ゲームの仕組みについてすべてを 1 か所で学べます. ゲームの作者がこのガイドを書きました. ガイドにはネタバレは含まれていません.
ゲームゴール
あなたは地球上で複数の部分に分かれた世界に放り込まれます. 物語の舞台は、古い神が一人の新しい神に取って代わられる時代です。.
選手として, 世界を探検する, クエストを解決する, アイテムを交換して収集する, 神々と話す, クラフトを学び、メインキャンペーンを進行させます.
あなたの行動の結果、世界は常に変化し、複数のゲームエンディングのいずれかに向かって進みます。.
UIアクションバー
1) ヘルスバー
-無敵になるとヘルスの色が紫に変わります.
-ヘルスにはグレーのシールドが表示されます.
2) バーはどこですか?
3) 選択されたマスタリーシンボル
4) アビリティスロット
-スロットを右クリックして、 (そして)能力を割り当てる.
-左クリックして能力をキャストします.
-能力を発動するには、真下にある名前のキーボード キーを使用します。.
-すべてのキーはゲーム内設定で構成可能.
-アビリティのクールダウンは左下に表示されます.
5) 特別なスロット
-ポーションや食料をインベントリに割り当てて、それらのスロットから使用できるようにします。.
-右上には消耗品の残量が表示されます.
-食べ物とポーションには別々のクールダウンがあります.
-最初のネックレスを装備すると、新しい 3 番目の特別スロットがロック解除されます.
6) 士気バー
7) ハンガーバー
8) エナジーバー
9) コンパス
-それは追跡されたクエストの方向を指します.
10) キャラクターメニュー, ワールドメニュー, およびインベントリのショートカット
11) メインメニューのショートカット
12) アクティブバフ
UI の一部にマウスを置くと追加情報が表示されます.
アクションバーは戦闘中は非表示になります. キーボードの Caps Lock キーを押すことで、いつでも非表示/表示を切り替えることができます。. メインメニューのゲームオプションを通じて、戦闘中以外の自動非表示を無効にすることができます.
プレイヤーの統計
1) 健康
-体力がゼロになると死亡します.
-で 25% 時間が遅くなり、逃げるチャンスが与えられる.
-食料に飢えていない場合、戦闘が終了しても回復する.
2) マナ
-アビリティをキャストするために使用されます.
-常に再生します.
3) 士気
-スタンなどの群衆制御に対する免疫を与えます, 遅くなる, そしてよろめきます.
-マナの回復量が増加します.
-戦闘で攻撃を受けるたびに減少.
-戦闘から回復する.
4) エネルギー
-スプリントが可能になります (シフトキー).
-常に再生します.
5) 飢え
-戦闘から健康を回復する.
-ファストトラベルが使用できるようになります.
ゆっくりと継続的に過ごす.
ファストトラベルまたは睡眠中にすぐに消費される.
プレイヤーが飢えている場合、食料はインベントリから自動的に消費されます. メインメニューのオプションでこれを無効にすることができます.
プレイヤーの属性
プレイヤーの属性はゲームプレイを通じて獲得され、死亡すると失われます. 新しいキャラクターはキャラクターの進行状況に合わせてスケーリングされた属性を取得します.
キャラクターメニューですべての属性を検査できます.
