him for MY FRIEND JONES.
오른쪽으로 나가십시오, and conceal the magnet and the bell behind the target. 그 다음에, mix the nuts into the pile of rocks, and return to Sam.
If you are able to time the dialogues to a gust of wind where the bell is audible, you will hit the target and win the SLINGSHOT (fair and square!). 선택적으로, you can then return to this screen and repeat the challenge for SECOND CHANCE.
마지막으로, 비행기를 완성 할 때입니다. 고무 밴드의 핸드 아이콘을 사용하여 슬링 샷을 분해하십시오.. 고양이가 볼트를위한 벤치에서 드라이버를 사용하십시오.. 볼트를 작업 테이블에 연결하십시오, 후크를 위해 와이어를 사용하십시오.
후크를 동체에 연결하십시오. 고무를 연결하십시오. 프로펠러를 연결하십시오. 날개를 연결하십시오. Grappling Hook를 사용하여 Treehouse 사다리를 재구성하십시오, 올라갑니다, 그리고 장면을보십시오.
삽화 2, 부분 4 – 농구를한다
다시 한 번, 우리는 침실에 있습니다, 긴 꿈으로 보이는 것을 깨우는 것. 우리는 다시 배를 달렸다, 챕터에서와 마찬가지로 1, 그리고 우리는 더 이상 화장실이나 체육관에 접근 할 수 없지만, 새로운 영역이 있습니다.
키 카드와 빈 키 카드의 서랍을 찾으십시오.. 떠나다, 그리고 탄성 밴드와 죽은 플라즈마 커터를 위해 홀의 공구 상자를 확인하십시오.. 아래층으로 이동하여 유지 보수하십시오.
여기, 중합체 실을 잡습니다, 부동액, 그리고 렌치. 그런 다음 터미널을 사용하십시오. 연결하십시오 Sanfran.net 그리고 약간의 독서를하십시오 – 배터리의 항목은 다음을 제공합니다 에너지에 관한 모든 것 성취. 그 다음에, 비디오 섹션으로 이동하십시오. 세 번째 비디오에서, ~에 대한 80% ~에, 유령 인물이 있습니다. 그것에 동결 프레임, 그리고 그것을 클릭하십시오, 장면을 위해.
오른쪽으로 나가십시오, 새로운 지역으로. 이 새로운 지역에서, 로버를 밀어 넣으십시오, 로버를 검사하십시오, 그리고 떠 다니는 농구를 보았습니다.
위층으로 가세요, 그리고 지금은 왼쪽의 문을 무시하십시오, 대신 와드 룸에갑니다. 마법 마커와 또 다른 소수의 토양을 잡으십시오. 그 다음에, 인터콤과 상호 작용하여 바튼을이 방으로 소환합니다.. 바튼과 대화하고 로버와의 도움을 요청하십시오.. 그는 당신을 위해 그것을 옮기는 데 동의해야합니다.
그 다음에, 왼쪽 종료, 실험실에, 고무 오리와 드라이버를 찾을 수있는 곳.
농구와 함께 방으로 돌아갑니다. 왼쪽까지 걸어갑니다, 탄성 밴드를 로버에 연결하십시오. 그 다음에, 다시 걸어 가십시오. 밴드가 챔버의 중앙을 가로 질러 뻗어있을 때, 공을 잡으십시오. 올바른 타이밍으로, 당신은 끝까지 떠 다니게됩니다, 그리고 반대편에 켜져 한 농구가 더 풍부합니다..
우리는 새로운 지역을 확인하기 전에 마지막으로해야 할 일이 있습니다.. 침실에서, 드라이버로 금고를 분해하십시오. 당신은 카드 리더를 얻게 될 것입니다. 이것을 터미널 옆에 아래층에 두십시오, 케이블을 연결하십시오. 두 카드를 기계에 넣으십시오, 그리고 당신이 정렬 해야하는 작은 미니 게임을 완성합니다. 12 탭과 들여 쓰기에 따라 올바르게 조각. 미니 게임 후, 키 카드와 예비 카드를 모두 가져 가십시오.
그 다음에, 위층으로 돌아가서 떠납니다, 또 다른 새로운 방에, NAV 제어 챔버. Toss the basketball into the wastebasket here for THREE POINT. Re-grab the ball, and take the WASTEBASKET, ~도. The power is out in this room, so we can’t do much else here for now.
삽화 2, 부분 5 – Mysterious Life Signs
Restore Power
Return to the wardroom. We need a battery for the plasma cutter, and so we will steal one from the vacuum bot.
Place the trash bin on the floor. Prop it up with the wrench. Tie a cord to it, and bait the trap with some dirt. Odysseus will hide behind the couch and wait. The robot will eventually hide under the basket. Time your click just right, and you get the ROBOT CLEANER. 그렇지 않으면, you will have to reset the trap and try again.
Before doing anything else, take the cleaner to your bedroom and interact with it there. You earn WASHDAY. 그 다음에, take it to any other room and interact with it, and you will steal its BATTERY. Load the battery into the plasma cutter.
Back in the nav chamber, you can remove 3 latches on the power junction with no problem, but you will need to cut through the fourth. Once the panel is off, examine the cables, and the power will -sort of- come back on.
Ignore the big terminal for now, and instead head left into the machine room. We need to fix up all three of the machines here.
Fix the Machines
Machine on the left:
Examine the machine and then open the cover. Odysseus will observe it needs something cold to jump-start it.
실험실로 가십시오, and use the cryo machine there to create an ice cube. The ice cube melts quickly.
Use the intercom in the lab to summon Barton, and give him the a fresh ice cube. Back in the machine room, summon Barton again, and take the ice back. Load this into the left machine.
Machine in the middle:
Use the SPARE CARD to unlock it. Both cards work, but using the spare gives you DUPLICATE. Combine the marker and the antifreeze for GREEN ANTIFREEZE, and dump it into the funnel. There’s a mini puzzle here, to work out the three combinations by looking at the antifreeze.
Look at the screens. Input the three screens as follows. (The order the letters are input does not matter as long as each section has the correct 4 편지)
- Section 1: EIJD
- Section 2: AKGH
- Section 3: CFLB
Press the button at the bottom when done, and it should beep acceptance.
The machine on the right:
Examine the machine to note that there is a pipe out of place. Toggling the switches will raise and lower mechanisms on either side of the machine. Hit both of the switches, and use the basketball on the machine. It should ricochet into the pipe, knocking it into place. 성공하면, the basketball will dribble away, never to be seen again.
With all puzzles solved, return to the large console in the previous room. Open the glass case on either side, and insert each keycard. Use the console, and hand the rubber duck to Barton when prompted.
For the final puzzle of the chapter, you must scan the ship for life forms.
첫 번째, pan to the far right side of the ship, and locate the life here for IT’S ME. 그 다음에, locate the life form at the top of the large section to the left of the ship.
The game will prompt you to visit a certain area. Walk there to end the chapter and earn EPISODE 2 – TOO.
