City Game Studio는 전설적인 Game Dev Tycoon의 개념을 확장한 훌륭한 게임 개발 거물이자 관리 게임입니다.. 하지만, 신규 플레이어에게는 상당히 위협적이고 혼란스러울 수 있습니다.. 이 가이드는 귀하의 첫 번째 회사를 시작하는 데 도움이 될 것입니다, 그러면 여러분도 게임과 콘솔로 세계를 정복할 수 있습니다.!
새 게임 시작하기
누를 때 “새로운 게임” 처음 게임을 부팅할 때, 게임을 맞춤 설정할 수 있는 특정 옵션을 제공하는 창이 나타납니다..
왼쪽에, 캐릭터 이름을 입력할 수 있어요 (기본적으로 Steam 사용자 이름), 회사명과 로고, 캐릭터의 외모. 원하는 만큼 창의력을 발휘해 보세요., 이는 게임에 아무런 영향을 미치지 않으며 순전히 장식용일 뿐입니다..
오른쪽, 실제 게임 플레이 설정을 볼 수 있습니다. 경쟁업체 수와 지도 크기를 설정할 수 있습니다., 난이도, 게임 속도와 장르 전문화. 이전 게임의 슬라이더 힌트를 유지할지 여부도 결정할 수 있습니다. (그것에 대해서는 나중에 더 자세히) 그리고 고급 시작.
경쟁업체 및 지도 크기
이 설정은 귀하가 경쟁하게 될 다른 비디오 게임 회사의 수를 결정합니다.. 경쟁자가 많다는 것은 지도가 더 커진다는 것을 의미하며 더 많은 수의 경쟁 게임을 극복하려면 게임이 더 좋아져야 한다는 의미입니다.. 첫 번째 게임의 경우, Medium으로 유지하는 것이 좋습니다.
난이도
게임 내 모든 메커니즘의 일반적인 난이도를 결정하는 매우 영향력 있는 설정입니다.. 5가지 난이도가 있습니다. 난이도를 설정하기 위해 버튼을 클릭하면 볼 수 있습니다.: 게임의 다양한 기능에 대한 개별 난이도를 보여줍니다.. 본질적으로, 고객은 귀하의 제품을 평가할 것입니다 상당히 더 높은 난이도를 선택하면 더 가혹하게. 그렇기 때문에 유지하는 것이 좋습니다. QA 테스터 [가장 쉬운] 첫 번째 게임을 위해.
게임 속도
게임 속도 설정은 게임 내에서 시간이 얼마나 빨리 흐르는지를 결정합니다.. 작업을 수행하는 데 걸리는 시간에는 영향을 미치지 않습니다., 즉, 몇 년을 더 오래 지속하고 싶다면 (즉. 특정 시간 내에 더 많은 일을 할 수 있게 됩니다.), 게임 속도 설정을 낮추는 것이 이를 달성하는 방법입니다.. 예를 들어: ~에 0.5 게임 속도, 1년은 두 배로 길어질 것이다. 첫 번째 게임에서는 80%로 유지하는 것이 좋습니다. 1.00엑스, 이렇게 하면 최종 게임에 더 빨리 도달할 수 있습니다. (더 많은 콘솔이 출시되고 할 일이 더 많아졌습니다.).
장르 전문화
여기에서 시작 장르를 결정할 수 있습니다.. 당신이 만드는 첫 번째 게임은 이 장르의 게임이 될 것입니다. 나중에 새로운 장르에 접근할 수 있으므로 크게 중요하지는 않습니다.. 나는 추천하고 싶다 익숙한 게임 장르 선택/정기적으로 플레이 게임 개발 중에 슬라이더를 보다 직관적으로 설정할 수 있기 때문입니다.. 몸소, 나는 액션과 전략 게임에 매우 익숙합니다., 그래서 저는 보통 둘 중 하나를 시작 장르로 선택합니다..
힌트 및 고급 시작 유지
힌트 유지 확인란을 선택하면 이전 회사의 슬라이더 설정 팁을 유지할 수 있습니다.. City Game Studio를 처음 플레이하는 경우, 이건 아무 영향도 주지 않을 거야. 두 번째 또는 그 이후의 게임을 시작할 때, 그것을 확인하면 시작 이점을 얻을 수 있습니다.
