スキルマスタリーブックがWartalesの各スキルに対して正確に何をするのかの簡単なリスト. 詳細を学び次第更新.
序章
このガイドは、クラス スキルのリストを含めることにより、ビルドの計画を支援することを目的としています。, スキルマスタリーが適用されるとどのように変化するか, そしてすべてのバフとデバフが何をするのか. 情報が不足している可能性があります, ただし、これらは私自身が見つけ次第記入します. そのうちのいくつかはまだ使用しておらず、再専門化で確認しながら読んだだけです, そのため、説明だけでは理解できないスキルの仕組みについての洞察を遠慮なく提供してください。, 機能的に意味がわかるように言い換えることができます. また、細かい間違いなどは修正させていただきますので、お気軽にご指摘ください.
警告: バグのため, 現在、再特化するとゴールドが 2 回消費されるようです. 500gの使用を承認した場合に1回, そしてもう一度、尊敬するキャラクターを選択するとき, 合計1000gかかります.
バフ/デバフ参考シート
[減速する]: 動きが半分になる.
[インスピレーション]: 動きが2倍になる.
[脆弱性]: 次に受ける攻撃はクリティカルヒットが保証される.
[弱体化]: 与えるダメージは次のように減少します 50%.
[偏向]: 次に受けるダメージは次のように減少します 70%.
[保護]: 受けるダメージが減少 30%.
[残忍]: 与えるダメージが増加 30%.
[フューリー]: このユニットが次に行う攻撃で与えるダメージは次のように増加する 50%.
[脆弱性]: 受けるダメージが増加 30%.
[不安定化]: ガードが減少します 0.
[リポスト]: 交戦中のターゲットからの直接攻撃を受けると機会攻撃がトリガーされます.
[熱]: 受けるダメージが増加 10%. 積み重ね可能.
[出血]: 失う 20% ターンあたりのHP.
[燃焼]: 失う 20% ターンあたりのHPの増加と近くのユニットへのデバフの拡散. 引っ越しに伴いキャンセル.
[毒]: 失う 5% ターンあたりのHP. 積み重ね可能.
アーチャーのスキル
サブクラスアクティブ
ハンター (リコイルショット): オリジナルスキル: 内部の敵をターゲットにします 8 メートル. 中ダメージを与える, 彼らをノックバックする 2 メートル, そして適用されます [減速する] ために 1 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: スキルダメージが若干増加, ノックバックはから発生します 2 メートルから 3 メートル, [減速する] 今が続く 2 代わりにラウンドします 1.
ビーストマスター (攻撃!): オリジナルスキル: 内部の敵をターゲットにします 12 メートル. ターゲットの隣にいるすべての味方動物が機会攻撃でターゲットを攻撃します.
スキルマスタリーが行うこと: このスキルの影響を受ける動物は増加します [フューリー] 彼らが攻撃する前に.
歩兵 (弾幕): オリジナルスキル: 伸びるコーンを狙う 8 ユニットからメートル. 最初 3 このコーンに入った敵は機会攻撃を受ける.
スキルマスタリーが行うこと: 今ヒット 4 の代わりにターゲットを設定します 3.
パッシブ
強化された矢:
オリジナルスキル: このユニットがクリティカルヒットを出すたびに, 適用する [出血].
スキルマスタリーが行うこと: クリティカルダメージが増加 25%
精度:
オリジナルスキル: 毎 2 攻撃, 適用する [脆弱性].
スキルマスタリーが行うこと: このユニットが適用される場合 [脆弱性] このスキルで, それも得する [フューリー].
ビーストマスタリー:
オリジナルスキル: 戦闘中に動物を操作できる.
スキルマスタリーが行うこと: このユニットのターン終了時, すべての仲間の動物が癒されます 5% 最大限の健康状態の.
ブルートスキル
サブクラスアクティブ
ヴァンガード (容赦ない突撃):
オリジナルスキル: まで直線で離脱して突撃する 6 メートル. このパス上のすべてのユニットに小ダメージを与え、次のような症状を与えます。 [減速する] ために 1 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: ターン終了時にこのユニットが敵の隣にいた場合, 彼らは得をする [フューリー].
スマッシャー (ポイズンド・インパクト):
オリジナルスキル: 範囲内のすべてのユニットに大ダメージを与える 2 メーターエリアと適用 2 の積み重ね [毒] 現在被害を受けている部隊へ [出血].
