ハイエルフをマルチプレイヤーに導入することに興味があります, しかし、チェッカーボードのフォーメーションはもう効果がなく、何をすればよいかわかりません? このガイドはあなたのためのものです, そして、あなたがアスルの最も聡明な者たちを勝利に導く準備を整えるのに役立ちます。!
このガイドは支配に焦点を当てています, ただし、アドバイスの多くは陸戦にも当てはまります. 最も興味のあるセクションに進んでください。.
序章
“私たちはアスール人に選ばれています, 神々に愛され、世界の継承者. 私たちの軍隊は創造の中で最も優れたものです; 敵がうろうろしているところに素早く行く, 野蛮な場所で文化を育む. 失敗を考えないでください, 負けもしない – 私たちはウルサーンの子供たちであり、必ず勝利します。”
-不死鳥王エナリオン
ウルサーンのハイエルフは、Total War Warhammer で導入された 3 つのエルフ派閥の 1 つです。 2 そしてTotal War Warhammerに戻ります 3. ハイエルフは自らを何でも屋として位置づけています, ある派閥のマスター, 秩序ある軍隊から期待できるほとんどすべてのことをもたらし、行うことができる. この柔軟性のおかげで, いろいろな遊び方があります, 攻撃的な近接ラッシュと防御的なシュートアウトはどちらも実際的な勝利方法です. 多くの指揮官はハイエルフの遠距離での優位性を活用することを好みますが、, これが勝利を確実にする唯一の方法ではありません, したがって、ハイエルフには決定的なプレイスタイルがありません, 何でもできるほど丸くなっていることを除けば.
彼らのユニークな種族的能力, 名簿内のすべてのエルフが利用可能, は “武勇”, ユニットの近接防御を大幅に強化し、近接攻撃にわずかなボーナスを与えるパッシブ能力 (+12 近接防御と +2 近接攻撃), ただし、以下に減らすと無効になります 25% 健康状態以下. MD はほぼすべてのユニットで非常に貴重な統計であるため、これは非常に重要なバフです。, その結果、前線がより長く続くことになる, 騎兵はより良く戦い、射手は助けが到着するまで近接戦でより長く生き残ることができます. 一部の特にエリートユニットには、これのアップグレードされたバージョンがあります。, “武術の熟達”, それは与える +8 近接攻撃だけではなく +2, それ以外は同一です. 怪我などで使用不能になることもありますが、, パッシブが失われる時点は、ユニットが戦場から敗走するのとほぼ同時にです。, だからそれはほとんど欠点ではない. 武勇のおかげで, ハイエルフはゲーム内で最高の近接戦闘統計を持っています, 特に彼らのエリート部隊では, 暗黒の神々の偉大なチャンピオンでさえ、比較すると不十分に見えるのは誰ですか.
エルフは弓の達人として世界的に有名です, ハイエルフも例外ではありません, ゲーム内で最も強力な射手が何人かいる, 素晴らしいハイブリッド近接/遠距離射手といくつかのまあまあの小競り合い射手を含む (ウッドエルフの小競り合いの射手には及ばないが). これらの高品質の射手は敵軍を少しずつ解体することができます, 強固な前線に守られている, 武勇の存在を取り除くのはさらに困難になった, 最も基本的な槍兵にも与える 50 生涯のほとんどで近接防御力を発揮する! だからといって近接戦ができないわけではない, ハイエルフはソードマスターズのゲーム内で最も強力なエリート近接歩兵にアクセスできるため、, 誰が最も屈強な敵でも血塗られた道を切り開くことができる. ハイエルフには優れた騎兵オプションもあります, 最も顕著なのは軽騎兵隊です, どれが速いですか, 致死性が高く、近接防御力が高いため殺すのが難しい. 重騎兵が悪いと言っているわけではない, ドラゴン王子の告発が説得力を持って証明できるように.
ハイエルフには、戦場を支配し、ゲーム内のほとんどの魔法の伝承にアクセスできる信じられないほどの伝説的な領主もいます。, 独自のものも含めて “ハイマジックの伝承”. 彼らの魔法使いも戦いに参加しないでください, 彼らの多くは有能な戦闘魔術師であるため、, 戦いにおいては他の派閥の戦闘指導者と同じように自分自身を保つことができる! 特に彼らの伝説的な領主は、自分たちを混沌の神のデーモン王子にすら匹敵させることができます。, イムリクのような伝説的な領主は、高揚した血に飢えた者たちと殴り合いをして勝利を収めることができます。, テクリスのような者は魔法の腕前でウェイズをも上回ることができる. 簡単に言えば, 彼らの主は信じられないほど素晴らしく、彼らの魔法の熟練度は伝説的です.
残念ながら, これらすべての強みには代償が伴います, かなりの費用がかかる. ハイエルフのユニットはどれも高価です, 最安のフロントラインは 500 最低限のゴールド. 特定のユニットに対して、対戦相手よりも多くの金額を支払うことになることがよくあります, その場合、通常は軍隊の規模が小さくなり、ほとんどの場合、敵よりも数で劣ることになります。, 時には大幅に. 近接防御力が高いにも関わらず、, あなたのハイエルフは一般的に耐久性の点でも非常に弱いです, ほとんどのユニットの体力と装甲は平均以下です, 敵の射撃や砲撃に対して非常に脆弱になります. 特に大砲が問題になる可能性がある, ハイエルフの砲兵は非常に精彩を欠いているので、, 一方、敵の大砲はハイエルフの精鋭歩兵を、混戦に入る前に即座に殲滅することができます。.
要約すれば, よかったらハイエルフをプレイしてください:
- 優れた射程と精度を備えた素晴らしい射手. 弓術の点でハイエルフを上回ることができる勢力はほとんどありません.
- 優れたエリート近接ユニット, 最高の者たちと喧嘩してトップに立つことができる.
- 信じられない (伝説の) あらゆる戦いの流れを自ら変えることができる主の選択.
- とんでもなく強力な魔法. ハイエルフはゲーム内で最も多くの魔法の伝承を持っており、そこから選択することができます, ゲーム内で最高の魔術師たちと.
しかし, ハイエルフが嫌いな方には向いていないかもしれません:
- 体力が低く、露出したままにしておくとすぐに殺されてしまう可能性がある高価なユニット. 間違いは非常に罰的なものになる可能性があります!
- チャフ歩兵はいない. 多くの場合、ほとんどの敵よりも数が多い. 多勢に無勢の場合、遠距離資産を守るのは困難になる可能性がある.
- 安価な範囲の AP の欠如 (これは重要な意味を持つ可能性があります, 彼らはこれを持っていない唯一のエルフです!)
- 大砲の選択肢が少ない. 敵の大砲に対して脆弱.
伝説の領主
あなたが主を選ぶことは、ハイエルフとの間で行う重要な選択です, 彼らには素晴らしい選択肢がいくつかあるので.
基本コスト (馬に乗って): 1700
魔法の伝承: なし
役割: デュエリスト. AP近接戦闘員
総合評価: 8/10
ティリオンは強力な近接デュエリストです. 彼のステータスは十分に優れており、エリートでも怪物でも何でも戦え、非常にうまくいきます。, しかし、彼の専門は、近接攻撃範囲に入る敵の領主や英雄を殺すことです。. 彼を徒歩で連れて行く本当の理由はない, そうなると、相手もマウントを解除しない限り、彼は価値のあるものと戦うために追いつくことができなくなります, したがって、常に彼を馬に乗せて、彼が本当に必要とする機動力を与えてください。.
ティリオンのユニークなアイテムや能力も非常に強力です. フェイント & Riposte は、特に危険な敵と戦うために追加の近接統計と物理抵抗を与えます. Sunfang は彼に近接攻撃でリチャージする非 AP ブレス呪文を与えます, ほとんどのターゲットに対してダメージが不足していますが、 (特にゲーム内の同様のバウンド能力と比較して 3), チャフに対してのみ有効です (安価なスパムユニット) スカベンの奴隷のように. ついに, 彼の最も重要で強力なアイテムはアヴェローンの心臓です, それは彼が下に落ちたときに彼に癒しを与えます 25% 健康. これは壊れないものを提供するものではないことに注意してください, したがって、修復が行われる前にルーティングすることが可能です, ただし、ティリオンの高いリーダーシップが通常はこれを防ぐのに役立ちます.
偉大な殿様だ. ほぼ打ち負かすことができる素晴らしいステータスを持つデュエリスト 90% ゲーム内の他のすべての伝説的なロードの中で、近接攻撃でかなり快適に, 平均して約 2,000 ゴールドの費用しかかかりません, それはとても印象的です. 彼はベラコールのような巨人を真っ向勝負で倒すことはないだろう, しかし、彼は比較的安い価格で驚くほどうまくいくだろう. 強力な近接戦闘機だけが必要な場合は、良い領主の選択です.
基本コスト (馬に乗って): 700
基本コスト (オン・フェニックス): 2200
魔法の伝承: 複数
役割: ウィザード. 飛行恐怖を引き起こすモンスター (フェニックスにいるとき). バトルメイジ (フェニックスにいるとき)
総合評価: 5/10
テクリスは馬に乗っているときは終始ふわふわした魔法使いです. 彼の近接ステータスは恐ろしいもので、何かが彼に触れるとガラスのように砕けます。, しかし、彼は魔法のように戦うために独自の混合呪文書と強化された呪文マスタリーを提供します。. Flock of Doom は彼の主な DPS スペルです, 再成長は彼の主な回復呪文であり、ネット・オブ・アミントクは彼に戦場のコントロールを与えます. 私がおすすめする呪文はこの3つです. 誰かの近接ステータスを向上させたい場合は、炎の剣も適切なバフになります. 必要に応じて追加の呪文のために彼のアイテムをオンデマンドで使用します. 彼は回復薬も持っています, しかし、これらは通常、アップグレードされた形式の方がうまく機能します…
フェニックスのテクリス, ペクリスという愛称で呼ばれることもある, 全く別のキャラクターでもいい, 新しく発見された高いAP武器の強度と優れた耐久性により、実際に戦闘し、近接攻撃に貢献することができます. 彼は実質的にバトルメイジだ, 近接戦闘が得意な魔術師. かなり高価です, けれど, そして彼の魔法書はかなり荒いです, でも彼を働かせることはできる. 彼はおそらく、Fiery Convocationに何かを起こさせることができる唯一の人物でもある, それをネットと組み合わせることで、相手が単に後ろ向きに歩くのを防ぐことができるからです. それはバインド呪文として提供されます, だから彼を連れて行くことに決めたらコンボを試してみてください!
残念ながら, 彼は試合では素晴らしかったが 2, ゲームの変更点 3 彼や彼の伝承本をあまり良く扱っていない. ペクリスはまだ頑張れる, しかし、彼のチェーン ライトニングは、以前のようにダメージを与えることはなくなり、専用のウィザードとして使用されます。, 彼の偉大な呪文の習得は、彼の最高の呪文以来、ほとんど議論の余地がありません (再成長, アミントクのネット) スペルマスタリーはあまり気にしない. 正直に,
基本コスト (馬に乗って): 850
基本コスト (オンイーグル): 1150
魔法の伝承: 命の混合魔法書, 上級魔法と光魔法.
役割: ヒーラー. まともな近接戦闘員
総合評価: 8/10
強者はいかにして倒れたか. アラリエールはかつて非常に強かったので、実質的に自動テイクでした, しかし彼女の治癒力は以前ほど衰えてはいない. Earthblood とあなたが選んだ 2 番目の呪文を受け取ります, そして必ずスター・オブ・アヴェローンを持ってきてください, 彼女の最高のアイテム. 彼女は今でも素晴らしい癒しを与えてくれるので、それが必要な場合は連れて行ってください, それ以外の場合は、一般的な生命のアークメイジの方が良い結果をもたらすことがよくあります。. 彼女は献身的なヒーラーロードです, だから、治癒に値するものを持ってくる場合にのみ彼女を連れてください!
彼女について実際に言うことはあまりない, 彼女は優れたヒーラーとしてあなたが思っていることを正確に行います. 彼女はまだ素晴らしく、連れて行く価値があります!
