新しいゲームを始める
選択後 ‘新しいゲーム’ メインメニューで, 次のものが表示されます. このガイドについては, これらは使用されている設定です.
太陽系と勢力の数を自由に調整可能, ガイドの一部はすべての派閥に適用されます, ただし、特定のストーリー関連イベント, 等. レジスタンス以外の誰かとしてプレイすることを選択した場合は異なります.
チュートリアルを有効にすると、基本機能に関する追加のガイダンスがゲーム内に提供されます。.
イベント
初めて始めるとき, 画面の中央にはイベントポップアップも表示されます. これらが起こったとき, ゲームは自動的に一時停止します.
起こる重要な出来事, 議員ミッションレポートとともに, ゲームの後半で同様のポップアップが表示されます. 通常、これらには次のものがあります 3 オプション (繰り返し可能なミッション用の追加のものもいくつかあります):
- 続く – ポップアップを閉じてゲームの一時停止を解除します.
- 近い – ポップアップを閉じます, ただしゲームを一時停止したままにしておきます.
- 連れて行って – ポップアップを閉じてゲームを一時停止したままにします, カメラを地球または太陽系の関連する場所にスナップします.
最初の日々 – 評議員の任務と使命
ゲームは最初は一時停止状態で開始されます, 最初の評議員割り当てフェーズの直前. これらは 1 週間または 2 週間のサイクルであり、その期間中に評議員は割り当てられたミッションを完了します。.
まず最初にやるべきことは (最初のイベントを読んだ後) ゲームの一時停止を解除することです (スペースバーまたは 1-5 デフォルトでは) そして再び自動的に一時停止するまで実行させます, そして 割り当ての確認 ボタンがUIの上部に表示されます.
評議員の割り当てフェーズでは、次のサイクルで評議会がどのようなミッションを実行するかを決定します。. あなたの評議会は最大で構成されています 8 さまざまな職業のキャラクター.
現在、あなたが持っているのは 2 画面右側のファインダーパネルに議員がリストされています. まずは容量から始めます 4, これを次のように増やすことができます 6 テクノロジーを介して. (5 人目の評議員を採用するには、Clandestine Cells プロジェクトを開発する必要があります, そして6人目の評議員を採用するための秘密作戦プロジェクトを展開すること。) これに加えて, まで持つことができます 2 あなたが自分の大義に頼った敵の議員たち.
したがって, 私たちが最初にやるべきことは、このサイクルで評議会の誰が何をすべきかを理解することです, 追加の評議員を雇用することで、陣容のどのようなギャップを埋める必要があるか.
これをする, をクリックできます 評議会パネル ボタンのすぐ上にある
割り当ての確認ボタンをクリックして関連するパネルを開きます.
評議会パネルは、現在の評議会の概要を示します。, およびその属性の簡単な概要.
議員の一人の肖像画をクリックすると、, それらに関する情報を含む、より詳細な画面が表示されます。, 彼らができるミッションも含めて, 彼らの属性と収入, 彼らの特徴, およびそれらによって管理され、購入または譲渡できる組織.
ここで私たちが最初に興味があるのは、主に彼らがどのような任務を遂行できるかということです, とその属性.
ゲーム初期の最初のステージは、地球上で足場を築くことです, そしてこれを行うには、議論の余地のないものを取る必要があります ‘コントロールポイント’ (CP) または、すでに別の勢力が管理しているCPを引き継ぐ – これらはさまざまなミッションを通じて行われます, 異なる属性を使用します.
制御されていないCPは、制御国家ミッションを使用して取得されます, これは Persuasion 属性によって制御されます.
別の勢力によって管理されている CP はパージミッションを使用して取得されます, スパイ属性によって管理される.
CPは、取り締まりミッションによってパージに対してより脆弱になる可能性があります. これは調査属性によって制御されます. 取り締まりにより、CP が敵勢力に提供した利益も剥奪されます。.
ちょっと時間をとって二人の議員を調べてみましょう. 上記に加えて, 彼らの管理ステータスにも注目する価値があります, 考えられる収入 (これは毎月であることに注意してください, 一方、リソースパネルはデフォルトで毎日表示されます), 彼らの特性とともに (それは彼らの任務遂行と収入に大きな影響を与える可能性があります).
それを完了したら, 評議会パネルに戻る, 3人目の市議会議員の採用を検討しましょう, 叩くことで ‘リクルート’ 空のスロットのいずれかに, または評議会パネルの下部にあります.
これにより、左側に候補者のリストが記載されたページが開きます – それらをクリックすると、自分の評議員に関して提供されたものと同様の情報が提供されます。.
新しい評議員には次のいずれかの費用がかかります 30 または 60 採用への影響. から始めるだけなので、 50, 2 つの空きスロットのうち 1 つしか埋めることができません.
