このガイドでは、戦略的コマンドの基本概念を示します: 第一次世界大戦, 双方の基本的なウォークスルーと同様に.
最初のゲームの設定を提案しました
このガイドの目的のために、これらの設定は、他のすべてがデフォルトに残されていることで作成されていると仮定します.
戦争の霧: Fog of Warが有効になることはありません. 物議を醸す選択かもしれませんが、私はそれが迷惑だと思います, 特に海軍戦争のため. さらに、毎ターンを再開しなければならないことは痛みです. いずれにせよ、それを無効にすることで、少なくともあなたの最初のゲームのために物事がはるかに理解しやすくなります.
ソフトビルドの制限: 各国には、歴史的要因に基づいて、各タイプのユニットの上限があります. 例, ドイツはブルガリアよりも砲兵ユニットの上限が高い. あ “ソフトビルド制限” コストを増やすと、これらのキャップを通り過ぎることができます. ソフトビルドがオフの場合、キャップにこだわっています. 私は自分の好みに合わせて生産を調整できるのが好きなので、ソフトビルドを残します.
勝利イベント: これは純粋に個人的な好みですが、私は勝利イベントをオフにします. デフォルトでシナリオの目的を達成すると、ゲームは即座に終了します. 私は敵を抑制し続けるオプションが好きなので、私はこれらをオフにします. [設定]ページでクリックします “高度な”, それから “スクリプト”, 下にスクロールして “勝利” 左に, すべてを無効にします.
一般的な優先事項
このゲームは、第一次世界大戦の攻撃の限界をシミュレートする素晴らしい仕事をしています. 巨大な, スイープ攻撃は、敵の埋蔵量を使い果たした非常に遅いゲームまで機能しません. 常に消耗の観点から考えてください. 敵のユニットを破壊しながら自分のユニットを破壊することは、領土を取るよりも重要です. あなたが殺すにつれて、領土の利益は自然に来るでしょう. すべてが、あなたが費やしているMPPの数と対戦相手に何人を費やすことを強制するかに帰着します.
最良の戦略は、安定した面を構築することです, 適切な技術を調査しながら保持します, そして、砲兵支援で敵を粉砕し始めます.
サイドノートとして, 空気ユニットは価値がありません. あなたがフォグ・オブ・ウォーで遊ぶなら、あなたは偵察する必要があると思いますが、私はそれが迷惑だと思いますので、あなたが同じことをすることを提案する. 飛行船や爆撃機を気にしないでください, あなたの軍隊に対する敵の空気攻撃を止めるために数人の戦闘機だけを建設するだけです.
優先度 1: 正面を安定させます
特定の戦線での最初の目標は、損傷したユニットを回転させるのに十分な予備隊を備えた定着した歩兵隊の連続ラインがあることを確認することです。. 理想的には、3つの敵の六角形にさらされるユニットがほとんどないように、できるだけまっすぐにそれを作ることができます. 3人の敵にさらされているユニットの近くに埋蔵量を配置します. これらは、ラインが壊れる可能性が最も高いところです. 4つ以上にさらされたユニットを撤回します. 初期のゲームでは、多くの無料軍団を介して受け取ります “動員イベント”. 各国はさらにいくつかを建設する必要があります.
優先度 2: 研究
正面が安全になったら、ラインを保持するコストを削減するために調査する必要があります (損失、したがって補強) 攻撃を許可する適切な砲兵技術者. 正面が確保された後に残されたMPPを使用した最大研究. この優先事項をお勧めします.
あ: トレンチ戦: これにより、強化に関するバンドルを節約し、敵の攻撃をかなり長い間無意味にします. また、研究するのが安価で速いです. これへの支出は、常にすべての国に最大限に活用されるべきです.
B: 砲兵武器: 最も重要な攻撃技術. 少なくとも1つのレベルを調査するまで、定着した敵を攻撃することは絶対に無意味です. 砲兵は、それぞれの砲撃で敵の定着を減らすために少なくとも1つのアップグレードを必要とします. 最初のアップグレードを取得するまで最大に保ち、できるものを使ってください.
C: ガス/シェル生産: 砲兵の有効性を直接向上させます. デフォルトでは、各砲兵ユニットはターンごとに1つのシェルを取得します. この技術の各レベルはそれによって増加します 1. したがって、最初のレベルはあなたができる砲撃の量を2倍にします. 必ずしも最大化する必要はありませんが、できることを費やす必要はありません.