基本コスト (馬に乗って): 1350
基本コスト (グリフォンについて): 2050
魔法の伝承: ハイマジック
役割: バトルメイジ, 飛行恐怖を引き起こすモンスター (グリフォンのとき).
総合評価: 3/10
彼は近接攻撃に優れたもう一人のハイエルフの魔術師です, しかし、彼の仲間のLLウィザードとは異なります, 彼の焦点は魔法よりも近接攻撃にある, 彼を良い戦闘機にする. Lore of Highは非常に悪いですが、Apotheosisは彼に癒しの源を与えます. 他の呪文はあまり役に立たない, したがって、どれかを選択するかどうかは実際にはあなた次第です (通常は暴風雨), Apotheosisを常に持ってくるようにしてください!
彼のアイテムと能力は状況に応じて異なります. ファングソードはデーモンの物理抵抗を無視する魔法ダメージを与える, 幽霊を切り刻み、物理抵抗力を向上させる, そしてイブレスの兜はコーンの二軍能力にすぎない, 一時的に壊れない、殺せない、何かのために 17 秒. ミストウォーカーの集中砲火は残念ながら最悪だけど. どれも必須ではありませんが、剣は良いです.
全体, エルサリオンは興味深い選択であり、彼をよくサポートするため、ファクション内でハイマジックの優れた使い手です. 残念ながら, ハイマジックは最悪、他のロードの方が良い. 彼も高価すぎる. 代わりに他の領主を検討してください.
基本コスト (スタードラゴンについて): 2550
魔法の伝承: なし
役割: AP近接戦闘員. 飛行恐怖を引き起こすモンスター (スタードラゴンに乗っているとき).
総合評価: 9/10
おそらくハイエルフの最高の伝説のロード, イムリクを連れてくるなら, あなたは本当に彼をドラゴンに乗せたいと思っています. 彼のドラゴンについて, 彼は近接攻撃で本当に何でも倒すことができるレイドボスです, デーモン王子でさえも, 彼は自分の能力をうまく活用すべきだろうか. しかし, 彼は大きなターゲットだ, そのため、彼はミサイル攻撃に対して非常に脆弱になります. 彼のHPが10,000である間、, 25% ミサイル抵抗と 90 鎧は、向かってくる大量の火から身を守るだろう, AP ミサイルは依然として彼に対して非常に残忍である可能性があります.
彼にはいくつかの能力と注目すべきアイテムがあります, 最も注目すべきは彼のドラゴンホーンです, 軍隊全体にマップ全体のバフを与える, 彼らに与える +24 近接攻撃を行い、恐怖を引き起こす 16 秒. これは、騎兵の突撃の前に鳴らすと非常に強力になります。, しかし、マップ全体にバフがかかるため、ドラゴンホーンを下手に使用するのは正直難しいです, 素晴らしいアイテム. 彼のスター ランスは、敵への突撃でより強力な打撃を与え、ロード オブ ドラゴンズは大きなデバフで敵をデバフすることができます, 彼に手強い相手との決闘に勝たせる (彼は普段それほど多くの助けを必要としているわけではない). イムリクにはいつもドラゴンホーンを持って行きます, ただし、特に危険な相手が予想される場合、戦闘でイムリクをより強くする必要がある場合は、他の 2 つのアイテムを取ることができます.
基本コスト: 1100
役割: 射手. 近接戦闘員.
総合評価: 1/10
彼はひどいです. アリス・アナールを連れて行かないでください. 彼は高価なプリンセスですが、どういうわけかもっと悪いです. 代わりにプリンセスを連れてきてください.
ジェネリックロード
この派閥のさまざまな伝説の領主の力を望まない、または必要としない場合, ハイエルフ向けの一般的な領主の選択肢は注目に値する選択肢です. 多くの場合、戦闘統計や魔法の能力の点で大きな犠牲を払うことなく、名前付きの同等品よりも安価です.
基本コスト (馬に乗って): 1100
基本コスト (オンイーグル): 1400
基本コスト (グリフォンについて): 1550
基本コスト (サンドラゴンについて): 1800
基本コスト (スタードラゴンについて): 2400
魔法の伝承: なし
役割: 近接戦闘員. 暗殺者 (イーグルに乗っているとき). 飛行恐怖を引き起こすモンスター (グリフォンまたはドラゴンに乗っているとき)
総合評価: 4/10
プリンスは馬に乗っているときはティリオンの廉価版です, グリフォンのときはエルサリオンの非魔法バージョンの低価格バージョン、ドラゴンのときはイムリクの低価格バージョン. 残念ながら, 言及された領主は皆、それぞれの専門分野において王子よりもはるかに優れています, しかし彼はそれらすべてよりも安いです. プリンスの最もユニークな点は、イーグルマウントへのアクセスです。. 彼の優れた戦闘統計とイーグルのスピードにより、, 彼らは高速飛行の暗殺者としてニッチな役割を果たすことができます, 必要に応じて他の戦闘員と戦うのに十分な統計を持ちながら、敵のウィザードやその他のイカれたアセットを狙い撃ちする.
ハイエルフの領主の力で, 王子に価値を見出すのは難しいかもしれない. 決してひどい部隊ではない, 彼は莫大な費用がかからない単なる一般的な戦闘の王です. それでも, 他の予算の代替案でも (アークメイジやプリンセスなど) 王子よりも検討する価値があるはず. ロードスロットはハイエルフにとって貴重であり、この男よりも検討する価値のあるはるかに優れたオプションがあります. ドラゴンマウントは大丈夫ですが、, 彼らはプリンセスとアークメイジにはるかに適しています, ドラゴンの上にいることでより多くの恩恵を受ける人.
基本コスト (徒歩で): 850
基本コスト (馬に乗って): 1100
基本コスト (オンイーグル): 1400
基本コスト (グリフォンについて): 1550
基本コスト (オン・ムーン・ドラゴン): 1800
基本コスト (スタードラゴンについて): 2400
魔法の伝承: なし
役割: 射手. 近接戦闘員. 飛行恐怖を引き起こすモンスター (グリフォンまたはドラゴンに乗っているとき)
総合評価: 9/10
プリンセスはプリンスの遠距離対応者です. アリス・アナールとは違う, 彼女にはさまざまな役割に合わせてさまざまなマウントの選択肢があります, 彼女に戦場での柔軟性を与える. 彼女は近くの射手にリロード速度バフを与えるオーラを持っています, 追加のバーストダメージを与えるバインドされたマジックミサイル能力とホーン・オブ・ヴァル, 近くの射手のミサイルのダメージを一時的に増加させるバインドされた能力. 馬に乗って, 彼女はほとんどの脅威から逃れ、凧を上げることができます, そして彼女のフライングマウントのいずれかに, 彼女はただ空に留まり、選んだ目標を撃ち落とすことができます。. 彼女の遠距離ダメージ出力は大丈夫です, ただし、AP が不足しているため、重装甲の目標に対しては苦戦する可能性があります。. 驚くべきことに, 彼女は素晴らしい近接統計も持っています, 他の派閥の熱心な戦闘領主さえも上回ります, 射手であるにも関わらず!
彼女は射手に興味深いバフを与える興味深い領主です, 通常、あなたの軍隊の中で最も優れたユニット. アーチャーロードとしては驚くほど堅実な近接統計により、彼女のさまざまな恐怖を引き起こす騎乗オプションがさらに魅力的になります。, 一番目立つのはドラゴン, それは彼女を戦闘員の強力な巨人に変える. 彼女は、魔法使い以外の人が望むことを実質的にすべて行うことができます。, 予算を考えると検討する価値のある素晴らしい領主のオプションです.
基本コスト (徒歩で): 450
基本コスト (馬に乗って): 700
基本コスト (オンイーグル): 1000
基本コスト (オン・ムーン・ドラゴン): 2000
魔法の伝承: 選択可能
役割: ウィザード. バトルメイジ (ドラゴンに乗っているとき). 飛行恐怖を引き起こすモンスター (ドラゴンに乗っているとき)
総合評価: 10/10
ハイエルフ向けに執筆している時点でおそらく最高の領主の選択, 謙虚な大魔道士は、驚くほど低価格で多くのものを提供します, 特にハイエルフのコスト基準によると. 彼女の有用性の多くは、どの魔法の伝承を選択するかによって決まります。, しかしハイエルフには狂気がある 9 選択できる魔法の伝承! どの魔法の伝承が自分の状況に最適かを理解するには, に向かう “どの魔法の伝承を採用するか” ガイドのセクション.
彼女のアイテムと能力は素晴らしいです, あまりにも! Book of Hoethはかなり標準的なパワーリチャージバフです, 次の呪文に向けてすぐに風を充電できるようになります. Arcane Conduit はメイジ ロードの標準であり、彼女がより多くのキャストをできるようにしたい場合に適しています。. 最もユニークなのは、 “星の鎧”, 大魔道士を長期間透明にする拘束されたアイテム, 彼女を狙撃するのがはるかに困難になる. あるいは, 鷲と組み合わせると, 彼女は一種のファンタジーなステルス爆撃機として行動できます, 敵の後衛に密かに飛行し、どこからともなく敵の大砲と長距離資産に魔法の良さの爆弾を投下します. 大魔術師は素晴らしいです.
典型的な一般的なウィザードロードとは異なります, アークメイジをドラゴンマウントに乗せれば、強力な近接戦闘員になることができます. ドラゴンの生の力は、アークメイジを印象に残らない戦闘から素晴らしい戦闘へと本当に高めます。, 特に身を守るための対大型を持たない敵の歩兵や騎兵に対しては. 星の鎧を使ってどこからともなく目に見えないドラゴンを作り出すことはできませんが、, 彼らは、同様に危険なドラゴンの上で恐ろしいほど強力な魔法使いとして、残りの呪文とアイテムを最大限に活用することができます。. そこには発見されテストされる狂気がたくさんある, ドラゴンに乗って常に自分自身を癒しているライフウィザードのような, だから、アークメイジをドラゴンに乗せて暴れさせることを恐れないでください!
ヒーローたち
基本コスト (馬に乗って): 950
基本コスト (オンイーグル): 1200
基本コスト (戦車に乗って): 1300
魔法の伝承: なし
役割: 近接戦闘員, アンチラージ (馬に乗っているとき), 対歩兵 (戦車に乗っているとき)
総合評価: 4/10
かなり標準的な汎用近接ヒーロー, ノーブルは直接的な近接ヒーローであり、君主のボディーガードまたは敵キャラクターの暗殺者として機能します。. 印象的な 110 イーグルに乗っているときのスピード, 貴族は必要な場所にすぐに簡単に到着し、戦う必要があるものと戦うことができます. 馬に乗って, 彼らは他の敵の領主やモンスターに対する対大型AP戦闘員として機能できます。, ハイエルフには対大型騎兵が著しく不足しているため、検討する価値のある選択肢. チャリオットはもはや良い乗り物の選択肢ではないため、推奨されません.
貴族は戦場に持ち込むものとしては非常に高価である. 特定の状況で役立つ場合があります, それで終わりです. 他に言うことはあまりありません.
基本コスト (徒歩で): 750
基本コスト (馬に乗って): 1000
魔法の伝承: なし
役割: 射手. 近接戦闘員. アンチラージ (近接攻撃).
総合評価: 3/10
侍女は王女によく似ています, しかし、代わりにヒーロースロットを占有します, 通常はどちらが好ましいか. 彼らは自分の周りの近距離オーラの射手にバフを与えます. 彼らは非常に高く評価されているAPの矢をもたらし、まともな近接統計も持っています. 紙の上, 彼らは素晴らしいユニットのようだ.
残念ながら, 実際に, 侍女はあまり良いユニットではない. 初心者向け, 彼らはただ取引するだけです 200 遠距離ダメージ 30 弾薬. 矢のダメージが非常に低いため、, ターゲットに対して意味のあるダメージを与え始めるにはかなりの時間がかかります. 彼らのオーラ, 役に立ちながら, また、非常に高価なヒーローになります, そして、その短距離オーラとフライングマウントの欠如も、このように使用するつもりであれば実用性を制限します。. 魔法のミサイル攻撃がないのも残念だ.