삽화 3, 부분 1 – Odysseus in Peril
In Episode 3, the story will finally start heating up a little bit. We will spend this entire episode playing as Barton, and the first objective is to free Odysseus from the rats.
Start by opening the nearby lockers, and take the IRON PIPE. There’s a console here, but we do not have the key for it.
Notice the magnet in the corner of the room. When the cable in the corner is plugged in and the switch is toggled at the power junction, it will turn on, filling the room with a powerful attractive field. Enable the magnet.
Quickly touch the pipe to the magnet to magnetize it, unplug the cable, and use the pipe on the right floor grate to get a COMPUTER KEY. This is tightly timed, and if you are too slow, you will need to repeat.
그 다음에, place the switch into the down position, and use the key on the console. You will get a ROBO COMP. Use this on the console to hack it – it will trigger a small minigame. Simply slide the squares around until all of them are green, and press the arrow.
Crane Game
Interacting with the console again starts a second minigame. We will have control of a large crane via the controls.
We need to build a bridge for Odysseus. Using the arrows, move the crane to the east. Move the crane onto each of the small metal hooks on either side of the top pipe. Latch onto them and attempt to lift the pipe, and the hooks will break.
그 다음에, grab the large hook on the top pipe, and move the pipe into position on the first screen.
다음, snap the left hook on the second pipe. We cannot reach the right one.
Grab the pile of bricks, and position them in the middle of the second pipe, placing them down.
다음, grab the central hook of the second pipe, and attempt to lift it. It will get stuck, and when you put it down, it will rest across the bricks, seesaw-style.
그 다음에, take the large box on the left and drop it from a high height onto the end of the seesaw, freeing the pipe. Carry the pipe back to the first screen and complete the bridge, freeing Odysseus.
안타깝게도, he’s out of the frying pan and into the fire. He is trapped in the airlock, and we will need four keycards to free him.
삽화 3, 부분 2 – The Four Keycards
Explore as Barton
Exit the room you are in to the left, and we can now reach the rest of the ship, but the layout has changed somewhat, and there are new areas you have not seen.
The door to the left leads to the nav-room and an observation deck. The door north leads to the wardroom and the gym. The door east leads to the crew quarters and the greenhouse.
Grab the SCREWDRIVER from the grate, and head left to the nav-room.
Rememeber that fake keycard from the earlier chapter? Maybe it can help us!Take the FAKE KEYCARD from the slot on the left side of the Navi-Comp, and then try to use it in the computer for VIVA LA REVOLUCION. 안타깝게도, the fake card doesn’t count!
그 다음에, attempt to hack the computer with your nav tool. When all four sets of brackets are complete, press the arrow to earn HACKER. This tactic didn’t help, 어느 하나!
Exit left to the observation deck to take in the view. A STOOL here is free for grabs.
Idle on this screen and admire the scenery for roughly a minute, and eventually you will see an aurora. Interact with the aurora for NORTHERN LIGHTS. 또한, you will see a small device pop up with a flashing light while the aurora is going. Quickly grab it for a LENS.
Back out in the hall, head north through the wardroom, to the gym. Take the PROJECTOR and a PLASTIC CUP. Fill it for a CUP OF WATER, and water the flowers on the right side of this room [1/4]. Grab some more water, and water the plant in the wardroom [2/4]. 그 다음에, grab a third cup of water, return to the hall, 그리고 오른쪽으로 가세요.
Ivan’s Room – First Visit
Use the navi-comp on the lock of the leftmost bedroom door for a mini-game similar to the other puzzles you’ve seen thus far. When all brackets face each other like [], the puzzle is solved.
Once you’ve solved it, enter Ivan’s room. Examine his safe for a new objective – finding the safe password.
Fiddle around with the bed here, and find a WOODEN HEAD under the sheets. Affix this to one of the pegs on the desk.
그 다음에, examine the chessboard, and take the ANTENNA, noting the stain left behind. Then attach the antenna to the blue robot toy, hack it with the robo-computer, and take the BILLIARD BALL from the compartment in its head.
There’s nothing else here for now, so leave, and continue right.
Zoe’s Room – First Visit
Hack the second lock – the objective for this one is to arrange the tiles so the lines on them form a rectangle around the edge of the squares.
Enter Zoe’s room and check her safe. This one requires visual ID. Use the robo-computer on the TV screen for some more exposition from Odysseus. You can look at the photo nearby to see how she looks, and you can find a CAP and LIPSTICK by the purse. 떠나다.
Amelie’s Room and Greenhouse – First Visit
DO NOT hack the third room – 대신에, smash the lock with the pipe. You will earn BRUTE FORCE ATTACK.
Enter Amelie’s room. Take the BOOKMARK from her floor. As you approach it, note the door that jiggles. It’s on some kind of sensor.
Walk back and forth along the floor to further trigger the sensor. The more you do it, the wider the door opens. 결국, it swings open for good, and you can collect the LAB COAT. Water the plants in Amelie’s room before you leave[3/4].
떠나다, and enter the greenhouse. 여기, take the SPONGE PLANT. Note the screen, which matches the one in the gym, and the unripe tomato. Exit left, 장면을 위해. 현장 이후, take the CLEANING ROBOT.
Reenter Zoe’s room and examine the bookmark under the microscope. 그 다음에, in Amelie’s room, look at the bookshelf for the BOOK that it indicated. Open it, and you will get a CODE and a PAPERCLIP.
Enter code GGEE on Amelie’s safe, and take the REMOTE CONTROL inside. 또한, you can read her diary for some story background. Amelie’s badge glows under infrared light.
Use the remote control on the plant lamp – note that one of the modes is not working – the infrared mode, 물론 – and when the lamp is in the “끄다” 환경, steal the LIGHT BULB.
Ivan’s Keycard
Back in Ivan’s room, examine his laptop. Use the paperclip on it in close-up view to eject a SLIDE CHIP.
Place the stool on the floor and then the projector on the stool. Insert the chip. Notice the J1 code om the wall (examine it).
그 다음에, rotate the stool so it faces the chart. Insert the lens to invert the image, and look at the pattern again. It is D3.
Examine the billiard ball you found in the robot. It is I4.
The chessboard stain is on square E2.
If you have seen all 4 것들, the game will let you examine Ivan’s safe and enter password: JEDI.
내부에, you can read Ivan’s diary, and take a second WOODEN HEAD. 마지막으로, place this second head onto the second peg, and a new secret compartment under the laptop will open. Take IVAN’S KEYCARD.
Amelie’s Keycard
Return to the Gym. Grab another glass of water, and set the screen to the lush tropical paradise setting. Another scene will play when you leave the gym.
Back at the greenhouse, water the tomato [4/4] ~을 위한 ROBOGARDENER. Then use the remote control on the lamp for NOT ROBOGARDENER. Leave this room, and immediately return. Take the RIPE TOMATO.
다음, walk all the way back to the gym, grab a fifth GLASS OF WATER, turn off the screen entirely, and then go all the way back to the greenhouse. Take the WORKING LAMP from the socket, and replace it with the other one you have.
