고급 석유 가공은 종종 새로운 플레이어를위한 묘비처럼 느껴집니다.. 그렇지 않아야합니다. 여기서는 다양한 오일 가공 출력을 쉽게 이해하고 균형을 맞추는 방법을 설명합니다..
모든 기본 사항
잘, 고급 오일 가공은 새로운 개념만큼 혼란스럽지 않습니다. (적색 녹색 파란색 과학을 생산 한 후). 당신은 그것을 얻을 것입니다, 정확히 로켓 과학이 아닙니다.
이런 식으로보세요:
기본 정유소는 석유를 가져갑니다 (그리고 나중에 물) 석유 가스를 생산합니다, 고급 가공은 또한 중유를 생산합니다 + 가벼운 오일. 당신은 주로 플라스틱에 석유를 사용합니다 (다른 제품에도 사용할 수도 있습니다, 예를 들어, 견고한 연료 및 로켓 연료). 시작을 위해, 당신은 가질 수 있습니다 5 에게 8 정제소, 더 곧 필요하지 않을 것입니다.
그런 다음 나중에 중유와 가벼운 오일과 관련이 있습니다.. 그리고 쉽습니다:
- 많은 헤비 오일을 가능한 한 윤활유로 변환하십시오. (그리고 당신은 많이 필요하지 않습니다 – 버퍼의 하나의 액체 탱크로는 일반적으로 충분합니다, 그리고 하나 또는 두 개의 화학. 공장은 일반적으로 시작하기에 충분합니다).
- 과도한 무거운 연료가있는 경우 — 와이어로 무거운 연료 탱크의 레벨을 확인하십시오. — 그런 다음 화학 공장의 크래킹에 펌핑하여 가벼운 오일로 변환합니다.. 말하다, 탱크 레벨이 더 많으면 20,000 단위. 당신은 좋아합니다 5 화학. 그것에 대한 공장, 어쩌면 조금 더.
- 로켓 연료 버퍼를 얹을 때까지 견고한 연료와 로켓 연료로 전환 할 수있는 한 많은 가벼운 오일 (그리고 당신이 원한다면 단단한 연료). 그것은 큰 열입니다, 귀하의 필요에 따라, 그러나 아마도 더 크지는 않습니다 15 각각 공장.
- 과도한 가벼운 오일과 같은 방식으로 제어합니다. — 탱크에 와이어와 펌프가 있습니다. 탱크가 거의 가득 차면 가벼운 오일을 다른 크래킹 컬럼으로 펌핑하여 석유 가스로 변환합니다.. 하지만 가벼운 오일에 대한 더 큰 버퍼를 갖고 싶을 수도 있습니다., 어쩌면 좋아요 4 탱크 이상 — 당신에게 어울리는 것이 무엇이든. 나는 단지 하나를 갖는 것을 선호합니다. 크래킹을 위해 “석유로 빛” 다소 큰 열이 필요합니다, 말하다 15 공장.
- 석유 가스, 내가 말했듯이, 플라스틱과 황에 들어갑니다. 또한, 과도한 석유가있는 경우, 당신은 그것을 견고한 연료와 로켓 연료로 변환 할 수 있습니다., 하지만 정말 필요하지 않습니다, 그래서 나는 그것을 건너 뜁니다. 그러나 만일을 대비하여 가질 수 있습니다. 플라스틱에는 어딘가에 필요합니다 8 공장 — 석유 공급에 따라 다릅니다 (그리고 그것은 너무 크지 않을 것입니다). 아마도 유황을 위해 4 공장으로는 충분할 것입니다.
그게 다야. 전체 산업에 ~ 1 개의 원유 파이프와 ~ 1 개의 물 파이프가 필요합니다., 어쩌면 두 명. 나중에 당신은 좋아할 것입니다 4 화학. 황제의 일부를 황산으로 전환하는 공장 – 나는 당신이 시작하기에 충분하다고 생각합니다. 그리고 그것이 당신을위한 모든 석유 가공입니다.
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