This guide will showcase the spreadsheet that displays the initial fusion cores for each weapon in 기병 소녀. I plan to keep it updated by adding any hidden or secondary core details I come across while playing the game.
Alongside that, I’ve noted down some basics about the weapon classes and fusions to provide a better understanding for others seeking more information on weapon merging. I hope this proves helpful to those looking for additional insights into the game’s mechanics. You can also check this 페이지 for more Cavalry Girls guide.
Weapon Fusion Spreadsheet
For those who want to dive into the details right away, the spreadsheet is available here: Google Sheets Link. Given its size, it couldn’t be condensed into a single table within this guide, 공유 파일에서는 동결 된 창에서 잘 작동하지 않을 수 있습니다.. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 제안이있는 경우, 공유하십시오.
이제 포괄적 인 스프레드 시트를 탐색 할 기회가 생겼습니다., 정보를 더 작은 세그먼트로 분류하고 퓨전 프로세스의 특정 측면에 대한 설명을 제공 할 수 있습니다..
무기 퓨전 코어 개요
무기 퓨전 코어는 1 차 무기와 2 차 무기를 결합하여 만들어집니다.. 안타깝게도, 이 과정은 2 차 무기를 파괴합니다, 그러나 결과는 a “핵심” 그것은 어떤 식 으로든 일차 무기의 통계를 향상시킵니다..
이 코어는 무기 향상을위한 대체 방법을 제공합니다., 모듈과 유사합니다. 하지만, 모듈과 달리, 당신은 그들을 쌓을 수 없습니다. 예를 들어, 동일한 무기에서 갑옷 피어싱 IV와 Armor Piercing III 코어를 결합하여 누적 효과를 내릴 수 없습니다..
이 한계는 실망 스러울 수 있습니다, 코어 업그레이드는 단일 레벨 IV 모듈을 만들기 위해 8 레벨 I 모듈을 제작하고 결합하는 것보다 간단합니다.. 코어 업그레이드 코어는 원하는 코어를 얻는 임의의 특성으로 인해 약간의 번거 로움이 필요할 수 있습니다.. 원하지 않는 핵심으로 끝나면, 당신은 그것을 버리고 다른 무기를 희생하여 다시 행운을 시도 할 수 있습니다..
모든 초기 핵심 제품은 이전 스프레드 시트에 문서화되어 있음을 언급하는 것이 중요합니다.. 더 잘 설명하기 위해, 자세한 내용으로 전환합시다.
무기 유형
퓨전 시스템에서 무기 유형이 중요한 이유? 잘, 전체 퓨전 프로세스는 이러한 무기 유형을 중심으로 진행됩니다. 특정 모듈이 특정 무기 유형에만 장착 할 수있는 방법과 유사합니다., 퓨전 코어의 생성 및 사용은 또한 특정 무기 유형과 관련이 있습니다..
상식이 중요한 역할을합니다, 그리고 대부분의 퓨전 코어는 그들이 오는 무기의 특성과 일치합니다., 좌절감이있을 수 있습니다. 예를 들어, 탄약 코어는 논리적으로 큰 탄약 능력을 가진 무기에서 나옵니다.. 하지만, 내가 만든 차트는 슈퍼 대용량 드럼 매거진 코어가 훨씬 더 좋을 때 고용량 잡지 코어에 정착하는 이유는 몇 시간 동안 좌절감을 반영합니다.? 내 서비스 소총에서 운동 스플리터 코어 A 또는 B를 얻을 수없는 이유 A3? 그 이유는 모든 코어가 모든 무기와 호환되는 것은 아니기 때문입니다., 그리고 각 무기에는 독특한 속성이 있습니다.
- 키네틱: 무기의 절반 이상이 운동 범주에 속합니다., 그 아래에 다양한 하위 유형이있는 슈퍼 타입 역할을합니다. 특히, 탁월한 서비스 소총 A3과 그 이후의 업그레이드는이 카테고리의 단독 순수 운동 무기입니다..
- 가이드 레일: 모든 가이드 레일 무기는 운동성입니다, 하위 유형 형성. 여기에는 소총과 잠수함 총이 포함됩니다, 전자기 및 물 총알 총과 같은, A3 가족을 제외하고. 추가적으로, 빠른 발사 총은 가이드 레일 하위 유형 내에서 유일한 저격 무기로 눈에 띄는. 스프레드 시트를 작성하는 동안, 나는 동일한 이름을 공유하지만 다른 통계를 공유하는 두 쌍의 잠수함 총을 관찰했습니다..