D: 産業技術: ターンごとに生成されたMPPが増加します. 大きな違いを生むのに十分です
D.1: 反潜水艦戦: 私はこれをaとして置きます “サブ” これは英国にとって最優先事項にすぎないため、レベル. ドイツのUボートはあなたの船団の後に来ます、そしてあなたはそれらを打ち負かすためにアップグレードされた駆逐艦が必要です. 他の誰もが完全に無視するか、優先度が低いことでそうすることができます.
E: ロジスティクス: これが行う重要なことは、砲兵が最大でもう1つのシェルを保持できるようにすることです. 最大ストレージ制限の上に生成されたシェルは無駄になります. シェル生産が増加するにつれて重要です.
F: 生産技術: ビルドコストを削減します. 明らかにいいが、産業技術よりも影響を与えない.
H: オプション/持っていていいです: あなたの正面が安全で、あなたが攻撃的になったら、これらにいくつかの余分なポイントを投げるのは良いことです… 反潜水艦戦 (英国以外のすべての人のために), 歩兵兵器, 歩兵戦, コマンドと制御, 戦闘機の開発. IMO他のすべては不要です.
優先度 3: 限られた外交
確定された歩兵が最小限のコストで敵を抑え、外交へのいくらかの支出の時間に沿って賑やかになります. 私はわずかな支出のみを提唱しています. 戦争に参加するほとんどの国は、彼らの行動においてかなり強く脚本されています. 例, イタリアは同盟国に加わります. オスマン帝国はセントラルに参加します. アメリカはゲームの後半に同盟国に加わります. いくつかの小さな国 (ルーマニア, ブルガリア, ポルトガル) 戦争がどのように進んでいるかに基づいて参加します. スウェーデンのような本当に中立国, ペルシャ, スペイン, などは、導入するために *大規模な *投資を受けます. それは永遠に時間がかかり、それは価値がありません.
理にかなっている支出は、それ自体を返済し、余分に与えるものです. IMOこれはあなたが取引できる国の場合にのみ当てはまります (オランダ, ノルウェー, デンマーク, スウェーデン). War Mapsを使用してリソースを送信している人を確認できます –> コンボイマップ.
オランダ (ドイツのみ): 65/振り向く
スウェーデン (どちらの側の側): 30/振り向く
ノルウェー (どちらの側の側): 18/振り向く
デンマーク (どちらの側の側): 10/振り向く
合計でこれは膨大な数です. 同盟国として, オランダをわずかに同盟しているようにするためにいくらかのお金を耕すので、彼らはドイツのお金を送るのをやめます. その後、ノルウェー/デンマークが始まったときに作業します 0% したがって、どんな動きも彼らの貿易を終了します. その後、スウェーデンをします. これらの3つはその後、英国にお金を送ります。これは素晴らしいボーナスです. 中央として守備的に遊ぶ. オランダとスウェーデンは、同盟国が支出をしていることがわからない限り安全です. デンマークとノルウェーを岸に並べるので、同盟国は貿易を断ち切ることができない.
優先度 4: 攻撃
最後に、敵を押しつぶす時です. これは段階的なプロセスになります. 勝利は、敵が置き換えることができる以上に持続的に殺すことから来ます.
必要な主なツールは、少なくとも1つのアップグレードポイントを備えた大砲です. それがあなたの軍団の3つにさらされた敵を襲うことができるようにあなたの芸術を配置します. その後、少なくとも敵がent冠式がゼロになるまで砲撃し、軍団で攻撃するまで. それはとても簡単です. あなたは殺すべきです 5:1 すぐに.
土地自体を取ることは何も達成しないことを忘れないでください. あなたのユニットが破損している場合、または準備が劣っている場合、敵がちょうど退却した敵が六角形に前進しないでください. あなたの男たちは、休息した敵に直面しているゼロエントレンチメントのあるアヒルを座っています.
あなたはおそらく最初はそれぞれ16666時間しか摂取しません. あなたの技術が向上し、あなたがより多くのアートを構築するにつれて、徐々に物事はスピードアップします. より多くの砲兵ユニットのために鼻から支払うことを恐れないでください. 構築できる大砲の量は、前進の制限要因になります.
押し続けてください. ある時点で、敵は連続的な前線を維持するのに十分なユニットを持っていません. これは崩壊が来るときです. 通常、これが起こるまでに、彼らの国家的士気が非常に低いので、彼らはすぐに降伏します.
同盟国の一般戦略
同盟国の概要:
同盟国としてプレイすることは、セントラルとしてプレイするよりもはるかに簡単なゲームです. 時間はあなたの側にあります. 中央の大国は、ゲームのスタートよりもはるかに良い位置にあるように見えます. あなたはあなたの敵を追い払うと、より多くの国があなたに加わるにつれて格差は成長します. 同盟国は、動員イベントを介してさらに多くの無料ユニットを受け取ります.