Enter Amelie’s room. Place the WORKING LAMP into her fixture, 그리고 그것을로 설정 “infrared” via the remote. Take the GLOWING BOOK from the shelf, and examine it for AMELIE’S KEYCARD.
Zoe’s Keycard
While you are still in Amelie’s room, soak the spongeplant in the chemicals on Amelie’s workstation for a BLONDE WIG, and then go back to Zoe’s room.
In Zoe’s room, put the lab coat and blonde wig on the dummy. Combine the cap and lipstick to draw a red cross on the cap, and the put these things on the dummy as well. 마지막으로, put the tomato on the dummy.
Interact with the complete costume, and you will automatically wear it and open the safe. Make sure to take the TOMATO back when you are done. Zoe’s diary and ZOE’S KEY CARD are in the safe.
Odysseus’ 키카드
Place the screwdriver inside the vacuum robot. Go to the wardoom, and put the robot into the compartment at the base of the table.
Once it’s loaded, use the console in the downstairs room from the start of the chapter. This will trigger a maze game.
Navigate the robot through the maze, which has two sides. Positioning yourself over a green dot will allow you to warp from one side to the other. Make sure to visit the dirty area on the right side of the maze for SPRING CLEANING.
After grabbing the achievement, make your way to the exit. Once the minigame ends, you can find the VACUUM in the wardroom, and interacting with it gives you the fourth KEYCARD.
삽화 3, 부분 3 – Is Everything On This Ship Broken?
Repair the Hatch
Visit the navi-computer and insert all four keycards, and then go back down to the airlock room for a scene.
Odysseus is out, but he’s kind of mad. Go back to the navi-computer a second time for a new task: repairing the hatch.
Return yet again to the airlock room, and remove the panels from both the left and right doors.
Interact with the right panel, and remove the faulty part.
Connect the cable and hit the switch to reactivate the magnet, and slowly inch over to the right door. Activate the right panel, and quickly sprint to the left door, to steal the working GEAR from the left panel – this step is timed.
Deactivate the magnet, and place the part into the right panel. It’s still not working; we need a mini-motor. Before you leave this room, make sure to EXAMINE the left panel that you broke.
The MINI-MOTOR that you need is found in the phonograph in Ivan’s room. Collect it, and return downstairs to fix the door.
Tell the navigation computer your task is complete, and it will give you your next objective: Talking to Odysseus for instructions. You will find him in the greenhouse.
Calibrate some Antennae
Talk to Odysseus. When you tell him about the broken door, 당신은 얻을 것이다 INVERSION.
He tells us to go fix the ship antennae. 이를 수행하려면, we will need two video processors, two microchips, an audio processor, and a magnet. Before leaving this room, give Odysseus the tomato.
Before solving this puzzle, let’s grab a few achievements.
첫 번째, go downstairs and exit the airlock, and whack the antenna with the pipe for a RUBBER DUCK. 그 다음에, throw the water on the antenna for WATER, WATER NEVER CHANGES. 그 다음에, return to Odysseus and ask him about the tomato for PRIZE WINNING SPECIMEN and hand him the duck for DEEP SPACE DUCK.
지금, let’s collect our stuff.
- VIDEO PROCESSOR 1 is in the camera in Zoe’s room.
- VIDEO PROCESSOR 2 is in the projector, which is likely still in Ivan’s room unless you already grabbed it (disassemble it in your inventory).
- MICROCHIP 1 is also in Ivan’s room, in the toy robot.
- The AUDIO processor is also in Ivan’s room, in the phonograph.
- MICROCHIP 2 is gotten by disassembling your robo-vacuum.
- 마지막으로, the MAGNET is the same one you already used for the last few puzzles, only you can actually grab it now.
밖의, put one chip and both video processors into Antenna A, follow the exit on the right, and use the other three parts in Antenna B. Interact with both antennae to raise them, 미니 게임의 내비게이션으로 돌아갑니다.
이것은 매우 간단한 것입니다 – 가능한 신호가 가장 강할 때까지 각 안테나를 각도하십시오., 그런 다음 Max Bars가있을 때까지 세 가지 모두를 계속 조정하십시오.. 이 장은 끝납니다, 당신을 벌고 있습니다 삽화 3 – 이제 완료하십시오!
삽화 4, 부분 1 – 배를 탐험하십시오 (다시)
삽화 4 우리가 배의 승무원을위한 구조 임무를 준비 할 때 본 적이없는 방에서 시작합니다.. 안타깝게도, 몇 가지 문제가 있습니다.
우리의 사명으로 전진합니다, 우리는 필요합니다: 네비게이터, 내비게이션 데이터, 그리고 특별한 연료. 방의 모든 것을 조사하여 시작하십시오.
이 장에서, 우리는 와드 룸에 접근 할 수 있습니다, 내비게이션 룸, 화장실, 침실, 그리고 실험실. 우리는 또한 이전 장에서 Airlock Room을 방문 할 수 있습니다.. 출구가 떠날 때 볼 수있는 새로운 로봇 수리실도 있습니다. – 지금 거기에 가십시오, 이 방의 모든 것을 완전히 조사하십시오, 인터콤 패널을 가져 가십시오.
Going left again, Take the SPACESUIT. Exit through the airlock. Examine the hose, and try to grab it. We can’t get it yet, but Odysseus should mention something about the ship’s velocity – this is important for a puzzle.
Reenter the ship, and open all three lockers. Close them. Repoen them again. This earns you ONE MORE TIME! 위층으로 가세요, and then north to the wardroom.
Check the couch, and Odysseus will complain about the darkness. It’s a good thing we fixed the lights three chapters ago! Turn on the lights using the button on the wall, and then search the couch for the FLASHLIGHT. You must have left it there after your repair job!
그 다음에, grab the HUMIDIFIER and the PROJECTOR. Interact with the projector for an SD CARD. Also note the F1 written on the board – it’s a subtle hint.
As you continue to explore the ship, use the hand icon with the humidifier in your inventory to use it in each room, and then immediately pick it up again. When you have moistened several rooms, SEA AIR will pop.
Continue left twice to our old friend, the lab. Take the RUBBER DUCK and the MICROPHONE. 또한, in the locker, box F1 on the second shelf has a small KEY.
지금, backtrack through the wardroom to your bedroom, 장면을 위해. 끝나면, use the flashlight under the bed and take the PLASMA CUTTER. Try to cut the toy robot for A PRECIOUS KEEPSAKE. 그 다음에, unlock the toy robot for a LIST.
Exit twice, to the nav room. Set all settings on the nav computer to MAX and click the checkmark. 그 다음에, set them all to MIN. This should jolt the ship, shaking loose the hose outside the airlock.
Leave the nav room and visit the bathroom. Grab the TOWEL, and then try to cut open the first aid box with the plasma torch. It’s too high up. 그 다음에, interact with the bucket to use it as a stepping stool. Take the FIRST AID KIT after the scene, and go back to the lab.
Use the list directly on the computer terminal, and you will be presented with a list of supply-order codes. Order C64-AA-ZX32-XS for the CALL THE MANAGER 성취. 그 다음에, order DFD-ST-ZX32-S to requisition the part you actually need. We will pick the part up in a moment.
