터렛 스태킹 – 포탑 원뿔 모양의 타겟팅 및 범위를 사용하여 여러 포탑 발사체를 쌓아 단일 영역에 집중합니다.
터렛 기본 사항
그들은 다양한 범위를 가지고 있습니다 10 포탑에서 펼쳐지는 원뿔 모양의 타일로 대상이 발사체 경로에서 전체 타일만큼 떨어져 있는 동안 미끼 사격이 가능합니다..
Galaxite 포탑 발사체는 다른 Galaxite 포탑을 통과하여 날아가지만 석재 포탑에는 손상을 입히며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.. 포탑을 관통하는 포탑 발사체에도 불구하고, 포탑은 실제로 벽처럼 다른 포탑 시야를 차단합니다.. 타겟팅 비전으로 인해, 가장 가까운 포탑은 행/열로 서로 떨어져 있어 다른 포탑을 뚫을 수 있습니다. 5 타일 (4 포탑 사이의 타일 간격, 5 슬라임의 타일 간격).
다음 이후에 발사체가 부패합니다. 150 타일, 플레이어가 다음보다 멀리 있을 때는 포탑이 발사되지 않습니다. 150 전원이 공급되는 동안 앞에 대상이 있어도 타일을 떨어뜨릴 수 있습니다..
몇 가지 메모와 버그
몹은 서로 다른 히트박스를 가지고 있으므로 사용하는 터렛 스택에 영향을 미칩니다., 최상의 2 선택지는 슬라임과 코어 센트리입니다.. 슬라임은 스폰되기 쉽다, 단일 타일에서 미끼 샷을 쉽게 분리할 수 있음, 거의 문제가 발생하지 않습니다.. 핵심 보초는 더 큰 히트박스를 가지고 있지만 포탑을 더 가깝게 쌓을 수 있습니다. 4 슬라임이 필요한 동안 포탑 사이의 타일 간격 5 포탑이 항상 히트박스로 인해 사격할 수 있는 타일 간격 (4 타일은 슬라임에 적합하지만 포탑은 작은 슬라임 히트 박스로 인해 약간의 다운 시간이 있습니다.). 핵심 보초는 v부터 몇 가지 문제를 일으킵니다. 0.5.0.1, 때때로 포탑을 부술 수 있는 벽을 통해 목표를 정할 수 있지만 공격할 수는 없습니다., 그들은 다소 무작위로 자신을 디스폰하거나 해당 타일에 다른 핵심 보초 및 학자를 생성할 수 있지만 타일에 고립된 경우 충분히 오랫동안 그렇게 하지 않는 것 같습니다.. 갖는 것이 더 좋습니다 2 포탑 1 타일 사이에 있는 몹을 목표로 삼을 수 있는 측면의 간격입니다. 9-9 앞에 타일.
코어 센트리를 사용하여 포탑을 최대화하는 것은 약간 과잉이므로 슬라임을 사용하는 것이 좋습니다., 게임 후반의 사막 몹 농장이나 보스를 위해 더 많은 포탑이 필요할지라도, 언제든지 이러한 세그먼트를 행/열로 만들고 쌓을 수 있습니다. 4 중앙을 겨냥한 측면. 현재 0.5.0.1 게임이 아직도 꽤 버그가 많네요, 플레이어가 끝나면 포탑을 쏠 수 있습니다 100 포탑의 전원이 켜지지 않을 때 타일을 치우십시오. (이 버그의 타일 범위에 제한이 있는지 궁금합니다.). 고립된 주황색 슬라임은 포탑이 꺼져 있을 때 위험하지 않은 곳에 있음에도 불구하고 플레이어가 자리를 비울 때 가끔 죽기 때문에 이것을 언급하는 것입니다.. 보라색이나 파란색 슬라임은 두 개 이상의 포탑 공격을 가할 수 있어 버그에서 살아남을 수 있으므로 사용하는 것이 좋습니다.. 작은 틈을 통해 상단 코어 센트리를 겨냥한 왼쪽 하단 포탑 ->
슬라임으로 만들기
만드는 방법을 보여드릴게요 2 세그먼트당 포탑 열, 세그먼트당 하나의 터렛만 원하는 경우, 와이어에서 멀리 떨어져 있는 포탑의 열/행을 제거할 수 있습니다.. 참고 포탑은 몹의 시야를 차단하여 목표물을 벽으로 막을 수 있습니다.(에스) 고립된 슬라임을 공격하는 것을 방지하기 위해 몇 개의 포탑이 있습니다.. 그들을 보호하기 위해 측면에 벽을 세워야 할 수도 있으므로 최소한 빌드를 만드십시오. 7 넓은 2 포탑, 벽, 배선.
