하나의 색상으로 구분된 인포그래픽에서 레이드 중 참조하고 싶은 모든 정보를 확인하세요.! 유형별 지역 전리품, 공급업체 & 퀘스트 NPC 위치, 몬스터 드랍과 HP, 옥타브 일일 구매 목록. 추가항목, 전리품, 탐구, 몬스터와 게임플레이 팁!
지도 & 인포그래픽 – 세부 & 추가 정보
아이템 유형별 전리품은 '센츄리 시티'에 나열된 범례와 일치하는 색상 코딩을 사용하여 번호가 매겨져 있고 상자에 표시되어 있습니다.’ 지도 오른쪽에.
- 퀘스트 전용 NPC로 이름이 지정되고 색상으로 구분되어 상인보다 약간 밝은 색조를 띕니다. + 퀘스트 NPC.
- 퀘스트 전용 NPC 집사, 매기, Glen은 작은 지역 내에서 위치를 다양하게 변경합니다.. 일반 영역은 색상이 일치하는 얇은 상자로 표시됩니다..
- 퀘스트 전용 NPC 미아는 세 번째 '총알'로 표시된 세 공원 내 다양한 위치로 이동합니다., 버섯’ 상자.
지도 오른쪽의 수직 몬스터 정보 스트립은 하트 크기가 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 하향식으로 구성됩니다., 그것은 다음을 포함합니다 …
- 각 사물의 참고 이미지
- 가능한 모든 몬스터 드랍. 파란색으로 구분된 식용 담황색 버섯.
- 몬스터 시작 체력
- 킬당 신용 점수 획득
맨 오른쪽에 있는 세로 일일 거래 정보 스트립에는 레이드 외 상인 Octave가 게임 내 매일 어떤 아이템 유형을 구매할 것인지 자세히 설명되어 있습니다.. 레이드 안팎에서 언제든지 인벤토리를 열어 현재 날짜를 확인할 수 있습니다.(기본: 꼬리표) 그리고 화면 왼쪽 중앙을 확인해보세요.
약탈할 때, 레이드 후에 잠을 자고 싶은 경우가 많다는 점을 명심하세요. 따라서 돈을 벌기 위해 어떤 전리품을 보관할지 결정할 때 현재 날짜와 다음 날 항목 유형 목록을 모두 고려하세요..
위의 Steam Artwork 링크는 내 지도의 더 크고 잠재적으로 더 선명한 버전을 제공합니다. & 인포그래픽. Steam에서는 가이드 이미지의 파일 크기를 제한하므로 가이드 버전이 약간 압축됩니다..
NPC – 공급업체 & 퀘스트
모든 공급업체 NPC는 퀘스트 NPC이기도 합니다., 작업별 정보는 아래 퀘스트 NPC 섹션을 참조하세요..
- 가이드 맵에 상인 NPC가 보이는데 그들이 레이드에 나타나지 않는 경우, 아직 퀘스트 진행을 통해 잠금 해제하지 않았을 뿐입니다. 활동적인 작업을 완료하고 잠을 자면서 하루를 순환하면서 새로운 작업을 받고 새 NPC를 잠금 해제하세요..
- 인레이드 상인은 아이템만 판매합니다, 그들은 물건을 사지 않는다. '옥타브'를 참조하세요.’ 아래 판매 섹션.
- 인레이드 상인에게서 구매하려면 인벤토리에 현금이 있어야 합니다..
- 현금은 은행이나 지도 곳곳에 있는 여러 ATM에서 Otis에서 인출할 수 있습니다.. ATM에서는 현금을 입금할 수 없습니다., 단지 철회하다.
- 현금은 최대 한도에 도달합니다. 200,000 스택당. 인출하려는 현금 금액에 대해 충분한 재고 슬롯이 있는지 확인하십시오..
- 구매한 레이드 내 사용 가능 아이템은 즉시 캐릭터 인벤토리로 이동됩니다.. 여기에는 무기도 포함됩니다, 음식, 약물, 비료, 총알, 의사, 등.
- 구매하신 가구는 구매 후 다음날 집으로 배송됩니다.. 구매함, 하지만 아직 배송되지 않았습니다, 가구는 내일 배달될 것이라는 메모와 함께 지하에서 볼 수 있습니다..
퀘스트 NPC는 아이템을 판매하지 않으며 활성화된 작업이 있는 경우에만 관련이 있습니다..
