Victoria III を使い始めるための簡単なガイドは次のとおりです。, 特に日本に焦点を当て、バージョンに基づいて 1.5.9. チュートリアルは完了していると思います.
序章
Victoria III は、最初のリリース以来更新され、改善されています, そしてその内容は、当初予想していたものと一致しています。. これは、古いガイドはもう役に立たない可能性があることを意味します. 具体的には, このガイドはバージョンに合わせて作成されています 1.5.9 ゲームの.
このガイドの目的は、新規プレイヤーが Victoria III のプレイ方法を学ぶのを支援することです。. しかし, プレイヤーが基本的な基本を理解するためにゲーム内チュートリアルをすでに完了していることを前提としています。. ガイドの焦点は日本です, 議論されている戦略の多くは他の国にも適用できますが、. このガイドではゲームについてはあまり深く掘り下げません, 初期アクションの基本計画を作成するのに十分な情報を提供する.
はじめる
ヴィクトリアⅢのプレイに日本を選ぶ理由?
良い, 歴史的に, このゲームは日本の歴史の重要な時代を扱っています—明治維新, 急速な工業化, 日露戦争, そして東洋の主要国としての日本の台頭. 日本は外部からの大きな干渉を受けずに産業を発展させる方法をプレーヤーが理解できるため、優れた学習の場を提供します。, 孤立主義通商政策法のおかげで. さらに, 日本の初期州には工業化を開始するために必要な原材料が揃っている.
ヴィクトリアⅢにて, 事前に定義されたエンドポイントや特定の目標はありません. しかし, このゲームは、日本をコントロールするプレイヤーがジャーナルエントリを通じて現実世界の成果を反映することを奨励します。. 日本で遊ぶことを学ぶ人たちに提案される目標には、機能的な産業基盤の構築が含まれます, 人口のニーズを満たすために産業を拡大する, 近代化する, そして最終的には名誉ある王政復古を引き起こします.
開始位置
ゲームの開始時に, 日本は主に農耕社会です, 幕府とともに (地主) 利益団体がしっかりとコントロール. 商品を生産するための工場がいくつかあるにも関わらず、, 工具ワークショップがなく、建設セクターが 2 つしかないということは、介入なしで, 工業化は進まない. 初期の法律は幕府に大きく有利である, 農民税による政治力の増加などのボーナス付き, 既存のレベルの組織による地元警察の増強, そして重要な 50% 農奴制からの後押し, 合計する 85% 幕府権力へのボーナス.
異常な法則としてフロンティア植民地化が存在する, パッチで追加された, 日本が隣接する領土を植民地化できるようにする—最初は北海道に焦点を当て、徐々にアイヌモシリに拡大しました. 北海道に次ぐ選択肢はサハリンへの植民地化, しかしそれにはロシアが領有権を主張するリスクが伴う. 技術的に, 日本は基礎知識から始める, 本番環境では 3 列目以降の進歩が欠けている, 軍隊, または社会調査. 特に, 2列目には優れた技術がある, 軍隊の義務服務や生産用の綿繰り機など. 大学がない状態から始める, 日本の上限は 50 週あたりのイノベーション, 最大値がその 2 倍であるにもかかわらず、.
日本の軍隊は当初は大規模だが歩兵のみで構成されていた, 特に不規則な単位—最低ランク. 大砲や軽騎兵を雇用する技術はあるが, 十分な製造基地の欠如により砲兵部隊の活動が妨げられる, 騎兵の募集にはかなりの時間がかかるだろう. 日本は未承認の大国としてスタートする, ヨーロッパからの外交圧力を受けやすくなる, 市場を開放すること、または潜在的に傀儡の地位を強制することを目的としている.
戦争を通じて認められる大国になるという選択肢もある, ただし、ガイドの焦点は、現段階では Victoria III に慣れることにあります, 認識の複雑さは後の調査のために残しておきます.
政治と研究
日本でのスタート状況を考慮して, 進歩を促進するための重要なアクションがあります. 初め, 幕府利益団体リーダーのイデオロギーを調査する—ジンゴイストかどうか, 伝統主義者, または平和主義者. 理想的には, ジンゴイストのリーダーが最良のスタートを切る, 平和主義者の指導者が課題を提示する一方で、. しかし, このガイドは特定のリーダーのタイプを想定していません. を減らすことに重点を置く必要があります。 85% 改革を開始することで幕府の権力にボーナスを与える.
これに対処するには, 最初の法改正は指導者のイデオロギーに依存します. 平和主義者でなければ, 陸軍モデルに基づいて職業軍法を制定する. ジンゴイスト向け, これにより、チェックポイントで中立または否定的な結果が生じる可能性が最小限に抑えられます。. リーダーが平和主義者の場合, 警察法を専任警察に切り替える. サムライは変化を支持しますが, もっと時間がかかります, 平和主義者を不利な結果にする.
