달성을 위한 종합 가이드 100% 게임 완성과 게임 언어에 대한 통찰
이 가이드에는 심각한 스포일러가 포함되어 있으며 주석이 추가되지 않았습니다. (한 가지 예외를 제외하고). 이 가이드를 자세히 살펴보기 전에 게임을 직접 체험해 볼 것을 적극 권장합니다..
이 가이드는 게임을 완료하기 위한 단계별 안내 역할을 하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.. 귀하의 주요 임무는 게임 세계 내의 신비한 문양을 탐색하고 해독하는 것입니다.. 게임 내 지도가 없기 때문에, 길을 잃지 않으려면 정신 지도를 유지하는 것이 중요합니다.
텍스트의 이 부분에 도달했다면, 실제 가이드의 시작 부분에 도달했습니다.
진행 성과
놓칠 수 없는 것들.
타워에 오신 것을 환영합니다
수도원에 도착하세요
레벨 입력 1, 신자들의 땅.
위대한 탈출
프론티어에 도달하세요
레벨 입력 2, 전사의 땅.
새로운 새벽
정원에 도달하세요
레벨 입력 3, 바드의 땅.
어둠
갤러리에 도달
레벨 입력 4, 연금술사의 땅.
마지막 단계
추방에 도달
레벨 입력 5, 의 땅… 망명자?
글리프 검증 업적
본질적으로, 당신의 주요 목표는 모든 글리프를 해독하는 것입니다, 합계 이상 150 수적으로!
그게 바로 정신이야
저널의 첫 페이지를 작성하세요.
이 특정 글리프는 아주 쉽게 접할 수 있습니다.. 그냥 돌아다녀도 돼, 탐구하다, 대화에 참여하다, 신도들의 언어에 관해 가능한 한 많은 정보를 수집합니다. (수준 1).
학자
게임 글리프의 절반을 검증합니다.
업적 설명에서 알 수 있듯이, 저널에서 발견한 내용을 정확하게 추측하고 검증해야 합니다.. 유효성 검사가 성공적으로 완료되면 문자 모양이 완전히 흰색으로 표시됩니다.. 이 글리프를 찾고 이를 검증할 기회를 갖기 위해, 탐색하는 것이 중요합니다, 대화에 참여하다, 5개 지역 언어에 대한 광범위한 지식을 수집합니다..
샹폴리옹
게임의 모든 글리프를 확인하세요
업적 설명에 나와 있듯이, 이를 검증하려면 일기에서 정확하게 추측해야 합니다., 성공하면 문자 모양이 완전히 흰색으로 나타납니다.. 이러한 글리프를 발견하고 이를 검증할 기회를 갖기 위해, 탐색하는 것이 중요합니다, 대화에 참여하다, 5개 지역 언어 모두에 대한 포괄적인 이해를 축적합니다..
링크/터미널 업적
게임에서, 있다 10 밟으면 빛이 나는 부분. 아직 만나지 않으셨다면, 탐험을 계속하세요!
좋은 시작
첫 번째 링크 다시 작성
이 작업은 전사와 신봉자 사이에서 시작하는 것이 가장 편리합니다., 활성 화면이 있는 모든 캐릭터가 포함될 수 있지만. 귀하의 역할은 본질적으로 통역사의 역할입니다., 그들 사이의 메시지 번역을 촉진합니다.. 각 대화는 다음으로 구성됩니다. 5-6 윤곽, 비교적 간단한 작업으로 만들기.
절반 정도
링크의 절반을 다시 작성하십시오.
앞서 언급한 성과를 언급하면, 총이 있습니다 10 설정할 링크. 이러한 상호 작용 중에 효과적인 통역을 촉진하려면 각 현지 언어에 대한 충분한 이해가 필수적입니다..
평화를 걷는 사람
게임의 모든 링크를 재구성하세요
앞서 논의한 성과를 바탕으로, 총이 있습니다 10 설정할 링크. 이러한 상호 작용 중에 효과적인 통역을 위해서는 각 현지 언어를 적절하게 이해하는 것이 중요합니다..
