이 가이드는 다양한 기술을 평가하고 제국의 신화에서 발견 된 각 기술을 발전시키는 방법을 제공합니다. (언뜻보기에 명확하지 않을 수있는 몇 가지 세부 사항 포함).
기술 기본
기술은 제국의 신화에서 가장 중요한 캐릭터 구성 요소 중 하나입니다.. 당신이 죽으면 기술이 이어집니다, 지역이나 서버를 전환하는 경우, 그리고 일반적으로 수준의 경험을 얻는 방법입니다, 또한. 기술 트리는 인벤토리 옆의 탭의 캐릭터 메뉴에서 찾을 수 있습니다..
기술 트리에서, 메뉴 하단에 5 가지 기술 카테고리와 숫자 그룹이 표시됩니다.. 바닥을 가로 질러, 기술 발전에 대한 관련 리소스의 대부분을 볼 수 있습니다..
- 구리 동전: 특정 기술을 발전시키는 데 사용됩니다, 특히 높은 수준의 제작, 갑옷 기술, 그리고 길들이기 기술.
- 퍼크 포인트: 얻은 포인트 “인식” 지도에 재능이 있습니다. PERK 포인트는 특정 고급 기술에만 사용됩니다 (일반적으로 무기와 갑옷 카테고리에서).
- 전문 지식 포인트: 특정 기술의 발전 속도를 높이기 위해 적용 할 수있는 불완전한 전문 지점.
- 기술 공통 XP: 이것은 당신의 전사들로부터 더 분명합니다, 그러나 당신이 획득하는 경우 특정 기술에 즉시 경험을 추가하는 데 사용될 수 있습니다..
- 영원한 전문 지식 포인트: 매주 시작 부분에 다시 부릅니다. 당신은 얻는다 5 주당 무료 전문 지식 포인트 Respec. 여기서 지출하는 각 지점마다 하나의 전문 지적 지점이 부활 할 수 있습니다..
메모: 당신이 이것들을 다 떨어 뜨리면 구리 동전을 계속 뿌릴 수 있습니다.).
무모한 항목 전문 지식 포인트: 실제로 이것이 무엇을하는지 잘 모르겠습니다, 나는 이것들을 사용하거나 이것들을주는 어떤 것도 실행하지 않았습니다..
기술의 플러스 기호를 사용하여 개별 기술에 전문 지적 지점을 추가 할 수 있습니다.. 마이너스 기호는 기술에서 전문 지적 지점을 제거합니다..
전문 지식 포인트는 곱셈입니다: 동일한 기술에 추가 한 지점은 여러 가지가 여러 가지가 얻은 경험을 증가시킵니다.. 1 포인트가 당신에게 준다 1.43 기술 경험의 시간, 반면 5 당신에게 준다 6 기술 경험의 시간. 그러므로, 중요한 기술에 모든 전문 지식을 집중시키는 것이 가장 좋습니다..
레벨 450, 600, 그리고 750 훈련 장벽을 나타냅니다. 중립 마을에 가서 기술 트레이너에게 지불해야합니다. 8500, 25000, 그리고 90000 각각 장벽을 통과합니다. River Bandit Neutral Village는 게임이 시작될 때지도에 올 것입니다., 그러나 나머지는 찾아야합니다.
모든 기술 경험이 수준의 경험과 동일하지는 않습니다. HUD에서 나타나는 경험은 수준의 경험입니다., 그러나 기술 경험은 백그라운드에서 조용히 적용됩니다..
당신의 기술은 인재 트리에 제안 된 보너스가 있습니다., 그러나 그들은 또한 당신의 통계 사다리꼴을 구축합니다 (인벤토리 화면을 통해 찾을 수 있습니다). 모든 종류의 강도 통계는 모든 근접 손상을 향상시킵니다, 민첩성은 원거리 손상을 향상시킵니다, 체격은 히트 포인트와 손상 저항을 향상시킵니다, 지혜 (제작 기술) 포위 공격을 향상시킵니다, 카리스마는 피해를 향상시킵니다, 히트 포인트, NPC의 손상 저항.
제공된 순위는 저의 의견입니다, 그러나 나는 다른 기술과 시너지 효과를 높이거나 활성화되지 않더라도 사용할 수있는 기술을 선호합니다..
강도 기술
강도 기술은 네 가지 근접 기술과 무거운 갑옷입니다.. 이러한 기술 중 어느 것도 기본적으로 수준 경험을 구축하지 않습니다. 동물을 죽일 때 무기의 레벨 경험을 얻을 수 있습니다., NPC, 그리고 다른 플레이어, 그러나 개인은 주어 지거나 구축 능력 만받은 사람입니다..