現在の逆進法から得た権限を直ちに活用してください. 幕府を鎮圧することはできないが、, インテリ層と実業家を強化する. これに将来の建設や法改正を組み合わせると、幕府は徐々に弱体化するでしょう.
研究という点では, テクノロジーをキューに入れる機能は重要な追加機能です. 機械工具の優先順位を目指す, 次に大気エンジン, そして最後に鉄道. その理由は次のとおりです: コットンジン, すぐに有利になるわけではありませんが、, 将来の進歩のための前提条件です. 旋盤はさまざまな業界の高度な生産方法を可能にします, リードとツールの需要を促進. 機械工具は鉄鋼と硫黄の需要を生み出す, 食肉生産も促進. 大気エンジンが鉱山の生産を強化, 石炭需要の増加と自動車産業の建物のロック解除, 鉄道に欠かせないもの.
これらの技術に注力することで、, 当面および将来のニーズに戦略的に対処します, 堅牢な工業化プロセスの基礎を築く. 鉄道に近づくと, 潜在的なインフラストラクチャの制限を考慮し、エンジンに対する需要の増加に備える.
一般情報
予算 & 政令
次, あなたのマネープランについて話しましょう. 私たちは貴社の産業化を加速したいと考えています, したがって、課税レベルを非常に高いレベルまで引き上げます. これにより、あなたの努力により多くの資金が得られるだけでなく、利益団体にとっても困難になります。, 幕府も含めて, 政府に迎合する.
今, 消費税を導入しましょう, より多くのお金を持っている人に焦点を当てる. サービス, 交通機関, タバコ, 磁器が対象です. この移転後, くらい持っているはずです 275 権限は残されました. 私たちはこれを利用して、最も人口の多い 2 つの州で社会的モビリティの促進に関する法令を発動します。, Kansai and Chubu, 識字率向上を目指す.
これらの手順を正しく実行した場合, 収入は約 46.5,000 になるはずです。 75 権威はまだあなたのポケットの中にあります.
オープニング工事
構築戦略を細分化してシンプルにしましょう. まずは, 最初は建設セクターが 2 つだけあります, それはそれをカットしません. すべての州に 3 つの建設セクターを追加, 日本の北海道および琉球諸島を除く. 心配しないで; 増税で財政的負担に対処できる.
今, 伐採キャンプに焦点を当てる. まずは 3 つの場所から始めます, 木材を生産できるのは東北と中国だけ, 建設部門にとって重要なリソース. これら両方のエリアで伐採キャンプの列に並びましょう, レベルを上げる 10.
次, ツーリング ワークショップを開始する. 関西では2レベルからスタート; まだ需要がないのでやりすぎる必要はありません.
その後, 東北と関東に鉄鉱山を1レベル追加することを検討する, 中部の鉛鉱山レベル, 九州の硫黄鉱山と炭鉱の各レベル. すぐに必要ではないとしても, 彼らが建設キューに並ぶまでに, あなたの研究はその可能性を最大限に引き出す準備ができている必要があります.
最後に, 製鉄所について考えてみましょう. 関東はいいところですね. これにより、Mechanical Tools テクノロジのロックを解除するときの準備が整います。.
要約すれば, 増税に基づいて十分な建設部門を構築する, コストを削減するためにリソースを提供する建物を設置する, 産業化の次の段階に必要な体制を確立する. まだ激安を目指しているわけではありません; これから生み出そうとしている需要に対して安定した供給を確保しています.
外交
日本はほとんど自国に留まっているにもかかわらず, 実行できるアクションはまだあります. 戦略的地域への関心を宣言する (孤立主義によるロックアウトを除く). 特定の地域は現時点では重要ではありません; 以前のパッチでは植民地化の目的でより重要でした.
重要なのは関係改善の外交行動である. 初めに, 4つの選択肢があります, そして2つは特に重要です: イギリスとロシア. あなたが望むなら, 大清と朝鮮を含めることもできます, しかし、他のヨーロッパの大国が興味を示した場合に備えて、選択肢を開いたままにしておくのが賢明です.
英国やロシアとの関係強化に注力する. この動きは、彼らとの初期の紛争を防ぐための戦略的です. 彼らに市場を開放してもらうことは有益かもしれないが、, AI の決定は予測できない場合があります. 予期せぬ要求に直面するかもしれません, 特にサハリンに関してはロシアから, そしてあなたには現在、直接対決するための軍事力がありません.
製造方法
まだツールを作成またはインポートする方法がないため、既存の能力を最大限に活用することに集中しましょう。. 九州に造船所があります, クリッパーズを構築できるようになります. スタッフが充実しているにも関わらず、, 供給が需要を上回っているため、現在は赤字になっている.