케이블맨
모든 터미널 활성화
총 가 있습니다 10 게임의 다양한 레벨에 흩어져 있는 터미널. 분포는 다음과 같습니다: 2 레벨 1, 2 레벨 2, 2 레벨 3, 1 레벨 간 3 그리고 4, 2 레벨 4, 그리고 1 레벨 5. 이 터미널과 상호 작용하는 것이 유일한 요구 사항입니다., 하지만 사람이 자주 다니지 않는 지역에서 발견되기 때문에 위치를 찾는 것이 약간 어려울 수 있습니다.. 그것들을 모두 밝혀내려면, 모든 출입구와 통로를 탐색하는 데 집중하세요., 시간이 지나면 만나게 될 가능성이 높습니다.
업적 재검토
타워의 초기 4개 레벨을 성공적으로 완료하고 여행 중에 링크를 다시 설정한 후에 이러한 작업을 수행하는 것이 좋습니다.. 필요하다면 주저하지 말고 되돌아가세요; 사실은, 터미널은 순간 이동을 통해 빠른 이동을 가능하게 하여 이를 촉진할 수 있습니다..
문호 개방
수도원의 대문(Great Door)이 열려 있는 모습을 감상하세요
레벨의 Great Door를 다시 방문해야 합니다. 1, 이전에는 Warriors가 보호했지만 이제 모든 플레이어가 접근할 수 있습니다.. 헌신자와 전사 사이의 연결을 다시 설정하여 이 기회를 열 수 있습니다..
마침내 무료
수도원에서 농노를 만나다
레벨에 있는 교회 입구로 돌아갑니다. 1. 이전에 코인을 준 사람이 더 이상 혼자가 아니라는 것을 알게 될 것입니다.. 이것을 잠금 해제하려면, 신자와 음유시인 사이의 연결을 다시 설정합니다..
봄날 같은 느낌
부활한 수도원 정원을 방문하세요
레벨의 정원으로 돌아가기 1, 식물이 젊어지는 것을 관찰할 수 있는 곳, 비록 화분에 남아있지만. 이를 달성하려면, 헌신자와 연금술사 사이의 연결을 다시 구축해야 합니다..
훌륭한 청중
바드에 참석하다’ 요새에서 보여줘
레벨에서 선택받은 자들로 이어지는 길을 다시 방문하세요 2. 구체적으로, 정확한 모퉁이에서 전망대를 찾으세요, 수많은 전사들을 즐겁게 하는 음유시인 그룹의 공연을 관람할 수 있습니다.. 전사와 음유시인 사이의 연결을 다시 설정하여 잠금을 해제할 수 있습니다..
자신의 이익을 위해
실험실에서 포획된 몬스터를 확인하세요
연구실로 돌아가기 1 레벨 4 그리고 근처에 두 명의 전사가 서 있는 덮힌 우리를 관찰합니다.. 이는 전사와 연금술사 사이의 연결을 재구축함으로써 달성할 수 있습니다..
과거에 대한 링크
도서관에서 음유시인을 만나보세요
레벨에 있는 도서관을 방문하세요 4, 책장과 책상 사이에 음유시인이 보이는 곳. 이 이벤트를 트리거하려면, 음유시인과 연금술사 사이의 연결을 다시 구축해야 합니다..
연금술사 익스프레스
연금술사 여행을 떠나보세요’ 케이블 카
케이블카는 레벨 초반부터 운행됩니다. 3 터미널까지 9 레벨 4. 이 기능에 액세스하려면, 음유시인과 연금술사 사이의 연결을 다시 구축해야 합니다., 약간의 시간이 필요할 수도 있습니다.
기타 비밀
악당
수도원의 종을 세 번 울리세요
레벨에서 수도원 종을 찾을 수 있습니다. 1, 근처에 상호 작용할 수 있는 친근한 고양이가 있다는 것을 알게 될 것입니다.. 문 위에는 위치를 명확하게 나타내는 문자도 있습니다.. 벨을 누르면, 따뜻한 인사를 받게 될 거예요, 하지만 불행하게도, 문은 결코 당신을 위해 열리지 않을 것입니다.