- 공급업체 NPC에 대한 위의 참고 사항과 유사, 퀘스트 NPC는 첫 번째 임무를 받을 때까지 표시되지 않습니다..
- 첫 번째 작업을 통해 잠금 해제되면 퀘스트 NPC는 현재 작업이 없더라도 공격대 내에서 표시됩니다.. 퀘스트 NPC와 상호 작용하는 활성 작업이 없으면 맛 대화 상자가 생성됩니다..
- 퀘스트 아이템은 부분 수량으로 제출할 수 있습니다.. 아이템을 반납하기 위해 모든 아이템을 보유하거나 퀘스트 아이템의 전체 수량을 보유할 필요는 없습니다.. 진행 중인 부분 퀘스트 아이템 전환은 퀘스트 NPC와 일지에서 모두 볼 수 있습니다..
- 임무 보상은 한꺼번에 받을 필요는 없습니다.. 퀘스트에서 일부 보상만 가져오고 나중에 퀘스트 NPC로 돌아와 나머지 보상을 가져오려면 나중에 공격대를 방문할 수도 있습니다.. 작업에서 모든 보상을 검색할 때까지 해당 보상은 일지에 남아 있으며 다른 작업으로 진행하지 못할 수 있습니다..
옥타브, 자신의 층 엘리베이터 왼쪽에 있는 레이드 외 상인, 귀하로부터 품목을 구매하는 유일한 공급업체입니다..
- 옥타브는 게임 내 평일마다 세 가지 유형의 아이템만 구매합니다.. 자세한 내용은 인포그래픽 오른쪽의 일일 특가 항목을 참조하세요..
- 해당 날짜에 판매할 수 있으려면 아이템의 툴팁에 정확한 아이템 유형이 나열되어 있어야 합니다.. 일부 품목에는 여러 적용 가능한 유형이 나열되어 있으며 여러 날에 판매될 수 있습니다..
- 옥타브에게 판매한 현금은 실제 재고 품목이므로 레이드에 가져와서 맵 북쪽에 있는 은행에 오티스에 입금해야 합니다.. ATM에서는 현금을 입금할 수 없습니다., 단지 철회하다.
- 옥타브는 퀘스트 NPC이기도 합니다.! 그의 모든 임무를 수행하려면 사물을 죽여야 합니다.(괴물) 또는 기타(플레이어). 그들 중 일부는 특정 무기 유형을 가지고 있습니다., 구경, 및/또는 글머리 기호 요구사항. 작업 크레딧을 받으려면 전체 요구 사항을 읽어보세요..
캐즘(Chasm)은 대화 형식으로 게임플레이 조언을 제공하는 퀘스트 NPC입니다.. 그의 모든 임무는 그에게 점점 더 많은 양의 혈액을 공급하는 것입니다.. 그의 임무 보상은 단일 추가 인벤토리 슬롯 또는 점진적으로 증가하는 곡괭이 수를 번갈아 가며 아파트를 옆쪽과 위쪽으로 확장합니다.. 충분한 피를 공급하여 캐즘 작업을 완료하면 그는 닫히고 잠잘 때까지 다른 작업을 제안하지 않습니다., 때로는 그가 새 작업을 제안하기까지 며칠이 지나야 할 때도 있습니다..
몬스터 – 아이템 드롭, 건강, 킬 크레딧 & 더
Hell Is Others의 모든 괴물은 '사물'이라고 불립니다.’
아이템 드롭에 대해서는 인포그래픽의 몬스터 정보 스트립을 참조하세요., 건강, 그리고 신용 정보를 죽여라.
메모:불안정한 것을 제외한 모든 것들은 물리적 접촉에 피해를 줍니다.. 이는 몸의 뒤쪽 뒤따르는 부분에 부딪히는 경우 더 큰 쓸고 기어가는 것들과 특히 관련이 있습니다..
잊혀지지 않는 것
- 순찰. 한 번 발견되면 당신을 따라갑니다.
- 물리적 접촉이 있을 때마다 손상을 입힙니다.. 경미한 손상.
불안정한 것
- 아주 가까이 가지 않는 한 고정되어 있습니다.. 가까이 다가가면 당신 쪽으로 끌리며 접촉하면 폭발 애니메이션이 시작됩니다..
- 물리적으로 접촉하거나 총에 맞으면 원형 반경 내에서 잠시 지연된 후 폭발합니다.. 가지다 1 건강 상태이므로 총알이 맞으면 폭발이 발생합니다..