これに迅速に対処するには, すべての漁船の生産方法を漁船にアップグレードします。. 現在の生産能力はこの変化に対応できます. 経済の近代化を進める上で、この種の調整は非常に重要です—近代化をサポートする生産能力を構築し、手頃な価格で新しい方法を導入する.
さらに, さらに 2 つの製造方法の変更を検討してください. 都市中心部は無料の教会に、行政は世俗行政に切り替える. この動きにより、強化されたグループにより多くの雇用機会が生まれます, よりバランスの取れた効率的なシステムに貢献します.
ジャーナル
ゲームに戻る前に, 日記をチェックしましょう. 「寺子屋システム」という新しいエントリがあります. これがアクティブな間, 研究速度には時間がかかります -10% 打つ, しかし、あなたは 25% 教育アクセスへのボーナス. それを完了すると、 -10% に対する悪意 15% ボーナス, そして、 -5% あなたの官僚機構に 9 年. 完成させるには, レベルが必要です 3 教育機関, しかし、あなたの現在の法律は (農奴制) 許さないだろう. 農奴制が幕府権力へのボーナスの重要な源泉であることを考えると、, それが農奴制をできるだけ早く捨てるべきもう一つの理由です.
幕府といえば, 名誉ある修復について話し合いましょう. このイベントは、幕府が失脚した場合にのみ発生します。, それを達成するには2つの方法があります.
平和的な復興を目指して:
- 幕府利益団体が強力ではないことを確認する, 彼らの影響力がそれを超えることはできないことを意味します 20% (それは近くから始まります 50%).
- 幕府を政府から遠ざける; 他のグループに正当性の確立を任せる.
- 暴動を起こす利益団体が存在しないことを確認する, そして日本は平和です.
- 関東全域を日本が所有するようにしてください (開始状態の 1 つ).
- これらの条件をすべて満たす必要があります 10 合計年数, 何か問題が発生しても進行状況はリセットされません.
より迅速な復旧のために:
- 革命で幕府を倒す.
より早いルートを選択する場合, 幕府は革命を起こすほど過激化する必要がある, そして彼らを倒さなければなりません. しかし, あなたが革命を起こすグループである場合は注意してください, 法律の統治原則として君主制を持たなければ、国家課題に失敗することになる.
まとめ
ビクトリアIIIにおける日本の目標を要約し、それを達成するために私たちが講じているステップの概要を説明しましょう:
- 機能する産業基盤を構築する:
- 建設部門の最大化, 商品で彼らに資金を提供する.
- ツールを作成するためのツールワークショップを設立する, これらの需要を生み出す.
- 機能的な内部市場の基礎を築く.
- 人口ニーズに合わせて産業を拡大する:
- 予算を安定させ、ポップに必要な商品の供給を徐々に増やします.
- 近代化する:
- より生産的な生産方法を有効にする.
- 鉄道を建設して輸送を強化する.
- 最終的に政府行政を構築する.
- レベルに到達するためにできるだけ早い機会に農奴制を廃止する 3 教育機関向け.
- 名誉ある修復をアクティブ化する:
- 政府の影響力に対するボーナスを減らすための法律の改正.
- インテリ層と実業家の間で支持を築く.
- 幕府が戦争の瀬戸際にある場合、革命を利用する準備をしておく.
これらの戦略を念頭に置いて, これでゲームの一時停止を解除し、日本を工業化と近代化の道に導く準備が整いました. 幸運を!
最初の数年間
モダナイゼーションの取り組みを進めると、, AI の意思決定におけるカオス理論の出現を念頭に置いてください。. すべてのシナリオを予測することはできませんが、, 最新化に役立つ一般的なヒントをいくつか紹介します:
北海道・樺太を巡る戦争:
- アイヌのモシルまたはサハリンが、あなたの北海道とサハリンの植民地化に対して宣戦布告するかもしれません.
- 彼らにはあなたに抵抗する軍事力がありません, そしてヨーロッパはこの初期段階では介入しない可能性が高い.
政府vs. 民間建設:
- 最近のパッチでは、政府建設と民間建設の区別が導入されました。.
- 政府の建設には、あなたが直接建設を発注したものが含まれます. 将来に向けて必要な要素の拡充に注力—建設部門, リソース, 工場, 等.
- Private Construction は民間のアクターをシミュレートします’ あなたの市場への投資. 時々自律的に建物を拡張します.
予期せぬ出来事に備えてください, 近代化への取り組みにおいて、政府と民間の両方の取り組みを管理する複雑さを乗り越えます。. 潜在的な紛争と進化する経済状況に常に注意を払う.