설교자의 운명
설교자의 시체를 발견하세요
이 특별한 발견은 레벨의 묘지 아래 지하 미로에서 이루어질 수 있습니다. 1. 미로의 가장 오른쪽 상단에 위치해 있습니다..
패션피해자
요청이 이루어지면 잘못된 변장으로 무기고를 떠나십시오.
이 임무를 수행하려면, 제공된 설명을 따르십시오: 창을 장비하라, 방패, 그리고, 선택적으로, 작은 헬멧. 그 다음에, 레벨의 무기고에서 나가기 2 이 레벨을 성공적으로 완료한 후.
진정한 G4M3R
가든스에서 열린 두 게임 모두에서 승리
게임 콘솔은 레벨의 풍차 근처에서 찾을 수 있습니다. 3. 기회는, 극장 입장 토큰을 얻기 위해 이미 그 중 하나를 플레이했습니다.. 지금, 그냥 다른 게임에 참여하세요. 그 중 하나가 닮음 “플래피 버드,” 그리고 다른 하나는 비슷해요 “두더지잡기,” 파란색 숫자를 쳐야하는 곳.
추가적으로, 레벨의 카드 게임에서 승리했다면 1, 그건 보너스야, 비록 이 특정 업적에 대한 요구 사항은 아니지만.
엔딩 업적
내가 해냈어
게임을 완료하세요 (아니면?)
모든 추방자를 해방하고 링크를 다시 구축하지 않고도 게임을 완료할 수 있습니다.. 저처럼 완벽주의자라서 기회를 놓치셨다면, 당신은 부담없이 게임을 빠르게 실행할 수 있는 옵션이 있습니다 2-3 몇 시간 동안 또는 비밀리에 백업을 저장하여 신중하게 복원.
이에 함께
게임의 진정한 결말에 도달
이 목표를 달성하려면, 모든 추방자를 구출하고 여행 내내 링크를 재구축하면서 게임을 완료해야 합니다.. 다음 사항이 있는지 확인해야 합니다. 10 게임이 끝나기 전 타워 꼭대기에 조명이 켜집니다.. 추가적으로, 어느 시점에서 게임의 결함이 있는 버전을 접하게 될 것입니다., 뉴게임+는 아니지만. 마지막에 경험하게 될 계시는 모든 것을 가치있게 만듭니다!
바벨의 다양한 언어에 관한 참고 사항
모든 언어
- 로고그래픽/표의문자 (그리고 게임 성격상, 복합 로고 그래프는 실제로 보이지 않습니다., 레벨에서 소수를 아끼세요 5)
- 모두 대명사가 있어요
- 다들 한 마디씩 하네 “~ 아니다” (부정)
- 성중립적이다 — “남성” 의미할 수도 있다 “여성” 또는 “사람”.
- 기사가 없습니다, 동사 시제도 아니고, 상들, 가정법, 가정 어구, 아니면 다른 기분; 또한 다른 굴절도 없습니다. 예를 들어, “나는 당신을 찾습니다” 의미할 수도 있다 “나는 당신을 찾았습니다” 또는 “나는 당신을 찾을 것입니다”.
- 때로는 더 단순한 부분을 결합하여 개념을 형성하기도 합니다., 예를 들어. 어떻게 “교회” 그리고 “묘소” 신봉자들의 언어에서는 주변 상자에 공통점이 있습니다. — 각 글리프는 해당 상자와 다른 관련 부분입니다.. 단순한 문자 모양의 사용은 현재보다 더 역사적인 것으로 보입니다., 하지만, 그러한 글리프는 그 자체로는 의미가 없을 수도 있습니다..
- 많은 언어에는 동형 개념이 있습니다.. 때로는 이것이 직접적이다., 예를 들어. “죽음”/”죽은”; 다른 때는 덜 그렇지, 예를 들어. 어떻게 “더러운” 전사의 언어에서는 신봉자를 가리킬 수 있습니다.. 또 다른 경우에는 언어가 더욱 전문화됩니다., 마치 연금술사의 언어에는 숫자가 있고 다른 언어에는 숫자가 없는 것과 같습니다..