- 짧은 지연 시간 동안 폭발 반경이 눈에 띄게 표시됩니다.. 반경은 시선의 영향을 받습니다., 때로는 반경을 벗어나는 것보다 모퉁이를 도는 것이 더 빠를 수 있습니다..
- 폭발은 상당한 피해를 입힙니다., 하지만 피해는 적중할 때 중심에서 멀어질수록 약간 감소합니다..
숨어있는 것
- 벽 내부의 고정된 숨겨진 위치. 벽에 물건 숨기기 위치에 시각적 표시가 없습니다..
- 특정 범위 내에 있으면 숨겨진 위치에서 씹는 애니메이션으로 공격합니다.. 이 공격 범위는 모두 적중 거리가 아닙니다.. 적중 범위 바로 바깥에 서서 연속 공격 애니메이션을 호출할 수 있습니다.. 가벼운 손상.
- 정적 위치, 다양한 존재감. – 위치는 지도 전체에서 정적이므로 학습이 가능합니다.. 모든 잠재적인 은신물 위치에 매 공격마다 은신물이 있는 것은 아닙니다..
- 씹기에 성공하면 속도가 느려지고 움직일 때 삐걱거리거나 젖은 신발 발자국 소리가 크게 나는 디버프를 적용할 수 있습니다..
- 목에 있는 밝은 빨간색 전구에 부딪히면 치명타 피해를 입습니다.. 직접, 방해받지 않는 히트가 필요합니다.
복수심에 불타는 것
- 순찰. 한 번 발견되면 당신을 따라갑니다.
- 물리적으로 접촉하거나 총에 맞으면 원형 반경 내에서 잠시 지연된 후 폭발합니다..
- 짧은 지연 시간 동안 폭발 반경이 눈에 띄게 표시됩니다.. 반경은 시선의 영향을 받습니다., 때로는 반경을 벗어나는 것보다 모퉁이를 도는 것이 더 빠를 수 있습니다..
- 폭발은 큰 피해를 입힌다, 하지만 피해는 적중할 때 중심에서 멀어질수록 약간 감소합니다..
윙윙거리는 것
- 순찰. 발사체 포격 중에는 정지 상태가 됩니다.. 당신을 팔로우하지 않습니다.
- 빠른 속도로 사격을 가한다. 6? 8? 한 번 발견되면 연속으로 단일 발사체. 촬영하는 동안 정지 상태입니다., 하지만 타겟을 유지하기 위해 회전합니다.. 가벼운 손상.
- 빠른 사격이 완료되면, Buzzing Thing은 당신이 다시 발견될 수 있는 위치에 있지 않는 한 이전 순찰을 계속합니다.. 쫓지 않는다.
- 발사체 당 피해는 경미하지만, 숫자, 속도, 빠른 연사 속도로 인해 총 피해량이 빠르게 합산될 수 있습니다..
- 뒤쪽이나 목에 있는 밝은 빨간색 전구에 부딪히면 치명적인 피해를 입습니다.. 직접, 방해받지 않는 히트가 필요합니다.
웨징 씽
- 순찰. 한 번 발견되면 당신을 따라갑니다.
- 가까운 거리에 접근하면 씹는 공격으로 당신에게 돌진합니다.. 가벼운 손상.
- 성공적인 씹기에 출혈 디버프를 적용하여 사라질 때까지 계속해서 약간의 피해를 입힐 수 있습니다.. 보너스 제공을 통해 출혈 회복 시간을 향상시킬 수 있습니다..
- 후면의 밝은 빨간색 전구에 부딪히면 치명타 피해를 입습니다.. 직접, 방해받지 않는 히트가 필요합니다.
하찮은 것
- 순찰. 한 번 발견되면 당신을 따라갑니다.
- 느린 사격을 가합니다. 3 한 번 발견되면 연속으로 단일 발사체. 촬영하는 동안 계속 이동/추격합니다.. 가벼운 손상.
- 목에 있는 밝은 빨간색 전구에 부딪히면 치명타 피해를 입습니다.. 직접, 방해받지 않는 히트가 필요합니다.
청소하는 것
- 순찰. 한 번 발견되면 당신을 따라갑니다.
- 느린 사격을 가합니다. 3 발견되면 원뿔 또는 V 패턴으로 퍼지는 발리당 발사체. 촬영하는 동안 계속 이동/추격합니다.. 중간 피해.