On your way downstairs, pop out through the airlock and grab the HOSE and the HANDLE.
삽화 4, 부분 2 – Plan a Spaceflight
Now that we have explored the ship, it’s time to finish off some puzzles!
Get Nav Data
In the bedroom, interact with the intercom, and the NAV CHIP will be delivered to you, provided you followed the steps to order the chip above.
Take the nav chip to the nav room and use it in the central computer to program it – unsuccessfully.
그 다음에, go back to your bedroom, and use it with the computer in the corner to complete the calibration and get the PROGRAMMED NAV CHIP.
Return to the hangar, and place the chip inside the slot on the side of the ship.
Get Some Gas
Use the first aid kit on the shuttle for a FUEL SAMPLE.
그 다음에, visit the lab, and place the sample in the machine to the left for the ROCKET FUEL FORMULA.
Return to the shuttle, and attach the hose and the handle to the fuel pump.
그 다음에, interact with the control console for a puzzle. This is the classic reach-a-number-with-two-buckets puzzle – but it must be repeated three times.
For component A:
Fill the small bucket, press right. 작은 양동이를 다시 채우십시오, press right. 큰 양동이를 비우십시오. 전송 1 오른쪽에 막대. Fill the small bucket, press right. 이제 오른쪽 버킷에는 4 개의 막대가 있습니다. 확인 마크를 클릭하십시오.
구성 요소의 경우 b:
Fill the small bucket, press right. 작은 양동이를 다시 채우십시오, press right. 작은 양동이를 세 번째로 채우십시오, press right. 큰 양동이를 비우고 옮깁니다 3 막대가 맞습니다. Fill the small bucket, press right. 작은 양동이를 다시 채우십시오, press right. 큰 양동이를 비우십시오. 전송 2 막대가 맞습니다. Fill the small bucket, press right. 지금 있습니다 6 바. 확인 마크를 클릭하십시오.
구성 요소의 경우 c:
Fill the small bucket, press right. 작은 양동이를 다시 채우십시오, press right. 큰 양동이를 비우십시오. 옮기다 1 막대 오른쪽. Fill the small bucket, press right. 작은 양동이를 다시 채우십시오, press right. 큰 양동이를 비우십시오. 전송 2 막대가 맞습니다. Fill the small bucket, press right. 지금 있습니다 7 바. 확인 마크를 클릭하십시오.
그 다음에, 배에 연료를 공급하십시오. 완료되면, 가스 펌프에서 핸들 품목을 다시 잡으십시오.
네비게이터를 얻으십시오
바튼에 고무 오리를 사용하십시오 돌아 서십시오 성취. 그 다음에, 그에게 말하십시오. 당신은 그에게 그를 재 프로그래밍하기로 결정했다고 말할 것입니다. 결국, 자동으로 Robo-Bay로 이동합니다. 터미널을 사용하십시오, 그리고 Barton과의 테스트 과정을 살펴보십시오. 그는 오디오를 통과 할 것입니다, 동영상, 비행 색상의 기계적 검진. 이 과정을 방해해야합니다.
오디오 테스트를 조작하십시오:
벽에서 제거한 인터콤 패널을 가져 가십시오., 그리고 에어 록에서 그것을 사용하여 그것을 분쇄하십시오. Combine the crushed intercom with the radio transmitter, and then place the intercom back on the wall.
Rig the visual test:
Hand Barton the micro-SD card from the video projector, and he will load it with the photo of you that he just took. Place this card inside the projector, and then hide the projector in the server to the right of the testing platform.
Rig the mechanical checkup
Back in the hangar, use the red handle on the barrel to the right, and oil will spill out. Soak the towel in oil for an OILY TOWEL. Place the oily towel on the floor at the entrance to the testing room.
During the test
- During the audio test, instead of talking normally to Barton, use the radio from your inventory
- During the video test, instead of touching Barton, use the humidifier from your inventory
- During the checkup, instead of looking at Barton, examine the oily streaks on the floor.
메시지가 표시되면, retrieve the SD card from the projector and use it on Barton to harvest his data.
The experiment ends, and you return to the hangar.
With all three objectives met, speak to Barton, and it’s off to a new location.
삽화 4, 부분 3 – Crash-landed
You end up crash-landed on the pod you jettisoned after the rat attack. Our objectives now are to repair the storage compartment and reestablish communications.
Examine the broken nav module and take the MAGNETRON. Exit left, 장면을 위해, and then take the PIPE from the hole in the wall. Jam the pipe into the emergency supplies compartment, which is stuck, and collect a REMOTE, and UMBRELLA, and a RADIO that currently lacks power. Also grab the WIRE that falls on the floor.
Use the remote, and watch carefully, as a light will blink on Odysseus. It becomes a hotspot for a BEACON LAMP that you can grab from his suit. Combine the magnetron, wire, and lamp for an EMF DETECTOR.
Heading inside, stand in the fourth alcove from the left and use the detector to locate an ACCESS PANEL. Open it and take the LOUDSPEAKER.
Set the three control dials to RED, 파란색, THREE and press the button, and a light should blink. 그 다음에, set the dials to YELLOW, 빨간색, TWO and press the button again. This will enable the cabin lights and drop a ladder.
Climb the ladder. 상호작용하다 “The vastness of space” ~을 위한 STELLAR DREAMS, then continue left.
Take the FOAM SEALANT and MOTOR from the floor, and then use the pipe on the rover to pry off some armor plating. While you’re standing here, use the EMF detector again to see the bulb has burnt out. 전구 대신 라우드 스피커를 연결하십시오., 그런 다음 탐지기를 사용하십시오 7-8 타임즈는 실패하지 않습니다 진지하게, 나는 진공 상태에있다.
파이프를 검색하십시오, 그리고 아래층과 반대쪽으로 걸어 갑옷 판을 모으십시오..
조명이 켜져 있습니다, 구조로 바로 계속할 수 있습니다. 체인과 연습을 잡으십시오, 그런 다음 파이프를 죽은 냉장고에 넣습니다.
액세스 패널에서, 입력 블루, 노란색, 하나는 크레인을 떨어 뜨릴 것입니다. 크레인이 낮아진 상태에서, 냉장고에 체인하십시오. 녹색으로 크레인을 다시 올립니다, 녹색, 네 (당신은 소리가 들립니다) 그런 다음 파란색으로 두 번째로 낮 춥니 다, 노란색, 하나. 그 다음에, 크레인을 방문하여 체인과 냉장고 문을 모으십시오..
첫 번째 화면 왼쪽의 구멍의 도어를 사용하십시오., 폼으로 이것을 밀봉하십시오. 다른 구멍에 장갑판을 사용하십시오, 천장 근처.
Place the radio, bike, and generator on the hotspot marked “바닥”. Try to use the chain on the bike to learn you need an antenna. Place the umbrella into the sticky foam on the hole you just sealed, and the umbrella frame is broken loose. Connect this to the radio, and then finally, add the chain. Interact with the bike to contact Barton.
