이 안내서에는 현재 버전의 Fray Fight에 게임 정보가 포함되어 있습니다. (개정 825:826 / 버전 101Q). 새 버전이 게시되면 가능한 빨리 업데이트됩니다.. 게임과 실제 경험의 원래 설명을 언급하겠습니다. (패치 노트의 정보 포함). 나는 당신이 그것들을 얻을 때만 설명과 아이콘 만 가지고 있기 때문에 특별 항목/업그레이드의 이름을 만들었습니다..
품목
항목은 실행 중 현재 캐릭터를 개발하기위한 구매 가능한 옵션입니다.. 각 캐릭터는 어떤 종류의 공격을 제공하기 위해 하나 이상으로 시작합니다.. 당신은 적의 파도 사이에서 상점에서 이것을 살 수 있습니다, 열심히 벌어 들인 금을 쓰십시오. 실제 실행이 완료되면이 모든 항목이 손실됩니다.. 설명은 형태로 나옵니다 “기본 항목” / “항목 업그레이드” 해당되는 경우.
항목을 공격하십시오 – 일반적인
- 모든 공격은 해당 범위 내에서 자동입니다, 당신은 당신의 캐릭터 만 배치 할 수 있습니다.
- 공격이 여러 번 피해를 입으면 각 손상이 개별적으로 중요 할 수 있습니다.. 당신은 시작 1% Crit Chance 및 지원 항목 및 업그레이드로 증가 할 수 있습니다.. 치명타 손상은 기본 손상과 같습니다 * (200% + (5% 각 레벨에 대해 “치명타 피해” 치받이) + (20% 각 레벨에 대해 “연마 된 칼날” 목)), 둥글게.
- 많은 공격이 피어싱하고 있습니다, 그들은 그들의 길에서 모든 폭도를 겪고 손상.
항목을 공격하십시오 – 부분 1

설명: “폭도를 자동으로 촬영하는 발리스트를 생성하십시오” / “+10 손상”
화면 내부의 임의의 위치에 발리스트를 소환합니다.. 볼트를 쏠 것입니다 6 전 시간이 사라집니다. 방향은 각 샷 전에 무작위로 변경 될 수 있습니다. 방향은 수평 일 수 있습니다, 수직 및 대각선 (30 수평으로 인한 학위 각도). 볼트가 피어싱하고 있습니다, 무제한 범위와 거래가 있습니다 10 기본 피해, 그 다음에 +10 업그레이드마다.

설명: “가장 가까운 폭도에서 부메랑을 던집니다” / “+5 손상”
이것은 당신의 캐릭터에서 약 임의의 적에 이르기까지 부메랑을 던질 것입니다.. 절반 화면 범위. 부메랑은 뚫고 있습니다, 원인 17 기본 피해, 그 다음에 +5 업그레이드마다. 목표에 도달 한 후, 부메랑은 걸어가더라도 캐릭터로 직접 돌아옵니다.. 재사용 대기 시간이 끝났다면, 캐릭터는 새로운 부메랑을 던지는 것도 아직 돌아 오지 않았습니다., 따라서 두 개 이상의 부메랑은 동시에 화면에있을 수 있습니다..

설명: “임의의 리코 셰 뜨개질 라인을 촬영하십시오” / “+2 윤곽”
4 라인은 캐릭터에서 임의의 방향으로 촬영하고 스크린 경계에서 여러 번 튀어 오릅니다.. 각 라인은 피어싱하고 있습니다 7 그들을 통과 할 때마다 폭도의 손상. 당신은 얻는다 +2 업그레이드 할 때마다 라인. 때때로 2 또는 더 많은 선이 같은 방향으로 시작할 수 있지만 튀는시 분리 할 수 있습니다..

설명: “깨어나면서 불의 흔적을 남겨주세요” / “+15% 지속”
당신의 캐릭터는 당신이 움직일 때 불의 흔적을 남길 것입니다. 화재가 발생합니다 2 그것에 들어가는 모든 폭도들에게 여러 번 손상. 당신은 얻는다 +15% 업그레이드 할 때마다 지속됩니다.

설명: “폭도들은 화염에 걸린 후에도 화상을 입었습니다”
Brimstone Walker를 세 번째로 구입할 때, 당신은 특수 업그레이드를 얻을 수있어 폭도들이 불을 피워도 짧은 시간 동안 계속 불타고 있습니다..

설명: “50% 폭도들이 죽을 때 폭발 할 수있는 기회” / “+5 손상”
적이 죽을 때, 폭발 할 기회가 있습니다. 폭발이 있습니다 10 작은 지역의 기본 손상, 그 다음에 +5 업그레이드마다 손상.

설명: “폭도들은 죽음의 추가 시간을 폭발시켰다”
폭발물을 다섯 번째로 구매할 때, 두 번째 폭발을 일으키는 특별 업그레이드를 얻을 수 있습니다..