- 목에 있는 밝은 빨간색 전구에 부딪히면 치명타 피해를 입습니다.. 직접, 방해받지 않는 히트가 필요합니다.
기어다니는 것
- 순찰. 한 번 발견되면 당신을 따라갑니다.
- 발사체를 발사하지 않습니다, 그러나 신체의 어떤 부분과의 물리적 접촉에도 심각한 손상을 입힙니다..
- 측면 중 하나에 있는 크고 밝은 빨간색 전구에 부딪히면 치명타 피해를 입습니다.. 직접, 방해받지 않는 히트가 필요합니다.
인포그래픽에 표시된 각 항목은 더 강력한 + 버전.
일반 Thing 버전에 비해 + 버전 것들 …
- 적당히 더 많은 건강을 유지하십시오
- 약간 더 많은 피해를 입힙니다.
- 킬당 약간 더 높은 신용 점수 제공
- 비슷해 보여, 하지만 구별할 수 있는 뚜렷한 시각적 차이가 있습니다.
- 일반 공격자와 동일한 공격 및 이동 패턴을 따릅니다.
전체 아이템 드롭 목록은 인포그래픽의 몬스터 정보 항목을 참조하세요..
- 사물은 죽으면 항상 심장을 떨어뜨립니다., 보장. 하트 크기는 사물 유형에 따라 고정됩니다..
- 각 사물에는 특정 버섯이 드롭될 가능성이 있습니다.. 버섯은 긍정적이고 부정적인 능력치 조정이 가능한 식용 버프 아이템입니다..
- 각 사물에는 드롭할 수 있는 두 가지 특정 총알 비료 아이템이 있습니다.. Things의 총알 비료 아이템에는 양수 및 음수 총알 통계 조정이 모두 있습니다..
- 그만큼 + 버전의 Things에는 일반 버전과 동일한 아이템이 떨어집니다..
- 킬당 약간의 신용 점수 보너스를 제공하는 것, 인포그래픽에서 몬스터 정보 항목을 확인하세요..
전리품 – 무기
내구성 – 총과 근접 무기는 내구성을 보여줍니다. % 툴팁에. 사격 시 총 내구도가 감소합니다.. 대상을 성공적으로 공격하면 근접 무기 내구도가 감소합니다.. 내구성이 도달하면 0% 무기가 부서져서 사용할 수 없게 됩니다. 부서진 무기는 월요일에 할인된 가격으로 Octave에 판매할 수 있습니다..
통계 – 총에는 6 유형과 모델별로 통계가 나와 있습니다.. 이는 인벤토리의 총 툴팁과 레이드 내 무기 선택 메뉴에서 확인할 수 있습니다..
- 손상 – 백분율에 따른 피해 수정치, 장전된 총알 베이스 손상에 적용.
- 범위 – 백분율 기준 범위 수정자, 장전된 총알 기본 범위에 적용.
- 뒷걸음질 – 반동의 심각도. 숫자가 낮을수록 반동이 적습니다., 숫자가 높을수록 반동이 더 커집니다.. 로드된 총알 통계로 수정 가능.
- 분당 라운드 수 – 총이 총알을 뿜어내는 속도. 숫자가 높을수록, 발사 속도가 빠를수록. 로드된 총알 통계에 의해 수정되지 않음.
- 재장전 시간 – 탄창이 비었을 때 또는 수동으로 재장전 버튼을 눌렀을 때 재장전하는 데 걸리는 시간(초).
- 잡지 크기 – 재장전하기 전에 총에 남아 있는 총알 수.
수업 & 구경 – 무기는 소구경 또는 대구경으로 표시됩니다.. 또한 반자동 권총과 같은 무기 클래스도 나열됩니다., 리볼버, 기관단총, 산탄총, 돌격소총, 저격병, 또는 근접전. 구경 및 클래스는 태스크 킬에 대한 크레딧을 얻기 위해 이러한 속성 중 하나 또는 둘 다를 나열할 수 있는 킬 태스크 완료 요구 사항에만 중요합니다..
희박 – 무기에는 세 가지 희귀도가 있습니다., 기본 레벨 (녹색), 플러스 레벨 (파란색), 및 플러스 플러스 레벨 (보라). 동일한 무기의 희귀도가 높을수록 반동과 같은 특정 총기 능력치가 향상될 수 있습니다., 재장전 시간, 및 매거진 크기. 희귀도가 높은 무기도 Octave에서 훨씬 더 높은 가격에 판매됩니다..