여기에 표시된 것처럼 슬라임을 먼저 넣을 수 있습니다.>
슬라임은 5 다른 슬라임 사이의 타일 간격, 에이 2 포탑 사이의 슬라임 타일 간격, 그리고 5 포탑 사이의 포탑 타일 간격. (선택 과목) 앞쪽 부분에는 총을 쏠 것이 없기 때문에 처음 두 슬라임 사이의 중간에 포탑이 있어서는 안 됩니다. (숫자 이하의 타일 6 위 이미지에서). 시작 및 끝 세그먼트 외에도, 서로의 세그먼트는 모든 세그먼트에 대해 다음과 같아야 합니다. 6 전력 증설이 필요한 경우 배선 외 타일 (6×4).
(선택 과목) 마지막 세그먼트는 중간 세그먼트와 동일하지만 마지막 포탑이 슬라임을 대상으로 하지 않기 때문에 슬라임이 없습니다. 3 앞에 타일이 있지만 그 대신에 있는 슬라임을 쏘게 됩니다. 8 자기보다 앞서 타일
메모: 발사체 붕괴 150 타일을 너무 많이 건설해서는 안 됩니다. 24 슬라임용 세그먼트. 더 많은 포탑이 필요한 경우 첫 번째 빌드와 동일한 지점을 목표로 다른 측면에서 빌드를 반복하거나 코어 센트리를 사용하여 빌드하여 컴팩트하게 만듭니다. 1 세그먼트당 더 많은 타일을 얻으려면 30 단일 빌드의 총 세그먼트. 발사체가 빌드에 있는 고립된 몹에게 해를 끼치지 않으므로 서로를 겨냥하여 빌드할 수 있습니다..
핵심 센트리로 구축
코어 센트리를 사용하면 더 큰 히트박스를 활용하여 슬라임보다 타일을 더 가깝게 포탑을 쌓을 수 있다는 이점이 있습니다.. 이는 시간이 더 많이 걸리며 특별한 경우에만 권장됩니다.. 지나갈 때마다 포탑이 부서지는 것을 방지하려면 벽이 필요합니다., 여기 이미지는 단계별로 구축하는 방법을 보여줍니다.. 건물을 짓기 전에 핵심 보초가 생성되도록 도시 이끼를 설정하세요.. (컬러 타일의 의미; 빨간색: 나중에 제거, 보라: 벽이 거기로 가, 파란색: 핵심 보초 위치) 각 이미지에는 각 세그먼트의 왼쪽 하단에 5개의 플레이어가 있습니다.×5
보초를 벨트에 태우고 최소한 도망가세요 28 그런 다음 타일은 위 이미지의 플레이어 위치로 돌아가서 빠르게 벨트와 지면/다리를 파냅니다. (두 번째 이미지에서 빨간색으로 표시된 타일). 일단 파내고 벨트를 제거하면, 위 이미지에서 플레이어가 위치한 지점과 위쪽 단일 타일 틈에 벽을 배치하여 보초를 완전히 차단합니다.. 벽은 건물을 짓는 동안 다른 보초로부터 물건을 보호하는 데 도움이 되지만 포탑이 발사되려면 마지막에 중앙 벽을 제거해야 합니다..
두 번째 부분은 첫 번째 부분과 동일하지만 포탑과 옆 벽이 없습니다.
이 텍스트 위에 표시된 중앙 포탑 2 세그먼트. 다음은 중간 세그먼트입니다., 2번과 동일하지만 추가사항 2 포탑과 포탑을 연결하는 와이어. __________ __________
녹색으로 표시된 중간 세그먼트를 필요한 만큼 반복한 다음 왼쪽에 끝 세그먼트를 만듭니다.. 건물이 완성되면, 도망가서 핵심 보초를 비활성화시키세요. 28 그런 다음 타일을 다시 실행하여 제거를 시작합니다. 3 모든 세그먼트의 포탑 앞 벽. 당신은 제거하고 싶을 수도 있습니다 1 또는 2 한 번에 벽을 파괴한 다음 다시 도망가서 비활성화하여 포탑이 부서지는 위험을 방지하세요.. 더 이상 보초를 공격하지 않도록 중앙 벽을 제거한 후 측면을 벽으로 막으십시오..
대체 빌드
이러한 유형의 빌드는 포탑을 서로 더 가깝게 만들려고 할 때 보스에게 유용합니다., 더 많은 핵심 보초가 필요하므로 일반적으로 권장하지는 않습니다.. 모든 빌드의 세그먼트는 슬라임 보스와 같은 것을 위해 더 많은 영역을 덮기 위해 벽 없이 서로 위에 쌓일 수 있습니다.. 이미지의 핵심 보초는 다른 타일에 의해 왼쪽으로 이동할 수 있으며 위와 아래의 벽은 확장되어 다른 타일을 가질 수 있습니다. 2 원래 위치에 있는 포탑 열.