그 다음에, standing directly to the side of the radio, use your EMF detector on your spacesuit in the inventory to connect yourself to the speaker, and use the hand icon on the detector to locate a new access panel.
Walking through, interact with the “electrical box” hotspot until the light turns green. We now have a mini-puzzle to solve. For this puzzle, you need to increment the power, 1 light at a time, until you have all lights full.
Here are the steps to completing this puzzle:
- 녹색 케이블을 연결하고 스위치를 당깁니다.
- 녹색 케이블을 분리하십시오, 노란색을 연결하십시오, 스위치를 당기십시오.
- 녹색 케이블을 연결하고 스위치를 당깁니다.
- 녹색과 노란색을 분리하십시오, 빨간색을 연결하십시오, 스위치를 당기십시오.
- 녹색 케이블을 연결하십시오, 스위치를 당기십시오.
- 녹색 케이블을 분리하십시오, 노란색을 연결하십시오, 스위치를 당기십시오.
- 녹색 케이블을 연결하고 스위치를 당깁니다.
삽화 4, 부분 4 – 버려진 위성
신호를 찾으십시오
우주에서, 소송과 상호 작용하여 레이더를 활성화하십시오.
이것은 또 다른 퍼즐을 유발합니다. 몇 개의 버튼이 제공됩니다, 원 안에 배열, 몇 가지 “스포크” 튀어 나와. 왼쪽으로, 당신은 숫자와 화살이 보입니다.
확인 마크를 누를 때, 스포크는 왼쪽에 표시된 공간 수에 의해 원 주위에 회전됩니다.. 화살표가 향하고 있다면, 스포크는 시계 방향으로갑니다. 아래에, 그들은 시계 반대 방향으로 갈 것입니다. 목표는 회전이 완료되면 스포크가 끝나는 버튼을 누르는 것입니다.. 여러 번 성공하면 여러 번, 당신은 떠 다니는 프로브에 올 것입니다.
A New Location
Enter the probe, and have a look around. Access the terminal, and try to open the nav chip.
안타깝게도, the nav chip cannot be opened unless the ship is in maintenance mode. 대신에, 선택하다 “open the reserve supply” 단추. Take the WRENCH and a PLASTIC BAG from the cabinet that opens, and then open the access panel with the wrench to see the protection beneath it.
Leave the ship, and use the wrench on the aileron for a sheet of ALUMINUM. 그 다음에, back inside, wedge the aluminum into the small slot in the cabinet for a SHIV. Use this in the power panel beneath the coffee machine for some COFFEE CAPSULES.
그 다음에, use the wrench at the base of the white cabinet to knock it on its side. Grab the RED CABLE, tie it to the slot at the top of the cabinet, and tie the wrench to the cable. As you walk away, the cabinet will slide open. When it opens, yank the cable to pull the wrench into a position where it jams the cabinet open. Take the WRENCH and the O2.
This next bit is a bit trial and error without a guide. Place some water from the coffee machine into your bag, and combine the bag with the O2 for a PRESSURIZED BAG OF WATER. 그 다음에, take a second bag, combine it with the coffee, and inflate this as well for a PRESSURIZED BAG OF COFFEE GROUNDS.
Then access the console. Notice that each time you run a test, it consumes some power. The autotest consumes 5% battery, the antenna, 12%, and the gyroscope, 25%. Run tests to get the power as low as possible. 그 다음에, quickly exit the ship, where you should see a low battery light blinking. In this order, quickly use the water bag on the upper panel, where it will explode and freeze. 그 다음에, quickly follow this up with the coffee bag as well. Reenter the ship, where the indicator lights should be red, and select UNLOCK NAV CHIP from the panel.
BEFORE GRABBING THE NAV CHIP, insert your SD card to the compartment where the chip is. Read about “protocol 10” on the console. and earn the PROTOCOL X 성취. 그 다음에, take the NAV CHIP, and you also get some COOKIES. Eat the cookies from the inventory for SNACK TIME.
Sit in the chair, and we move to the final section of chapter 4.
삽화 4, 부분 5 – 재미있는 & 계략
We are now at a backyard fair, where we have several fun tasks to complete. We need to win the drawing contest, the paper airplane contest, and complete the lawn-bowling challenge. We also need to cheat for each task.
Grab the MARKERS and SCREWDRIVER from the bench. Speak to Sam for a BILLIARD BALL, and use the hand on the easel for PAPER.
그 다음에, continue right, and take the REMOTE from behind the rock, as well as the TOY TRUCK.
Throw the billiard ball on the rock, and it will roll off into the bushes. When you retrieve it, you will find BILLIARD BALL x2.
그 다음에, return to the first screen, climb the treehouse, use the remote on the chopper to land it, and collect it for TOY HELICOPTER.
Cheat at drawing:
Use the markers on the easel. The challenge to complete this figure using only one line is impossible, so back out.
Interact with the markers in your inventory to separate them out to a YELLOW MARKER and BLUE MARKER.
Place the toy truck under the treehouse ladder, and use the remote on it. You may have to stand quite close. When Sam’s back is turned, quickly use the yellow marker on the easel to alter the puzzle.
그 다음에, complete the puzzle with the blue marker.
Cheat at Lawn Bowling:
Use one of your pool balls on the LOWER of the two dirt mounds, and quickly use the other one on the first ball. You should achieve a ricochet into the goal and THE SECOND BALL 성취.
Cheat at Paper Airplane Throwing:
For the paper airplane contest, fold your paper into an airplane by interacting with it in your inventory. Challenge Sam, and you will lose.
Disassemble the toy helicopter with the drill for a FAN BLADE, and then attach your new blade to the drill for a MINI-FAN.
Repeat the contest, but this time use the fan to propel the plane after you launch it, and you will win.
After winning all three contests, your prize is a NOTE, but a rat comes out and steals it.
Ask the cat, Jonesey, for help – this will begin a section where you are playing as the cat. Sit on the bench for a few moments [1/4] and then click the bush a few times until you curl up in front of it [2/4]. Interact with the tree a few times, and then with Oddy. 결국, you will convince him to pull down the ladder for you. Climb the treehouse, and collect the CHEESE.
오른쪽으로 나가십시오, and sit on the rock by the cliff [3/4] and then curl up on the grassy patch to the right [4/4] ~을 위한 A CAT’S LIFE. 그 다음에, leave the cheese on top of the rightmost rock. Leaving this screen and quickly coming back, you will spot the rat going after the cheese. Chase the rat into the hole, and investigate the burrow’s hotspot.
다시 왼쪽으로 가십시오, and grab the SMALL ROCK that is at the far right hand side of the screen. Use this to plug the hole in the burrow, and chase the rat once again. After you’ve caught it, grab the somehoww-not-bloody NOTE and deliver it to Oddy.
You awaken aboard the small vessel, but there are some changes. Watch the scene, and follow the path. WHAT IS GOING ON?!
For competing the fourth chapter, 벌다 EPISODE 4 IS IN THE BOOKS!
삽화 5, 부분 1 – Find the Captain
This is the chapter where all of the bubbling weirdness finally bursts out onto the surface. I’m not going to discuss story very much in this chapter, and will be somewhat vague to avoid spoilers.