고급 시작 확인란을 선택하면 게임 시작부터 모든 기능이 잠금 해제됩니다.. 게임에서는 압도당하는 것을 방지하기 위해 첫 번째 게임인 경우 이 상자를 선택하지 않을 것을 권장합니다.. 나는 또한 추천한다 선택하지 않은 상태로 유지.
모든 것이 준비되어 있는 상태에서, 시작 버튼을 누르면 돼요.
첫 번째 게임: 설정
게임을 시작할 때, 당신은 당신의 첫 번째 인테리어를 보게 될 것입니다 “사무실” (정말, 그냥 네 방이야), 당신의 캐릭터가 책상 컴퓨터 뒤에 앉아 있는 상태에서, 탁구를 치는 중. 툴팁이 나타납니다, 화면 하단에 있는 버튼을 클릭하라는 메시지가 표시됩니다.. 그러기 전에, 그렇지만, UI를 살펴보겠습니다:
화면 상단, 당신의 현재를 볼 수 있습니다 “목적”. 실제로는, 새로운 기능을 잠금 해제하기 위해 수행해야 할 작업을 보여줍니다.. 이 경우, 우리가 잠금 해제할 기능 게임 보고서, 잠금을 해제하려면 다음을 수행해야 합니다. 1 게임.
왼쪽 상단에, 메시지가 표시됩니다.
왼쪽에, 화살표가 있어요, 클릭하면 상자가 확장됩니다.. 진행 중인 프로젝트, 제작 중인 게임 등, 여기에 표시됩니다.
왼쪽 하단에, 여러 개의 버튼이 있는 상자가 있습니다.. 상자 왼쪽 끝, 스튜디오 또는 도시 보기 간에 전환할 수 있습니다. (지금은 잠겼어), 오른쪽에는 현재 스튜디오 목록이 있습니다. (지금은 집밖에 없어요). 그 다음 상자 오른쪽 끝에, 사무실 관리 버튼이 있어요. 현재, 사용 가능한 유일한 버튼은 “휴일에 보내다”. 시간이 지남에 따라 더 많은 옵션을 사용할 수 있게 됩니다., 가구를 더 구입하고 컴퓨터를 업그레이드하는 것과 같은.
화면 하단에는 현재 날짜와 속도가 표시됩니다., 당신이 가지고 있는 돈의 양, 그리고 당신의 팬 수. 그 이상, 게임을 만들 수 있는 옵션이 있습니다, 스튜디오를 관리하고 메시지를 읽어보세요, 많은 잠긴 옵션과 함께. 메뉴버튼도 이 바에 있어요.
화면 오른쪽에, 정보 상자가 여러 개 있어요. 게임의 판매 보고서를 볼 수 있습니다., 당신의 콘솔, 현재 스튜디오의 장르 선호도, 당신이 참석하고 있는 대회, 현재 시중에 나와 있는 모든 비디오 게임의 순위 (모든 회사에서), 경쟁 비디오 게임 회사 목록.
게임 설정
지금, 이제 첫 번째 게임을 만들 시간입니다! 툴팁에서 이전에 누르기를 원하는 버튼을 클릭하세요.. 다음 화면을 만나게 됩니다:
여기에서 새 게임을 설정할 수 있습니다..
규모에 따라 게임에 필요한 인력의 양이 결정됩니다.. 게임이 커진다는 것은 기대치를 충족시키기 위해 더 많은 인력이 필요하다는 것을 의미합니다., 하지만 그 대가로, 더 높은 가격에 팔 수 있어요. 지금 바로, 당신의 유일한 선택은 인디입니다.
게임 이름을 설정할 수 있습니다, ~도. 무작위 이름 생성기는 일반적으로 약간의 버벅거리는 이름 아이디어를 제시합니다., 따라서 대부분의 플레이어는 스스로 게임 이름을 만들 것입니다.. 혹시라도, 스스로 무언가를 생각해 내려고 노력하십시오.; 그것은 재미의 일부입니다!
이름 아래, 이 게임을 작업할 스튜디오를 설정할 수 있습니다.. 지금 당장 당신의 유일한 선택은 “집”.
그럼 스튜디오 아래에서, 게임에 전문가를 할당할 수 있습니다, 하지만 아직 이 옵션이 잠금 해제되지 않았습니다.