설명: “폭도를 둘러싼 플레일을 버리십시오” / “+10 손상”
flail은 단거리의 모든 폭도들에게 캐릭터 주위의 원형 공격을 만듭니다., 오른쪽에서 시작하여 시계 방향으로 이동합니다. 그것은 원인입니다 25 기본 피해, 작은 넉백이 있고 다른 것을 얻습니다 10 업그레이드마다 손상.

설명: “폭도가 손상되면 번개가 발생합니다” / “+1 체인 번개 손상”
어떤 출처에서 폭도에게 피해를 입을 때, 근처의 다른 적에게 번개를 쏠 수있는 기회가 있습니다.. 첫 번째 후에는 더 번개가있을 수 있습니다 (체인 생성) 그러나 이것들은 더 작은 기회와 피해를 가지고 있습니다. 기본 손상은입니다 4 먼저 2 후속 라이트 닝을 위해, 당신은 얻을 수 있습니다 +1 업그레이드 할 때마다 두 유형의 손상.
항목을 공격하십시오 – 부분 2

설명: “가장 가까운 폭도에서 마법 미사일을 발사합니다” / “+2 미사일”
이것은 가장 가까운 곳으로 귀환 매직 미사일을 쏠 것입니다 2 (때때로 3) 약. 화면 범위의 3 분의 1. 이 거래 10 각각의 기본 손상. 당신은 얻을 것입니다 +2 업그레이드마다 미사일. 폭도는 타겟팅 할 수 있습니다 1 각 공격의 미사일이므로 주머니에 더 많은 미사일이있는 경우 범위의 폭도보다 더 많은 미사일이 있습니다., 그들 모두가 날지는 않습니다.

설명: “미사일 파편 일단 목표에 부딪히면”
매직 미사일을 다섯 번째로 구매할 때, 각 미사일은 원래 대상에서 근처의 폭도들에게 튀어 나옵니다., 같은 손상을 다루고 있습니다. 또한 속도와 범위가 약간 증가합니다.

설명: “적에게 에너지 공을 쏴라” / “+20 손상”
이것은 캐릭터가 직면하고있는 방향으로 수평으로 에너지 미사일을 촬영합니다.. 미사일은 폭도에 부딪 치거나지도의 가장자리에 도달 할 때까지 여행합니다.. 그것은 거래합니다 50 타격 및 기본 피해 +20 업그레이드마다 손상.

설명: “입에서 레이저를 발사하십시오”
오딘의 구를 다섯 번째로 구입할 때, 레이저는 원래 기술을 대체합니다, 기본 수준에서 시작합니다. 캐릭터는 오브 대신 레이저 빔을 촬영합니다., 방향과 범위는 원본과 동일합니다. 그러나 빔이 피어싱하고 있습니다, 지속적인 손상을 다루는 것 12 진드기 2 빔에 닿은 모든 폭도에 초. 기본 손상입니다 7 하나의 진드기, 당신은 얻는다 +5 업그레이드 할 때마다 손상/진드기. 레이저가 활성화되는 동안 얼굴 방향을 바꾸는 경우, 빔도 방향을 바꿀 것입니다.

설명: “날카로운 물체의 고리가 주변으로 회전합니다” / “+2 회전 항목”
2 파란 점은 끊임없이 문자를 돌고 있습니다, 그들이 만지는 모든 폭도들을 손상시킵니다. 이것들은 있습니다 5 기본 피해. 당신은 얻는다 +2 업그레이드 할 때마다 점. 점들’ 위치는 대칭입니다, 하지만 4 번째 및 7 번째 업그레이드는 더 큰 반경으로 주변의 새로운 원을 시작합니다. (나. 이자형. 6 첫 번째 원의 점, 6 두 번째로).

설명: “스파이크 공을 던져” / “+20 손상”
캐릭터는 캐릭터가 직면하는 방향으로 수평으로 공을 촬영합니다.. 폭도에 부딪 치거나지도의 가장자리에 도달 할 때까지 이동합니다.. 그것은 거래합니다 20 히트시 기본 피해가 스파이크가 터졌습니다 8 8 포인트 나침반과 같은 방향. 이 거래 6 그들이 경로에서 첫 폭도를 때렸을 때의 기본 피해. 당신은 얻는다 +20 공과 피해 +7 업그레이드 할 때마다 조각의 손상.

설명: “당신이 마주보고있는 방향으로 Shurikens를 버립니다” / “+2 Shurikens”
캐릭터가 사격 할 것입니다 4 캐릭터가 좁은 팬 모양으로 향하는 방향으로 shurikens, 최대 범위는 화면의 약 1/4입니다. 각 Shuriken은 피어싱하고 거래합니다 10 기본 피해. 당신은 얻는다 +2 업그레이드 할 때마다 shurikens.