1) 強さ
ポイントごとの特典:
+1 鈍的かつ斬撃的なダメージ; +戦士の能力を高める; +10 最大限の健康状態; +2 運ぶ重量;
を通じて得たもの:
-重い負荷をかけて歩く; -近接攻撃の実行; -戦士とハンターの能力を使用する;
2) 器用さ
ポイントごとの特典:
+2% 攻撃速度; +1 貫通ダメージ; +ハンターの能力を高める;
を通じて得たもの:
-弓で遠距離攻撃をする; -ウォリアーハンターの能力を使う;
3) 知能
ポイントごとの特典:
+1 魔法ダメージ; +15 最大マナ; +ドルイドの呪文を強化する;
を通じて得たもの:
-魔法攻撃を使う;-戦闘でドルイド呪文を使用する;-本から新しい情報を学んだり、
会話;
4) 持久力
ポイントごとの特典:
+20 最大限の健康状態; +1 最大のエネルギー;
を通じて得たもの:
-戦闘ダメージを受ける; -世界中を歩く;
5) 勇気
ポイントごとの特典:
+1 群衆制御に対する免疫; +5% マナの回復が早くなる;
を通じて得たもの:
-より強い敵との戦い;
6) 錬金術
ポイントごとの特典:
+より迅速な収集; +調理とポーション作成の高速化; +複数の食べ物やポーションを作るチャンス;
を通じて得たもの:
-食べ物を調理する; -ポーションの作成; -材料を集める; -学習レシピ;
7) ブラントアタック
ポイントごとの特典:
+3 鈍的ダメージ;
を通じて得たもの:
-戦闘での鈍器の使用 (メイス, クラブ, と軸);
8) 斬撃
ポイントごとの特典:
+3 斬撃ダメージ;
を通じて得たもの:
-戦闘での斬撃武器の使用 (剣と斧);
9) 魔法攻撃
ポイントごとの特典:
+3 魔法ダメージ;
を通じて得たもの:
-戦闘で魔法の武器を使用する (魔法の本);
10) 貫通攻撃
ポイントごとの特典:
+3 貫通ダメージ;
を通じて得たもの:
-戦闘での貫通武器の使用 (槍と弓);
11) キャラクターレベル ポイントごとの特典:
+1 ロックを解除する新しいマスタリースキル; +士気の低い敵はあなたを恐れやすくなります;
を通じて得たもの:
-敵を倒す; -クエストを解決する;
選手の才能
才能によりキャラクターがユニークになり、ゲームの初期制限を超えることができます.
以上です 60 さまざまな才能. あなたのキャラクターが 1 つの才能を持っている場合、その反対の才能を学ぶことはできません, 例えば, キャラクターは同時に強くなることはできません.
各文字は次から始まります 3 才能. ゲームプレイ中にすべての才能を獲得するチャンスがあります, 例えば, ポーションを作成すると開発される可能性があります “錬金術師” タレント, しかし矢が当たると発症する可能性がある “スタックアロー” タレント.
死について, すべての才能, ポジティブもネガティブも性格とともに失われる.
選手の美徳
がある 14 ゲームにおけるさまざまな美徳.
ゲームプレイ中、プレイヤーは決定を下すよう求められます 7 回, 彼は新たな美徳を得るたびに.
美徳には光と闇のタイプがある. ライトの美徳により、プレイヤーはボーナスのライト経験値を獲得でき、その逆も同様です。.
美徳は魂の中に残り、キャラクターが死んでも失われることはありません.
プレイヤーのマスタリー
がある 96 ゲーム内の能力, そしてそれらは次のように分割されます 3 さまざまな習熟度.
死後, 新しいキャラクターで, プレイヤーにはマスタリーを変更するオプションがあります. 熟練度や能力を評価するもう 1 つの方法は、マップ上で発見したり、トレーダーから購入したりできる特別なポーションを使用することです。.
各マスタリーは装備されている武器に依存しており、プレイヤーが能力を使用するにはその武器タイプを持っている必要があります。.
マスタリーを選択したら, すべてのレベルで、プレイヤーは能力のロックを解除またはアップグレードできます. 列ごとに選択できる能力は 1 つだけです. ある時点で、能力にはレベルの前提条件が存在します, カーソルを合わせると正確なレベルが表示されます.
最初の 2 行は光のアビリティ、次の 2 行は闇のアビリティです, クールダウンはプレイヤーのソウルレベルに基づいて短縮されます.
ファイターマスタリーツリー 攻撃能力と防御能力のバランスが取れています. その上、プレイヤーはコインを獲得したり敵を操作したりするためのユニークな方法でフォーチュン ツリーに分岐することができます。.
近接武器の装備が必要です (剣, 槍, 斧, メース, トーチ, 両手剣, と軸, または片手に盾を持った片手武器).
ハンターマスタリーツリー 遠距離ダメージの組み合わせです, モビリティ, そして捕獲能力. 敵があなたに近づくことを決して許さないという考えです. ダメージは多くの場合、使用している弓の品質とその腕前に依存します。.
ハンターの能力を使用するには弓を装備する必要があります.
ドルイドのマスタリーツリー 強力なコンボと自然の要素を通じて敵にバーストダメージを与えることに優れています。. プレイヤーはネクロマンシー ツリーを選択して、ウォーキング デッドの軍隊を立ち上げることもできます. ダメージは多くの場合、スキルのレベルと戦闘でのスキルの磨き方によって決まります。.
ドルイドの能力を発揮するには呪文の本を装備する必要があります.
魂の状態
魂の状態は能力のクールダウンに影響します, 世界の出来事に影響を与えるだろう, 一部のキャラクターがあなたにどのように反応するかに影響を与える可能性があります, 最終的なゲームの結末に影響を与える可能性があります.