신자들의 언어
- 스크립트는 단순하며 오랫동안 사라진 고대 메소포타미아 및 유럽 문자를 연상시킵니다. (여기서는 일반적인 알파벳과 설형 문자에 대해 이야기하는 것이 아닙니다.…).
- 복수형 마커 없음 — 대신 중복이 사용됩니다. (예를 들어. “사람 사람” 수단 “사람들”, 그리고 “나 나” 수단 “우리를”).
- 포용적 우리를 구별하다 (“나 너”) 그리고 독점 우리 (“나 나”).
- 주어-동사-목적어 언어입니다.
- 최종 언어, 즉, 형용사는 자신이 수식하는 명사 앞에 옵니다..
- 없음 (알려진) 공동 동사 (즉. “(에게) BE”/”~이다”/”~이다”/”~이다”, 등.).
- 장소에 대한 단어가 있음, 사물 주위에 상자로 표시됨: 교회, 묘소, 정원, 등.
전사의 언어
- 스크립트는 직선으로만 구성됩니다., 뾰족한 선, 언어가 나타나게 만드는 것 “힘든”, Star Trek의 Klingon 언어를 약간 연상시킵니다.; 룬문자도 그렇고.
- 복수형 명사 앞에 오는 복수형 표시가 있습니다..
- 주어-동사-목적어 언어입니다.
- 최종 언어, 즉, 형용사는 자신이 수식하는 명사 앞에 옵니다..
- 없음 (알려진) 공동 동사 (즉. “(에게) BE”/”~이다”/”~이다”/”~이다”, 등.).
- 컨테이너를 뜻하는 단어가 있습니다. (상자와 병), 게다가 “큰” 그리고 “작은”.
음유시인의 언어
- 대본이 예술이네요, 현대 인도어 문자를 연상하게 만듭니다. (데바나가리 문자, 벵골 사람, 구자라트어, 오리야어, 등.).
- 복수형 명사 뒤에 오는 복수형 표시가 있습니다..
- ~이다 목적어-주어-동사 언어 (동사가 코퓰러이고 “물체” 형용사이다).
- 최종 언어, 즉, 형용사는 자신이 수식하는 명사 앞에 옵니다..
- 공동 동사가 있습니다 (즉. “(에게) BE”/”~이다”/”~이다”/”~이다”, 등.).
- 나침반 방향 있음.
- 이 언어에서는 부정이 이상하게 작동합니다.: 당신은 조항 전체를 부정합니다, 딱 한 가지보다는.
- 이 언어로 명확하게 질문하는 능력도 있습니다. 문법은 부정과 매우 유사하게 작동합니다.. 이는 다음을 의미합니다. “도와드릴까요??” 와 구별될 수 있다 “내가 도와줄게”.
연금술사의 언어
- 스크립트는 선과 원만 사용합니다., 아주 기하학적으로 보이게 만들어; 그리고 그것이 사용되는 방식 때문에 각 글리프가 일부 과학 도구의 아이콘인 것처럼 느껴집니다..
- 복수형 명사 뒤에 오는 복수형 표시가 있습니다..
- 주어-동사-목적어 언어입니다.
- 최종 언어, 즉, 형용사는 자신이 수식하는 명사 앞에 옵니다..
- 없음 (알려진) 공동 동사 (즉. “(에게) BE”/”~이다”/”~이다”/”~이다”, 등.).
- 숫자 있음. 단일 글리프는 다음의 4자리 숫자를 인코딩할 수 있습니다. 0 에게 9999.
망명자들의 언어
- 각 글리프는 다음을 기반으로 합니다. 16 정사각형을 구성하는 비트 “×” 그리고 “+” 그 안에.
- 주어-동사-목적어 언어입니다.
- 최종 언어.
- 각 개념은 다른 언어의 일부 개념과 직접적으로 동형입니다.. 결과적으로:
- 복수의 마커가 있습니다, 그리고 그것은 복수형 명사와 함께 발생합니다.
- 공동 동사가 있습니다.