プリンセスは侍女よりもよく仕えることがよくあります, 代わりに1つを取ることをお勧めします. しかし, ロードスロットを空けられない場合, 侍女は、射手を強化して敵を削り取るためのヒーローの代替として役立ちます.
基本コスト (徒歩で): 300
基本コスト (馬に乗って): 550
魔法の伝承: 選択可能
役割: ウィザード
総合評価: 10/10
君が選んだ君主が魔法にアクセスできない場合, あなたに魔法へのアクセスを与えるために、この英雄は絶対にあなたの軍隊に含まれるべきです. ハイエルフの魔術師は、かなり典型的な魔法使いのヒーローです, 近接戦ではステータスが低く耐久性も悪いですが、馬のスピードは速く、興味深いアイテムもいくつかあります. 彼女はハイエルフの中で秘術導管を持たない唯一の呪文詠唱者の一人である。, ただし、ウィザードヒーローは通常、Arcane Conduitを持っていないため、, これは予想通りです (ティーンチのウィザードヒーローでさえアルケインコンジットを持っていない!)
彼女のアイテムは魔法使いにとって素晴らしいものです. ホエスの書は、重要ではあるが一時的なものを与えます。 160% 魔力リチャージの風増加, 彼女にさらに多くの呪文を立て続けに発射させます. メイジにとって完全にユニークなのはスターウッドの杖です, 使用すると追加の魔法の蓄えを付与する 3 回使用できるアイテム. これはヴァンパイア伯爵の禁断のロッドに匹敵します, ハイエルフの魔術師は、追加の風をたくさん重ねて、他の術者が通常できるよりも多くの呪文を唱えることができるからです。. 3回のチャージを全て使い切った後でも, 彼女は単純に召喚を解除し、再び召喚して、魔法の風の無限のソースのチャージを更新することができます。. どちらのアイテムも素晴らしいです.
ハイエルフの魔術師は素晴らしいユニットです, 非常に優れているため、スターウッドの杖やその他の役立つ呪文でサポートするために、他のキャスターと一緒に連れて行かれることもあります. これはほとんどの場合、Plague of Rust のみを持つ Lore of Metal Mage の形をとります。, しかし、彼らのアイテムは非常に便利なので、おそらく後衛で呪文を使わずに徒歩で連れて行くことができ、それでも戦場では有用で目立つ存在です。.
基本コスト: 800
魔法の伝承: 混合魔法書 6 さまざまな法律. 詳細については以下をお読みください.
役割: バトルメイジ. 対歩兵
総合評価: 4/10
ホエスのロアマスターは奇妙な英雄であり、ハイエルフに特有のものです, 他の派閥にはこれほど似たものはありません. 対歩兵を持つバトルメイジ, 有用なオーラと使用できる 6 つの異なる魔法の伝承は、他の勢力が持つことを夢見ているだけのものです。, ただし、マウントオプションがなく、非常に高価であることでバランスが取れています。. さすがバトルメイジ, 彼らは近接戦闘に優れており、他のユニットの優れたボディーガードとして機能します, ただし、彼らの対歩兵の性質のため, 彼らは騎馬の領主や英雄と戦うかもしれない.
呪文については, それらの多くは非常に便利です! Harmonic ConvergenceとWyssan’s Wildformはどちらも近接ユニットに適切なバフを与え、厳しい戦いに勝つことを可能にします. Shem の Burning Gaze と Spirit Leech は単一のエンティティに大きなダメージを与えます, 一方、メルコスの神秘的な瘴気は、選択した敵連隊に優れたダメージと減速効果を与えます。. ついに, Earth Blood は治癒へのアクセスを備えたキットを完成させます. 含まれている呪文のほとんどは素晴らしいです, ただし、特に Earth Blood と Spirit Leech は他の呪文よりも上位にあり、通常はこの 2 つの呪文を取る必要があります。.
彼らのアイテムは主に前線の部隊を強化することに焦点を当てています, 1 つは魔法耐性のオーラを付与し、もう 1 つは短距離内でリーダーシップバフのオーラを付与します. 魔法耐性は、通常は敵の魔法によって大量に狙われるであろう、より柔らかいターゲットの一部を安全に保つことができます。, エリート射手など. リーダーシップバフのオーラは通常は価値がありませんが、, ハイエルフは全体的に優れたリーダーシップを持っているため、 (小人に匹敵する) 戦いを続けるために特別なモチベーションは特に必要ありません.
HoethのLoremasterは確かに興味深いヒーローです. 残念ながら, 彼らはハイエルフで多くの素晴らしい魔法使いと競い合っています, その多くは、Loremaster が重要な点で優れています, 実際にマウントがあるなど. バトルメイジ, 魔法と近接攻撃が得意, ハイエルフがすでにたくさん持っているもの, したがって、ロアマスターにはその点でもニッチなところがありません. 彼らのアイテムは高すぎて実用的ではなく、マウントされていないため、, 彼らと戦いたくないものなら簡単に避けることができます, そのため、彼らの優れた戦闘統計は通常、代わりに低 Tier の敵歩兵に無駄になります。. ある程度の実用性を備えた平均以下のユニット, しかし、代わりに個々のウィザードヒーローや戦闘ヒーローを連れてくることよりも推奨するのは難しい.
“どの魔法の伝承を持って行けばいいですか?”
ハイエルフは魔法の達人です, ハイエルフの軍隊は術者なしでは成り立ちません. マルチプレイヤーで, 魔法使いを連れてくるとき, 彼らの伝承から実際に使用する呪文は 2 つまたは 3 つだけです。, 6 つの呪文をすべて取得する代わりに。これは、呪文を習得するにはゴールドが必要だからです。, そして呪文を使わないということはその金を捨てるのと同じだ, 他のユニットやアイテムに使えるゴールド. このため, あなたは通常、あなたが望む特定の呪文の伝承を取り入れています, どの呪文が自分に最適かを知ることは、ハイエルフをプレイする上で重要な基礎です. 魔法は派閥の強みです, それで
いつも魔法使いを連れてくるハイエルフの軍隊を構築するとき. 彼らが君主だろうが英雄だろうが関係ない, あなたはいつもそれを望んでいます. どの伝承を選択するかについては、…
ハイエルフは 9 さまざまな魔法の伝承から選択できます, ゲーム内のあらゆる種族の中で最も多い, どれが自分にとって最適かを知るのは大変なことかもしれません. 助けるために, 以下のように分類してみました, そしてその特徴に基づいて評価しました, 最も弱いのは C で、最も強いのは S です, その目的に最適な呪文と一緒に. ただし、弱い伝承や呪文を試すことを恐れないでください, C レベルの状況依存呪文は、必要な状況では依然として優れた効果を発揮します。! 明らかに, これは主観的なものです, だから自由に反対してください, しかし、私は個人的に次のことを信じています:
範囲ダメージ. 効果範囲ダメージ呪文に最適な伝承は次のとおりです。:
影の伝承: Sティア – シェードのピット, 半影振り子
生命の伝承: Sティア – 下の住人
メタルの伝承: 階層 – 灼熱の運命, 最終変換
火の伝承: B層 – バーニングヘッド, バーニングピアスボルト
天空の伝承: C層 – ウラノンのサンダーボルト, カサンドラ彗星, チェーンライトニング
獣の伝承: C層 – 破滅の群れ
単一ターゲットのダメージ. 単一の敵ターゲットにダメージを与えるために最もよく使用される伝承は次のとおりです。:
死の伝承: Sティア – スピリットヒル, ブジュナの運命
影の伝承: B層 – メルコスの神秘の瘴気
光の伝承: B層 – セムの燃える視線
ハイマジックの伝承: C層 – ソウルクエンチ, 嵐
火の伝承: C層 – 火の玉
バフ. バフ呪文に最適な伝承は次のとおりです。:
光の伝承: 階層 – ビロナのタイムワープ, ファの保護
火の伝承: B層 – ルインの炎剣
獣の伝承: C層 – ウィッサンのワイルドフォーム, パンの難攻不落の毛皮
ハイマジックの伝承: C層 – 栄光の手
デバフ. デバフ呪文に最適な伝承は次のとおりです。:
メタルの伝承: Sティア – 錆びの疫病
影の伝承: B層 – 弱体化する敵
死の伝承: B層 – 破滅と闇, ソウルブライト
ヒーリング. 治癒呪文に最適な伝承は次のとおりです。:
生命の伝承: S層 – 再成長, 大地の血
ハイマジックの伝承: 階層 – 神格化
減速する. 制御するのに最適な伝承, ネットを張って敵の動きを遅くするのは、:
光の伝承: Sティア – アミントクのネット
影の伝承: C層 – メルコスの神秘の瘴気
召喚. 召喚能力に最適な伝承は次のとおりです。:
獣の伝承: Sティア – カドンの変身
歩兵
ハイエルフ歩兵は、ほとんどの場合、その高いリーダーシップによって特徴付けられます。, 平均以上の近接ステータス (特に近接防御に関しては), ミサイルに対する適切な防御とAPへの良好なアクセス. かなりの量の歩兵オプションが何らかの抵抗を持っています, それが物理的な抵抗なのかどうか, 魔法かミサイルか. しかし, ハイエルフの歩兵は他の派閥の歩兵よりも高価であることが多い, 良質のチャフの安価なチャフのオプションがありません.
基本コスト: 500
役割: 最前線. アンチラージ
総合評価: 2/10
ハイエルフの槍兵の銀の盾と槍は、前線で戦うための最も安価な選択肢です. 彼らのハイ 50 武勇による近接防御は、驚くほど長く持続できることを意味します, それを回避できるものによってターゲットにされていない限り、, 魔法などの. 槍部隊であること, 彼らはチャージ防御と対ラージボーナスを持っています, ただし、AP が不足しているため、大きな目標にさえダメージを与えるのに苦労する可能性があります.
残念ながら, ハイエルフの堅実な槍のラインと同じくらい象徴的です, 食卓にもたらすものはわずかであるにもかかわらず、コストが高すぎるだけです. 彼らは敵の近接歩兵を撃退するのがあまり得意ではありません, 通常、彼らの主な対戦相手は, かなり決定的な損失をもたらした. 槍兵は実際には戦いに勝てない, 彼らはただゆっくりと失っていくだけだ, そして、敵と戦って勝利しながら前線として機能できる、はるかに優れたユニットが利用可能です (あるいは少なくとも重傷を負わせる). ハイエルフの槍兵は残念ながらコストが高すぎるが、効果が少なすぎる, 最良の場合にはニッチな補強の選択肢として機能する. ありがたいことに, ハイエルフには、前線としての役割をより効果的に果たせる、より優れた槍ユニットが 2 つ登場します。.
最も有名なハイエルフのユニットの 1 つが最悪のユニットの 1 つであることは非常に悲しいことです. うまくいけば、他のオプションとの競争力を高めるために、価格が引き下げられるか、歩兵に対する近接統計が向上することを願っています, として 500 ゴールド、この印象に残らないユニットは実に侮辱的だ. このユニットを使用しないでください.
彼らの名声連隊, マスランの末裔たち, エキスパートチャージ防御を獲得し、35m以内にワードセーブオーラを付与する. シルバリンガードと同じコストです, 彼らよりもはるかに優れたユニット, したがって、ワードセーブオーラを使用してブロブビルドを計画している場合を除きます。 (推奨されません), ほとんどの場合、代わりに Silverin Guard のユニットを購入する方が良いです (彼らのプロフィールについては以下を参照してください).
基本コスト: 600
役割: 対歩兵
総合評価: 6/10
ダメージを与えたい場合は、レンジャーが敵の歩兵を突破するための最も安価な対歩兵オプションです。. 彼らは良い鎧を持っていない, しかし、彼らは 20% 物理的抵抗 (回避パッシブに代表される) そして優れた近接防御, 近接攻撃でうまく粉砕できるようにする. このため、敵のミサイルに対して非常に脆弱です, 彼らは自分たちを守る盾がなく、鎧もほとんどないので、, だから彼らが射殺されないように注意してください. 近接戦では、対歩兵ボーナスと適切な突撃ボーナスにより、低 Tier の前線を素早く突破できます。, しかし、AP が不足しているため、装甲ターゲットに苦戦することになります。, そして彼らはしばしばその戦いで決定的に負けることになる.