上で説明したことを念頭に置いて, そして最初の評議員によっては, あなたの名簿を充実させるために誰かを選びたくなるでしょう. すでにお持ちの場合 2 統制国家の使命を遂行できる議員, それなら、粛清と弾圧のミッションができる人を雇うのが良いかもしれない. Control Nation の任務を遂行できる議員が 1 人しかいない場合, その使命を持った2人目の評議員を雇います. どちらの場合も、関連するミッションの属性にも注意を払う価値があります。, 彼らの特徴と収入だけでなく.
3人目の評議員を採用した場合, 評議会パネルを閉じる, チームへのミッションの割り当てに進みましょう.
評議員任命フェーズで評議員が選出された場合, 追加の UI 要素が表示され、それにミッションを割り当てることができます.
メインインターフェイスの下部にある, 選択した評議員が利用できるミッションから選択できるパネルが表示されます。.
それ以上に, 成功の可能性が示されている, これらのチャンスにプラスとマイナスの両方の影響を与える要因とともに.
このパネル以外にも, 国家または他の議員をターゲットとするミッション タイプを選択した場合, そのミッションの基本的な成功確率がマップ上に表示されます.
ミッション選択パネルには、その評議員が利用可能なミッション タイプが表示されます。, 有効なターゲットがないもの、または実行するリソースが不十分なものは淡色表示されます.
どの属性がミッションを制御するかに関する情報, どのリソースを費やすことができるか (右上のスライダーを動かすと) 成功の可能性を高めるために.
ミッション名をクリックするとミッションの割り当てを確認できます (例えば, コントロール国家) パネルの上部中央にある.
この初期段階では, 可能であれば割り当てる 2 あなたの議員のコントロール・ネイション・ミッションへの参加 (基本的に成功の可能性が高い国を対象としている), もう 1 つはエイリアンの活動を調査するミッションに参加します. 何らかの影響を与えて Control Nation ミッションを強化することができます, ただし、いくつかは予備として残しておくようにしてください.
国をクリックすると、その国の詳細が表示されます, 画面の左側に表示される. 時間をかけていくつか見てみましょう, 国ごとに追跡されるさまざまな指標を説明する広範なツールチップがあります.
公的支援の水準が高い国 (ドーナツの中のあなたの色の大きなスライス) あなたのコントロール下に置くことが大幅に容易になります. パブリック サポートはパブリック キャンペーン ミッションで集めることができます (説得属性によって制御される).
すべての評議員へのミッションの割り当てが完了したら, 画面上部近くの「割り当てを確認」ボタンを押して、ミッションの選択を確定します.
最初の日々 – 研究を始める
一時停止を解除してキャンペーンを本格的に開始する前に最後に確認しておきたいのは、リサーチです。, 研究パネルを通じて管理されます. これには、UI の上部にある関連するボタンをクリックしてアクセスできます。. このページは次のように分かれています 2 セクション.
グローバルリサーチは派閥を超えて実施される共有リサーチです. これらの世界的なテクノロジーは、人類に対する一般的な科学的理解を前進させます, さまざまな派閥固有のプロジェクトのロックを解除します. 各派閥は、これらに向けた研究に貢献したいかどうかを選択できます。, そしていくら. 特定のスロットに最も多くの研究を貢献した陣営が、そのスロットで研究される次のテクノロジーを選択します。. いつもあるよ 3 スロット.
評議会エンジニアリング プロジェクトは、具体的な結果をもたらす派閥固有のプロジェクトです. これらの結果にはミッションへのボーナスが含まれる場合があります, 追加の議員枠, 新しい船または生息地モジュール, ストーリー進行に関わる様々な企画, 等. 最初は彼ら用のスロットが 1 つだけあります, 組織を通じてさらに 1 つを取得できます, そして2番目は適切な設備を備えた生息地を介して.
Council Engineering プロジェクトは、「プロジェクトの変更」ボタンを使用して自由に切り替えることができます。. グローバルリサーチ, 一度選択すると, 研究が完了するまでスロットに固定されます.
研究ポイントの配分は、 3 ‘ピップス’ 各テクノロジー/プロジェクトのパネルにあります. これらは研究ポイントの相対的な配分に影響します。 (毎日の収入は上部のリソースバーで確認できます) – 合計がある場合 3 右の例のようにpipsが割り当てられます, と 2 特定のテクノロジーを使用している, そうすればそのテクノロジーは手に入るだろう 2/3 または 66% 研究ポイントの.
国家の管理
Control Nation ミッションが解決したら, 最終的には コントロールポイント (CP) あなたのコントロール下にある. CP は国家内部で権力を握るさまざまな機関や要素を表します. 間にあります 1 に 6 各国のCP. 経済規模が大きい大国ほどCPが高くなります, より強力な国家を完全に支配することがますます困難になることを表す.