扇動者と政治運動:
- 扇動者は1年以内に出現する可能性がある, 改革を推し進める. 日本で, 孤立主義のため扇動者を招待できない. 彼らは通常、上陸投票を支持します, 小作農, ホームステディング, または任命された官僚.
- 上陸した投票は当初は幕府に有利になる可能性がある.
- 任命された官僚は課税能力を強化するが、幕府に直接異議を唱えることはできない.
- 小作農とホームステディングが農奴制に取って代わる, 幕府の政治力ボーナスをカットする. これらが現れたら採用することを検討してください.
ゆっくりと需要を生み出す:
- 罰則や経済的混乱を避けるために、新しい商品を段階的に導入する.
- 新商品に対する需要の開始をゆっくりと展開する, より複雑な産業に進む前に稲作農場を収穫ツールに移行するなど.
産業基盤の拡大:
- 鋼を生産できるようになったら, 市場価格に合わせて生産を調整する.
- ポップを相殺する商品を構築する’ ニーズ, 商品のコストを下げる, そして中間品を切断する’ 価格.
政府管理を構築する時期:
- すぐにはではありません. 日本は徴税罰金を開始, しかし、ゲーム初期のお金で補うことができます.
いつ大学を建てるべきか:
- 早い段階で大学を建設しないようにする. まずは基礎産業に注力, 生産チェーンが鉄鋼をサポートしている場合にのみ大学を考慮してください。.
軍隊を近代化する時期:
- 必要な工場をサポートするために鉄道の建設を開始するまで待ちます. まだユニットをアップグレードしないでください; 生産能力を生み出すが需要を遅らせる.
海軍をいつ建設するか:
- 名誉ある回復への道が明確になるまで待ってください, 平和的に、あるいは武力で.
財務管理:
- 建設部門と工具工場の生産状況を確認する; 十分な木材の供給を確保する.
- マーケット画面で市場価格を監視 (F4 ショートカット) 生産と輸入のニーズを特定するため.
- 最後の手段として, 一部の建設部門を破壊して予算のバランスを取る, しかしこれは慎重に行ってください.
これらのガイドラインは、経済の複雑な網をナビゲートするのに役立つことを目的としています。, 政治的, ヴィクトリアⅢでの軍事的決定と, 日本の近代化プロセスをより戦略的かつ成功させる.
1840: チェックイン中
一年中 1840, オンラインでツーリング ワークショップを開催しているかもしれません. これは、あなたが機械工具を検討しており、旋盤が解き放った新しい生産方法を強化するために鉱山をセットアップしている可能性があることを意味します。. さらに, あなたは最初の製鉄所を建設中です, まだ需要がないかもしれないが. この時点で, 北海道を含むまで領土を拡大し、サハリンまで到達する可能性があります. RNGの運次第 (乱数ジェネレーター), あなたは少なくとも 1 つの新しい法律を制定した可能性があります, そして物事が非常にうまくいっている場合, たぶん2つでも – テストゲームで, 職業軍と小作農法は2月までに制定された 1840. 今年はテクノロジー スプレッドを通じてさらに多くのテクノロジーを解放することも期待されています.
今頃, あなたはおそらく自分がやっていることをよく理解しているでしょう, 最後にもう 1 つ説明しましょう.
名誉ある修復: 戦争か平和か?
その周り 1840, 戦争を通じた名誉ある維新を目指すのか、それとも平和を目指すのかを決める時が来た.
過去に, プレイヤーは革命を操作するために首都ではないすべての州の兵舎を破壊することができました, でもこのパッチでは少し面倒です. あるいは, あまりゲーム的ではないアプローチを取ることができます. 革命を起こす前に、兵器産業が発展するまで待ってください. 革命が進行すると (でも戦争が始まる前に), あなたの軍隊を戦列歩兵にアップグレードしてください. この時点までに, テクノロジーの普及または献身的な努力を通じて, あなたはそれらを持っているべきです. AIは軍隊をアップグレードしないだろう, あなたに大きな利点をもたらします. 前線を効果的に管理できれば, 彼らは勝つことができないだろう, 一見したとしても 2:1 アドバンテージ.
あるいは, 幕府の権限を排除する法律を可決することで、平和的に維新を達成することができます。 85% 影響力へのボーナス. 同時に, 産業を発展させて、実業家やインテリ層に多くの機会を創出する, 影響力を高める.
結論
私からしてみれば, Victoria III は Victoria II と比較すると賛否両論あります. 外交システムは私にはそれほど退屈ではないように思えます, Victoria IIと比較して、経済の初期設定は立ち上げ時に困難でしたが、, より管理しやすくなりました. しかし, 発足時の軍事制度は黙っておくのが最善だった.
このガイドは、重要事項を把握し、ゲームをナビゲートする際の自信を高めるのに役立つと信じています。.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ビクトリア 3 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 アドベントフォールズ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.