길을 잃은 기분이신가요?? 혼란스러운, 아마도? 어떤 일이 무엇인지, 왜 중요한지 잘 모르겠습니다.? 앞으로 나아갈 길을 알 수 없어? 게임의 각 부분에 대한 설명은 이 가이드를 참조하세요.!
성격
이것이 이해해야 할 가장 중요한 섹션이므로 여기서부터 시작하겠습니다.. 이 메뉴 내에서, 네 재고가 있어, 장착된 아이템, 사용 가능한 스킬, 통계 화면, 잠금 해제된 기능과 상호 작용하기 위한 여러 버튼. 각 통계는 전투에서 중요한 역할을 하기 때문에 통계부터 시작하겠습니다., 전리품 획득, 또는 다른 메뉴에서 사용되는 리소스를 얻습니다.. 다시 말해서, 통계는 문자 그대로 게임의 거의 모든 측면에 영향을 미칩니다..
번호와 제목 이름과 함께 빨간색 테두리로 각 섹션을 표시했습니다.. UI 내 각 섹션의 위치를 찾으려면 필요에 따라 스크린샷을 참조하세요..
경고: 자신의 속도에 맞춰 읽기! 필요한 경우 휴식을 취하거나 한입 크기로 읽으십시오.! 배우는 데 시간이 걸리고 프로세스를 서두르면 일부 사람들은 게임에 지쳐버릴 수도 있습니다..
통계
우선, 특정 통계를 더 많이 원할 때 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 아는 것이 중요합니다.. 비슷하게, 각 통계가 어떤 역할을 하는지 아는 것도 마찬가지로 중요합니다.. 무슨 일이 일어나는지 기억이 나지 않더라도 걱정할 필요가 없습니다.. 캐릭터 메뉴로 가서 궁금한 능력치 위로 마우스를 이동하세요..
속성
파라곤 특전 트리는 균일한 이익 힘을 향해, 민첩, 지능과. 이것은 다음과 같은 이득 사이의 범위입니다. +5 강점 +15 지능. 장비는 속성 값에 백분위수 보너스만 제공할 수 있습니다.. 즉. +X% 민첩성. 하지만, 이 속성은 당신에게 어떤 역할을 합니까??
- 힘: 각 포인트는 +0.5% 근접 전력 보너스, 건강, 건강 재생, 및 방어구 등급.
- 민첩: 각 포인트는 +0.5% 원거리 전력 보너스, 회피 등급, 치명타 등급, 및 Droprate 등급.
- 지능: 각 포인트는 +0.5% 주문력 보너스, 포스실드, 카운터 평가, 및 침투 등급.
근접 전력, 원거리 전력, 및 주문력은 귀하의 기술과 연관되어 있으며 귀하의 피해에 대한 배율로 상당한 영향을 미칩니다.. 뿐만 아니라, 속성의 이 세 가지 통계는 어떤 유형의 무기를 사용하기 위해 제작하는지 상관하지 않습니다.. 예를 들어, 한손검을 사용하면서도 민첩성을 향상하여 페널티 없이 원거리 전력을 얻을 수 있습니다..
공격 통계
당신의 공격적인 통계 카테고리는 당신이 죽게 만드는 데 도움이 되는 숫자로 구성됩니다.. Critical Hit Rating과 같은 모든 Stat Rating의 기능, 방어구 등급, Droprate Rating은 Battlefield 섹션에서 다루겠습니다..
- 손상: 사물을 죽게 만드는 기본 숫자이며 수많은 보너스의 영향을 받습니다..
- 정확성: 이는 전체 피해로 적을 공격할 가능성을 결정합니다.. 적을 놓치는 것만 거래 40%-60% 한 번의 공격으로 적을 죽이지 못한 두 번째로 큰 원인이 될 것입니다..
- 치명타 등급: 치명타를 입힐 확률이 높아집니다.. Battlefield에서 치명타 확률을 확인할 수 있습니다..
- 치명타 배율: 이 숫자는 치명타를 가했을 때 피해에 곱해진 수치입니다.. 보는 것 1.5 여기서는 귀하의 피해가 다음과 같이 곱해진다는 것을 의미합니다. 50% 크리티컬 히트를 쳤을 때. 이 숫자를 증가시키는 소수의 소스가 있습니다..
- 침투 등급: 피해에 대한 배율로 작동합니다..
- 체력 비: 체력을 얼마나 빨리 얻을 수 있는지 결정합니다.. 체력이 더 빨리 증가하면 더 빠르게 공격할 수 있습니다.. 이는 체력 재생을 완전히 활용하는 다양한 효과에도 적용됩니다..
- 스킬파워: 이 통계가 어디서 영향을 받는지 알아내기 위해 게임 코드를 조사하고 있습니다.. 그래서, 사실 이 통계가 어디서 나오는지 전혀 모르겠습니다. 확실히 속성이나 장비에서는 나오지 않는 것 같습니다..