彼らの優れたスピードは、歩兵の側面攻撃やミサイル追跡の役割にも適しています。, 機会があれば相手の前線の隙間をすり抜けて大混乱を引き起こし始める可能性があるため. 彼らは敵の射手を倒すのが非常に上手で、しばしば彼らを上回るスピードを出します。, ただし、これを試みた場合、敵の騎兵隊による突撃に対して非常に脆弱です, そして、たとえ安価な軽騎兵の突撃であっても、レンジャーに多大な損害を与えることがよくあります。 (歩兵に対するボーナスは騎兵にも無効になります) このように使用する場合は注意してください. レンジャーは非常に単純で、期待どおりのパフォーマンスを発揮します, 決して華々しいユニットではない, しかし、鎧を軽くすることを好む派閥に対して持つと便利なツールです.
レンジャーには名声連隊がない.
基本コスト: 800
役割: AP近接戦闘員
総合評価: 8/10
ホワイト ライオンは最初の AP 歩兵のオプションであり、グレート ウェポン 歩兵の典型的な特性をすべて備えています。, 良い鎧を着て, 優れた近接統計と高いAP近接ダメージ. 比較のポイントとしては, カオスウォリアーズによく似ています (偉大な武器) だけを持っている 10 装甲が少なくなり、 1500 健康状態が低下する, しかし、武勇の下での近接戦でのより良い統計により、比較対象とほぼ同等に戦い、交換することができます. これらの人たちは素晴らしく、おそらくこの派閥で利用可能な最高の純粋な近接歩兵です. 彼らは戦ってほとんどの目標に AP ダメージを与えることができ、通常はほとんどの軍隊に安全に含めることができます。.
ほとんどの優れた武器歩兵とは異なります, 彼らはライオンの毛皮から敵のミサイルに対する耐性を持っています. これは大きな助けになります, 特にAPミサイルに対しては、 20% 毛皮がなかったら、彼らに対してさらに致命的だった. この素敵な抵抗にもかかわらず, 彼らは依然として集中砲火に対して脆弱であり、敵のミサイルから本当に保護されなければなりません, あなたがそれを助けることができれば. さもないと, 魔法の外で, 彼らは勢力内で最も安価なAP源であり、敵が多くの装甲を持っていることが予想される場合に連れて行くのに最適なユニットです.
彼らの名声連隊, ピュアマネ・カンパニー, 近接攻撃を打ち砕く鎧とガーディアンのオーラを与える (15% 近くにいる味方キャラクターに対する物理的耐性). アーマーサンダーリングは、Lore of Metalと組み合わせると非常に便利で、敵のアーマーをさらにデバフし、最も重装甲のカオスウォリアーさえも、射手が糸巻き型のアーマーとしてクランラットに変えることができます。, 一方、ガーディアンのオーラはキャラクターが決闘に勝つのに役立ちます, でもそれが Puremane Company を連れて行きたい本当の理由ではありません. 鎧を砕くだけでも十分に価値のある素晴らしいROR, ただし、ランクによる戦闘統計の向上と組み合わせる 9 そして守護者のオーラにより、彼らはおそらくハイエルフの名簿の中で最高の名声連隊となっています。.
基本コスト: 850
役割: 最前線. アンチラージ
総合評価: 8/10
Silverin Guard は、適切な方法でアップグレードされた槍兵であり、優れたユニットになります. 彼らは槍兵よりもはるかに装甲が優れています, Saurus と Chaos Forsaken と同様の量の装甲を備えています。 75 鎧, これにより、彼らが投げ込まれる非 AP ダメージの多くに抵抗できるようになります。. 彼らはエキスパートチャージディフェンスを獲得します, 歩兵の突撃を強化して無効にすることができる, 槍兵がデフォルトでできないこと. 優れた近接統計と武器の強さにより、槍兵よりもはるかに優れたダメージを相手に与え、さらに長く持続することができます。 (これにより、敵の歩兵をただその場に留めておくだけでなく、実際に排除して殺すこともできる). あらゆるものからより多くのダメージを与え、受けるダメージは少なくなります, 持つとともに 30% 彼らに対する呪文の効果を弱める魔法の耐性, 以前は通常の槍兵を壊滅させていたもの. あらゆる面で大幅な改善が見られます, コストを除いて. 素晴らしいユニット.
彼らはポイントを保持するのが素晴らしく、ロックダウンできるチョークポイントを備えたマップで優れているため、ドミネーションに非常に優れています。. 実質的に何に対してもポイントを保持するためにリザーブから彼らを呼び込むことは、多くの場合、相手があなたのシルバリンに対処するために、あなたがシルバリンを投入するよりもはるかに多くのリソースをコールする必要があることを意味します (そしてそれでも, 彼らは長い間保持するだろう). 彼らはあなたの勢力内で最高の金床であり、利用できる中で最も耐久性のある前線です, 間違った使い方をするのは難しい. 絶対に取る価値のある定番ユニットです.
シルバリン・ガードには名声連隊がない.
精鋭歩兵
ハイエルフにはゲーム内で最高のエリート歩兵がいます, 驚異的な近接統計と武術マスタリーのおかげでもあります, 武勇の強化版. 彼らには一対一で公平に勝てるライバルが戦場にほとんどいない, しかし、その価格が高いため、大幅な削減を行わずに軍隊に装備するのは厄介で困難になる可能性があります. 彼らはまた、対戦相手にとって大きな目標となる, 特に敵の大砲に対して脆弱です.
基本コスト: 1300
役割: アンチ (エリート) 歩兵スペシャリスト
総合評価: 6/10
ソードマスターは真っ向勝負で他のほぼすべての歩兵を倒し、それに比べて敵の最精鋭を哀れに見せることができる. ゲーム内で最も強力な対歩兵ユニットの 1 つ, 武術の熟練度パッシブアクティブで勝てない歩兵はほとんどいない. 一般的な大剣歩兵とは異なります, ディフレクトショットパッシブが付属しています, 彼らに盾を与えます 30% 正面からミサイルが発射される, まるで青銅の盾を持っているかのように. 高い装甲値に加えて、 90, 混沌の戦士に匹敵する, 彼らは多くの罰を受ける可能性がある, 遠くからも近くからも.
残念ながら, 彼らはロケットの向きを変えることはできない, そして大砲は彼らに残酷です, 強力な大砲を備えた勢力に対しては不適切な選択となる. コストも莫大であり、対戦相手にとっては大きなターゲットとなります。. そして彼らは矢をそらしながら, 火の量は最終的に彼らを引きずり込むでしょう, 敵の遠距離攻撃に集中されないように注意してください. 使用したい場合は、, 必要になるまで予備として保管しておき、対戦相手が他のターゲットに火力と魔法を使用できるようにすることをお勧めします。.
ソードマスターには名声連隊がありません.
基本コスト: 1300
役割: 対大型スペシャリスト
総合評価: 3/10
フェニックス ガードは、対大型用の最初で唯一の AP ハルバード オプションです, そして、彼らが仕事で嫌うような本当の砂糖衣はありません. それらが良い場合もあります, しかし、それが大きな責任となる状況は他にもたくさんあります。. これらは敵の遠距離攻撃にとっては非常に高価な標的であり、敵の大砲にとっては理想的な標的です, 一方で、彼らは戦うために非常に特化したものを捕まえて戦うには遅すぎる (大型モンスター). 優れた砲兵を持たない派閥に対してのみそれらを持ち込むべきです, そしてそれでも, 売るのは難しい, 価格が高いことと、大規模な脅威に対処するための他のより安価で効果的なオプションのおかげもある. 支配のポイントは、大きな敵をフェニックスガードに攻撃させることができますが、, それは彼らが理想的に戦いたいものと戦うのに役立ちます.
使用したい場合は、, ソードマスターの使用について述べたことはすべてフェニックス ガードにも当てはまります. 必要になるまで予備として保管し、対戦相手が最初に他のターゲットに火力と魔法を使用できるようにします。. 彼らは非常に優れた近接統計を持っているので、必要に応じて歩兵と乱闘することができます, 彼らはホエスのソードマスターほど対歩兵に優れていないだけです.
彼らの名声連隊, 炎の番人たち, 魔法攻撃を獲得し、モデルが死亡するたびに小さな火災爆発が発生します, 敵にダメージを与える. 費用がかかります 1500, できることなら、そもそもこの人たちに死んでほしくはないでしょう. それらはあまりにも価値があり、死に影響を与えることは正確には役に立ちません. ただし、魔法の攻撃は、エーテルやデーモンの抵抗に対して役立ちます。, 役に立つかもしれない. なぜ壊れないようにするのではなく爆発ギミックを採用したのか, ティーンチだけが知っている.
射手
エルフは弓術で常に賞賛されています, ハイエルフも例外ではありません. 彼らの射手は費用対効果が高く、戦場でどれだけの存在感を示すかに驚くほど予算をかけています。. ハイエルフの射手は、人間のライバルに比べて驚異的な射程距離と優れた命中精度を持っています。, 彼らはゲーム内で最高の選手の一人だ.
基本コスト: 450
役割: 射手
総合評価: 10/10
ハイエルフの射手はハイエルフを定義します. 低予算で大きなダメージを与える、非常に長い射程を備えた素晴らしいアーチャー. 彼らの射撃は正確かつ致命的であり、攻撃してくるシールドのない敵ユニットを素早く撃ち落とすことができます。. あまりにも安いので, たくさんの射手を連れてきて、大量の射撃で敵を圧倒し、盾で守られた敵さえも倒すのは簡単です. 結局, シールドのブロック確率は以下です 100%, そのため、最終的には十分な量の矢が射抜かれ、盾を装備した屈強な歩兵さえも矢の雨で死ぬことになるでしょう。. 彼らは武勇に優れているため、射手としては優れた近接防御力も備えています。, これにより、射手の通常のカウンターに対してはるかに長く生き残ることができます, 犬などの. 彼らの唯一の本当の欠点はAPの欠如です, ただし、コストだけのユニットの場合 450 金, それはほとんど問題ではありません.
アーチャーはAPが不足している可能性がありますが、, 彼らはPlague of Rustでこの弱点を補う簡単な方法を持っています, メタルの伝承に登場する呪文. 曇りの場合, 敵の装甲を減少させます 60 長期間にわたって, 射手が最もよく装甲した敵であっても比較的容易に傷を負うことができる.
ハイエルフの射手には 1 つのバリエーションがあります, “射手 (ライトアーマー)”. その名前が示すように、, 彼らはもう少し鎧があり、近接防御力がわずかに増加している射手です。 25 ゴールドもっと. 射手が敵のミサイルで撃たれることが予想される場合, 追加の装甲が役立つよりも, 価値のあるアップグレードです. 犬や他の同様のユニットとの近接攻撃にも役立ちます, したがって、射手が撃たれることを期待していない場合でも、有用なアップグレードになる可能性があります. それだけです 25 金, したがって、入手できるすべてのゴールドが絶対に必要でない限り、アップグレードで間違いはありません.
彼らの名声連隊, トール・カエルダの爪, 炎の矢を獲得し、命中したものに可燃性のデバフを与える軽装甲の射手です。, 火災攻撃に対してより脆弱になります. kindleflameと組み合わせると強力なユニットになります, Lore of Fireパッシブ, 敵をさらに弱体化させて火ダメージを与え、非常に強力な火攻撃をセットアップします。. このユニットには興味深いニッチな分野があります, 特にアンデッド派に対して. アヴェローンの姉妹と連携すると特にうまく機能します, ターゲットを可燃性にして、姉妹たちがAPの炎の矢で降ろすことができるようにする. 非常に興味深く実用的なユニットで、火ダメージを大量に使用する予定がある場合は持っていく価値があります。.
ハイエルフの射手はとても優秀なので, たくさん持って行きたくなるかもしれません, ただし、実際に彼らを守るために、十分な数の近接ユニットと騎兵も連れてくるようにしてください, そうしないと、敵の犬が襲いかかってきたときに役に立たなくなります. 守れない遠距離ユニットをあまり連れてこないでください, そうしないと、遠隔から有能なプレイヤーに対してすぐにすべての射手を失うことになります。 (AIはそうではありません, これが、範囲スパムがキャンペーンで機能する理由です). 過度の遠距離攻撃は、一般に初心者がマルチプレイヤーを試すときに犯しがちな最大の間違いの 1 つです, あまりにも多くの射手を連れてくることに注意してください!