We are back aboard the ship, and have access to many familiar old rooms, but things are a little different, ~도.
Begin by speaking to Zoe and having a look around. Our first objective is to speak to the captain, but we will explore the ship first. Leave your room and reenter it, and Zoe will have left. Examine the toy robot, and take your KEY CARD.
당신의 방 바로 바깥에는 메드 베이가 있습니다. 현재 잠겨 있습니다 – 코드가 필요합니다, “이반+조이”. 다음 방은 온실입니다, 열려 있습니다, 하지만 지금은 아무것도 없습니다.
세 번째 문, 아멜리의 방, 잠겨 있습니다. 네 번째 문, 조이, 열려 있습니다. 그녀의 방에 들어가서 둘러보십시오, 그리고 그녀의 사진을 찍으십시오. 다섯 번째 방, 이반은 잠겨 있습니다.
홀에서, 아래층으로 가십시오. 반도체 스위치는 사물함 중 하나에 있습니다, 주최자는 우주복의 주머니에 있습니다.. 이 장에서는 에어 록이 사용되지 않습니다, 그러나 구절은 보관실로 바로 이어집니다 – 지금은 흥미로운 것이 없지만.
와드 룸/라운지 지역에서, 더 많은 것을 할 말이있는 Doyle이라는 남자가 있습니다.. 그를 들으십시오, 그런 다음 체육관으로지나갑니다, 다른 물 컵을 모을 수있는 곳 (컵을 채우십시오). 그 다음에, 화장실로 계속하십시오. 지금은 여기에 아무것도 없습니다, 그러나 빈 응급 처치 키트에 주목하십시오.
네비 룸으로 돌아갑니다, 이제 선장의 오두막입니다. 반도체 스위치를 바닥에서 가져옵니다, 그리고 선장과 대화하십시오.
삽화 5, 부분 2 – 승무원에 가입하십시오
선장은 할 말이 비정상적인 것들을 가지고 있습니다 – 그러나 우리는 승무원에 가입해야한다는 것을 배웁니다..
이반의 침실로 돌아가십시오, 이제 열려 있습니다. 그에게 말하십시오, 그리고 당신은 더 많은 일을받습니다. 암호를 얻기 위해 사진을 보여주십시오.
그 다음에, Zoe의 방으로 가십시오. 신체에 대해 배우기 위해 한 번 그녀와 이야기하십시오, 그리고 다시, 빈 응급 처치 키트를보고합니다. 그녀는 교체 키트가 어디에 있는지 확실하지 않습니다. 그녀의 잡지를 확인하면, though you will find a note that points you in the right direction – this will be important later.
We have an objective to speak to Amelie, but her room is currently still locked.
Visit the wardroom again, and speak to Doyle for even more tasks, and a SCANNER. The scanner also acts as a key, and opens up some more areas on the ship – including her room. Visit Amelie’s room and let yourself in. Speak to her, and take the BOX on the floor. She mentions something about an old box of stuff.
Following up on this lead, go downstairs to the storage room, right of the airlock, and search the box here for a familiar-looking SLINGSHOT. While you’re here, also search the crates on the left for a FIRST-AID KIT and a third SEMICONDUCTOR SWITCH.
Speaking to Amelie causes someone new to show up in the greenhouse – pay this new person a visit, and show them the box and the slingshot. You will be brought back to Amelie’s room, where you gain a new task. She lets you look in her safe; take the NOTE. Read it from your inventory.
Make a quick stop in the bathroom, and replenish the first-aid supplies by placing the kit in the empty box. Odysseus will ditch the kit, but retains LATEX GLOVES.
다음, go to the nav-room where the captain was. The captain is gone – he is now hanging out in Amelie’s room. Access the nav computer he was previously guarding, for a navigation puzzle.
Solve the navigation minigame with the sequence: 왼쪽, double-left x3, 왼쪽. For beating this puzzle using only five steps, earn the appropriately-named FIVE STEPS.
You can now access the locked artifact room to the left, using the scanner. The door on the other side of this room leads to a cameo Easter egg, but has nothing to do with the story. After you’ve checked that out, we have a number of things to do here.
Start with the console on the right, and leave everything else alone (지금은). interact with the console, and a slot will open. Insert the scanner and copy an error code to the card. Remove the scanner and return to Doyle.
메모: Doyle may vanish from the wardroom or may be busy resting or playing foosball; if he’s gone, then exit and reenter the room until he is by the board.
When you find him, first give him the note from Amelie’s safe for DOC DOYLE. 그 다음에, give him the scanner. He will give you a POST-IT in return; place it on his chalkboard. Repeat this process several more times, and when the chalkboard has 4-5 notes on it, REPEAT WARNING will unlock.
Once you have the achievement, go back to the artifact room. 이번에는, pour your cup of water on the energy output gauge generating an error code – it will short out. Generate another error code, track down Doyle, and pin this post-it on the board, like the others.
Go back down to the Artifact room yet again. If the machine on the left is still sparking, leave and come back a few times until it no longer is – this is the indication that Doyle has serviced it. 지금, collect some HELIUM from the canister using your gloves. Use the helium glove from your inventory and the HOMAGE achievement will unlock.
다음, examine the large machine in the middle of the room. Place your three semiconductors into the four slots as follows: #4 in the first slot, #2 in the third slot, 그리고 #1 in the fourth slot. This will fix this machine, and Doyle will be ready to recommend us.
Before you leave this room, make sure to interact with the console on the right and collect ONE FINAL ERROR REPORT. Collect your scanner, and find Doyle yet again.
이번에는, when Doyle gives you the post-it note, KEEP THE NOTE. If you read it from your inventory, it will say something about high pressure. 또한, collect the SCREWDRIVER from the table, left over from his servicing job. 마지막으로, 그에게 말하십시오, and he will agree to recommend you for the crew.
삽화 5, 부분 3 – 승무원에 가입하십시오 (Continued)
Now that we have Doyle’s recommendation, track down the captain over in Amelie’s room.
첫 번째, show him the photograph of Ivan and Zoe from your inventory for EVERYTHING BY THE BOOK. 그 다음에, 그에게 말하십시오, and he will praise your progress so far.
You may have noticed Ivan stepping out of his room, ~도, from time to time – pop in there and steal the KEY CARD from the secret compartment by his desk when he’s out. If he refuses to leave, wander around for a while and come back. He disappears eventually.
지금, it’s time to tackle the physical and mental evaluations.
Go to the med-bay, which may still be locked. You can let yourself in with the password that Ivan gave you. Use the blood pressure, height, and weight stations to learn exactly how inadequate you are. We need to fix our height, weight, and blood pressure – though if you already have the helium glove, one of these tasks has already been solved for you (having it in your inventory reduces your weight).
To fix your height, unscrew the plate below the height station. Use the station while the plate is unscrewed for the LOWER 성취. 그 다음에, access the machine here, and select the option for recalbrating the machine. 그 다음에, reattach the plate, and use the machine a third time – it should display green numbers. You now magically meet the height requirement, 축하해요.