수비 통계
당신의 방어 능력치 카테고리는 정말로 당신이 죽기를 원할 때 당신을 살려주는 숫자로 구성됩니다.. 다시, Critical Hit Rating과 같은 모든 Stat Rating의 기능, 방어구 등급, Droprate Rating은 Battlefield 섹션에서 다루겠습니다..
- 건강: 이것이 당신을 살아 있게 해준다. 0이 되면 죽는다.
- 건강 재생: 매초 회복되는 체력입니다..
- 포스실드: 특정 게임의 보스처럼 두 번째 체력 바를 원한 적이 있습니까?? Forceshield는 건강과 유사하게 작동하며 건강이 0이 될 때까지 항상 건강보다 먼저 피해를 입습니다.. 이것이 0이 되어도 당신은 죽지 않을 것입니다.
- 방어구 등급: 데미지 감소 최고.
- 회피 등급: 피해를 입지 않으면서 적 주위에서 춤을 추고 있다고 상상해 보세요.? 그 다음에, 이 통계는 당신을 위한 것입니다.
- 카운터 평가: 이것은 미야타 이치로보다 더 강하게 적에게 대응하는 데 도움이 될 수 있습니다.. 또한 다음과 같은 양의 Forceshield를 회복합니다. 20% 적에게 반격할 때의 피해.
기타. 통계
이 통계는 전투와 관련이 없기 때문에 중요하지 않다고 생각할 수도 있지만 사실과는 거리가 멀습니다.. 이러한 모든 통계는 전투에서 승리하여 얻는 결과에 영향을 미칩니다..
- 드롭률 등급: 장비를 더 자주 떨어뜨리기를 원합니다.? 이것이 당신의 통계입니다.
- 매직파인드: 더 높은 희귀도의 장비 드롭을 원합니다? 이것을 올려라.
- 몬스터 부활: 보너스를 받을 때마다 몬스터가 약간 더 빠르게 부활하게 됩니다.. 더 빠르게 처치하면 더 많은 장비/자원이 더 빨리 획득됩니다..
- 메모리 게인: Soulforce에 지출할 더 많은 추억을 원합니다.? 성장하는 속도는 느리지만 오랜 시간이 지나면서 모든 작은 부분이 생각보다 더 많은 도움이 됩니다.. 게다가, 추억은 현재 게임의 어느 시점에 있든 관련이 있습니다..
- 경험치 획득: 더 빠른 각성 레벨을 원합니다, 더 많은 각성 포인트, 적을 죽이면 파라곤 포인트가 약간 더 늘어납니다.? 그 다음에, 네가 원하는 게 바로 여기야.
- 소울게인: 이게 높을수록, 적을 죽이면 Soul Cap이 더 빨리 증가합니다..
- 영원한 이득: 사실 성과 이상으로 이를 높일 수 있는 소스를 찾지 못했습니다.. Eternals를 얻을 수 있는 유일한 곳은 매일 카드를 뽑는 The Fates입니다..
제작
여기서 Crafting과 관련된 기능을 잠금 해제할 수 있습니다., 고유한, 장비를 희생하다, 그리고 하트시커. 여기에 있는 모든 것은 장비의 효과를 향상시키거나, 강력한 상호 교환 효과를 부여합니다., 또는 영구 보너스로 통계를 상당히 높일 수 있습니다..
제작
이 기능을 사용하면 제작 재료를 사용하여 장비의 성능을 향상시킬 수 있습니다.. 완전히 제작된 장비는 제작되지 않은 장비보다 능력치가 2배 더 높습니다., 잘 사용하면 이 기능을 강력한 기능으로 만들 수 있습니다.. 제작 사이드 메뉴의 제작 슬롯에 장비를 놓고 제작 재료로 장비를 개선하기만 하면 됩니다.. 작업이 끝나면 장비를 다시 장착하는 것을 잊지 마세요! 마지막으로, 더 발전할수록, 제작 사이드 메뉴에서는 장비를 미세 조정할 수 있는 추가 제작 능력과 메뉴가 잠금 해제됩니다..
고유한
Pertubaros Legacy 레벨을 깨세요 10 잠금 해제할 수 있는 항목 중 하나는 엘리트와 고유 항목입니다.. 엘리트 처치, 최대 유물 스택을 얻으세요, 유니크 메뉴에서 추출하여 터무니없이 강력한 강력한 유니크를 생성하세요.. Battlefield 섹션에서 엘리트에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다..