던질 수 있는 물건 – 수류탄 등 투척형 무기, 화염병, 그리고 섬광탄은 잠시 동안 왼쪽 클릭을 누른 채 던지기 전에 충전하면 더 멀리 이동합니다., 최대 범위까지. 길게 누르지 않고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 실수로 투척무기를 발에 떨어뜨리지 않도록 주의하세요. … 당신이 그것에 관심이 없다면.
배포 가능 항목 – 지뢰와 같은 배치 가능한 무기, 근접 지뢰, 클레이모어, 무기 선택을 통해 선택한 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 곰 함정이 발 아래 땅에 배치됩니다.. 배치 후 무장되기 전 매우 짧은 일시 중지가 있습니다., 배치 후 즉시 이동하십시오.. 클레이모어의 트립 레이저는 클릭하여 배치할 때 캐릭터가 향하는 방향을 향합니다.. 배치 가능한 무기는 무장한 후 당신에 의해 작동될 수 있으며 적에게 가하는 것과 동일한 피해를 줍니다.. 어디에 뒀는지 꼭 기억해두세요!
전리품 – 음식 & 마시다, 약, 강화제 & 피
물림 – 음식과 음료 모두 '포만감'을 소비합니다.’ 섭취했을 때, 포만감 비용은 아이템 툴팁에 표시되어 있습니다.. 포만감은 왼쪽 상단의 체력 아래에 있는 작은 노란색 막대입니다.. 포만감 막대가 가득 차면 효과를 위해 더 이상 음식이나 음료를 섭취할 수 없습니다.. 포만감 비용이 남은 것보다 더 큰 음식이나 음료를 섭취하려고 하면 효과를 얻지 못하고 토하는 소리가 상당히 크게 들리게 됩니다.. 잠을 자고 나면 포만감 막대가 0으로 재설정됩니다.. 포만감 최대치는 1000.
예:포만감 비용이 다음인 고기 통조림을 먹으려고 하면 113 포만감 막대가 이미 에 있을 때 900/100 포만감 막대가 가득 차게 됩니다. 1000/1000 하지만 수신하지 +225 통조림 고기에 표시된 건강.
- 음식을 먹으면 나열된 체력만큼 치유됩니다..
- 음식은 짭짤하거나 달콤할 것입니다.. 가구 보너스는 한 유형 또는 다른 유형에 영향을 미칩니다.
- 부패하기 쉬운 식품’ 툴팁에 표시된 내용은 냉장고에 보관하지 않는 한 다음날까지 자면 썩게 됩니다..
- 썩은 음식은 건강의 절반을 제공하지만 썩지 않은 음식과 동일한 포만감을 유지합니다..
- 음료수는 나열된 양의 체력을 회복합니다.. 알코올 음료에는 건강 비용이 있습니다..
약은 포만감 비용 없이 나열된 대로 건강을 치료하거나 체력을 회복합니다.. 구급상자와 붕대는 사용 즉시 치유 효과를 적용합니다.. 인젝터는 시간이 지남에 따라 건강 또는 체력 회복을 제공합니다., 매회 작은 버스트로 적용됨 5 초 동안 60 두 번째 기간. 데오도란트가 냄새를 가려줍니다. 60 초, 해당 기간 동안 다른 플레이어가 심장 박동을 감지할 수 없게 만듭니다..
강화제는 인벤토리를 열어 언제든지 확인할 수 있는 4가지 캐릭터 통계 수정 기능을 제공합니다.(기본: 꼬리표) 화면 오른쪽 중앙에서 상태를 확인하고. 인핸서가 제공하는 캐릭터 능력치 수정은 죽을 때까지 지속됩니다..
독성 – 강화제는 소비 시 독성을 소모합니다.. 독성은 화면 왼쪽 상단의 건강 및 포만감 막대 아래에 있는 작은 보라색 막대입니다.. 독성 막대가 가득 차면 더 이상 효과를 위해 음식이나 음료를 섭취할 수 없습니다.. 독성 비용이 남은 것보다 더 큰 강화제를 섭취하려고 하면 해당 효과를 얻지 못하고 토하는 소리가 상당히 큰 애니메이션이 발생하게 됩니다.. 독성 막대는 사망 후 0으로 재설정됩니다., 잠을 자면 재설정되지 않습니다. 최대 독성은 다음과 같습니다. 1000.