설명: “당신의 shurikens는 두 배가되어 모든 방향으로 촬영됩니다.”
Shuriken을 다섯 번째로 구입할 때, 수준은 두 배가됩니다 (나. 이자형. 당신은 레벨을 가질 것입니다 10 레벨 대신 5). 이것은 당신에게줍니다 22 총 Shurikens는 팬 모양 대신 주위에 원형 형태로 추가로 촬영합니다..

설명: “근처의 폭도를 당기는 토네이도를 낳습니다” / “+5 손상”
때때로 임의의 위치에 토네이도를 만듭니다. 근처의 폭도를 끌어 당길 것입니다 (보스조차도) 그리고 거래 6 활성 상태에서베이스 손상/진드기. 당신은 얻는다 +5 업그레이드 할 때마다 손상/진드기.

설명: “폭도에서 화살의 발리를 발사하십시오” / “+15% 지속”
화살은 임의의 위치에있는 작은 영역 위로 떨어집니다., 취급 5 기본 손상/진드기. 당신은 얻을 것입니다 +15% 업그레이드 할 때마다 지속됩니다.
지원 항목
이 항목은 몹을 직접 손상시키지 않지만 실행 중에 일부 속성을 수정합니다.. 이들 중 대부분은 그들의 설명이 말하는 것을 수행하고 더 이상의 설명이 필요하지 않습니다..

설명: “+2 손상이 차단되었습니다”

설명: “몬스터의 손상을 반영합니다”
5 번 갑옷 판을 구입할 때, 당신은 당신이 당신에게 다루는 손상의 일부 또는 전부를 줄인더라도 당신을 때리는 폭도들에게 모든 손상을 다시 반영합니다..

설명: “-5% 품목 비용”
모든 비용은 상점에서 감소합니다 (추가 슬롯의 경우에도) Reroll을 제외하고.

설명: “+0.5% 건강 누락의 각 퍼센트에 대한 손상”

설명: “Berserk는 이제 움직임 속도를 증가시킵니다”
Berserk를 세 번째로 구매할 때, 그것은 손상과 함께 현재 비율만큼의 움직임 속도를 증가시킬 것입니다..

설명: “+10% 중요한 기회”
이 항목을 최대로 구입할 수 있습니다 9 시간.

설명: “모든 기술의 재사용 대기 시간을 5% 줄입니다.”

설명: “때때로 치유 분수를 생성합니다” / “+10 건강”
분수가 때때로 화면에 나타납니다. 사라지기 전에 도달 할 수 있다면, 캐릭터가 돌아옵니다 20 HP. 픽업 범위는 계산되지 않습니다, 당신은 실제로 잡으려면 만지야합니다. 치유량은 증가합니다 10 업그레이드 할 때마다 HP.

설명: “+20% 치명타 피해”

설명: “폭도를 느리게하는 지역 효과를 만듭니다” / “+10% 지속”
때때로 꿀 풀을 화면에 바닥에 떨어 뜨리다. 그것은 폭도들을 속도로 느리게한다 50%. 두 개 이상의 수영장이 같은 영역과 겹치면 내부의 폭도들에게 완전히 멈 춥니 다..

설명: “+10% 이동 속도”

설명: “+50% 코인 픽업 범위”

설명: “+0.25 초당 건강 재생”

설명: “+0.25% 그 파도에 대한 폭도 당 손상”
이 항목을 최대로 구입할 수 있습니다 5 타임스. 각 레벨은 최대입니다 50% 손상 증가.

설명: “+50 건강”
증분은 현재 및 최대 HP에 적용됩니다.
업그레이드
업그레이드는 영구 속성 증가입니다, 당신은 영혼과 함께 이것을 살 수 있습니다 (자신의 것이 아니라 폭도들에 의해 들려/상점에서 구입했습니다). 모든 업그레이드는 최대 수준입니다, 보너스는 항목과 누적됩니다. 이들은 각 실행에 대한 모든 문자에 적용됩니다, 다음 실행을 시작하기 전에 캐릭터 선택에 대한 영향을 확인할 수 있습니다.. 그러나 업그레이드는 비슷한 이름을 가지고 있어도 항목과 레벨을 공유하지 않습니다. (예를 들어: 당신은 3 갑옷 업그레이드를하지만 여전히 최소한 구매해야합니다. 5 실행 중에 반사 할 방어구 판 아이템). 업그레이드는 게임 메뉴에서 순서대로 아래 목록에 나타납니다., 알파벳순이 아닙니다.