한 손: 계층 s
한 손으로 무기는 게임 내내 쉽게 얻을 수 있습니다, 그리고 대부분의 도구는 한손 무기로 간주됩니다.
프로:
- 빠른 공격
- 가장 쉬운 무기 기술 구축
- 모집과 시너지합니다 (목재 클럽은 한 손입니다)
- 광업으로 상승합니다, 목재, Scything, 수렵 (이 모든 도구는 한 손입니다, 따라서 내구성 손실 감소는 적용되어야합니다)
- 방패와 함께 사용할 수 있습니다
단점:
- 더 낮은 손상
- 양손과 Polearm에서 실제로 재미있는 능력이 없습니다..
수준 측량:
모든 근접 기술을 레벨링하는 가장 쉽고 가장 좋은 방법은 한 손으로 두 배로. 한 손을 개발하려면, NPC를 캡처하십시오, 고문 선반에 놓으십시오, 하지만 당신이 그들에게 할 수있는 최고의 무거운 갑옷은 돌 축이나 망치로 그들의 삶의 1 인치 이내에 그들을 이겼습니다.. 건강을 회복 할 수 있도록 먹이를 먹어야합니다..
더 나은 레벨링: 일단 당신이 충분히 강해, 레벨을 캡처 할 수 있습니다 30 드래곤 NPC. 이들은 매우 높은 히트 포인트로 인해 최고입니다., 그들이 장기 펀칭 백 역할을 할 수 있음을 의미합니다. 이것을 최대한 활용하고 가장 우스운 NPC 추종자를 구축하려면, 위의 레벨을 모집 할 수있는 신입 사원을 발전시키지 마십시오. 25. 당신이 결코 그것을 올리는 한, 그들은 결코 채용되지 않을 것입니다, 그리고 당신은 영구 펀치 백이 있습니다. NPC 펀칭 백은 모든 근접 기술을 레벨링하는 가장 효과적인 수단입니다., 그리고 가장 적은 자원 집약적.
방패: 계층 a
방패는 종종 플레이어에 의해 싫어합니다, 주로 사용하는 방법이 확실하지 않기 때문입니다. 방패로 차단합니다, 오른쪽 마우스 버튼으로 당신 앞에 붙잡을 수 있습니다.. 이것은 차단 가능성을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다.. 근접에있을 때, 더 관대 한 패리처럼 취급하면 가장 잘 작동합니다.. 그것은 때때로 당신이 아무것도하지 않고 원거리 공격을 차단할 것입니다.. 거북이 쉘 특권이 아니었다면 이것은 더 낮은 계층 일 것입니다..
프로:
- 손상을 완화 할 수 있습니다
- 다소 수평이 쉽습니다
- 거북이 쉘 특권은 원거리 손상을 줄입니다, 그리고 당신은 당신의 손에 방패가 필요하지 않습니다, 도구 모음에서, 양손 무기를 사용할 때에도 활용할 수 있음을 의미합니다..
- 방패 배쉬, 충분히 높을 때, 등 뒤에 적을 두 드릴 수 있습니다, 무료 히트 곡을 제공합니다.
단점:
- 종종 사용하기 어렵습니다
- 경험은 급격히 감소합니다 450
- 발전이 느리다
수준 측량: 당신이 할 수있는 가장 저렴한 방패를 만드십시오 (멍청한), 그리고 한 손으로 묘사 된 펀치 백을 방패하십시오.
양손: 계층 s
양손은.
프로:
- 심기와 시너지합니다 (죽은 식물에 대한 괭이 손상은 두 손으로 된 기술을 기준으로합니다., 필드를 더 빨리 다시 수정할 수 있습니다)
- 수평이 매우 쉽습니다.
- 적을 죽인 후 재생하는 특전이 있습니다..
- 상대방이 성공적으로 막지 못하게하는 또 다른 특전이 있습니다. (NPC는 항상이 작업을 수행합니다).
- 높은 손상.
단점:
- 느린 공격
- 한 손보다 수평이 느려집니다 (그러나 모든 것이 있습니다)
수준 측량: 제작 벤치에서 석재 hoes를 만들고 펀치 백을 쳤다. (한 손으로 묘사)
폴린: 계층 s
Polearms는 게임에서 매우 인기가 있습니다. 그들은 모든 무기의 가장 높은 피해를 제공 할 수 있습니다..