あなたが獲得するすべての経験値は、光の面にも暗い面にもなる可能性があります, そしてそれはあなたの魂をその2つの方向のどちらかに押し進めます.
例えば, 人間や平和的な動物を殺すと、魂が暗黒面に突き落とされてしまいます。, 一方、獣や冥界の大群を殺すと光の側に押しやられるだろう.
サイドクエストは多くの場合、2 つ以上の方法で解決できます, 明るいポイントまたは暗いポイントで報酬を与える.
メインストーリーでは、決断を下し、闇または光の経験を増やす美徳を得ることができます。. それらの決定は、メインストーリーの展開に影響を与える可能性もあります, したがって、特定の種類の一連のクエストが発生する可能性があります, どちら側を選んだかに基づいて.
特定の種類のポイントを獲得するための小さな方法がたくさんあります, 例えば, ギャンブルはダークポイントを与えます, または動物を撫でるとライトポイントが得られます.
プレイヤーは会話の選択にも基づいて特定のポイントを獲得できます.
獲得した経験値の種類は経験値ポップアップの色で表され、魂の状態はマスタリー画面で確認できます.
UI情報パネル
情報パネルの下, がある 4 セクション:
- マップパネル :
-自分の位置と追跡されたクエストの位置を表示します.
-ファストトラベルが可能になる.
-日付と時刻を表示します.
2) クエストパネル :
-アクティブなクエストと解決済みのクエストのリストを表示します
-特定のクエストの追跡を開始できます.
-追跡クエストでは、地図とコンパス上にその位置が表示されます.
3) 年鑑パネル :
-発見されたキャラクターに関する情報を提供します.
-敵の弱点に関する情報を提供します.
-世界の分数間の現在の関係を示します.
-どの部分がどの領域を制御しているかを示します.
4) 進行状況パネル :
-ゲームの進行状況に関する情報を表示します.
世界旅行
使用できます ファストトラベル 急いで一つの場所へ行く. そのためには、まずその場所を発見し、旅行に十分な食べ物を用意する必要があります. 食費は距離が離れると高くなります, また、冬の間は料金が高くなります.
冥界やその他の特別な場所からファストトラベルすることはできません.
ファストトラベルするには, 地図へ行く (キーボードのM) 行きたい場所を選択します.
道路の上を歩く 水中を歩くと速度バフが得られ、速度が遅くなります. これらのボーナスをさらに増やす特定の種類のブーツがあります.
マップ上を素早く移動するもう 1 つの方法は、 動物の形.
動物は人間に比べて移動速度が速いことが多い, ただし、動物にはさまざまな種類があるため、必ずしもそうとは限りません.
変身する動物を選択するには, そのタイプのネックレスを見つけて装備します. スペースバーを使用してフォームを切り替えます.
小さな秘密は、特定の種類の動物を殺すと、その種類のネックレスを入手できるチャンスがわずかにあるということです。. それらを見つける他の方法もあり、メインクエストライン中に少なくとも1つを獲得できます.
動物には独自のステータスとユニークな特性があります (変身時のキャラクターパネルを確認する), しかし能力は使えない.
シフトキーを押して、 スプリント そして移動します 50% もっと早く. スプリントはエネルギーを消費します.
戦闘
戦闘中, プレイヤーはダメージを与え、目標は敵を体力を減らすことです。 0 死を避けながら健康に.
ダメージを受ける可能性があるのは、 4 種類: 鈍い, 斬りつける, ピアス, そして魔法.
剣は主に斬撃ダメージを与えます, 矢は貫通ダメージを与えます. 槍のようなものは、斬撃と刺突の両方のダメージを与えることができます, 等.
ダメージはプレイヤーの属性と武器のダメージ タイプを乗算して計算されます。. 例えば, あなたは世界で最高の弓を手に入れることができます, そしてまだ, 弓が苦手で斬りは得意なので、木剣でより多くのダメージを与えましょう. すべてのスキルは、その種類の武器を使用することで増加できます. (属性セクションを参照)
アーマーはダメージの一部をブロックし、次のいずれかになります。 4 言及されたタイプ.
例えば, スケルトンは貫通攻撃から受けるダメージが減少し、鈍攻撃からのダメージが増加しますが、野生動物のような人にとってはその逆になります。.
装備画面でおおよそのダメージとダメージ軽減を確認できます.
ダメージをテストするもう 1 つの方法は、世界中のターゲットのダミーを攻撃することです。. ターゲットダミーを攻撃すると、武器タイプのスキルをレベルまで訓練することもできます 15.
