このガイドは、スキルと優雅さで航空機を操縦する方法を知りたい新規プレイヤー向けです。.
操縦の基本
操縦が上手になるための最初のステップは、操縦方法を学ぶことです & フラップをいつ使用するか.
フラップは戦闘中の機動に不可欠です, より強く引っ張ったり、航空機を減速したりするために、航空機に追加の揚力を与えます。. しかし、フラップには問題が1つあります: 特定の速度で途切れます. フラップを航空機に確実に取り付けるには、フラップの最大速度のしきい値を知る必要があります。.
フラップを展開するのに適切な速度のおおよその見積もりは次のとおりです。:
- ランクI~II 150 km (93時速マイル) – 200km (124時速マイル)
- ランクⅢ 250kmh (155時速マイル) – 370km (229時速マイル)
- ランクIV 300kmh (186時速マイル) – 430km (267時速マイル)
- ランク V~VIII 300~400kmh (186-248時速マイル)
以下に移動できることに注意してください。 “最小” スピード, フラップを付けてターンを行うのに最適な速度です!
しかし、フラップによって追加の操作性が得られます。, G フォース負荷が増加します! 気をつけて, 空中戦中にコントロールを失いたくない!
飛行中の追加動作
フラップを使用して通常よりも速くターンできるからといって、常に対戦相手を上回れるわけではありません, したがって、彼らの銃撃を避ける必要があります!
わずかにピッチングとローリングを行うことで、常に狙いを修正することができます。. これにより、 90% チームメイトが助けてくれるくらい長く生きていられる.
飛行/戦闘で使用するよく知られた操作
ここでは、よく知られている操作とその実行方法のリストを示します。, これらは戦闘で非常に役立ちますが、次の航空ショーのパフォーマンスに特別なセンスを加えることができます。!
- キャノピーロール: 転がりながら, プラスピッチのキーで引き上げます (S または設定したもの)
- スプリット: 機体が反転するまで回転します, 反転がなくなり、操作を開始したときとは反対の方向を向くまで、正のピッチのキーを押して引き上げます。.
- インメルマン: 反転するまでプラスピッチキーで引き上げ、機体が反転しなくなるまで回転させます。.
- ループ・ザ・ループ: 垂直にやる 360 度引き (操作を開始した位置まで、正のピッチのキーを押し上げます。)
熟練したプレイヤーとの空中戦で生き残りたい場合、これらの操作は事実上必須です.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ウォーサンダー ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 Shinobi_o_o. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.