프로:
- 많은 사람들이 될 수 있습니다 “소파” 말을 타고, 큰 손상 승수를 만듭니다.
- 근접의 장거리
- 특전은 당신에게 적을 해제 할 수있는 괜찮은 기회를 허용 할 수 있습니다..
단점:
- 레벨에 가장 어려운 근접 기술
수준 측량: 한 손에서 펀칭 백에 대한 지침을 따르십시오. 이것이 수평이 더 어려운 이유는 Polearm 도구가 없기 때문입니다., 그래서 당신의 가장 낮은 피해 폴 레크 (나무 창과 갈퀴) 펀치 백에 거의 3 배나 많은 피해를 입으십시오., 즉, 치유되기 전에 덜 때릴 수 있습니다..
무거운 갑옷: 계층 s
헤비 갑옷은 게임에서 최고의 갑옷 선택입니다.. 원거리 저격수가되고 싶지 않다면, 무거운 갑옷은 당신의 선택의 갑옷이어야합니다.
프로:
- 최고의 손상 완화
- 진지하게, 최고의 손상 완화
단점:
- 당신을 더 느리게합니다.
수준 측량: 무거운 갑옷은 무거운 갑옷을 입고 타격을 입어 평평합니다., 무거운 갑옷을 입는 동안 체력을 잃어 버렸습니다. 헤비 갑옷을 평평하게하는 가장 안전하고 비용 효율적인 방법은 스프린트입니다.. 모든 무거운 갑옷 경험 이득은 낮습니다, 따라서 Sprinting은 가장 적은 자원 집약적이고 기술을 레벨링하는 가장 빠른 방법이 될 것입니다.. 보다 자원 집약적 인 방법은 활 기술을 연습하는 것입니다.. 활에서 발생하는 각 파업에는 체력이 필요합니다, 갑옷 기술을 레벨링 할 것입니다.
민첩성 기술
민첩성 기술에는 세 가지 범위 기술이 포함됩니다, 승마, 그리고 가벼운 갑옷. 이러한 기술 중 어느 것도 직접적인 경험을 제공하지 않습니다. 모든 원거리 능력은 NPC에 대해 충분히 레벨을 올리면 큰 이점이 있습니다., 이 샷에서 NPC는 근처 NPC에 귀하의 존재에 경고하지 않습니다..
던지기: 계층 b
프로:
- 초기 게임에서 제작과 잘 어울립니다 (당신이 채굴하는 동안 과도한 잔해를 돌로 돌로 돌리십시오)
- 괜찮은 손상
- 빠른 재 장전 속도
- 가장 쉬운 원거리 기술 수준
단점:
- 매우 자원 집약적입니다
- 단거리
수준 측량: 던지기에는 레벨을 높이는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째, 돌을 던지는 돌은 너무 적은 손상을 일으켜 펀치 백 NPC에 던질 수 있습니다.. 두번째, PVP 서버의 플레이어 건물에 돌을 던져 기술을 레벨링 할 수 있습니다.. 포위 공격에 성공할 필요는 없습니다, 당신은 단지 연결하기 만하면됩니다.
절하다: 계층 a
프로:
- 좋은 범위
- 합리적인 재 장전 속도
- 돌 화살도 유용 할 수 있습니다
단점:
- 세 가지 기술의 최소한의 손상
수준 측량: 최소 손상이 NPC 펀칭 백에서 사용하기에는 너무 높습니다.. 파괴 할 수없는 다른 플레이어 구조를 공격하는 것은 이것을 레벨링하는 가장 빠른 방법입니다..
석궁: 계층 b
프로:
- 큰 싱글 샷 손상, 원샷 NPC에 좋습니다.
단점:
- 느린 화재
- 매우 자원 집약적 인 레벨 (석재 계층 요약이나 볼트가 없습니다, 따라서 최소 석궁 볼트에는 제련 금속이 필요합니다)
수준 측량: 손상이 펀치 백에서 사용하기에는 너무 높습니다.. 적 PC의 건물에서의 발사는 이것을 레벨링하는 가장 효과적인 방법입니다.. B에 가져 오는 유일한 것은 높은 피해입니다..
승마: 계층 s
라이딩은 게임에서 중요한 기술입니다. 실제로 이것을 가져 오는 특전은 빠른 장착과 빠른 분리입니다..
프로:
- 어디서나 여행하거나 원격으로 합리적인 양의 재료를 가지고 다니는 데 절대적으로 필요합니다..