スキルマスタリーが行うこと: このスキルがターゲットを殺害した場合, それは地面に毒のプールを残します。 2 の積み重ね [毒] そこを通過するユニットに.
デストロイヤー (弱体化ブロー):
オリジナルスキル: 隣接する敵ターゲットに大ダメージを与え、適用されます。 [弱体化] 彼らのために 3 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: 対象がすでに弱体化している場合, も適用されます [脆弱性].
パッシブ
アーマーブレイカー:
オリジナルスキル: 鎧に与えるダメージは次のように増加します 25% このユニットの場合.
スキルマスタリーが行うこと: このユニットの攻撃で敵の装甲が破壊された場合, このユニットは利益を得る [残忍] と [インスピレーション].
ご都合主義:
オリジナルスキル: 少なくとも存在する限り 2 内部の敵 6 このユニットの半径メートル, このユニットには [保護].
スキルマスタリーが行うこと: 少なくともあれば 4 半径内の敵, このユニットも利益を得る [残忍].
残虐行為:
オリジナルスキル: ダメージとクリティカル率が上昇します 20% 少なくとも1つのデバフを持つユニットに対して.
スキルマスタリーが行うこと: このボーナスをトリガーするユニットには以下の効果も与えられます 20% このユニットへのダメージが軽減される.
レンジャースキル
サブクラスアクティブ
凶悪な (待ち伏せ):
オリジナルスキル: 隣接する敵をターゲットにし、中ダメージを与える. ヒット曲 3 後方の敵を攻撃する場合の回数.
スキルマスタリーが行うこと: この能力がターゲットを殺した場合, このターンに再度使用される可能性があります.
戦略家 (煙幕):
オリジナルスキル: 煙幕を上に投げます 10 メートル直径円. サークル内で交戦中の敵は強制的に離脱する, 関与したターゲットから機会攻撃を誘発する.
スキルマスタリーが行うこと: 半径内にいる非交戦の敵はノックバックされる 2 メートル.
毒殺者 (毒瓶):
オリジナルスキル: 適用される 3 の積み重ね [毒] 中の敵に 9 メーターエリア.
スキルマスタリーが行うこと: すでに毒を受けているターゲットは、 [脆弱性] 彼らに適用された.
暗殺者 (目の間で):
オリジナルスキル: 内部の敵をターゲットにします 6 メートル. 高ダメージを与えて適用する [出血]. ターゲットがすでに出血している場合, ダメージが2倍になる.
スキルマスタリーが行うこと: このスキルのクリティカルダメージは次のように増加します 30%.
パッシブ
毒武器:
オリジナルスキル: このユニットが背後から実行するすべての攻撃は、 [毒] その目標に向かって.
スキルマスタリーが行うこと: [毒] このスキルの適用はターゲットの隣の敵にも広がります.
ナイフ投げ:
オリジナルスキル: スキル使用後, 範囲内で最も近い敵に中程度のダメージを与える 8 メートル.
スキルマスタリーが行うこと: このスキルが発動したとき, このユニットの動きもリセットされます.
致命的な契約:
オリジナルスキル: 各ラウンドの開始時に, 当てはまる [脆弱性] 最も近い敵に対して 1 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: [脆弱性] 最も近い 2 人の敵に適用されるようになりました.
試練:
オリジナルスキル: このユニットが敵に攻撃するたびに、 [出血] または [燃焼], 攻撃も適用される 1 のスタック [熱].
スキルマスタリーが行うこと: 2 つのスタックを適用します。 [熱] の代わりに 1.
剣士スキル
サブクラスアクティブ
プロテクター (奨励):
オリジナルスキル: このユニットとその中の味方全員が 4 メーターエリアサークルゲイン [保護] ために 2 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: [保護] このスキルが持続するようになりました 3 代わりにラウンドします 2.
ファイター (不安定なキック):
オリジナルスキル: 隣接する敵ターゲットをターゲットにします. 高いダメージを与えて適用する [不安定化] ために 2 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: この攻撃はガードを持たない敵には確実にクリティカルヒットとなる.
ソードマスター (裂傷):
オリジナルスキル: 敵全体に大ダメージを与える 2 メーターコーン 2 回. 以降使用可能 2 他の攻撃が実行されました.