魔法の本と弓による自動攻撃は遠距離攻撃です, 敵が発射物から遠ざかると見逃す可能性があります. プレイヤーの近接武器からの自動攻撃は、プレイヤーが不器用な才能を持っているか、酔っているなどの理由でデバフされていない限り、ミスすることはありません.
シールドは攻撃をブロックするチャンスを与えます, ただし、ダメージと攻撃速度が低下します. シールドを使用すると、攻撃力の割合が防御力と引き換えになります。.
戦闘のヒント:
-敵の攻撃のほとんどは、敵の射程外に移動するか、発射物を避けることで回避できます。.
-Aを押しながら左クリックすると、AA移動を実行できます。. クリックした場所に最も近い敵を攻撃します.
-キーボードのSを押すと攻撃や移動を停止できます.
-敵をさまざまな割合の敵のグループに導くことができます, 彼らが互いに戦っている間に彼らを一人ずつ殺します.
-アニメーションのキャンセルが許可されているため、ひき逃げ戦術を適用できます.
-敵には勇気があり、あなたから逃げ始める可能性があることに留意してください. 敵は一般に、より大きなグループの方が勇敢です.
-あなたと同じです, 敵にもCC耐性がある, あなたの気絶攻撃はウサギとクマに対して同じ効果を持ちません.
死のメカニック
アイアンマン難易度でプレイすると永続的な死が発生する.
プレイヤーが死ぬと、肉体のない魂として冥界に行くことになります。.
冥界から, プレイヤーは新しい才能を持つ新しいキャラクターを選択するオプションを取得します. 新しいキャラクターの属性はプレイヤーのレベルに応じて調整されます.
地球に帰ったら, マスタリーを変更するオプションが表示され、古いキャラクターからアイテムを回収するサイドクエストが表示されます。.
死ぬことは必ずしも悪いことである必要はない, しかし、あまりにも何度も死ぬと、世界的な出来事を通じて世界をゆっくりと混乱に導くでしょう.
UIプレーヤーの装備
1) キャリーウェイト
-すべてのアイテム’ 体重がカウントされる, 装備されているものとバッグに入っているものを含む.
-バッグ内のアイテムはバッグの種類に応じて重量が軽くなる場合があります.
2) インベントリスロット
3) バッグ用スロット 2 つ
-バッグを追加すると、新しいスロットのロックが解除され、特定のボーナスが提供されます
-バッグは空の場合のみ装備を解除できます.
4) リング用の 2 つのスロット
-リングは、使用している能力の高度なバージョンのロックを解除できます.
5) ブーツスロット
6) ポーションスロット
-まで割り当てます 4 スロットにさまざまなポーションを追加
-一度に使用できるポーションの種類は 1 つです (キーボードのW).
-E キーを押して、装備されているポーションを切り替えます。.
7) 手袋スロット
8) パンツスロット
9) アニマルフォームネックレススロット
-装備したらスペースタブを押してフォームを切り替えます (旅行セクションを参照).
10) 食料スロット
-装備したらQを押して食べ物を消費します.
11) バックアップ武器スロット
-Xを押して人間用武器と予備武器を切り替えます.
12) バックアップ武器の切り替えボタン
13) メイン武器スロット
14) オフハンド武器スロット
-両手武器を使用していない場合は、中古の盾を装備できます.
15) トップボディスロット
16) 頭部保護スロット
17) 統計とバッグ
アイテムをドラッグしてスロット間を移動することも、単純に移動することもできます 右クリック それらを使用して目的のスロットに移動します.
アイテムを右クリックすると、プレイヤーが現在行っていることに基づいてアイテムを移動する場所が決まります。 (例えば. 製作, 略奪, トレーディング, バッグを検査する…)
アイテムを地面に落とすには、アイテムをインベントリからドラッグします. ドロップアイテムは地面から拾うことができます.
ゲームアイテム
すべてのアイテムにはそれぞれの価格と独自の鍛冶場があります.
Forge アイテムがどのように作成され、どのカテゴリであるかを教えてください. 鍛造はアイテムの希少性も示し、アイテムの価格に影響を与える可能性があります.
ほとんどあります 1000 現在ゲーム内にはさまざまなアイテムがあり、それらはさまざまなカテゴリに分割されています.