- 당신을 빨리 가게합니다
- 말은 이웃으로 간다
- 다른 선택이 없습니다, 정말
단점:
- 말을 공급해야합니다
수준 측량: 당신은 정말로 이것에 포인트를 투자 할 필요가 없습니다., 게임 플레이 전반에 걸쳐 꾸준히 발전 할 것입니다..
가벼운 갑옷: 계층 b
가벼운 갑옷에는 중 갑옷의 손상 완화가 부족합니다, 그리고 속도의 차이는 중요하지 않습니다. 유일한 값은 라이트 아머 배치에서 나옵니다, 원거리 손상을 증가시킵니다.
프로:
- 원거리 손상으로 상승합니다, 원거리 공격으로 인한 피해가 증가합니다
- 무거운 갑옷 위에 용 배너를 넣어서 만 개발할 수 있습니다.
- 원거리 기술과 동시에 레벨링 할 수 있습니다.
단점:
- 손상 완화는 이전의 헤비 아머와 거의 동일합니다.
- NPC를 원치 않는 경우, 그들은 당신의 입장을 닫으려고 노력할 것입니다
- 어떤 동물은 당신의 말을 능가 할 수 있습니다, 그리고 가벼운 갑옷은 당신을 보호하기 위해 많은 것을하지 않을 것입니다.
수준 측량: 무거운 갑옷과 마찬가지로, 피해를 입거나 체력을 사용할 때 가벼운 갑옷 레벨. 가장 안전합니다, 따라서 기술을 레벨링하는 최소 리소스 집약적 인 방법은, 그러나 훈련 범위 기술은 조준하는 동안 체력을 취합니다, 그래서 당신에게 하나의 노력을 위해 두 가지 기술을 줄 수 있습니다..
체격 기술
체격 기술은 거의 모든 자원 수집 기술로 구성됩니다..
체: 계층 s
이것은 게임에서 가장 귀중한 기술 중 하나입니다.. 이 기술은 추가 히트 포인트를 제공합니다, 더 큰 무게, 장애물 위로 올라갈 수있는 능력, 그리고 다른 특전.
프로:
- 당신은 확실히 더 많은 히트 포인트가 필요합니다.
- 당신은 확실히 더 많은 물건을 가지고 다녀야합니다.
단점:
- 천천히 레벨
수준 측량: 자원 수집 활동을 가진 체격 수준, 체력 배수 활동, 그리고 손상을 입는다. 이와 같이, 다른 기술을 레벨링하는 동안 레벨을 바르고 싶을 것입니다.. 게임 초반에는, 채광, 갑옷 기술, 그리고 체격이 잘 일치합니다. 말을 따르는 동안 채굴중인 미네랄 노드 사이에 스프린트.
채광: 계층 s
이 기술은 무기와 갑옷을 만드는 데 필요합니다, 특히 더 높은 수준의 장비.
프로:
- 게임의 모든 단계에서 공예에 필요한 자료를 제공합니다.
단점:
- 유용성은 레벨 주위에 절정입니다 525 마지막 컬렉션 보너스 Perk를 얻을 때. 노드 찾기 특전은 실제로 필요하지 않습니다
- 채굴 판잣집 및 리소스 수집 지점에서 초기 게임 자료를 쉽게 얻을 수 있습니다.
수준 측량: 광산 미네랄과 암석 노드. 경험은 추출한 자원의 품질과 양을 기반으로하는 것 같습니다.. 더 높은 수준의 마이닝 도구는 마이닝 노드에서 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다., 따라서 레벨링 프로세스 속도를 높입니다.
목재: 계층 a
이 기술은 초기에 가장 도움이되지만 더 높은 수준 무기와 갑옷은 나무를 많이 사용하지 않기 때문에 유용성이 줄어 듭니다..
프로:
- 초기 게임 공예에 좋습니다
- 원거리 무기 생산에 적합합니다
- 건물에 좋습니다 (특히 벽 강도에 대해 걱정할 필요가없는 PVE 서버에서)
단점:
- 광업처럼, 유용성은 레벨 주위에 절정입니다 525
- 거의 모든 목재 기반 제품은 자원 수집 지점에서 생산할 수 있습니다.
- Scythe 기술도 통제합니다, 그러나 Scythe 기반 특전이 없습니다
수준 측량: 광업처럼, 수확 노드 (나무와 타락한 나무). 또한 광업처럼, 경험은 얻은 자원의 수준과 유형을 기반으로합니다.. 가장 큰 차이점은 또한 당신이 Scything 잔디에서 경험을 얻는 것입니다., 그러나 사용하는 것은 아닙니다 “모으다” 낫없는 선택. 야생에서 식물을 수확하기 위해 항상 낫을 사용하십시오..