一番右 (あるいは、 1, 唯一の) CP は常にエグゼクティブ CP です, 最も強力なオフィスを表します(s) 国内で. 複数のCPで国家を制圧する場合, エグゼクティブ CP の制御を取得しようと試みることができるのは、少なくとも 1 全国の他のCP. 右の例では, 私たちはスウェーデンで唯一の他のCPを獲得しました, エグゼクティブを次のターゲットとして残す.
最初の評議員フェーズ後にCPに至らなかった場合, それ’大丈夫 – このガイドの前半のプロセスを繰り返すだけです (おそらく追加の評議員を雇って支援してもらうだろう), CPを獲得するまで. 影響力を消費してミッションをブーストすることも有益です.
コントロール CP を使用すると、国家の優先順位に影響を与えることができます, 国家予算をどこに使うかを決定する. デフォルトでは, これらはファクションのデフォルトの優先度テンプレートに設定されます, ただし、各カテゴリの横にあるピップをクリックして調整できます – これらは研究と同じように機能します, あなたの予算の一部で (たとえば, 50% ある国のCPあたり 2 CP, 25% ある国のCPあたり 4, 等), 分布に従ってピップ間で分割する. 制御されていない CP には、各国の現実世界の政策に応じてデフォルトの優先順位設定が適用されます。.
国家の執行CPをコントロールすると、, 国家の外交政策を調整することもできます. これは、「関係」タブから行います。, エグゼクティブ CP を制御できるようになると、[管理] ボタンが表示されます。. これにより、影響力を支払うことで、他国に対するスタンスを同盟国から中立国、そしてライバル国へと変えることができます。. 変更にはクールダウンがあります, したがって、ここで事前に計画を立てる価値があります.
上記に加えて, エグゼクティブCPを取得したら, 「国家政策の設定」ミッションは、他の目的にも使用できます。, より重要な政策変更, 宣戦布告など, 連盟の結成, 他国との統一, または軍隊を解散する.
力を強化する
ある程度のCPで最初の足がかりがあれば, 次の優先事項は、これらの国々のいくつかを完全に支配することを目指すことです。.
と国々 2 CPはこれに最適です, 最初のものを手に入れたら, 管理されていない場合、他の派閥が執行CPを奪うことは不可能です (そのためには少なくとも 1 その他CP, あなたが唯一持っているのは).
大国向け, 別の勢力も CP を獲得するケースに遭遇する可能性があります。, したがって、たとえ行政CPを取ったとしても、国家の部分的な支配に終わるだけです。. ここで弾圧と粛清のミッションが登場します.
取り締まり 敵勢力が管理するCPを無効化し弱体化するために使用できます, これにより、 パージ. 取り締まりの影響を受けたCPには、国家パネルに取り締まりミッションのアイコンが表示されます, マップ上のCPの横にある黄色/オレンジ色のアイコン.
パージ 敵勢力が管理するCPを制御するために使用されます. コントロールネイションみたいに, エグゼクティブ CP を制御するには、国内の少なくとも 1 つの他の CP を制御する必要があります. 取り締まりミッションの影響を受けるCPに対してパージミッションを実行するのがはるかに簡単になります。.
両方 取り締まり と パージ (その他多くのミッション) 公的支持が高い国では実施がはるかに簡単です. パブリックキャンペーンミッションはこれを増やすことができます, より大きなものを追求しようとしている場合は、それを使用することをお勧めします (3 CP以上) 国家, または、自分の派閥に対する国民の支持が高い国の敵CP.
国家パネルまたはマップ上の CP で見られるもう 1 つのシンボルは、 利益を守る アイコン, 国家パネルのミッションアイコンとして表示されます, マップ上のCPの隣のシールドとして. 利益の防衛は、対象国のあなたのコントロール下にあるCPにこの修正を追加するミッションです, そして、この修飾子の影響を受けるCPは、取り締まりや粛清ミッションのターゲットとなりにくくなります。. モディファイアは設定された期間後に期限切れになります.
長期計画
できれば最初の 1 ~ 2 か月後には, あなたは少なくとも1つか2つの国を支配できるでしょう. この時点で, ある程度の最初の足がかりを築いた状態で, 一歩下がって、エイリアンと戦うための長期計画の一環として何が必要かを検討する価値はあります。.
まず最初に考慮する必要があるのは、 リソース. 長期的には, これは、リソース パネルの右側に表示されるスペース リソースを意味します。, しかし短期的には, これはつまり お金, 影響, 作戦 と ブースト.
2番目に必要なものは適切です テクノロジー, それによって私たちの評議会を拡大することができます, ストーリーミッションを進める, 上記のリソースを有効に活用してください. 長期的には, このテクノロジーは、太陽系に拡張するためのツールを提供してくれるでしょう。, 宇宙船の設計と建造, より平等な立場でエイリアンと戦えます.