採用すべき遠距離ユニットと近接ユニットの正確な比率はありません. ハイエルフには、近接攻撃にも優れた優れたハイブリッド射手もいます, それはとても役に立ちます. 経験は最良の教師である, ですから、恐れずに試してみて、自分にとって何が最適かを見つけてください!
基本コスト: 600
役割: 最前線. 射手. アンチラージ (近接攻撃)
総合評価: 10/10
ロザンシーガーズ (通常はLSGと短縮されます) 基本的にハイエルフの槍兵の組み合わせです & ハイエルフの射手を単一ユニットに統合. 彼らはそうだけど (わずかに) 槍兵に比べて保持力が劣り、 (わずかに) 射手に比べて射撃が下手, この 2 つの組み合わせにより、キスレフ プレイヤーさえ赤面する可能性がある、ゲーム内で最も厄介なハイブリッド ユニットの 1 つが作成されます。, 元のユニットの両方の欠点を補います.
LSG は信じられないほど多用途であり、事実上あらゆる軍隊構成に適合します。. 彼らはあなたの主な前線として機能することができます, またはメインのバックライン, そして両方の役割をとてもうまくこなします, 状況に応じて切り替える. 射手とは異なります, 騎兵は対大型槍のせいでLSGと交戦することを恐れるだろう, そして槍兵とは異なります, 彼らの弓は、大きくない標的に確実なダメージを与えます。. だけのために 600 金, 彼らがどれだけ効果的であるかはばかげています. 彼らはゲーム内で最高の騎兵カウンターの 1 つです, 弓の組み合わせとして & 槍は事実上、騎兵の進路を止めるために作られたものである. LSG は非常に優れているため、実質的に自動インクルードされます, ほとんどすべての軍隊は、彼らを含めることで大幅に強化されます, だからそれらを使ってください!
それらには単一のバリエーションがあります, ために 100 追加のゴールド, それは彼らに銀の盾と増加した近接防御を与えます. LSG が弓を射ている間でも、シールドは引き続き有効です (たとえそう見えなくても) 銃撃戦で他の勢力の射手を打ち倒すことができる. LSG が敵のミサイルで撃たれることが予想される場合は、価値のあるアップグレードです。. 700 金は、騎兵に対する対大型防御と突撃防御を備えたハイブリッド槍ユニットであり、銀の盾も備えている射手にとってお買い得です. このユニットが良いアイデアだと誰が考えたのかわかりません, でも、LSG がないので彼らに感謝するべきです。, ハイエルフはティアリストでいくつかの順位を落とすことになる.
彼らの名声連隊, ストームライダーズ, シールドのないLSGで、移動中に発砲し、恐怖を引き起こす (恐怖に対して免疫を持ちながら) 近接戦闘中. 彼らは、戦闘がすでに始まった後に到着し、助けが必要な人を助けるためにすぐに駆けつけることができる優れた予備部隊を作ります。. 通常のLSGよりも攻撃的な役割に優れた興味深いユニット, テーブルに提供するものに対して少し高価ですが、.
基本コスト: 850
役割: スカーミッシャー
総合評価: 3/10
Shadow Warriors は、騎馬に乗っていない散兵で、ストークとヴァンガードを配置します。. 彼らは同じ範囲の射手を持っています, これは散兵としては非常に高い, そして前衛展開, これにより、予備軍からすぐに最前線に到達できるようになります. 武勇の下で, 彼らの近接統計は、低 Tier の歩兵との近接戦闘で十分に優れており、完全に踏みつけられることなく低 Tier の騎兵に対しても耐えることができます。.
残念ながら, 残りの派閥は長年にわたって安くされてきましたが、, 影の戦士は高い基本コストに留まり、コストを取り戻すことはほとんどありません. 他のスカーミッシャーはより競争力のある価格帯で優れています, 遠距離/近接のハイブリッドユニットは彼らだけではありません, だから彼らにはニッチな分野はあまりない. 平均以下のユニットであり、導入を正当化するのは難しい, 特にリーバーアーチャーが存在する場合 (続きを読む ミサイル騎兵隊 & 戦車セクション).
エリート射手
すでにエリートであるハイエルフ射手のエリートは、敵に対してほぼ超自然的な精度で戦場で無敵の射手に近いです。. 彼らは多くの場合、近接戦闘でも負けないほどのスキルを持っています, 必要なのか, しかし、彼らの主な才能は弓術にあります.
基本コスト: 1000
役割: スカーミッシャー. 対歩兵 (近接攻撃).
総合評価: 5/10
はい, 彼らは影の戦士とは違います. シャドウウォーカーはハイエルフが利用できる最も精鋭の散兵であり、いくつかの点で興味深いものです。. 彼らの近接統計は射手に最適であり、対歩兵近接攻撃を備えています, 敵の歩兵との戦いでより有利になります. 毒攻撃や矢もある, 彼らを派閥内の唯一の毒源にする. 敵のミサイルに対しては恐ろしい耐久力を持っていますが、, 360* 発砲と 180 射程距離があるため、ほとんどの勢力に対して安全に保つことが容易になります, 敵の騎兵には注意してください!
彼らはShadow Warriorsよりもはるかに注目に値しており、私は彼らのほうが優れていると考えています. 前衛が予備から展開し、強力な敵に素早く毒を与えることは非常に有用なテクニックになる可能性があります, たとえその毒が必要なかったとしても, 彼らはアーチャーと近接ユニットの優れたハイブリッドであり、軍隊に多くの効果をもたらします. それが価値があるかどうか 1000 ゴールドはあなた次第です.
シャドウウォーカーには名声連隊がありません.
基本コスト: 1100
役割: APアーチャー. まともな近接戦闘員
総合評価: 8/10
アヴェローンの姉妹は、ハイエルフが利用できる最初で唯一の AP 射手です. 彼らの近接統計は犬や低 Tier の歩兵から快適に身を守るのに十分なものですが、, 彼らの才能は、率直に言って卑劣な遠距離ダメージ出力を使用する方がはるかに効果的です. AP マジカルファイアアローを持っていると、火耐性のないゲーム内のほぼすべてのユニットに対して有効です, そしてその精度の高さは、それらの矢の多くがその跡を見つけることを意味します. 理論的にも実践的にも, 彼らは非常に致命的なユニットです.
しかし, アヴェローンの姉妹を使いすぎないでください! マルチプレイヤーではそれらとドゥームスタックすることはできません, あなたの戦略は機能しません! シスターは強力かつ高価なツールです, そして対戦相手は常に相手をシャットダウンすることを優先します! このユニットは、保護されていて、中断されることなくその仕事を遂行するために必要な保護が与えられている場合にのみ強力になります。! 2つ以上持っていくことは絶対にお勧めしません, 単純に高すぎる, そして、すべての卵を 1 つの燃える射手のバスケットに入れたら, 相手が騎兵との近接攻撃で簡単に転がっても驚かないでください!
また, 優れた大砲を備えた勢力と敵対させる場合は注意が必要です. 彼らは敵の魔法や大砲にとって大きな標的であり、注意しないとすぐに姉妹が集中していることに気づくでしょう。. また, それらは非常に正確であるため、, 敵が少しでも左に移動していなかったら敵がいたであろう場所に矢の集中砲火が当たるため、敵を少し回避しただけでも敵を完全に吹き飛ばすことができます。. おかしな弱点, しかし、確かに注意すべきことの1つ, 特に単一のターゲットに向けて射撃する場合.
彼らの名声連隊, エバークイーンの宮廷衛兵, アヴェローンの旗のパッシブ能力を与える, 魔力再充電の風を増加させる 20% ユニットが生きているうちに. また、追加のミサイルダメージも獲得します. ユニークなボーナスはユニットの使い方を大きく変えるものではありません, しかし、ランクであるバフ 9 ホワイト ライオンのピュアマネ中隊と同等の近接ステータスラインを与える, 必要に応じて、近接戦闘でよりよく自分自身を維持できるようにする. 彼らはアヴェローンの姉妹ですが、あらゆる点で優れています. 最悪のアップグレードではない 200 金.
騎兵と戦車
ハイエルフは騎兵のための優れた実用的なオプションをいくつか持っています. ハイエルフ軽騎兵が特に優秀, 彼らの重騎兵もかなり優秀ですが, したがって、騎兵のオプションのどれを選択しても間違いはありません. 平均して, ハイエルフの騎兵は、競合他社よりも優れた近接防御力を備えていますが、体力と装甲が劣っています。, 近接戦闘ではより長く生き残ることができますが、射撃や砲撃に対してはより脆弱です.
ハイエルフはいくつかの戦車へのアクセスを所有しています. 彼らはそれほど素晴らしいものではありません, しかし戦車が無いよりは戦車がある方が良い!
基本コスト: 500
役割: 軽騎兵
総合評価: 9/10
恐ろしいエルフの軽騎兵は、現在ではスラーネッシュの軽騎兵と競合しているため、以前ほど印象的ではありません, でも、それでもどれも素晴らしいです, エリリアン・リーバーズも例外ではありません. 彼らは素晴らしいスピードを持っています, 優れた近接統計と驚くほど高いチャージボーナス 40, スラーネッシュ・ヘルストライダーズと同じ, うまく突撃すれば驚くほど致命的になる. 前衛配備あり, 彼らはゲーム内で最高の軽騎兵の一人として優れるために必要なものをすべて持っています.
ほとんどの軽騎兵と同様に, これらは、軽装甲の標的に対して優れた効果を発揮するように設計されているため、敵の遠距離ユニットや砲兵に対して最もよく使用されます。. 敵歩兵に対して, 高いチャージボーナスにより、たとえ十分な装甲を備えた敵に対しても大量のバーストダメージを与えることができます。, 彼らは特にその役割に優れているわけではありませんが、. スピードが速いため、, 彼らは槍から簡単に遠ざかることができ、敵の重騎兵は簡単に彼らを打ち負かし、彼らが選んだより魅力的な目標を彼らの条件に合わせて攻撃するでしょう。.
Ellyrian Reavers には名声連隊がありません.
基本コスト: 500
役割: 重衝撃騎兵隊
総合評価: 7/10
シルバーヘルムは、アーキタイプとしては平均以上の戦闘統計を備えた、かなり標準的な中層重衝撃騎兵です。. それ以外はかなり標準的です, 標準速度を持つ 78 ほとんどの騎馬突撃騎兵が持っているようです (エンパイアナイツと同じ), 衝撃騎兵の決定的な高い装甲と優れたチャージボーナス. 彼らの戦闘統計のせいで, 彼らは平均的な中層ショック騎兵よりも持続的な近接戦闘に優れています。, しかし、活動を続けて敵の歩兵に突撃するための余裕が与えられたとき、彼らは最高のパフォーマンスを発揮します。.
騎兵用, シルバーヘルムはかなりコストが高く、機能の割に良い価格帯にあります。. 彼らはキスレブやブレトンの中層突撃騎兵と比べてみると、別の勢力の一員であるように感じます。, 含まれた価格. 良いユニット達だよ, 騎兵に重点を置いた他の派閥の競合他社ほど優れているわけではありませんが、. それでも時々持っていく価値のあるユニットであることは間違いない! 彼らの最大の欠点はアンチラージの欠如です, つまり、敵の騎兵に対してある程度苦戦できるということです, たとえ料金が免除されたとしても.
シルバーヘルムにはシールド付きのバリエーションがあります。 100 追加のゴールド. 盾は青銅のみ, そしてシルバーヘルムはすでに武勇により十分な近接防御力を獲得しています, したがって、アップグレードする価値はありません.
シルバーヘルムには名声連隊がありません.
基本コスト: 1100
役割: 戦車
総合評価: 2/10
平均以上の近接防御力を備えたかなり標準的な戦車ですが、強化されたステータスと AP ダメージを与える Chrace のライオン戦車の影に隠れがちです。 200 ゴールドもっと. 彼らについてはこれ以上言うことはありません, コストは高いがAPがない, それは本当に残念であり、彼らを大いに妨げています.