수렵: 계층 c
이 기술은 매우 초기 게임에서만 유용합니다., 그 후에는 훨씬 더 나은 옵션을 사용할 수있게됩니다. 제공되는 유일한 주요 장점은 동물과의 생존 가능성을 향상 시킨다는 것입니다., 그들에게 손상을 증가시키고받은 손상을 줄이면서, 호랑이와 악어를 찾을 때 유용합니다.
프로:
- 당신을 더 생존 할 수있는 특전이 있습니다
- 길들이기와 시너지합니다 (몰래 기술을 통해 길들이고 싶은 말에 가까워 질 수 있습니다.)
단점:
- 당신이 얻는 모든 자원은 동물 펜에서 획득하기가 훨씬 쉽습니다., 동물 펜은 훨씬 더 많은 양으로 생산할 것입니다..
- 수평이 상당히 느립니다
- 최고의 레벨링 재료는 매우 위험한 동물과 묶여 있습니다.
수준 측량: 사냥 경험은 추출 된 자원 수준과 양에서 얻습니다.. 사냥 경험은 낚시에서 얻을 수 있습니다. 기둥으로 낚시하는 것은 너무 시간이 많이 걸리기 때문에, 수평 사냥을하는 가장 안전한 방법은 시작 지역의 호수와 강 주위를 돌리는 것입니다.. 동물 자원을 얻기가 더 어렵 기 때문에 아마도 수평을 달성하는 가장 쉬운 방법 일 것입니다..
심기 계층:
게임에서 최고의 기술 중 하나입니다. 절대적으로 모든 길드에는 높은 수준의 재배자가 필요합니다 (그러나 모든 길드는 실제로 하나의 높은 수준의 재배자 만 필요합니다)
프로:
- 약으로 시너지합니다 (모든 약에 거의 필요합니다, 높은 수준의 음식, 그리고 거의 모든 알코올)
- 갑옷 공예로 상승합니다 (모든 중간에서 고급 갑옷은 자연에서 얻을 수있는 것보다 더 높은 수준의 천을 필요로합니다.)
- 불모의 필드 리소스 수집 포인트는 기술을 매우 빠르게 높일 수 있습니다.
- 아마도 게임에서 최고의 돈의 원천 일 것입니다
- 기술 수집시 획득 한 씨앗과 작물의 양을 수정합니다., 따라서 마스터 파종기가 심기를하는 사람이 될 필요는 없습니다.
단점:
- 낮은 수준의 음식은 곡물 수집 지점에서 완전히 공급할 수 있습니다.
- 길드는 모든 수확을하기 위해 하나의 높은 수준의 재배자 만 있으면됩니다.
- 최고의 심기 필드는 불모의 필드 자원 수집 지점입니다, 당신이나 당신의 길드를 거대하게 만들 것입니다, PVP 서버에서 찾기 쉬운 대상.
수준 측량: 이것은 들판을 쟁기질하고 작물을 수집함으로써 레벨링됩니다. 이것은 죽은 작물을 비료를 위해 토양에 뿌려서 수평을 유지하지 않습니다., 수정 작물, 또는 선수에게 작물에 물을주는 것. 게임 초반에는, 이것을 평평하게하는 가장 빠른 방법은 많은 석조 hoes를 만드는 것입니다., 지도에서 불모의 필드 리소스 포인트를 찾으십시오, 그리고 모두 괭이. 이것은 게임 중반을 통해 가장 효과적인 방법으로 남아 있습니다. 대부분의 리소스 수집 지점과 달리, 수집 경험의 양은 수확 된 작물의 계층에만 묶여있는 것 같습니다. (그리고 수확의 품질 일 수도 있습니다) 그러나 수확 된 금액은 아닙니다.
지혜 기술
지혜 기술은 게임의 모든 공예 기술입니다.. 대부분의 경우, 당신이 무엇이든 만들고 있다면, 이 기술 중 하나를 쌓을 것입니다.. 슬프게도 이것은 초기 게임 제작 MVP에 적용되지 않는 것 같습니다.: 밀짚 밧줄. 게임을 통해, 공예 기술을 진전시키지 않는 몇 가지 다른 것들이 있습니다..
제작 계층:
가장 중요하고 다재다능한 제작 기술.
프로:
- 모든 무기와 도구를 제작하는 것은이 기술에 의해 관리됩니다., 그리고 이들은 모든 초기에서 늦은 게임 활동에 매우 필요합니다.