リソース
- お金 評議員を通じて獲得できる, または資金調達または戦利品の優先順位を介して国家から. 直接投資の両方に役立ちます, 組織の取得, そしてその後, 宇宙資産に関わる諸費用に充てます. 公共キャンペーンのミッションを強化するためにも重要です.
- 影響 世界的な公的支援のシェアとして獲得されます, 議員を通じても同様に. Orgを獲得するために重要です, 直接投資, 評議員の募集, 特定の新しい評議員の特性, そして特定のミッション. Control Nation を強化するために消費することもできます, 粛清と弾圧ミッション.
- 作戦 主に議員を通じて得られる (そしてより具体的には, 議員に割り当てられた関連組織). さまざまなミッションの強化に使用されます, 特に敵の議員や資産をターゲットにしたもの.
- ブースト 評議員に割り当てられた特定の組織を介して取得されます, または宇宙打上げインフラを持つ国々から. ゲームの開始時に, 鍵となるのは米国だ, 日本, 中国, インド, 欧州連合またはユーラシア連合のどの国も同様です (より大きなメンバーに重み付けされる). 宇宙への進出にはブーストが不可欠.
上記の用途に加えて、, これらのリソースはすべてイベントでも使用できます, いくつか手元にあると、代替オプションが提供される可能性があります.
長期的に考慮すべき最後のリソースは、 コントロールポイントの容量. これは事実上、効果的な支配を維持できる国家/CP の数の上限となります。. 特定の評議員の特性とテクノロジーで増加可能.
テクノロジー
最初は、あなたの研究は、エイリアンについての認識を提供するいくつかのリソースと世界的な技術を提供する単純なプロジェクトに向けられます。, 数か月後には、具体的な目標を念頭に置いてこれを監督し始めたくなるでしょう.
大きく言えば, 初期のテクノロジーを次のように分けることができます。 3 大まかなカテゴリー.
1 つ目は、地球上での事業と拡大に直接利益をもたらすものです。. これらには以下が含まれます: ‘極秘細胞’ 5期議員募集プロジェクト, 追加リソースを提供するコマーシャル/視聴者/運用/管理リサーチ, および同様のボーナスを備えたその他のサービス.
2つ目は、太陽系の深刻な拡大への道を開くものです。. これには、得られるブーストの量を向上させるテクノロジーが含まれます, Boost を提供する組織を作成する, 地球軌道を超えてペイロードを送信するために必要なブーストの量を削減します, そして最も重要なことは, プローブの送信を可能にするもの, その後、月に基地や鉱山を建設します.
最後のカテゴリーは、自分の勢力のストーリーミッションを進めるカテゴリーです。, 私たちのことをもっと明らかにする ‘ゲスト’ とその考えられる目的. 可能な限りこれらを実行することを強くお勧めします (費用がまったく許容できないものでない限り), 敵を理解することによってのみ敵に対抗し始めることができるからです.
最後に覚えておくべきことは、グローバルリサーチに最も多くのリサーチポイントを貢献すると、そのスロットで次のリサーチポイントを選択できるようになるということです。. これは非常に強力です, 長期的に目標を達成するために必要なテクノロジーに取り組むことができるため、.
評議員の育成
評議員がいくつかのミッションを完了したら, 彼らのページを見てみる価値はあります。 評議会パネル また.
がある 2 議員を改善する方法; を使用して 増強 ボタンを押して XP を属性と特性の改善に費やします, そして取得して割り当てることによって 組織 彼らに.
オーグメントを使用すると XP を使用できるようになります (そして場合によっては, 影響力などのその他のリソース) 属性を改善する (最大まで 25) または、新しい特性を購入するか、既存の特性を改善する. 一般的に, その評議員と一緒に実行するミッションタイプに役立つ属性の改善に重点を置く必要があるでしょう。, または管理の改善について, これにより、より多くの組織を制御できるようになります, CP キャパシティ リソースを支援します.
組織はページの右側に表示されます, この評議員に割り当てられた組織が上半分に表示されます, および取得可能な組織, または、下半分の 2 つのタブに未割り当てが表示されます.
組織はアイコンとともに表示されます, 名前, 1-3 レベルに応じた星, 何をするかを示す小さなアイコン, とその費用. このコストは通常、金銭または影響力のいずれかになります。, ただし、場合によっては他のリソースも使用されます. 組織の上にマウスを置くと、そのボーナスの詳細が表示されます, およびそれを取得するための追加の要件も (たとえば、一部の組織では政府の特性が必要です).
組織には同じくらいの空き組織容量が必要です (管理属性に基づく) アイコンの星の数として. 組織を取得するのに十分な組織能力とリソースの両方がある場合, そのアイコンは組織パネルで明るい色で表示されます。.
毎月どのような組織が利用可能かをチェックすることは価値があります.