보너스: “+1 손상이 차단되었습니다”
맥스. 수준: 5

보너스: “+0.10 초당 건강 재생”
맥스. 수준: 5

보너스: “+10 최대 건강”
맥스. 수준: 10

보너스: “+1% 치명타 확률”
맥스. 수준: 10

보너스: “+5% 치명타 피해”
맥스. 수준: 10

보너스: “-2.5% 품목 비용”
맥스. 수준: 4

보너스: “+2% 재사용 대기 시간 감소”
맥스. 수준: 5

보너스: “+20% 코인 픽업 범위”
맥스. 수준: 5

보너스: “+2.5% 상점을 건너 뛰 때 관심”
맥스. 수준: 4
파도 후 상점에서 아무것도 사지 않는 경우에만 적용됩니다. (항목 슬롯이나 재 발전조차 없습니다)

보너스: “-10% 롤롤 비용”
맥스. 수준: 5

보너스: “+5% 이동 속도”
맥스. 수준: 5
캐릭터
모든 문자는 하나 이상의 항목으로 실행을 시작합니다.. 대부분의 항목은 이전 섹션에서 찾을 수 있지만 특별한 품목이 있습니다.. 당신은 그것이 속한 캐릭터에서 아래에 대한 설명을 찾을 수 있습니다.. 특별한 기술을 소유 한 캐릭터 만 사용하거나 업그레이드 할 수 있습니다..

그는 시작합니다 200 기본 건강과 창 던지기 (레벨. 1) 목.

설명: “왼쪽과 오른쪽에 강력한 피어싱 창 던지기를 던져” / “+10 손상”
Fray는 거의 절반 스크린의 범위로 향하는 방향으로 미사일을 수평으로 촬영합니다.. 창 던지기가 피어싱하고 있습니다 (나. 이자형. 여러 몹을 통과하십시오, 그들을 손상시킵니다), 가지다 30 기본 손상 및 약간의 녹아서 효과. 당신은 얻는다 +10 업그레이드마다 손상.

그녀는 시작합니다 200 기본 건강과 부메랑 (레벨. 1) 목.

그녀는 시작합니다 200 기본 건강, 1 기본 갑옷과 플레일 (레벨. 1) 목.

그는 시작합니다 300 기본 건강, 2 기본 갑옷, 반영하다 (레벨. 1), 자석 (레벨. 5) 그리고 점프 (레벨. 1) 항목. 그는 처음부터 반영했지만, 그는 당신이 살 수 있다면 다른 것을 얻을 수 있습니다 5 달리기 동안 갑옷 판.

설명: “두꺼비의 강력한 다리 아래 지역에 지역 손상이 발생합니다.” / 업그레이드가 없습니다
이 기술은 두꺼비의 정상적인 움직임을 대체합니다. 움직임 버튼으로 필드에서 크로스 헤어를 움직일 수 있습니다., 점프 대상을 표시합니다. 두꺼비 옆의 수직 진행 막대가 가득 차면 두꺼비가 타겟으로 곧장 뛰어납니다.. 십자선을 움직이지 않으면, 두꺼비는 재사용 대기 시간이 끝나고 또 다른주기를 시작합니다.. 그가 착륙 할 때, 거래 20 화면의 1/4 분기 내에서 모든 폭도에 대한 기본 손상을 입히고 크기에 따라이를 녹아웃합니다. (가장 큰 적과 보스는 거의 면역력이 있습니다). 점프하는 동안 두꺼비가 만질 수 없게됩니다, 그러나 그의 다른 기술은 여전히 작동하고 있습니다 (회전 공격과 플레일). 운동 항목과 업그레이드는 크로스 헤어의 속도를 높입니다, 쿨 다운 감소는 점프 사이의 시간을 줄입니다.

그는 시작합니다 200 기본 건강과 토르의 망치 (레벨. 1) 목.

설명: “전기입니다” / 업그레이드가 없습니다
해머는 번개 아이템과 비슷한 효과를 가지고 있습니다, 그러나 절반 화면 범위 내에서 폭도들에게 자동으로 발사됩니다.. 첫 번째 히트가 있습니다 12 기본 피해, 다음 4, 그 다음에 2. 그러나 치명적인 손상은 정상이 부족합니다 200% 승수.

그는 시작합니다 150 기본 건강, 문 (레벨. 1) 그리고 매직 미사일 (레벨. 2) 항목.

설명: “다른 위치로 캐릭터를 순간 이동시킵니다” / 업그레이드가 없습니다
맵의 임의 위치에서 두 개의 게이트를 엽니 다 (반드시 화면에있는 것은 아닙니다). 당신이 그들 중 하나를 입력하면, 당신은 다른 하나로 순간 이동됩니다, 도착시 약간의 녹아서. 여행에 즉시 문을 닫고 새로운 페어가 열립니다..
찢다, 파비오, 인어?
이 세 캐릭터는 아직 사용할 수 없습니다.