- 더 높은 수준은 더 나은 품질의 무기에 접근 할 수있게합니다
- 더 높은 수준은 무기와 도구의 내구성을 향상시킵니다.
단점:
- 늦은 게임에서 수평을 달성하기가 더 어렵습니다
- 품질 개선은 무기에만 적용됩니다, 그리고 Forge 또는 Advanced Forge에서 만든 물건에만.
- 고품질 무기를 만들기 위해, 길드 스토어에서 특별한 담금질 재료를 구입해야합니다.
수준 측량: 중간 재료로 수평을 달성 할 수있는 모든 공예 기술로, 중간 재료를 만드는 것이 기술을 발전시키는 가장 빠른 방법입니다.. 제작을 위해, 그것은 광석을 잉곳에 제련하는 것을 의미합니다. 메모: 툴팁은 무기와 도구 수리가 공예를 발전 시킨다고 말합니다. 그렇지 않습니다. 당신은 거의 절대로 절대로 안됩니다, 항상, 두 가지 이유로 무엇이든 수리하십시오: 첫 번째, 재료의 양이 필요한 손상의 양에 비례하는 양이 필요합니다., 하지만 반올림되었습니다, 그래서 수리를 계속하기 위해 더 많은 자원이 필요합니다.. 두번째, 수리 된 품목은 실제로 상당한 양의 최대 내구성을 잃습니다., 수익이 줄어 듭니다, 고품질 무기에서도. 유일한 장점은 항목을 켄칭 할 필요가 없다는 것입니다., 그러나 전혀 중요하지 않은 동물 펜으로.
포위 계층 c (PVE에서 f)
포위 공격은 PVP 길드에만 유용합니다, 매우 늦은 게임 기술입니다, 그리고 길드의 후원없이 전진하기가 어렵습니다..
프로:
- 포위 장비는 사용하기가 재미 있습니다
단점:
- 포위 장비는 만들고 유지하는 데 비용이 많이 듭니다
- PVP 외부에서 포위 공격을 수평하기가 어렵습니다
- PVE 서버에서 거의 쓸모가 없습니다
수준 측량: 포위 무기는 또한 수레와 카트를 계산합니다. 이것들을 제작하면 포위 기술을 발전시킬 것입니다. 포위 워크숍에서 제작하는 것도 이것을 레벨링해야합니다. 탄약은 아마도 기술을 발전시키기위한 가장 유용한 공예 선택 일 것입니다..
계층 구축 d (PVE에서 f):
건물은 PVP 서버 외부에서 거의 가치가 없습니다. PVP 서버에서도, 그들은 대부분 불필요합니다. 높은 건물 기술의 장점은 건물 생산 시간이 짧다는 것입니다., 더 저렴한 건물 수리 (제공되는 최고의 특전), 더 빠른 건물 히트 포인트 획득 (PVP에만 유용합니다). 추가 광업 오두막이 존재합니다, 그러나 당신은 그들을 만들 수 있습니다, 당신은 아마 더 이상 필요하지 않을 것입니다.
프로:
- 수리 비용 감소 (수리조차 작동 할 때) 깃발과 기념물을 유지하는 것을 잊어 버리면 건물을 복원 할 수 있습니다., 또는 PVP에서 공격을받는 경우.
단점:
- 빌더는 HP 구축에 영향을 미치지 않습니다, 그래서 모든 건물은 누가 만든 사람에 관계없이 동일합니다. (아무도 없었더라도)
수준 측량: 모든 공예품처럼, 중간 재료는 레벨링에 가장 적합합니다. 이 경우, 카펜트 워크 벤치의 가마 또는 목공 조각의 석조물입니다..
갑옷 티어 b:
갑옷은 게임에서 매우 중요합니다, 그러나 특전은 부족합니다, 갑옷의 내구성은 도구 나 무기보다 훨씬 느리게 내려갑니다..
프로:
- 높은 수준의 갑옷 기술.
- 중간 재료로 수평을 달성하기위한 많은 옵션 (천과 가죽)
단점:
- 갑옷은이 게임에서 거의 아무것도 없습니다., 따라서 체중 감소는 의미가 없습니다
수준 측량: 언제나처럼, 가장 효율적인 방법은 중간 재료입니다, 이 경우, 회전하는 휠의 천과 가죽, 무두질, 고급 무두질, 그리고 직전. 무기와 도구와 마찬가지로, 수리는 신선한 것보다 더 나쁩니다, 그러나 갑옷과 함께, 매우 고품질 품목에 대해서는 예외를 만들 수 있습니다.