彼らの平凡さの代償を払うのは難しい. これらは高価で印象に残らないユニットであり、何をするかを理解していない限り、持ち込む価値はありません, そしてそれでも, 代わりにライオン戦車を持ってきたほうがいいでしょう.
Ithilmar Chariots には名声連隊がありません.
基本コスト: 1300
役割: AP チャリオット
総合評価: 6/10
ハイエルフが利用できる最も高価な戦車. ライオン チャリオットには、典型的なエリート チャリオットとは異なる 2 つの点があります。, 主に高い近接防御力とライオンの毛皮によるミサイル耐性. 戦車に優れた近接防御力があるのはやや珍しいことであり、戦車を生かし続けることができます。, 優れた近接統計と優れたAPダメージを備えています, ライオンの戦車は、多くの場合、長時間の乱戦に快適に耐えることができます (たとえ彼らはまだ戦車だとしても, 彼らは依然としてモバイルでいることを好みます). 彼らのミサイル抵抗力 30% 射撃に対する耐性も高まります, これは、ドワーフや他の同様の勢力が戦車に対して使用する一般的な解決策です。, 共通の敵に対してより多くの生存可能性を与えます。
彼らは間違いなく派閥内で最高の戦車です, 価格が高くモデル数が少ないため、修復から多くの恩恵を受けます, したがって、戦車をアクティブに保ち、生き続けるために、時々いくつかのアースブラッドを戦車に落とすことを検討してください。. ほとんどの戦車と比較して、持続的な近接戦闘では平均を上回っていますが、, 彼らは依然として機動性を維持し、できるだけ多くの敵の歩兵と射手に突撃することに集中する必要があります. AP 対歩兵にとって強力なツールです, 必要であれば持ってきてください! 彼らはやっていることの割には高価です, 敵の対大型騎兵隊に捕まらないように注意してください, 機会があれば誰があなたの戦車をすぐに引き裂くでしょう.
ChraceのLion Chariotsには名声連隊がありません.
基本コスト: 1400
役割: 重衝撃騎兵隊
総合評価: 5/10
ハイエルフ向けの最も精鋭な騎兵の選択肢ですが、どういうわけかまだボーナス対ラージがありません. ドラゴンプリンスはシールドされています, 莫大な価格にふさわしい素晴らしい近接統計を備えた重装甲のショック騎兵. 衝撃騎兵であること, 彼らは強力な充電を解除することに非常に依存しています, しかし、もしそうなら, 彼らは槍の尖った端にあるものに衝撃的な量のバーストダメージを与えることができます. 彼らはまだ低エルフの健康プールを持っています, したがって、敵の大砲やAPミサイルから遠ざけてください。, そうしないと、モデルはすぐに削除されてしまいます. ありがたいことに, 彼らは次の物理的抵抗力を持っています 20%, すべての非魔法の武器からある程度の保護を与え、より長く生き続けることができます。.
彼らは治癒のためにLore of Lifeとうまく機能します. ユニット全体としては非常に高価であるため、モデルを生きたままにしておくことで、モデルが作業して自分でお金を稼ぐための余裕が生まれます。. AP攻撃がないことに注意してください。, ただし、非常に強力な突撃のため、装甲ターゲットに攻撃することは可能です。. 彼らのステータスは素晴らしく、Martial Mastery によってさらに増幅されます。, 彼らは本当に充電で生きて死ぬので、このユニットがそれ自体で支払いを開始するには、十分な充電を行う必要があります.
彼らの名声連隊, ファイアボーン, ついにボーナス対ラージを獲得, 火攻撃と火耐性を獲得すると同時に. めちゃくちゃ高価です 1800 (本物のドラゴンと同じくらい高価) ただし、ほとんどの種類の射撃に対しては通常のドラゴン プリンスと同様に脆弱です。. 彼らは通常のドラゴンプリンスよりも突撃でさらに優れており、対大型ボーナスのおかげで他の騎兵や大型モンスターに対してより良い成績を収めます。. アン 1800 APを持たないコストの高い重騎兵は売りにくい, しかし、ファイアボーンはうまく使えば非常に強力になる可能性があります, 下手に使えば勝利の望みを完全に台無しにしてしまう. 競争の激しい環境では推奨しにくい, でも使っていてとても楽しいユニットです, 特に相手が火ダメージに弱い場合 (アンデッドのような). 彼らがフィールドに入った瞬間に、敵軍のすべての遠距離ユニットによって集中的に攻撃されることが予想されます.
ミサイル騎兵と戦車
ハイエルフは他の2人のエルフに比べて騎馬の小競り合いにやや欠けています。, そして他のいくつかの派閥にはハイエルフの能力を単に上回る小競り合いが存在します. これにもかかわらず, ハイエルフはいくつかの注目に値する有用な射馬を持っています.
基本コスト: 600
役割: 小競り合い, 軽騎兵
総合評価: 8/10
リーバーアーチャーはハイエルフの主力散兵騎兵であり、驚くほど安価です, キスレブの射手と同じコスト. これらは騎馬散兵射手にとって非常に典型的なものであり、戦場で多くの有用な柔軟性を提供します, 捕まえるのが難しい, 遠距離攻撃で時間の経過とともに大きなダメージを与え、必要に応じて軽騎兵として行動して、敵のミサイルを攻撃したり、危険な敗走した敵をフィールドから追い払ったりすることができます.
射手は通常、
そして本当に悪いことは決してないだろう. リーバー アーチャーは、戦場での柔軟性を大幅に高める優れた便利なユニットです。, 同様の敵ユニットに対して貴重なカウンター小競り合いを提供しながら (主に略奪者の騎手, 彼らが範囲を超えているのは誰ですか). ファクションから削除されたら見逃されるであろう素晴らしいユニット, 彼らは異常な低価格でハイエルフのために本当に多くのことをしてくれるからです.
彼らの名声連隊, 風の伝令たち, より速くなり、強化されたチャージボーナスと追加のミサイル強度を獲得します. ランクがあるので 9 (すべての ROR ユニットは), 彼らの戦闘統計は大幅に改善されています, 近接戦ではかなり優れた軽騎兵として機能させることができる. 彼らの近接統計は実際にシルバーヘルムよりも優れています, ただし、このユニットはより優れた装甲とより高いチャージボーナスにより、風の伝令を上回ります。. 近接戦闘でスカーミッシャーを頻繁に使用する可能性がある場合は、興味深いハイブリッドの選択肢となります。.
残念ながら, スカーミッシャーは、使い始めたときに適切に使用するのが非常に難しい場合があります, そして、スカーミッシュモードは有益であるよりも有害であることがよくあります. うまく活用するのが難しい場合, 彼らとの小競り合いについてはまったく心配しないでください! マイクロに負担がかかりすぎる. その代わり, 前線の後ろから通常の射手のように使用します, 強化された機動性を利用して、襲いかかる危険から逃れます。. 彼らと小競り合いができるからといって、常にそうする必要があるわけではありません, そして場合によっては追加の射手ユニットを搭載することが銃撃戦に違いを生む可能性があります. たとえあなたが “スカーミッシャーを使うには不十分だ”, まだ持ってくるべきです, 練習することが学ぶ唯一の方法だからです.
このユニットタイプを使用する簡単な方法はありません, ただ学ばなければなりません. 最高のプレイヤーでもミスを犯し、小競り合いを離れてヘルストライダーに突撃されることもあります, これは決して悪いユニットではありません! おそらく失敗してエルフが殺されることになるだろう, それで大丈夫です! 練習を続けて失敗し続けると、最終的には射手と一緒に他のプレイヤーの周りを走り回って、モンゴル人がなぜそれほど恐れられていたのかを彼らに示すことができるようになります。!
基本コスト: 900
役割: 戦車. 小競り合い
総合評価: 2/10
ティラノック チャリオットは、ハイ エルフが利用できる最も安価な戦車です。. Dark Elf Scourgerunner Chariots と同様の価格ながら, 彼らは近接攻撃でも、特に遠距離攻撃でも彼らほど優れているわけではありません, 戦車が突撃してくるときはかなりまあまあだ. その間 900 ゴールドは予算に余裕がない, それらは派閥内の他の 2 つの戦車オプションよりも安価です, したがって、必要なのは戦車だけで、特に高品質の戦車は必要ない場合, ティラノックスは確かに存在する.
ティラノックスのミサイル攻撃だけに頼りすぎないでください。, しかし、それらはまともなカウンター小競り合いを提供し、時間の経過とともにある程度の価値を得るのに役立ちます, ダークエルフのコールド・ワン・チャリオッツが使用されるのとほぼ同じ方法で. 残念ながら, この人たちはすっかり忘れ去られてしまった, そして、残りの名簿が強化される一方で、, ティラノックは価値のあるバフを切実に必要としています 900 金, 特にダークエルフがほぼ同じ価格で入手できるScourgerunner Chariotsと比較して. このユニットを持ち込むことを正当化するのは難しい.
Tiranoc Chariots には名声連隊がありません.
モンスター
ハイエルフはゲーム内で最も多くの飛行モンスターを持っています, さまざまなフレーバーのイーグルスにアクセス可能, ドラゴンズ (独自の別のセクションで) そしてフェニックスは、他の派閥がしばしば苦労する方法でハイエルフが真に空を支配するのを助けることができます. ただし、どのモンスターも武勇にアクセスできません, したがって、表示される統計は取得される統計です.
基本コスト: 800
役割: フライングモンスター. 暗殺者
総合評価: 7/10
イーグルスはマンティコアのライバルのように恐怖を引き起こすことはないが、, 彼らははるかに速く、戦いも同じくらい得意です, 彼らは、前線に迅速に到着し、負けている戦闘に勝つために必要な支援を提供するために派遣できる優れた予備部隊です。. 飛行ユニットとして, また、敵の遠距離攻撃を素早く侵害し、射撃を阻止することもできます。, ただし、彼らは自分自身を攻撃する敵に対して非常に脆弱であることに注意してください。 30 鎧.
彼らはまた、高速飛行暗殺者として敵のヒーローや領主と戦うのにも非常に優れています。, 特に弱い汎用キャスターに対して
基本コスト: 825
役割: AP対歩兵. “犬”.
総合評価: 1/10
当然のことながら, 素早く巨大な飢えたウォーライオンの連隊は、敵の射手をむしゃむしゃ食べるのに非常に効果的です, 猟犬や犬系ユニットの使い方と同様, 彼らは自分たちより大きなものと戦うのに苦労するだろうが, 彼らは効果を発揮するために対歩兵のボーナスに依存しているため. エルフ歩兵と比較して (ホワイト・ライオンズ・オブ・チェレース), 戦闘でははるかに劣りますが、はるかに速く、より機動性があります, AP攻撃を維持しながら, 敵の装甲遠距離攻撃攻撃に最適です.
けれど, 実用的に, あまり役に立たないほど高価すぎる. 彼らはキャセイのクロスボウやスケイブンのグロバディアのようなものに対してニッチを持っている可能性があります, しかし 825 金はとんでもない値段だ. それらは作れるかもしれない 150 金はもっと安いが、それでもそれほど良いものではないだろう, でも少なくとも使えるようになるだろう. この陣営の最悪のユニットに対する強力な競争相手, 取らないでください!
彼らの名声連隊, ラハグラの誇り, 彼らに能力を与える, マイティロア, 近くの敵ユニットの速度とリーダーシップをわずかに低下させます. 文字通りそれです. 便利な能力ですが、少し圧倒されます. 圧倒的ではないのは、ランクによる戦闘バフです 9 与える. 彼らのステータスラインは、より多くの目標と戦い、敵の歩兵とより快適に戦うのに十分なものになります, 特に十分な料金が得られた場合. 彼らがやっていることに対して、まだ高すぎる, もう少し実用的な単元です.