희생
당신은 당신이 파괴해온 쓸모없는 장비를 모두 알고 있습니다.? 이 장비와 파괴하는 모든 장비를 잠금 해제하면 동일한 희귀도의 장비 세트를 희생할 때 얻는 영구 능력치에 보너스가 제공됩니다.. 희생(Sacrifice) 버튼 바로 아래에 있는 보너스를 최소한으로 받는 것이 좋습니다. 1.5%. 이는 두 번째 통계 목록에서 추가 보너스를 얻는 데 도움이 됩니다.. 유일한 제한은 희귀도의 장비만 희생할 수 있다는 것입니다. 9 또는 희귀성 10.
심장추적자
게임 후반에 잠금이 해제되지만 여전히 훌륭합니다.! 당신은 게임 전체에서 노력해온 하트코어 보너스를 알고 있습니다.? 이 기능을 사용하면 하트코어 레벨을 높이고 하트코어 보너스에 곱셈 보너스를 제공할 수 있습니다.!
장비
원래, 장비가 없다는 것은 더 발전하는 데 도움이 되는 통계가 상당히 적다는 것을 의미합니다.. 비슷하게, 당신이 얻는 거의 모든 보너스는 장비에서 얻는 모든 것을 배가시킬 것입니다.. 각 유형의 장비에는 해당 장비의 기본 능력치 효과 세트와 직접적으로 관련된 아이콘 세트가 있습니다.. 모든 장비 유형에는 최소한 하나의 특수 수정자가 있습니다.. 즉. +X 최대 드롭률 기회 및 +Y 충전 생성 수정자가 있는 상자 슬롯용 방어구.
무기는 피해의 가장 큰 원인입니다. 무기의 능력치를 두 배로 늘리려면 Crafting을 사용하는 것이 좋습니다.(에스) 첫 번째. 지팡이는 원소 피해를 줍니다.(즉. 역병 피해) 물리 피해 대신. 무기에는 검과 같은 다양한 유형이 있습니다., 도끼, 방패, 등. 예를 들어, 금색 조임끈이 달린 금색 활 아이콘이 있는 활은 항상 양손 활입니다., 활, 물리 피해를 줍니다, 그리고 2차적인 효과를 가지게 됩니다. +1 최대 격분 충전 및 격분 충전 지속 시간 +X% 증가.
방어구에는 무기에 다양한 보조 효과가 제공되는 방식과 유사한 +X 방어구/회피/카운터 등급의 자체 변형이 함께 제공됩니다.. 방어구/회피/카운터 등급의 모든 잠재적 조합에 대해 방어구 유형이 있습니다.. 이는 원하는 방식으로 방어 통계를 구축하는 데 도움이 됩니다..
부적에는 공격 및 방어 무작위 수정자의 일부 표준 요금이 함께 제공됩니다.. 하지만, 부적은 +X% 영혼 힘 및 +Y% 영혼 재충전 수정자를 굴릴 수 있는 유일한 장비 슬롯입니다.. 을 더한, 동시에 두 개의 부적을 착용할 수 있습니다..
반지는 일반적으로 한두 가지 유형의 손상이 있기 때문에 훌륭합니다.. 하지만, +X% 하트코어 이득 및 +Y% 프레스티지 포인트와 같은 꽤 좋은 특수 수정자를 가지고 있습니다.. 부적처럼, 동시에 두 개의 반지를 착용하게 됩니다..
마지막으로, 장비는 수정자를 두 번 굴릴 수 있습니다.. 즉. 검으로 +X% 피해를 주는 롤 2개. Paragon 빌드에 따라 다름, 이런 종류의 장비는 유용할 수 있어요.
기술
스킬은 공격에 사용하는 것이며 레벨도 얻습니다., 작업 방식을 개선하기 위해 포인트를 사용할 수 있습니다.. 이 작업을 수행하려면 스킬 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요.. 파라곤 나무처럼, 스킬 포인트 지출을 자유롭게 재설정하고 원하는 대로 포인트를 재할당할 수 있습니다.. 더 진행하다 보면, 당신은 당신의 기술로 적의 수를 늘리는 것을 고려하고 싶을 것입니다(에스) 공격마다 적중할 수 있음. 현재, 스킬 4개 중 2개만 공개되었습니다.. 두 스킬 모두 완전히 다른 특성 트리를 가지고 있습니다., 전투 방식을 자유롭게 맞춤 설정할 수 있습니다.. 시간을 내어 혜택 설명을 주의 깊게 읽어서 혜택의 효과를 확실히 이해하세요..
목록
이곳은 적을 죽여서 얻은 장비와 기타 아이템이 가는 곳입니다.. 이게 가득 차면, 획득한 장비 및 기타 아이템은 자동으로 파괴됩니다.. 여기에는 트로피와 같은 항목이 포함됩니다.. 엘리트를 죽이기 시작하고 트로피가 많이 떨어지며 자동 파괴 기능이 잠금 해제되면 인벤토리 공간이 프리미엄이 됩니다..