약 계층 b:
기술이 의약 실무자가 만든 품목에 보너스를 묶은 경우 의학은 계층이 될 것입니다.. 대신에, 그것은 사람이나 NPC와 묶여 있습니다.. 그것은 보너스에 접근하는 것을 의미합니다, 당신은 당신의 캐릭터를 위해 이것을 레벨링해야합니다. 그 말은, 특전은 아주 좋습니다.
프로:
- 당신은 끊임없이 게임에서 먹어야합니다, 그래서 당신을 더 충족시키는 음식은 훌륭합니다.
- 음식과 알코올의 각 항목에는 2 차 효과가 있습니다..
- 석재 공장을 사용하여 수평이 쉽습니다
단점:
- 길드 의학 전문가는 잠재적으로 더 많은 약을 만드는 것을 제외하고 나머지 길드에 거의 아무것도하지 않습니다..
- 의학 제작 보너스는 의학에만 적용됩니다, 약과 관련된 다른 공예는 없습니다 (알코올이 없습니다, 음식, 또는 석재 공장 제품).
수준 측량: 석재 공장의 동물 사료는 가장 효과적인 것 같습니다., 그러나 석재 공장에서의 갈기는 의약품 수평에 매우 좋습니다.. 아이러니하게, 약, 음식, 그리고 알코올은 의학에 대한 매우 느린 레벨러입니다.
카리스마 기술
카리스마 기술은 대부분 NPC를 수정합니다, 몇 가지 예외를 제외하고.
명령 Tier s:
이것은 가장 어려운 기술 중 하나입니다, 그러나 확실히 터무니없이 가치가 있습니다. 명령을 전진시키지 않고, 팔로어가 거의 없습니다 (한 번에 전투에서 당신을 따라갈 수있는 한 사람 만), 느리고 약할 것입니다.
프로:
- 더 빠른 NPC 추종자
- NPC 추종자들은 더 많은 히트 포인트를 가지고 있습니다
- 더 많은 추종자들을 모집 할 수 있습니다
- 더 많은 추종자들이 전투에 참여할 수 있습니다
단점:
개발하기가 매우 집중적입니다
- 발전이 느리다
수준 측량: 평평한 명령, 당신은 당신의 전사들을 전투에 데려 가서 싸우게해야합니다.. 이것은 그들이 죽을 위험이 분명합니다. 또한 강력한 갑옷과 여분의 무기로 키트하는 등 많은 자원을 가져와야합니다. (그들이 사용하는 사람들이 깨지는 경우), 음식뿐만 아니라 아마도 약. 추종자를 먼저 수평으로 높이기 전에 좋은 생각 일 것입니다., 그런 다음 저수준 NPC 영역으로 가져 가서 느슨하게하십시오..
뚫린 계층 b:
이것은 대부분 NPC의 수평을 달성하는 정도를 제어합니다, 충성을 유지하는 것이 얼마나 쉬운 지 (스포일러, 충성도를 유지하는 것은 매우 쉽습니다), 그리고 그들이 얼마나 먹어야하는지.
프로:
- 처음 두 개의 특전은 NPC를 먹는 데 필요한 양을 줄이는 것이 포함됩니다.. 이것은 의심 할 여지없이 훈련이 필요한 유일한 것입니다..
단점:
- 전사에게 지불하는 한 충성도가 내려 가지 않습니다., 따라서 충성도에 대한 보너스는 중요하지 않습니다
- NPC 기술 경험 이득은 너무 느리고 속도 증가가 너무 늦어서 간신히 차이를 만듭니다.
- 여러 훈련 인형을 실행하고 끊임없이 음식을 버리지 않는 한 개발하는 데 시간이 오래 걸립니다..
수준 측량: 이것은 당신의 NPC가 경험을 얻는 것에 의해 수평입니다. 더 많은 NPC를 가지고 있습니다, 더 빨리 올라갑니다, 그러나 방송국이나 훈련 인형에 배정되어 먹이를주고 일하는 경우에만.
Tier a:
신병 모집은 NPC를 폭력적으로 채용 할 수있는 방법을 통제합니다. 또한 처음부터 모집 된 NPC를 강력하게 만듭니다.