For the blood pressure, leave, and visit Zoe’s room. Hand her the post-it from Ivan’s error log, and she misinterprets it to think he has high blood pressure. Take the BLUE PILLS. Before proceeding, Locate Ivan for two optional achievements. Return the screwdriver for ONE GOOD TURN. 그 다음에, try to hand him the pills for BLUE PILL.
Go back to the med-bay and eat the pills from your inventory to pass the third medical test.
지금, access the terminal and look through the menus until you start the psych eval. Answer each question on the psych eval with the 3-point answer for the A+ 성취. 하지만, you fail the test.
그 다음에, take another psych eval. 이번에는, select the most boot-lickingist reponses (옵션 2, 3, 3, 3) 에게 “통과하다”, 때리다 “object status” 그리고 “prepare report”. Collect the MED CARD.
For the fitness portion of the assessment, place Ivan’s stolen key into the terminal. Leave page 1 of the form that prints inside the printer tray. Remove Ivan’s key and insert your own. 그 다음에, interact with the printer and get the FORGED FORM. Retrieve your key as well.
Track down Ivan and give him this forged questionnaire. He will fill it out for you.
Give the completed report and the completed med-card to Zoe to pass your mental & physical exams. Congrats on the clean bill of health!
Find the Captain, still in Amelie’s cabin, and speak to him until he gives you a KEY. Welcome back to the crew!
삽화 5, 부분 4 – Barton and the Artifact
The note we got from Amelie’s safe indicates that Barton left something behind on the ship. Indeed he did – if you go downstairs and check the metal grate by the magnet, you will find a COMPUTER BOARD.
오른쪽으로 나가십시오, and use this board on the “odds n’ 끝” in the storage room. Odysseus will fashion a COMMUNICATIONS MODULE. Take the module back one screen, and use it on the computer terminal here, to learn a code.
다음, go to the nav-room, and interact with the comms device on the right side of the room, to call Barton and hear what he has to say for himself.
다음, visit the artifact room. Insert the captains key into the central terminal, revealing a glowing crystal. Take a CRYSTAL FRAGMENT, and head to the wardroom.
Inspect the circular table, and insert the crystal fragment. Once it’s in place, connect the communications device to the fragment, for a long scene.
When the scene ends, we will be back in the artifact room, playing as a new character. Take a fragment of the artifact, and use it in your inventory.
The Time Puzzle
We can now access six moments in time by selecting each of the crystals in this hexagon. Start by scoping out all six scenes.
- Start by visiting the top-left scene, which shows Odysseus in bed at the start of the prologue. Interact with the intercom, and see what happens.
- The top-right hexagon also shows Odysseus in bed, much later in the story.
- The middle left hexagon shows Barton, ready to leave the ship in disgrace.
- The middle right hexagon shows Barton packing for his trip.
- The lower left hexagon shows Barton doing one last diagnostics check.
- The lower-right hexagon takes you back to the Artifact room.
Check out all of these scenes first, and then visit scene #5. Take the SCREWDRIVER on the table here. 그 다음에, go to scene #4. You have to be quick, but grab the RUBBER DUCK before Barton is able to.
그 다음에, in scene #1, place the screwdriver on the table, and interact with the intercom. Once Barton leaves, place the rubber duck in the now-open safe. Amusingly, note that we are setting the room into the state it was in before the game’s first puzzle.
그 다음에, teleport to scene #2. Odysseus is now gone, having solved the puzzle, and the safe is now open. Take the BROKEN CHIP (the same one you removed, way back in the prologue) from the safe.
그 다음에, in scene #5, quickly place the broken chip in the terminal before the diagnostic check, which will prompt Barton to pack an emergency kit.
마지막으로, in scene #3, quickly sneak your crystal fragment into the carry-on bag that is now here.
Crystal Minigame
After solving this puzzle, you switch back to Odysseus. Interact with the fragment one more time for another minigame.
This can be pretty frustrating, but there’s a simple way to pass it. The idea is to move the scanner around the room to fully complete the green bar. 하지만, if you hold the scanner still over top of the lower left edge of the right-most crystal, in a few moments, the bar will fill on its own.
삽화 5, 부분 5: 결론
For the final section of the game, we play as Barton, 26 years in the past. We are in the med-bay.
Try to use the terminal, and you will receive the ROBO-COMPUTER.
Access the computer again and try to boot the cryo-capsule to see that there is not enough power. We need to reboot the generator.
Interact with the generator on the far right to learn that it cannot be rebooted while any electrical power is being used.
Back at the console, disable all three devices, including the lights, and then QUICKLY use the robo-comp from your inventory.
Move right through the green wire-frame view, and flick on the generator.
다음, try to open the cryo-capsule a second time, but now we also need an access card. Speak to the terminal and ask for access. It says “아니요”.
Use the intercom above the exit, and ask the captain for help; he tells you to tell the computer you have his permission. 하지만, the computer won’t believe you.
This is a reflex puzzle. Notice that when you speak to the computer, it has these green “청취” 바. Interact with the computer, and while the bars are still green, VERY QUICKLY speak to the captain so that the computer overhears. The timing on this is very tight, 하지만 그것은 가능하다. When done, take the KEY CARD from the terminal.
Use the card on the capsule, and there’s another problem. Check the terminal to see what it is. 그 다음에, click the elevator button, and receive a TEST TUBE. Immediately use this in your inventory for a RUBBER TUBE and GLASS SHARDS.
Destroy the cryo-pod’s flexible tubing using the shards, and access the terminal. You can now order some “replacement fluid”. Grab the FLUID from the elevator. Place the fluid into the tube, and repair the tubing with the rubber from your inventory. Open the cryo-door, and contact the captain via the intercom for a scene.
현장 이후, look at and attempt to pet the cat. 그 다음에, access the terminal, and order a box of CAT FOOD.
Attempt to combine the cat food with the glass shards for HOW COULD YOU EVEN THINK THAT?
다음, lure the cat down to the by placing some food onto it, and grab him.
Feed the cat with the food in your inventory a second time for 227904.
마지막으로, place the cat into the cryo-chamber. When you close the door of the chamber, the ending will begin.
Congrats on completing the game!
Spoiler-Free Achievement Checklist (P-2)
Prologue Acheievements
- Bart the NES Punk – Hear a bunch of jokes on the intercom
- 커피 브레이크 – Attempt to consume a coffee capsule from the inventory
- The Cookie Paradox – Attempt to consume the empty cookie tin from the inventory
- Ian Bartuson and his Retro Games – Use the hand icon on the unichip item
- Everything is Relative – Examine the physics book while the glowing keycard is under it (very narrow window for this one)
- Got the Numbers Mixed Up – Show the binary paper to the intercom 3x
- In Flagrante Delicto – fail the cake minigame by maxing suspicion
- Hunger and Loathing – fail the cake minigame by maxing hunger
- Do You Respect Me – fail the cake minigame by
- Four Additional Pounds – win the cake minigame by lasting 20 회전
- 침대 밑 – when a hotspot appears under the bed, LOOK at it before reaching under
- Back to the Starting Point – reassemble the alarm clock before completing the episode
삽화 1 업적
- Rifle on the Wall – examine the extinguisher in the lab.