강화제는 두 가지 형태로 제공됩니다., 알약과 버섯.
- 의사 – 0.75초의 빠른 사용 시간을 가지며 부정적인 요소 없이 단일 캐릭터 능력치에 긍정적인 버프를 제공합니다.. 비용 75 독성.
- 버섯 – 2.0초의 사용 시간을 갖고 긍정적인 조정과 부정적인 조정을 모두 제공합니다. 3 또는 4 캐릭터 스텟 중. 각 유형의 버섯은 항상 동일한 능력치 조정을 제공합니다.. 비용 100 독성. 나무 그루터기 Mitleid 공원과 Jardin De La Paix는 버섯이 들어 있을 수 있는 전리품 컨테이너입니다..
캐릭터 통계 – 5가지 캐릭터 스텟은 다음과 같습니다. …
- 시력 – 무기를 약탈하거나 조준하지 않을 때 시야 원뿔의 너비를 결정합니다.(오른쪽 클릭). 수정되지 않은 시력은 0% 상당히 좁은 시야 원뿔을 나타냅니다.. 이 통계는 그 이상으로 올라가지 않습니다. +200% 어느 시점에서 시력 원뿔이’ 완전 180이야° 당신 앞에서.
- 냄새가 나다 – 냄새를 맡을 수 있는 거리를 결정합니다.’ 다른 사람과 가까이 있을 때의 심장 박동(플레이어). 최대 능력치 불명.
- 활력 – 최대 건강 값을 결정합니다.. 수정되지 않은 최대 체력은 다음과 같습니다. 1000. 최대 능력치 불명.
- 지구력 – 최대 체력 값을 결정합니다.. 수정되지 않은 체력 최대값은 다음과 같습니다. 1000. 최대 능력치 불명.
- 찾다 – 전리품 컨테이너와 시체를 얼마나 빨리 여는지 결정합니다.. 최대 능력치 불명.
피는 분재나무와 아파트에 있는 총알 식물에 물을 주는 데 사용됩니다.. 또한 추가 인벤토리 공간이나 아파트 확장 곡괭이를 잠금 해제하는 진행 퀘스트를 위해 Chasm에 공급됩니다..
피는 세 가지 형태로 나온다, 하트, 약병/가방, 그리고 바퀴벌레.
하트 – 물건이나 기타 물건에서 떨어졌으며 부패하기 쉽습니다.. 마음은 썩을 것이다, 혈액 가치를 절반으로 줄인다, 잠잘 때 냉장고에 보관하지 않는 이상. 작은 & 평균 하트는 최대 총 혈액 가치까지 누적됩니다. 400 스택당. 큰 하트는 2개로 쌓입니다., 최대 총 혈액 수치는 다음과 같습니다. 500 스택당. 인간의 마음은 3개까지 쌓입니다., 최대 총 혈액 수치는 다음과 같습니다. 600 스택당. 샤토의 대형 냉장고에서만 나오는 매우 희귀한 거대 심장이 있습니다.(Chateau 주방의 오른쪽 상단) 또는 극장 상자(남부 무대 지역).
약병 및 가방 – 다양한 전리품 컨테이너에서 획득하며 때로는 임무 보상으로 제공되기도 합니다.. 약병과 가방은 부패할 수 없으며 부패할 수 없습니다., 냉장고에 보관하지 않더라도.
작은, 중간, 및 대형 혈액 약병은 모두 최대 혈액 값까지 쌓입니다. 500 스택당. 혈액 가방은 2개까지 쌓입니다., 최대로 600 스택당 혈액. 피묻은 셔츠를 싱크대나 세탁기로 세탁하면 분리되지 않는 독특한 '피병'을 얻을 수 있습니다.’ 마지막으로 셔츠를 세탁한 이후의 기타 살인 및 사망을 기반으로 한 혈액 값, 최대 혈액 알 수 없음.
바퀴벌레 – 만 제공 +4 혈액 당, 하지만 최대 스택 100, 최대 총 혈액 수치는 다음과 같습니다. 400 스택당. 이 작은 증분은 '피병'의 매우 다양한 혈액 값과 함께 때때로 유용할 수 있습니다.’ 정확한 값에 도달하거나 최소한 약간의 혈액을 낭비하기 위해.