지금, 오른쪽에는 게임의 주요 측면이 있습니다.. 맨 위에는 주제. 성공하려면 테마가 게임 장르와 일치해야 합니다.. 내 경우에는, 내가 전공으로 선택한 장르는 “모험”, 그래서 그에 맞는 테마를 선택해야 할 것 같아요. 테마 선택 버튼을 클릭하세요. 상단에, 다음과 같이 정렬할 수 있습니다. “이름” 그리고 “인기 급상승”. 인기순 정렬을 클릭하면 사람들이 현재 어떤 테마에 관심이 있는지 확인할 수 있습니다.. 게임 시작 시 무작위로 지정됩니다.. 내 경우에는, 이 테마가 유행했어요:
어드벤처 게임에 적합한 최고의 테마는 무엇입니까?? 이를 결정하려면 상식을 사용해야 합니다.. 결국 웨스턴을 골랐어요, 서양을 테마로 한 어드벤처 게임을 쉽게 상상할 수 있었기 때문에.
테마를 선택하고 나면, 게임 생성 화면으로 다시 돌아갑니다. 선택할 수 있는 항목이 하나 더 있습니다.: 플랫폼. 모든 플랫폼에는 네 가지 주요 매개변수가 있습니다.:
- 컴퓨팅 기능
- 그래픽 기능
- 시장점유율
- 라이센스 비용
컴퓨팅 및 그래픽 기능은 게임이 가질 수 있는 기능을 결정합니다.. 고급 기능에는 더 많은 컴퓨팅 및 그래픽 포인트가 필요합니다.. 율리시스, 플랫폼 1972, 미친 4K 그래픽을 가질 수는 없습니다, 예를 들어.
시장 점유율은 이 플랫폼이 얼마나 인기가 있는지 알려줍니다.. 현재, 플랫폼은 하나뿐이다, 즉 율리스, 그래서 자연스럽게 100% 시장의. 나중에, 더 많은 플랫폼이 나타나기 시작하면서, 정말 변화가 생기기 시작할 거예요. 플랫폼에는 뛰어난 컴퓨팅 및 그래픽 기능이 있을 수 있습니다., 하지만 시장 점유율은 몇 퍼센트에 불과할 수도 있습니다., 게임을 성공적으로 판매하기가 더 어려워집니다..
라이선스 비용은 플랫폼에 대한 라이선스를 취득하는 데 필요한 금액입니다.. 플랫폼에서 게임을 만들기 위해서는, 그렇게 하려면 제조업체의 라이센스가 필요합니다. 일회성 결제입니다.; 일단 당신은 “획득” 플랫폼, 라이센스 비용을 다시 지불할 필요가 없습니다.. 일부 제조업체는 누구에게 플랫폼에 게임을 출시할 수 있는지에 대해 매우 까다로울 수 있습니다.. 어떤 경우에는, 라이센스를 줄 수 있도록 직접 협상하고 현금을 제공해야 합니다..
시작 버튼을 클릭하기 전에 한 가지 더. 그 왼쪽에는, 당신은 볼 수 있습니다 “필수 포인트” 지시자, 이 크기의 게임이 좋은 평가를 받기 위해 필요한 총점 수를 알려줍니다.. 선택한 게임의 규모와 직원 수에 따라 영향을 받습니다..
이 모든 것을 방해하면서, 을 클릭하세요 “시작” 게임 개발을 시작하는 버튼.
첫 번째 게임: 개발
게임 개발
개발 프로세스가 시작되면 캐릭터가 악의적으로 타이핑을 시작합니다.. 화면 왼쪽에 게임이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 위의 진행률 표시줄이 채워지고 이 팝업이 나타날 때까지 게임 속도를 높이세요.:
게임의 핵심 게임플레이에 포함된 이 재미있는 작은 슬라이더입니다. 슬라이더 설정은 게임의 특정 측면에 할당된 시간을 나타냅니다. Game Dev Tycoon을 플레이한 적이 있다면, 당신은 이것에 익숙할 것입니다.
그럼 슬라이더를 무엇으로 설정해야 할까요?? 가장 먼저, 모든 슬라이더는 파란색 영역 내에 있어야 합니다. 게임이 나타내는 것. 파란색 영역이 매우 좁은 경우, 좋아요! 이는 게임의 해당 측면에 얼마나 많은 시간을 할당해야 하는지 정확히 알고 있음을 의미합니다.. 파란색 영역이 더 넓은 경우, 화면 왼쪽 하단에 있는 작업량 게이지를 사용해야 합니다., 이는 게임 개발의 이 부분이 팀에 소요되는 작업량을 나타냅니다. 게이지는 흰색 영역에 있어야 합니다. 내 경우에는, 게이지는 주황색 영역에 있습니다. 그만큼 “게임플레이” 그리고 “제도법” 우리 팀은 어드벤처 장르에 익숙하기 때문에 슬라이더의 범위가 이미 정확하게 좁혀졌습니다.. 따라서, 내 작업량 게이지를 흰색 영역으로 가져오려면, 줄여야 해요 “캐릭터” 슬라이더.