戦略的には、フランスを打ち負かして走ってロシアを破るCPラッシュに相当するものはありません. 同盟国として、あなたはただあなたの前線を安定させます, 権利技術を調査します, その後、あらゆる側面から中央の力を圧倒します.
通常、西部戦線は戦争が勝つ場所になります. ロシアとイタリアは攻撃を行うことができますが、通常はフランス + 英国は、優れた砲兵のサポートをより早くローリングすることができます, ドイツが最初に西側で崩壊し、降伏することを意味する.
船団に関しては、英国からロシアまでの船団を最大限に活用する必要があります. セルビアにリソースを送信しないでください.
海軍戦略:
海では、両方の北海に優れています (対ドイツ) そして地中海 (オーストリアとオスマン帝国に対して). ドイツ海軍の範囲内にいくつかの駆逐艦を置いて、それらを誘惑しようとします。. 彼らが来たら, 素晴らしい, あなたはそれらを殺すことができます. そうでなければ、それは問題ではありません. 彼らは無害に港に座っています. あなたの地中海艦隊とオーストリアとオスマン帝国と同じ戦略. イタリアが彼らの艦隊と戦争に入ると、薬は特に簡単になります.
海での唯一の問題は、英国の船団を追いかけるドイツ人の潜水艦です. 英国のASWテクノロジーをラッシュし、必要に応じていくつかの余分な駆逐艦を建設します.
ドイツに対する封鎖を維持することを心配しないでください. NM損傷の量は非常に極度です.
連合国の観点からの前線
西部戦線:
初めてドイツはベルギーの大部分とおそらく北フランスの一部をオーバーランします. あまり心配しないでくださいあなたができることはあまりありません. フランス軍団を北にラッシュし、ボルーニュへの鉄道の代金を支払うことを恐れないでください, ヴェルダン, とypres. ドイツ人もそこに浸透しないようにするために、南部に軍団/分遣隊のラインを保管してください. フランスが動員するので、あなたは多くの無料軍団を受け取るので、パニックにならないでください. 平凡なプレーヤーでさえ、彼らが歴史的に止められた場所についてドイツを止めることができます.
いくつかの準備金でドイツに直面している軍団の継続的なラインがあると、フランスと英国との大砲を研究している間、ラインを保持するだけです. 砲兵をアップグレードしたら、ドイツ人を粉砕し始めることができます. ベルギーを片付け、その後ドイツに進みます. これはおそらく、あなたが彼らの西部の都市を奪うときにドイツがすぐに崩壊するので、あなたが戦争に勝つ場所になるでしょう.
東部戦線:
タルノポールを服用するためにオーストリアのガリシアに素早く突き刺す, ガリシアの油田, そしておそらくレンベルク. これらは似ています 15% オーストリアの総生産のので、これらを手に入れて喜んでいます. そこにあるいくつかのオーストリアのユニットをオーバーランできるはずです. これが完了したら、掘るだけです.
バルト海からルーマニアの国境までの連続した軍団と定着地域を建設する. ドイツは定期的にあなたのユニットを殺しますが、心配しないでください. 合理的なラインを確立すると、ドイツ人はあちこちに土地を取ることができます。. それは問題ではありません. フランス/英国がドイツを破壊する間、ロシアはただ生き残る必要があります. 多くの領土をあきらめる必要はありません.
ゲームの後半で、ロシアは通常攻撃を行うことができます. 安全な戦線と研究で賑わうと、いくつかの砲兵を構築し、失ったものは何でも復活させてから東プロイセンで攻撃することができます (ポーランド北部のドイツ地域) 正面を均等にします.
セルビアの正面:
掘り下げて戦争を待ってください. あなたがaのようなものを提示されている場合にのみ攻撃します 3:1 準備ができていないユニットでのオーストリアの鉄道の後の機会. 地面を奪おうとしないでください. セルビアのトレンチ戦争を最大限に活用してください. ブルガリアが戦争に参加した場合、セルビアは戦争からノックアウトされる可能性があります. それほど重要ではありません. セルビアの全体的な役割は、CPの力を他の面からそらすことです.
ゲームの後半でギリシャが参加します。. 西部戦線で使用されるリソースをそらしない限り、それは価値のある投資になる可能性があります.
イタリアの正面:
イタリアはあなたに途中で参加します 1915. 彼らは最初は何もしない立場にありません. CPは、国境を守ることに良いと、山のタイル間の狭い前線を攻撃するのは難しい.
我慢して. すべての歩兵隊で安定した前線を建設します, 研究砲, その後、トリエステで前進します. これを服用したら、壊れて、おそらくウィーンを取ることができます. これはロシアの圧力と組み合わさって、オーストリアを戦争から追い出すことができます.