基本コスト: 1350
役割: AP近接戦闘員. 空飛ぶ恐怖を引き起こすモンスター
総合評価: 7/10
入手可能な中で最も安価で、より攻撃的なプロファイルに重点を置いたフェニックス, フレイムスパイア・フェニックスはハイエルフが利用できる最も安価な恐怖の源であり、ほとんどのフェニックスが共有するかなり標準的な能力セットを備えています。. 飛行能力, 魔法の風が強いときの追加のダメージ耐性は、すべての中で最も象徴的です, 再生. Rebirth は、フェニックスが死にそうになったときに健康を取り戻す機会を与えます, もとになった伝説のように灰の中から戻ってくる. これは必ず起こるというわけではありません,
特にフレイムスパイア・フェニックスの場合, それはハイエルフの中で最速の飛行者として同点であり、巨大な 120 スピードを上げて攻撃に集中する. 優れた近接攻撃ステータスと優れたAP魔法攻撃を備えているため、通常は名簿内の他のユニットが対処するのが難しい敵に多くのダメージを与えることができます. 空中で, また、下の敵に発火性爆発物の砲撃を投下することもできます。, ドワーフのジャイロボンバーに似ている (しかし、はるかに弱い爆弾を使って). ついに, フレイムスパイア・フェニックスには 40% 火に対する耐性, さすが火でできた鳥.
このフェニックスにはかなり明らかな弱点があります, しかし. まず最も顕著なのは装甲の低さです。 30, そのため、敵の射手からの敵のミサイルに対して非常に脆弱になる可能性があります. 平均以下の近接防御ステータスがこれを助けていない, そのため、同等の敵との近接戦闘で多大なダメージを受ける可能性があります. これらの欠点を軽減できれば, フレイムスパイア・フェニックスは強力かつ致命的な戦闘員であり、その鋭い炎の爪でほとんどの標的を攻撃します。.
フレイムスパイア フェニックスには名声連隊がありません.
基本コスト: 1500
役割: AP近接戦闘員. 空飛ぶ恐怖を引き起こすモンスター. デバッファー.
総合評価: 8/10
フロストハート・フェニックスは、トリオの中でより防御志向のフェニックスです。, そのためにいくつかのことを犠牲にしても、. 最も顕著なのは, フロストハート・フェニックスは生まれ変わらない唯一のフェニックスです, つまり、死の淵に立たされたとき、自分自身を癒すことはできないということです. また、他のもののように、下の敵に投下する砲撃や渦もありません。.
その代わり, フロストハート・フェニックスは、コストに見合った優れたステータスを備えています, 優れた耐久性とさまざまな凍結効果とオーラにより、敵の退却を遅らせることができます. フロストハート・フェニックスは、この陣営における唯一のフロストバイトの発生源である, ユニークなブリザードオーラも付属しています, フェニックスの周りのすべての敵の統計をデバフする短距離の常にアクティブなオーラ, 重要な戦いをサポートするのに最適です. このフェニックスは、トリオの中で最もよく装甲されており、印象的な 80 鎧, ただし、これには速度が犠牲になります, で最も遅いフェニックスである 100 スピード. 私はフロストハート・フェニックスが最高のフェニックスであると考えています。これらの理由から, 優れたステータスとAPを備え、敵に大幅なデバフを与える優れた戦闘員.
陽気に, フロストハート・フェニックスは何年も凍傷を患っていなかった.
フロストハート・フェニックスには名声連隊がありません.
基本コスト: 1850
役割: AP近接戦闘員. 空飛ぶ恐怖を引き起こすモンスター.
総合評価: 7/10
Arcane Phoenix は、Phoenix Trio の最終版であり、Frostheart Phoenix の高いステータスと組み合わせた Flamespyre Phoenix へのアップグレードとして最もよく考えられます。, 耐久性を向上させながら、さらに優れた攻撃力を詰め込む. 最も顕著なのは, アーケイン・フェニックスは 20% デーモンと同様の物理抵抗力, Flamespyre Phoenix と比較して優れた装甲と高い近接防御力を備えています。. これは、すべてのフェニックスが持つ魔法の強風によるダメージ耐性と重複します。, Arcane Phoenix に非魔法攻撃に対する優れた耐性を与える.
Arcane Phoenix にはアップグレードされた Rebirth があり、Rebirth が正常にトリガーされた場合に爆発を引き起こします。. これは歩兵に対して最も効果的であり、槍に捕らえられて引きずり込まれた場合に槍から逃げるのに役立ちます。. エンバーストームも付属してます, ある 3 フェニックスが飛んでいる間のみ使用できるボルテックスを使用する, それを急降下させ、神秘的な竜巻でその下のすべての歩兵にダメージを与えます (フレンドリーファイアに注意してください!). 渦巻きで敵の歩兵を一掃できる、非常に高速な非常に強力な飛行者が必要な場合に最適です。.
彼らの名声連隊, アシュリアンの予兆, 心の中に心理学に対する免疫のオーラを与える 55 味方全員までメートル. コスト 500 通常のアルケイン・フェニックスよりも, ITP のオーラは非常に優れていますが、, Omen of Asuryan のコストは馬鹿げたほど膨大で、導入を検討するのは非現実的です。.
ドラゴンズ
ハイエルフのドラゴンは恐ろしい火を吐く怪物で、戦場の上空を飛び、その巨大な質量と強力な突撃で歩兵の軍勢をブルドーザーで通り抜けることができます。. フェニックストリオとは違う, 3 匹のドラゴンはお互いを直接アップグレードしており、最大の違いはブレス攻撃にあります。, すべてのドラゴンが持つ破壊的なバウンド攻撃. ドラゴンは選ばれた少数の領主が利用できる最も強力な乗り物です.
ドラゴンの息吹を最大限に活用するために, 2 つの条件を満たさなければなりません. まず最初に, 敵ユニットは静止している必要があります (静止していても、戦闘中でも), そうしないと、息が動いているターゲットを見逃してしまう可能性があります. 第二に, ユニットの側面からブレスを使用する必要があります, 正面というよりも. 敵ユニットが一列に並んでいると仮定すると、, 最も多くの敵を攻撃するには、ダウンザラインで呼吸することを目指す必要があります。, ラインの先頭からただ呼吸するのではなく, これは多分当たるだろうから 10 ユニット全体ではなくモデル.
基本コスト: 1600
役割: AP近接戦闘員. 空飛ぶ恐怖を引き起こすモンスター
総合評価: 6/10
最も安価なドラゴンの選択, サン・ドラゴンは3つのドラゴンすべてに典型的な特徴を持っています. 装甲が高く、 25% 鱗によるミサイル耐性, 非APミサイルに対する有用な保護を与える. 特にサンドラゴンは最も高いチャージボーナスを持ち、ドラゴンの中で最も速いです。, 戦場に脅威的な存在を押し付けることができる.
サンドラゴンのブレスは、3 つのドラゴンの中で最も低い AP ですが、最大の影響範囲を持ちます。, 軽い装甲を持つ敵の歩兵や大群に対して非常に効果的です。. しかし, この呼吸は、十分に武装した敵に対してはほとんど効果がありません. スラーネッシュ・デーモネッツに対して最もよく使われる, Norscan Marauders および他の同様に装甲が不十分な部隊.
3つの中では一番安いので, 欲しいのがドラゴンだけなら, サンドラゴンを選ぶのも悪くない, 特にキャラクターのマウントとして. ただし、単体ユニットとしては, 望まれることがたくさん残っています, でもそれは決して悪くない, 競合他社と比較して若干欠けているだけです. 余裕があれば、サンドラゴンよりも他のドラゴンをお勧めします, アップグレードの価格に見合った価値がある.
基本コスト: 1800
役割: AP近接戦闘員. 空飛ぶ恐怖を引き起こすモンスター
総合評価: 8/10
三匹の龍のうちの二匹目, ムーン ドラゴンはサン ドラゴンよりも遅いですが、より高い武器強度とより優れた近接統計を備えています。. 彼らはまた、サンドラゴンよりも多くの健康を持っています, 耐久性がかなり向上します.
月竜の呼吸は太陽竜の呼吸によく似ています, ただし、ダメージとAPが向上しています, 装甲目標に対する実用性を高める. 着弾範囲は日竜のブレスより若干小さい, その結果、軽装甲の脅威に対してはサンドラゴンができることよりも効果が低くなります。, しかし、太陽のドラゴンでは効果のない重装甲の歩兵に対してははるかに効果的です。. カオス ウォリアーおよび同様に重装甲の歩兵や騎兵に対して最もよく使用されます。, 軽い装甲の敵にはそれほど悪くないが, サンドラゴンほど優れていないだけです.
Moon Dragons は、優れた戦闘統計と素晴らしいブレス攻撃を備えた、手頃な価格の堅実なユニットです。. スピード以外はすべてサンドラゴンより優れている, でも速くて強いフライヤーが欲しいなら, 代わりにフェニックスに注目してください. 対大型脅威以外のあらゆる脅威に対して使用できる堅実なユニット.
基本コスト: 2200
役割: AP近接戦闘員. 空飛ぶ恐怖を引き起こすモンスター
総合評価: 8/10
最も高価で強力なドラゴン, スタードラゴンはムーンドラゴンの大幅なアップグレードです, より高い鎧を身に着けている, より大きな近接統計とより高い武器強度. 予想通り, 3匹のドラゴンの中で最も遅いドラゴンでもあります, だけで 80 スピード.
スタードラゴンブレスは、3 つのドラゴンの中で最も多くの AP ダメージを与えます, ただし影響を受ける範囲は最小です. 影響を受ける範囲が狭いため, 敵の精鋭ユニットや単一のエンティティに対して使用するのが最適です, ブレスによる高いダメージにより、通常は非常にタフなユニットの一部が破壊される可能性があるため、. 選ばれし混沌に対して最もよく使われる, カオス ナイツおよびその他の同様に精鋭で強力なユニット. 単体モンスターの狙撃も得意, これもスタードラゴンブレスの素晴らしいターゲットです. 軽装甲の非エリート歩兵には恐ろしい.
スタードラゴンは非常に強力で、敵を倒すには非常に多くのリソースを必要とします。. 驚異的な戦闘統計, 優れた耐久性とデーモンプリンスにも匹敵する巨大なヘルスプールにより、印象的な破壊力を誇るユニットが誕生します。, 特に追加の回復のためにライフキャスターと組み合わせる場合. 領主スロットに余裕がある場合, このユニットを使用する代わりに、スタードラゴンの乗り物にイムリクを乗せてさらに強力になることもできます. しかし, 任意の形式のスタードラゴンを使用することを選択した場合, それは対戦相手にとって非常に高価なターゲットです, 対戦相手がスカブン・ラトリングガンやキスレブ・ベア騎兵などの強力な対大型オプションを持っている場合は注意してください, 非常に高価なドラゴンからすぐに塊を取り出すことができるため、.
砲兵
ハイエルフは大砲で知られていません, しかし、彼らには選択肢が 1 つしかありません, ゲーム内で戦闘中に弾薬の種類を変更できる唯一の砲兵の 1 つ.
基本コスト: 700
役割: 砲兵
総合評価: 3/10
イーグルクローボルト投射器は 2 種類の弾薬を備えたハイブリッド砲です。, デフォルトは単一のターゲットに対してより優れており、代替射撃は歩兵や密集したフォーメーションに対してより優れています。. 通常、デフォルトは価値に対してより効果的な弾薬タイプですが、, 攻撃対象の脅威をより適切にターゲット化するには、必要に応じて変更する必要があります.
ただし、単一目標に対する大砲ほど効果はなく、歩兵に対する迫撃砲ほどの効果もありません。, それは敵の大砲に対するカウンター砲兵としてまともなニッチを提供します, 特に砲兵重派に対して, これは、ほとんどのマップでボルトスロワーを使用するためのある程度実用的な方法です。. デフォルトの火力を使用して敵の大砲を撃破することは、エンパイアやキャセイのようなものに対して非常に役立ちます, これにより、エリートがより安全に参入し、仕事を開始できるフィールドが開かれます。. 砲兵はハイエルフに対する優れた対抗手段であり、ボルト投げを持っているとそれを防ぐことができます (あるいは少なくとも気を紛らわせる) 敵の大砲があなたの軍隊の残りを殺さないようにする.