프로:
- 목재 클럽의 피해가 증가합니다
- 자신의 무기 기술을 레벨링하기 위해 영구 펀치 백을 만드는 데 사용할 수 있습니다. (자세한 내용은 한 손 수평을 참조하십시오)
- 신병을 얻기 전에 신병의 자질을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다., 전체 시간을 덜 낭비합니다
- 수평이 쉽습니다
- 마침내 펀치 백으로 끝나고 모집 할 때, 그들의 체격과 갑옷 기술은 엄청나게 높을 것입니다
단점:
- NPC를 모집 한 후에는 NPC를 도와주지 않습니다.
- 모집을 발전시켜 주제를 모집하는 데 걸리는 시간이 줄어 듭니다., NPC의 체격 및 갑옷 기술 향상을 줄입니다.
수준 측량: 목재 클럽으로 NPC를 노크하십시오. 그들을 어떤 종류의 고문 선반에 묶습니다. 당신이 가진 가장 약한 도구/무기로 그들을 때리십시오.
길쭉한 계층 a:
항상 마운트를 개선하지 않으면 길들이기가 더 낮은 계층 기술입니다.. 을 더한, 이 게임에서 주위를 돌아 다니기 위해 말이 필요합니다.
프로:
- 마운트의 체력 손실을 줄입니다
- 마운트의 음식 소비를 줄입니다
- 말을 번식시키는 결과를 향상시킵니다
- 당신이 그렇게하기에 충분한 말을 찾으면 박람회에서 말을 팔 수 있습니다.
- 더 높은 계층 말을 쉽게 길들일 수 있습니다
- 당신은 그들을 길들인 후에 말을 죽일 수 있습니다.
단점:
- 게임에서 모든 것을 할 수있는 말만 있으면됩니다., 그래서 당신은 더 높은 수준에 도달하기 위해 길을 벗어나야합니다.
- 말을 비축하면, 당신은 그들을 먹이를 주어야합니다
- 당신은 당신이 그들을 길들일 때까지 말의 질을 말할 수 없습니다.
수준 측량: 이것을 평평한 유일한 방법은 말을 길들이는 것입니다.. 말 순종이 초당 증가할수록 증가합니다, 기술을 레벨링하는 것이 더 쉬워집니다, 그러니 그 단단한 말을 위해 가십시오.
유명한 계층 d:
유명한 것은 대부분 PVP 서버의 사람들에게만 영향을 미칩니다, 그러나 그것은 심지어 최소한입니다. Renown은 귀족의 제목을 얻는 것이 조금 더 쉬워집니다., 그리고 당신이 가면 유용한 특권이 하나 있습니다 900 (미쳤다, 왜 그렇게하겠습니까??)
프로:
- 귀족 제목을 획득 할 수있는 속도와 그들과 함께 제공되는 사소한 부스트를 약간 증가시킵니다.
단점:
- 하루에 얼마나 많은 유명한 경험을 할 수 있는지에 대한 부드러운 모자가 거의 없습니다.
- 고귀한 사람에 대한 보너스는 작고 획득하는 데 비쌉니다.
수준 측량: 매우 초기 게임에서, 당신은 성취를 얻어서 이것을 레벨링 할 것입니다. 결국, 그것들을 얻는 비율은 급격히 느려집니다, 그래서 당신은 NPC 가맹점에서 상품 구매로 전환해야합니다.. 메모, 상품의 판매가 아닙니다, 그리고 당신의 유명한 비용은 비용이 얼마인지 또는 얼마를 벌 수 있는지 변경하지 않습니다.. NPC 판매자는 일정 시간 내에 판매 할 수있는 금액에 제한이 있습니다., 그리고 서버의 모든 사람을위한 것입니다, 누군가가 시간 프레임으로 당신을 이길 경우, 당신은 아무것도 얻지 못합니다. 또한, 서로 거래 할 NPC 마을은 위험한 영토의 한가운데에 퍼져 있습니다.. 가장 짧은 무역 경로는 vagrant 캠프에 대한 노란색 터번 반란입니다., 하지만 거기에 도착하려면 늪을 여행해야합니다. 위험이 가장 적은 최초의 기능적 무역 경로는 노란색 터번 반란에 대한 반군 및/또는 등입니다., 그러나 거리는 훌륭합니다. 산적 캠프는 사막에서 발견됩니다 (매우 위험하지 않습니다, 그러나 당신은 내열이 있어야합니다). 헌터 캠프는 중앙의 눈 덮인 산에 있습니다. (매우 위험한 지역), 그리고 Vagrant 캠프는 늪의 서쪽 끝에 있습니다. (또한 매우 위험합니다, 악어는 너무 빨리 움직입니다).
메모: 이것은 또한 현 전투 나 카운티 전투에 참여하여 레벨을 올릴 수 있습니다..