主なカテゴリは次のとおりです:
1) 装備ギア (ブーツ, パンツ, 手袋, トップ, そしてヘルム)
2) 兵器 (近接武器, 盾, 弓, そして魔法の本)
3) 指輪 (高度なバージョンの能力のロックを解除するために使用されます)
4) ネックレス (さまざまな動物に変身するために使用されます)
5) ポーション (即時効果を得るには)
6) 食べ物 (空腹を癒し、時間の経過とともに効果を得る)
7) 錬金術の材料 (ポーションを作るため)
8) 食材 (生で消費することも、食品の調理に使用することもできます)
9) トロフィー (トロフィートレーダーに高額で売却できる)
10) 特別な消耗品 (インベントリから直接消費でき、取引はできません)
11) バッグ (インベントリの追加スロット用)
12) クエストアイテム (ドロップしたり交換したりすることはできません)
アイテムはマップ上で見つけることができます, 死んだ敵の戦利品の中で, 世界の宝箱の中に, 報酬として得たもの, または業者から購入したもの.
ワールド内のチェストにアイテムを保管でき、それらはゲームのロードとともにそこに表示されます. 地面に落ちたアイテムはゲームの保存では保持されません.
プレイヤーが使用できるギアにレベル制限はありません.
制作と収集
クラフトには2種類ある:
- 料理 – 採集や動物の皮剥ぎを通じて材料を入手し、それを調理して食べ物にします.
グラッド城には、プレイヤーが食べ物のレシピを発見するのに役立つ特別なクエストギバーがあります.
2) 錬金術 – 収集を通じて材料を入手し、錬金術クラフトステーションでそれらを使用してポーションを作成します.
ボー村の近くには特別なクエストギバーがあり、プレイヤーが新しいポーションを発見するのに役立ちます.
錬金術のサイドクエストを進めると、最終的にプレイヤーは秘密の祭りに招待されます。, 月に一度錬金術師が集まって話し合う場所, 貿易, そして月末を祝います.
食べ物またはポーションを作るには、2つの材料を追加して調理を開始します. 右クリックするか、スロットにドラッグすることで材料を追加できます。. 同じ種類の複数の材料を追加することで、一度に複数の食事/ポーションを調理できます, ただし、材料の数は両方のスロットで同じである必要があります. この方法で調理すると持続時間が倍増します, 結果, それに応じて経験する.
ランダムな材料を追加してレシピを見つけることができます. 発見されたすべてのレシピはクックブックに表示され、各製品にある材料または不足している材料がマークされます。.
その他のヒント
-あなたはできる 地域を偵察する キーボードの V を押したままにする + 右クリック. これにより、霊の形で肉体を抜け出し、発見される危険を冒さずに周囲を探索できるようになります。.
-ゆっくり歩いていると敵に発見されにくくなります. 高い場合も同様です 迷彩 照明設備によって提供される.
-通常、モンスターはその期間中に強くなります。 夜間 そしてもっとたくさんあります. 士気も低下し、遠距離武器の射程も狭くなります。.
-夜によく見える方法はたくさんあります, トーチやポーションを使用するか、単に寝て過ごすなど.
-がある ローミングキャラクター 夜中に. 紫色の光を見たら, それはおそらくクランプスです, ユニークな戦利品を求めて彼を追いかけ始めます. 日中もローミングNPCに遭遇する可能性があります.
- トレーダー 毎日新しいギアを入手. トレーダーごとに装備が異なるため、1 つのトレーダーを支援するとより良い価格が得られる可能性があります. 貿易価格は世界情勢の影響を受ける可能性がある.
-と話す 居酒屋のオーナー その地域の未解決のサイドクエストについて知るため.
-敵によって死亡した場合, 次に同じ敵と戦うとき, あなたは +10% 復讐クリティカル 彼らに対するチャンス.
-購入してアップグレードする方法があります 家 . 家はファストトラベルポイントを提供します, 寝る場所, アイテムを作成して保管する.
-キーボードの C を押し、野生動物を右クリックして、 ペット それ. 野生動物を撫でると、その動物があなたを追いかけて守ってくれるようになる可能性がわずかにあります。.
-運試しができるギャンブル宿もある. 見つけましたか?
ギャンブルで獲得できるアイテムの平均価格はスピン価格に近い.
-変更できます カメラアングル ビデオセクションの下のメインメニューから. マウスホイールでズームを変更できます.
-有効にすることができます マウスクリック GFX メインメニューから.
-メインメニューでスペルのクイックキャストを無効にすることができます.
-スペルスロットを右クリックしてカスタマイズでき、ゲーム内設定でキーショートカットを変更できます。.