敵の大砲に対抗する以外の場合, ボルトスロワーは印象に残らない. どちらの弾薬タイプでもダメージ出力は精彩を欠き、射程も平均を下回ります。, 特に大砲や他の大型の砲と比較した場合 (けれど, 陽気に, 彼らはドワーフ・ボルト・スロワーよりも射程が長い). AP 対大型ボルトのおかげで、鎧を着た敵モンスターに対してはまだまともです, しかし、彼らはそうすることで最悪の対大型砲兵の一つです, 特に 700 金. 彼らの対歩兵射撃はさらに残念だ, しかし少なくとも, 相手が自前の大砲を持っていない場合、相手の歩兵があなたに攻撃することを強制します。. それが彼らがあなたのためにできる最善のことです. 実際にダメージを与えたい場合は、ボルトスロワーは推奨されません.
イーグルクローボルトスロワーには名声連隊がありません.
軍隊を構築する (& ビルド例)
マルチプレイヤーで, 両方のプレイヤーは軍隊を構築するために同じ量の資金を持っています. キャンペーンとは異なります, そこでは軍隊がしばしば非常に不均衡になる。 “価値”, 何かに価値がある金の量. このため, 望むものすべてを収めるのは難しいかもしれません.
軍隊を編成するとき, あなたは常に自分のことを考えなければなりません “勝利条件”. 言い換えると, “この軍はどうやって相手の軍を倒すのか?”. 遠くから撃ってみませんか, または彼らを近くに急ぐ. 価値を得ることに集中してみませんか, または目標に集中する? この目標を達成するために, を追加します “コア” それができるユニットの. 例えば, 遠距離火力で勝ちたいなら, あなたのコアは射手で構成されます, 言ってみましょう 5 射手と 5 ロザンシーガード.
ユニットの核ができたら, 残りの資金はこのユニットのコアをサポートするために費やされる必要があります. 騎兵とその他の歩兵は遠距離資産を守るために存在します, 敵を殺さないこと, それはの仕事ですから “コア” 私たちの軍隊の, 射手たち, その目標を達成するために.
これをより良く示すために, 以下に例を示します:
上記のビルドでは, この軍の勝利条件は相手を場外に撃ち落とすことだ. この軍の中核は 5 射手と 5 LSG (ロザンシーガード) これをするために. かなりシンプルな戦略, しかし残りの軍隊は何のためにあるのか?
君主の選択は、鷲に乗った金属の大魔道士の伝承です. 彼女は2つの魔法を持っています, 錆びの疫病と灼熱の破滅, Arcane ConduitとHoethの本を追加して風を追加します. 彼女の主な役割は、射手が装甲を減らすのに苦労するであろう重装甲の標的に曇りの疫病をキャストすることです。. 敵が塊になった場合, Searing Doom により、大勢の敵に AP 範囲ダメージを与えることができます, 非AP射手が装甲の敵に対処するのをさらに支援します.
本軍では, LSGが主力の前線として機能する, 一方、シルバリン・ガードは、LSGが前線で対抗できないエリート敵がさらに存在する場合に支援します。. 彼らは主要な目標保持者でもあります. 射手, すでに述べたように, 勝利条件に貢献する. ついに, 単一のリーバー騎兵隊が後衛掃除兵のふりをする, 射手に対するあらゆる脅威に迅速に対応できる, 飛行コウモリや前線を無視する召喚獣など.
予備軍は主に騎兵とその他の高機動部隊で構成されており、射手の中核が直面するあらゆる脅威に迅速に対応できます。. シルバーヘルムは、他の敵の重騎兵と戦い、阻止することにも優れています。, 彼らが射手の後衛に侵入するのを防ぐ. 敵が特によく装甲されている場合、ホワイト ライオンは射手に追加の AP 近接攻撃を提供します。, シルバリンガードは、3番目の対物レンズの追加の対物レンズホルダーとして機能します。 (必要に応じて). ついに, フロストハート・フェニックスは恐怖と恐怖を引き起こすために存在します, 敵を怖がらせてLSG前線が再び弓を射始めてダメージを与えられるようにする.
ご覧のように, 軍隊内のあらゆるものには目的がある, 遠距離優位性の勝利条件に貢献します. あなたの軍隊のすべてが何らかの形であなたの勝利条件を助ける目的を持っている限り, うまく機能するリストがあります.
別の例を見てみましょう. 上記のビルドでは, この軍の勝利条件は、敵と目標外で近接戦闘を行い、近接攻撃で勝利することです. この軍の中核はチャレースとイムリクの四人の白獅子である.
君主の選択は、すべてのアイテムと能力を備えたスタードラゴンに乗るイムリクです. イムリクは戦闘においては絶対的なレイドボスであり、スター ランスを使用するとゲーム内で最も壊滅的な攻撃の 1 つを誇ります。, あなたが直面する可能性のあるほぼすべての脅威に彼が個人的に対処できるようにする. ドラゴンホーンは近接攻撃でホワイト ライオンのコアを強化します, より効果的に敵を突破できるようになります. 彼は 4 人のホワイト ライオンと協力して戦い、彼らの戦いの勝利を手助けします。, 彼のドラゴンから恐怖を与えて迅速な勝利をもたらし、ホワイト ライオンを解放して相手のバックフィールド目標と遠距離ユニットに前進できるようにします。.
主力軍はホワイト・ライオンとロザーン・シー・ガードで構成されている. ホワイトライオンズが積極的に押し上げてくるので, 射手にとって利用できる保護はほとんどありません, そのため、代わりに LSG が使用されます。. LSGは戦闘で自分たちを維持できる, ホワイト ライオンが射手を守ることを心配することなく、自由に前進できるようにする. すべてのアイテムと 3 つの呪文を備えたライフ ウィザードも含まれています. EarthbloodとRegrowthは、それぞれホワイトライオンとイムリクを癒すために存在します。, 彼女の3番目の呪文の間, 下の住人, 着地を決めるたびに、イムリクを迎え撃つために膨れ上がった相手を罰する (または、相手のミスを突いて自然に盛り上がる).
予備役は、前線に迅速に到達し、さらに近接歩兵を支援し、敵の遠距離攻撃を遮断できる近接騎兵で構成されています。. ソードマスターは最も強力な敵にも対処できるため、対戦相手が独自のエリート歩兵で対応した場合に備えて、ソードマスターの単一ユニットが利用可能です。, 特にライフウィザードからの回復では. シルバリン・ガードは、占領されたときに目標を保持し、攻撃しようとする敵の騎兵や大型モンスターに対処するために存在します。. さらに LSG は、特に危険な大きな脅威に対するより広範囲の火力のために予備として置かれます。. ストームライダーのRORは、前線への移動中に前衛して射撃できるため含まれています, 必要に応じて、目標に向けてすぐに近接攻撃に参加できるようにする.
この軍隊はハイエルフをより積極的にプレイする方法の一例です. 守備的なプレースタイルが彼らに適している一方で、, 複数の方法でプレイできるほど柔軟です, 型破りな戦略を使用すると、一部の対戦相手を驚かせる可能性があります, あなたが全く異なるスタイルの軍隊をもたらすことを期待している人は. ハイエルフと戦うほとんどの敵にとって, 彼らはあなたが標準として強力なボウラインを持ってくることを期待するでしょう, しかし上の軍隊では, 弓をほとんど持たずに彼らを驚かせ、代わりに近接ユニットに集中します。. これはと呼ばれます “ルーレットを構築する” 相手を驚かせる有効な方法になる可能性があります, したがって、「標準」とは考えられないものを試してみることを恐れないでください。’ ハイエルフのプレイスタイルに合わせて!
見るべきリプレイ
リプレイを見ることは、プレイヤーとして上達するための最良の方法の 1 つです. 経験が最良の教師である一方で、, 偉大なプレーヤーがそれに挑戦するのを見て、彼らが何をするのか、なぜ彼らが下す決断を下すのかを見るのは常に高く評価されます. プラス, 見ていて楽しいです! ハイエルフの活躍を見たいなら、見る価値のあるものを以下にいくつか紹介します, 時間を無駄にしないように、リプレイの内容についても説明します.
偉大なプレイヤーによるライブ解説付きのライブゲーム, 素晴らしい組み合わせ! Lore of High のさまざまな呪文を備えた Eltharion を特徴とする、かなり遠距離の重いビルドを示しています。. 正確にはハイエルフのメタではありませんが、, リプレイではハイエルフができることの多くが紹介されています. このリプレイは、高レベルのトーナメント プレーヤーが自分の視点から軍隊をどのようにコントロールするかを確認するのに最適です。.
ロザン・シー・ガードをスキップし、代わりに “おっと, すべての射手!” エリート歩兵のアクションを少し加えてより多くの火力を得るには. 両側での型破りな領主の選択, ハイエルフを率いる馬に乗ったイムリクと, 非常に珍しい (でも興味深い!) 選ぶ. また、効果的に集中射撃を行い、過剰な量の敵の近接攻撃から遠隔地資産を保護する方法についての優れたデモンストレーションも示します。, それだけの数の射手を連れて行きたいなら、2 つの非常に貴重なスキル!
エルフとグリーンスキンの先祖代々の争いは今も続いている。. ストーンヘンジ? サイフォスは世界で最高のエルフのスペシャリストの一人であり、彼の軍隊のコントロールは実に見事です, それは本当に目を見張るものです. より近接に焦点を当てたハイエルフビルドでスタードラゴンに乗ってイムリクを生み出します, 騎兵と射馬の広範囲かつ優れた使用を特徴とする. 間違いなくトーナメントで期待されるようなビルドです, そしてサイフォスはそれを見事に指揮します. このリプレイは高レベルのハイエルフの良いデモンストレーションです.
4 フェルコンの時間, 優れたハイエルフのスペシャリスト. いくつかの素晴らしいビルドと、実際には勝てないはずの興味深いビルドが混在することが予想されます, でもとにかくやってください. ゲームのスキルだけで一見どんな軍隊も機能させることができる素晴らしいプレイヤー, 特に軍隊にフロストハート・フェニックスがいる場合! それほど本格的なゲームではない, でもそれも楽しみの一部です! あなたのスタイルに合った地上戦がたくさんあります, 他のリプレイの多くは支配を目的としているので、.
読んでいただきありがとうございます!
私のガイドをお読みいただきありがとうございます, それはとても意味がある! ゲームが更新され、ハイエルフがバフ/ナーフされるにつれて、リリース後もこのガイドを更新し続けます. それらのアップデートが来る前に, 完全に満足する前に、ガイドにいくつか追加する予定があります.
1) その他のビルド/アーミーの例!
ガイドに追加するビルドについて、経験豊富なハイエルフ トーナメント プレーヤーと相談したいと考えています。. 簡単で使いやすいビルドを作成することを目標にしました (エルフの基準で) このガイドのために, そして率直に言って, そういった目標に基づいてビルドを考えるのはとても楽しいです, だから多分もっと追加するでしょう!
2) 対戦情報
このガイドに著しく欠けていることの 1 つは、あらゆる種類の対戦情報や知識です。. 知っておくべき非常に重要な情報であり、私があまり触れなかった多くのビルドや意思決定に影響を与えます。. ドワーフにAPを持ち込む方法がわからない場合, 単にドワーフを倒すつもりはない!
おそらく私は、ゲーム内の他のすべての勢力とのハイエルフの対戦をカバーするつもりはありませんが、, 私が最もよく知っている最も重要で一般的な対戦のいくつかについてのセクションを含めます (良い, あなたが本当に試合中のすべての対戦を取り上げて欲しいと思わない限り!)
3) いくつかの画像を修正し、いくつかの新しい画像を追加します
Steam の画像の扱い方が嫌いです. アップロード中にいくつかが解体され、一部の品質が良くありません, 最悪のものをいくつか撮り直して、新しいものをいくつか追加したいと思っています, 本来は存在するはずの欠落している画像を含む. 疑わしいので追加します
4) リプレイ!
ガイドの適切なセクションにリプレイをさらに追加します. 見ていて楽しいし、素晴らしい学習体験になります.
私に連絡したい場合は, またはガイドを改善するための提案があります, 以下にコメントを残すか、Discord で私にメッセージを送ってください (ゼルガーシュ#9064).
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 総力戦: ウォーハンマーIII ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ザーグルシュ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.