- Kitty Kitty Jonesey – Enable the bathroom fan via console, then examine it.
- Fool Me Twice – Attempt to unlock the bedroom locker with the blank ID from the maintenance room
- Hit the Papers – Before correctly solving the puzzle to get the paper ball, score a direct hit on it with the crossbow.
- Voight-Kampff – Show Barton the paper ball after you grab it
- Taking Care of Fellow Earthlings – Feed the rat once he is in your inventory
- Musophobia – Show Lukas to Barton
- Save the Photons – Use the LED from the alarm clock to complete the EMF detector instead of a regular lightbulb.
- Total Recall – Use the default memory card on the projector before solving the puzzle to wipe it.
- Small Aquatic Bird – Clean the rubber duck with a cup of liquid soap after it gets dirty.
- Elite – complete the rover docking puzzle on the first attempt.
- E1 Done – Automatic at the end of the episode
삽화 2 업적
As child:
- Mighty Pirate – Use the hook on the scarecrow
- Cast a Fishing Pole – Try to grab the wings with the grappling hook
- My Friend Jones – Pet the cat (while he is on the bench)
- 좋아요 – Carve your initials into a tree with the knife
- Fitting – 해적 모자를 샘에 넣고 검색하기 전에 샘에 올려 놓으십시오
- 두 번째 기회 – 슬링 샷에서 승리 한 후, 목표를 두 번째로 쳤다.
성인으로서:
- 에너지에 관한 모든 것 – 배터리에 대한 터미널 항목을 읽으십시오
- 세탁 – 배신을 사용하여 방출하기 전에 방을 청소하십시오.
- 3- 포인티 – 이것은 매우 움직일 수 있습니다. 네비 룸에서 바구니를 집어 들기 전에 농구를 받으십시오.. 후프를 쏴라.
- 복제하다 – 일반 카드 대신 콘솔에서 복제 된 키 카드를 사용하십시오..
- 나야 – 챕터 끝에서 스캐너 퍼즐 중에, 자신의 생명을 사로 잡으십시오 (배의 가장 오른쪽)
- 삽화 2 ~도! – 장의 끝에 자동.
Spoiler-Free Achievement Checklist (3-5)
삽화 3 업적
- 오랫동안 Revoucion을 산다 – NAV 컴퓨터에서 가짜 신분증을 수집하십시오, 그런 다음 Nav-Computer에서 사용하십시오.
- 해커 – 해킹 장치로 대형 NAV 컴퓨터를 해킹하십시오..
- 북극광 – 관찰 데크에 앉으십시오 60-90 초, 그런 다음 Aurora를 클릭하십시오.
- 봄맞이 대청소 – 진공 미로 미니 게임 동안, 먼지 얼룩을 찾고 청소하십시오.
- 로보 가드 인 – 물 4 식물 (위치: 체육관, 고급 사관실, 아멜리의 방, 온실)
- 로보 가드가 아닙니다 – 온실의 빛에 리모컨을 사용하십시오
- 무차별 포스 공격 – 아멜리의 방에 들어가기 위해 퍼즐을 풀지 않고, 파이프로 장치를 부수십시오.
- 역전 – 오디세우스를 해방 한 후, 부러진 도어 메커니즘을보고 그에 대해 말해주십시오..
- 물, 물은 변하지 않습니다 – 우주 안테나에 물 컵을 사용하십시오
- 상을 수상한 표본 – 오디세우스가 욕조에있는 동안 토마토를 줘, 떠나다, 리센터, 그리고 그에게 말하십시오.
- 깊은 우주 오리 – 고무 오리를위한 파이프와 함께 안테나 A. 오리를 오디세우스에게주십시오.
- 삽화 3 이제 완료하십시오 – 장의 끝에 자동.
삽화 4 업적
출시하기 전에
- 바다 공기 – 가습기를 모아 여러 방에서 사용하십시오.
- 소중한 기념품 – 침실의 장난감 로봇의 플라즈마 커터를 사용하십시오.
- 관리에 전화하십시오아르 자형 – 컴퓨터에서 C64-AA-ZX32-X를 주문하십시오.
- 돌아 서십시오 – 바튼에 고무 오리를 사용하십시오.
- 한 번 더 – 열려 있는, 닫다, 그리고 세 개의 사물함을 모두 다시 열었습니다.
이륙 후
- 별의 꿈 – 상호작용하다 “광대 한 공간” 로버의 오른쪽에 도달 한 후.
- 진지하게, 나는 진공 상태에있다! – 오디오 EMF 검출기를 정장에 연결하기 전에, 여러 번 사용하십시오.
위성
- 프로토콜 x – 구획을 열린 후, 칩을 제거하지 마십시오. 대신에, 마이크로 SD를 첨부하고 프로토콜에 대해 읽으십시오 10 터미널에서.
- 간식 시간 – 쿠키를 찾을 때, 먹어.
밖에서 놀기
- 두 번째 공 – 잔디 볼링 퍼즐을 두 개의 공으로 해결하십시오. 자세한 내용은 위의 안내서를 참조하십시오.
- 고양이의 삶 – 고양이로 플레이하는 동안 휴식을 취할 네 곳을 찾으십시오.. 덤불을 두 번 클릭해야합니다.
- 삽화 4 책에 있습니다! – 챕터가 끝날 때 자동 잠금 해제.
삽화 5 업적
오디세우스로
- 책에 의한 모든 것 – 커플의 사진을 선장에게 보여줍니다
- Doc Doyle – Amelie 's Safe에서 Doyle에게 메모를 표시하십시오.
- 블루 알약 – 직접 먹기 전에 푸른 알약을 Doyle에게 주려고 노력하십시오.
- 하나의 좋은 차례 – Doyle의 스크루 드라이버를 다시 마무리하면 반환하십시오.
- A+ – Psych Eval 동안 3 점 답변을 모두 선택하십시오.
- 낮추다? – 금속 플레이트가 분리되는 동안 높이 기계를 사용하십시오..
- 경의 – 장갑을 헬륨으로 채 웁니다, 인벤토리에서 상호 작용하십시오.
- 다섯 단계 – Nav 퍼즐을 정확히 해결하십시오 5 단계. (왼쪽, 이중 왼쪽 x3, 왼쪽)
- 경고를 반복하십시오 – 퍼즐을 반복하여 Doyle의 여러 포스트 컷을 얻으십시오, 그리고 그들 모두를 화이트 보드에 놓으십시오.
바튼으로
- 어떻게 생각할 수 있습니까?? – 고양이 음식을 유리 파편으로 스파이크하십시오.
- 227904 – 고양이가 인벤토리에있는 동안 고양이에게 먹이를주십시오.
- 에디고 5 – 당신은 도착했습니다! – 게임이 끝날 때 잠금 해제.
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 오디세우스 코스 모스와 그의 로봇 퀘스트: 모험 게임 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. THEDELUXETUX. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.