전리품 – 총알 비료 & 탐구 / 작업 항목
자신의 총알을 키울 때 통계를 수정하기 위해 총알 비료가 아파트의 화분에 추가되었습니다.. 냄비에 Wild Bullet 하나를 추가한 후, 그런 다음 화분에 최대 혈액 용량까지 비료를 추가할 수 있습니다.. 초기 Wild Bullet 비용 50 피, 비료와 함께 사용할 수 있는 나머지 화분 혈액 용량. 혈액 비용은 '농사하려면 X 혈액/일 필요'로 표시됩니다.’ 모든 비료에.
비료는 몬스터 부품과 에센스의 두 가지 형태로 제공됩니다..
몬스터 부품 – 녹색 아이콘 배경. 일부 전리품 컨테이너에서 획득하고 사물에서 드롭할 수 있습니다.(괴물). 몬스터 부품은 긍정적이고 부정적인 총알 통계 수정을 제공합니다., 기본적으로 다른 통계를 희생하여 하나의 통계를 향상시킵니다.. 각 비료 유형에 대한 수정 사항은 정적입니다..
각 사물 유형별로 두 개의 몬스터 부품이 드롭될 확률이 있는 몬스터 스트립을 인포그래픽에서 확인하세요..
본질 – 보라색 아이콘 배경. 일부 전리품 컨테이너에서 획득할 수 있으며 때로는 완료된 작업에 대한 보상으로 제공되기도 합니다.(탐구). 네거티브가 없는 단일 총알 통계에 상당한 향상을 제공합니다.. 일반적으로 몬스터파트 비료보다 혈액 비용이 더 많이 듭니다..
탐구 / 작업 항목에는 두 가지 목적만 있습니다..
- 활성 작업을 완료하기 위해 퀘스트 NPC의 인레이드로 전환됨.
- 해당 평일에 옥타브에 판매되도록 레이드 진행 중.
추가 품목 세부정보
- 작업 항목의 스택 크기는 다음과 같습니다. 1 에게 25.
- 작업 항목 값은 도구 설명에 나열됩니다.. 낮은 '무역 가치’ 귀하의 신용 점수 수정자를 기준으로 Octave가 실제로 지불하는 가격입니다..
- 작업 항목은 도구 등 최대 3가지 유형으로 할당됩니다., 전자제품, 강철, 사무실, 요소, 금. 이는 품목이 Octave에 판매될 수 있는 날짜를 결정합니다.. '데일리 딜'을 확인하세요’ 인포그래픽의 스트립.
- 팔려고 약탈할 때, 레이드 후에 잠을 자고 싶은 경우가 많다는 점을 명심하세요. 따라서 돈을 벌기 위해 어떤 전리품을 보관할지 결정할 때 현재 날짜와 다음 날 항목 유형 목록을 모두 고려하세요..
- 작업 항목에는 아이콘의 배경색으로 표시되는 네 가지 희귀도가 있습니다.. 점점 더 희귀한 색상은 회색입니다., 녹색, 파란색, 보라. 일반적으로 희귀도가 높을수록 아이템의 가치가 높아집니다.. 최대 스택 크기는 때때로 단일 스택에 있는 여러 개의 낮은 희귀도 항목이 일부 높은 희귀도 항목보다 인벤토리 슬롯당 더 많은 가치를 제공할 수 있음을 의미할 수 있습니다..
무료 무기 – 친구 추천 코드
친구 추천 코드: 5831EC08E85646CA
Hell Is Others를 처음 사용하는 경우, 내 친구 추천 코드를 입력하면 게임 내에서 무료 무기 패키지를 집으로 배달받을 수 있습니다..
게임 내에서 Esc를 눌러 메뉴를 열고 설정으로 이동하세요.. 오른쪽 상단의 추천 탭을 클릭한 후 '코드 사용'을 클릭하세요.. 위의 코드를 붙여넣으면 잠을 자고 다음 날 게임을 진행한 후 무료 무기 패키지가 문으로 배달됩니다..
전문가의 팁: 잠을 자거나 레이드에 들어갈 때 문앞에 있는 무기 패키지가 사라지지 않습니다.! 한 번에 모두 수집할 필요는 없으며, 빌릴 때까지 필요에 따라 무기를 하나씩 꺼낼 수 있습니다..
(프레스티지인 경우 추천 무기 상자가 사라집니다., 하지만 그것은 처음으로 시간이 걸리는 메인 스토리 라인을 완료한 후에야 가능합니다.)