スキルマスタリーが行うこと: このスキルは次の後に使用できるようになります 1 代わりに攻撃する 2.
パッシブ
ブルワーク:
オリジナルスキル: このユニットが交戦するたびに, 彼らは得をする [偏向].
スキルマスタリーが行うこと: このユニットが離脱するたびに, 彼らは得をする [フューリー].
反撃:
オリジナルスキル: このユニットが交戦するたびに, 彼らは得をする [リポスト].
スキルマスタリーが行うこと: このユニットが離脱するたびに, 彼らは得をする [インスピレーション] ために 1 ラウンド.
大胆:
オリジナルスキル: このユニットでボーナスが有効である限り, 彼らの攻撃が適用される [弱体化] ために 1 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: [弱体化] このパッシブによって適用される効果には持続時間がないようです.
槍兵のスキル
サブクラスアクティブ
銛打ち (槍投げ):
オリジナルスキル: 範囲内のすべてのユニットに中ダメージを与える 10 メーターラインを適用してください [出血] 最初のユニットヒットまで.
スキルマスタリーが行うこと: ヒットしたすべてのユニットに出血を適用します, 最初のターゲットに命中しただけではなく.
ヘラルド (雄叫び):
オリジナルスキル: 適用される [フューリー] すべての同盟国に 4 半径メートル.
スキルマスタリーが行うこと: [フューリー] 味方全員に適用されます 6 の代わりに半径メートル 4 半径メートル.
パイクマン (スピアウォール):
オリジナルスキル: ターゲット 3 メーターコーン. エリアに入った最初の敵は機会攻撃を受け、その動きは即座に減少します。 0, 即座に彼らを止める.
スキルマスタリーが行うこと: 最初のターゲットのみではなく、最初の 2 つのターゲットでスキルがトリガーされ、エリアに進入するようになりました.
パッシブ
チームスピリット:
オリジナルスキル: 味方と隣接している場合, このユニットは利益を得る [残忍].
スキルマスタリーが行うこと: 味方ユニットの発動 [残忍] も得する [残忍].
熱烈なサポート:
オリジナルスキル: 近接戦闘で隣接する味方が敵に攻撃されるたび, このユニットは敵ユニットに中ダメージを与える.
スキルマスタリーが行うこと: 攻撃はする 50% さらなるダメージ.
スイートスポット:
オリジナルスキル: 遠距離ユニットに対する攻撃が適用される [不安定化] ために 1 ラウンド.
スキルマスタリーが行うこと: トリガーとなる遠距離ターゲットへの攻撃 [不安定化] も持っています 40% クリティカルヒットのチャンス.
戦士のスキル
サブクラスアクティブ
バーサーカー (暴れ回る):
オリジナルスキル: 隣接する敵をターゲットにし、中ダメージを与える 3 回. このスキルによるクリティカルヒットが適用されます [フューリー] このユニットに.
スキルマスタリーが行うこと: このアビリティのダメージはガードを無視するようになりました.
死刑執行人 (切断大渦巻き):
オリジナルスキル: 範囲内の敵全員に中ダメージを与える 2 このユニットの半径メートル. 攻撃 1 敵の攻撃ごとの時間.
スキルマスタリーが行うこと: スキルがターゲットを殺害した場合, もう一度攻撃する.
センチネル (オベーション):
オリジナルスキル: 戦闘に参加しているすべての味方が利益を得る [リポスト].
スキルマスタリーが行うこと: 戦闘に参加していない味方全員が利益を得る [インスピレーション].
パッシブ
狂気:
オリジナルスキル: このユニットは、 50% 以下の敵へのダメージが増加 30% 健康.
スキルマスタリーが行うこと: の 50% ダメージブーストは以下のターゲットでトリガーされるようになりました 50% 馬力.
無謀:
オリジナルスキル: このユニットが各戦闘で使用する最初のスキルが適用されます 150% 追加ダメージ.
スキルマスタリーが行うこと: 150% ダメージブーストの変更 200% ダメージブースト.
狂信:
オリジナルスキル: 彼らのターンの終わりに, このユニットは負けます 5% 最大の健康と利益 [フューリー].
スキルマスタリーが行うこと: ユニットはターン終了時に体力を失わなくなりました.