- 저격병: 모든 저격수 무기는 운동 범주에 속합니다, 하위 유형으로 설정. 앞에서 언급 한 빠른 발사 총은 저격수들 사이에서 유일한 예외입니다..
- 기관총: 모든 기관총은 운동으로 분류됩니다, 이것을 간단한 하위 유형으로 만듭니다.
- 스프레드 샷: 다양한 스프레드 샷 건이 있습니다, 하위 유형 형성. 대다수, 곡사포와 업그레이드를 제외하고, 운동 슈퍼 유형에 속합니다.
- 폭발물: 두 개의 무기와 업그레이드만으로는 순수한 슈퍼 타입의 폭발물에 속합니다., 세 번째는 곡사포입니다, 폭발성 스프레드 샷으로 기능합니다.
- 분무기: 모든 분무기 무기는이 카테고리 내에서 독립적입니다.
- 레이: 모든 광선 무기는 독립적입니다, 별개의 범주를 구성합니다.
- 호: 레이 무기와 유사합니다, 모든 아크 무기는 특정 범주 내에서 독립적입니다.
이제 우리는 다양한 무기 유형을 탐색했습니다, 그들의 분류가 장비 할 수있는 모듈에 영향을 미친다는 것은 분명합니다.. 이것, 차례로, 특정 코어와의 호환성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 유일한 가이드 레일 무기는 수류탄 부착 모듈을 장착 할 수 있습니다.. 따라서, 이 무기는 장착 수류탄 코어를 사용할 수있는 유일한 무기입니다..
이 연결은 약간 복잡해 보일 수 있습니다, 탐구해야 할 것이 더 있습니다.
예
기본 무기 병합 예제를 살펴 보겠습니다.
왼쪽 상단에서, 당신은 당신이 향상시키고 싶은 무기를 가지고 있습니다, 오른쪽 상단의 희생 병합 무기, 그리고 바닥의 초기 핵심 제품, 각각 RNG 백분율.
병합 후, 다시로드 코어를 얻었습니다, 좋은 결과입니다. 지금, 다른 병합 슬롯을 구매하고 병합을 위해 다른 동일한 소총을 삽입 할 가능성을 고려해 봅시다.. 논리는 각 코어가 이제 33.33% 가능성, given that there were initially four options at 25% 각, 오른쪽?
Surprise!
In the next image, there is a hidden chance to upgrade the core to level II that wasn’t initially presented. If you wanted that level II upgrade instead of the other cores, you could achieve a 100% chance by not buying another merging slot and repeating the process with the same rifle.
You can strategically force specific core upgrades by limiting your merging slots. 이쪽으로, sacrificing cheaper weapons to RNG for an initial lower-level core can guarantee a higher-level core later on without relying on RNG and potentially saving money.
지금, you might be wondering if this applies universally to all cores. 잘, it’s not that straightforward. Some cores go up a level, others stop, and some exhibit unique behavior. Let’s explore another example below.
이 경우, 특정 무기는 초기 코어를 넘어서서 숨겨진 코어를 탐험 할 때 다양한 옵션을 제공하는 것으로 보입니다.. 숨겨진 코어에 대한 스프레드 시트가 완성되지 않을 수 있습니다., 게임을 더 깊이 파고 들면서 최선을 다하겠습니다..
결론
내 시트, 그것은 당신에게 세부 사항을 줄 것입니다, 하지만 그렇지 않다면, 기본 사항은 다음과 같습니다.
- 운동 무기는 재 장전 및 운동 기반 코어를 제공합니다.
- 가이드 레일 무기는별로주지 않습니다, 대부분 운동과 같은 것을 고집합니다.
저격 무기가 제공됩니다:
- 크리티컬, 손상, 그리고 치명적인 손상.
- 폭발물을위한 지연된 퓨즈 코어.
기관총 (MGS) 권하다:
- 탄약 코어.
- 바이 포드 및 빠른 광선 발사 코어.
스프레드 샷이 제공됩니다:
- 스플리터 코어.
- 레이 트라이던트 코어.
- 일부 아크 코어와 스프레드 수축.
분무기는 각 무기 유형에 약간의 모든 것을 제공하는 것 같습니다., 다음 스프레드 샷 분할.
광선은 제공합니다:
- 일부 광선 중심 코어.
- 다른 무기 유형에 다른 두 코어를 제공하십시오..
아크는 제공합니다:
- 일부 아크 중심 코어.
- 다른 무기 유형에 다른 두 코어를 제공하십시오.. (치유 총을 제외하고, 그것은 짜증납니다)