이렇게 해야 합니다!
상자 오른쪽에는, 거기에는 “특징” 꼬리표. 사용 가능한 기능은 사용 중인 게임 엔진에 따라 결정됩니다.. 추가할 수 있는 기능의 양은 플랫폼의 기능에 따라 제한됩니다.. 지금 바로, 내가 가진 유일한 옵션은 2D 그래픽 흑백입니다, 모든 게임에는 일종의 그래픽이 필요하기 때문에 필수 선택입니다..
지금, 우리는 누를 수 있어요 “다음”, 우리를 스튜디오로 다시 데려오고 우리 캐릭터의 열정적인 타이핑.
게임을 개발하는 동안, 외부 세계에 알리라는 툴팁이 표시됩니다.. 아래와 같이 하트 버튼을 클릭하시면 됩니다.. 간단히 클릭하세요 “언론에 발표하다” 그리고 당신의 게임은 언론에 의해 과장되기 시작할 것입니다. 많은 것을 기대하지 마세요, 그렇지만, 당신과 같은 소규모 인디 게임 개발자는 그다지 주목을 받지 못할 것이기 때문입니다.… 아직!
지금, 다음 개발 단계에 도달할 때까지 게임을 계속 실행하세요., 다시 슬라이더 시간이 되면.
이번에는, 슬라이더의 파란색 영역은 훨씬 덜 좁아졌습니다.. 이로 인해 슬라이더를 어디에 배치할지 정확하게 결정하기가 더 어려워졌습니다.. 그 말은, 발달 게이지와 논리적 사고를 사용하여, 나는 이것에왔다:
다시, 나는 누른다 “다음” 그리고 다음 이정표를 기다리세요. 이것이 바로 그 모습이었습니다:
이번에는 슬라이더의 상당히 좁은 파란색 영역. 나는 이것으로 결정했다:
마지막으로, 나는 누른다 “다음”.
그리고 그게 다야, 게임은 끝났어! 지금, 이제 남은 일은 클릭하는 것뿐입니다 “풀어 주다”. 게임에서 다음 화면이 표시됩니다.:
설정 중에 게임 이름을 변경하는 것을 잊어버린 것 같습니다.. 다행스럽게도, 지금도 할 수 있어요. 보시다시피, 게임은 이것으로 끝났다 46/47 필수 포인트. 이건 부끄러운 일이야, 하지만 재앙은 없어. 게임 가격을 정해야 해요, ~도. 일반적으로, 가격이 높을수록 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다, 가격이 저렴하면 팬이 더 많아집니다.. 난 그냥 그대로 두고 있어 $10 클릭하여 게임을 게시하세요. “다음”.
몇 초 안에, 당신은 당신의 게임 등급을 만날 것입니다, 그 다음에는 좀 더 포괄적인 검토를 거쳐.
이 후, 너는 게임에 대해 보고해야 해. 이를 통해 이 장르에 적합한 것이 무엇인지에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다., 플랫폼, 그리고 테마. 이는 이 장르의 이후 게임에서 슬라이더의 파란색 영역을 더 좁히는 데 필요합니다.! 게임 보고서를 작성하려면, 간단히 “만들다” 버튼을 누르고 다음으로 이동하세요. “게임 역사” 왼쪽에.
보고서를 작성한 후 결과가 포함된 메시지를 받게 됩니다.:
슬라이더의 파란색 영역은 다음에 이 장르의 게임을 개발할 때 자동으로 조정됩니다..
그리고 그것으로, 첫 번째 게임을 만들었습니다! 축하해요! 이 길을 따라 계속 가세요, 진행하면서 새로운 기능을 탐색합니다., 그리고 곧, 당신은 철제 조이스틱으로 비디오 게임 시장을 통제하게 될 것입니다.
이 가이드는 아직 진행 중인 작업이며 앞으로 더 많은 기능을 포함하도록 확장될 것입니다..
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 시티 게임 스튜디오 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. BruhBeest. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.