正面:
国境に沿って掘り下げて座ってください. あなた;オスマン帝国がセントラルに参加すると、いくつかの無料ユニットを受け取ります. 必要に応じて、さらにいくつかの分遣隊/軍団を送ってください. ドイツ/オーストリアの戦線がロシアの優先事項であることを忘れないでください. オスマン人は無害です.
エジプトの戦線:
運河に沿って掘り下げて待ってください. 最前線の供給を増やすために本部を配置してください. オスマン帝国はめったに砲兵を作ることはないので、これは簡単に保持できる前線になるはずです. あなたが望むなら、あなたは戦争の後半で砲兵を送って、攻撃的な進歩を遂げることができます.
メソポタミア:
意味のない意味のない前線. あなたが得た無料のユニットを残して、戦争を待つだけです.
中央大国一般戦略
中央のパワーの概要:
中央の力は間違いなく同盟国よりも難しいゲームです. 同盟国はCPよりも多くの生産を持ち、イタリアを募集し、最終的には格差をさらに増やすために米国を募集します. CPの利点は、非常に中心性です. 彼らはすべての攻撃的なリソースを一度に1人の相手に集中できます.
明らかな質問は、誰が最初に攻撃するかです. 私はシュリーフェン計画の限られたバージョンを提唱しています (ベルギー + フランス北部) セルビアのベオグラードに対する同時攻撃, ロシアとセルビアの破壊が続きます. ロシアが回復し、フランスを締めくくりました.
最初にロシアを攻撃してみませんか? 実際、あなたはドイツの計画の後半に来るということです. ゲームの開始時には、ドイツはすでにあります 90% ベルギーとフランスへの歴史的なシュリーフェン攻撃のために展開. フランスには、無防備な国境があります. これは、少数の障害のない敵によってのみ防御される資源を急速に征服する珍しい機会を表しています. それは私自身のルールに違反し、十分な砲兵支援なしで攻撃を擁護する貴重な機会です. 別のポイントは、同盟国がとにかくベルギーを通して最終的にドイツを攻撃するということです. そのため、前に強度の位置をつかむのは理にかなっています 2-3 西の膠着状態.
リソース配信に関しては、ドイツからオーストリアへの輸送船団を最大限に活用する限り. セルビアを粉砕したら、オーストリアからオスマン帝国にリソースを送ることができます。.
海軍戦略:
海でドイツ海軍を飼ってください (海軍) 開始時のドイツ北海の港の近く. いくつかの駆逐艦を餌として出して、王室海軍に船を巻き込む (英国) あなたに送ります. あなたはそれらを削り、最終的に優位性を達成できるはずです. これは遅いゲームになります. 英国は船を船に送ります. 常に損傷した船を港に戻して修理してください. 最初のボートと無料のボートを維持している限り、これ以上船を建設する必要はありません.
早い段階で船団を攻撃するためにUボートを送ってはいけません. 彼らは敵のドレッドノートを攻撃する最初の波としてはるかに優れています. 封鎖についても心配しないでください. NMのダメージは最小限であり、大陸の勝利からのブーストによって補われる以上のものになります.
英国よりも海軍の力があることが明らかになったら、海軍をイギリス海峡に移動し、フランスの港をブロックします. 出来上がり, 英国はフランスをもう強化できません. Uボートを輸送船の攻撃義務に移すこともできます.
オーストリア海軍は役に立たない. 同盟国があなたが圧倒することができるアドリア海に孤立した船を送る限り、それを港に残してください. 一般的に言えば、オーストリア海軍ができることはすべて破壊され、士気のコストがかかります.
中央の力の観点からの前線
西部戦線
CP Strategy Introで述べたように, 西側での即時攻撃をお勧めします. すべてのドイツ軍をベルギーのフロンティアに展開します. 騎兵隊を前に置きます. ベルギーとの戦争をすぐに宣言します.
最初の攻撃では、フランスの主要なディフェンダーの北のギャップを通り抜けることに焦点を当てています. 騎兵隊で充電をリードします.
完全なシュリーフェン計画 (パリを連れてフランスを戦争から追い出します) で動作しません 1914. 少なくとも私はそれを機能させることができなかった. あなたが簡単にできることは、ブーローニュ周辺のどこかから走る線を確立することです, ヴェルダンのすぐ北, その後、元の国境を下ってスイスに行きます. これは、あなたが彼らを獲得している間、同盟国がベルギーと北フランスの資源を失うことを意味します. 今後数年間ここで膠着状態に直面するので、これは非常に重要です。.
物事が安定して、定着した歩兵の連続的な前線に直面したら、いくつかの予備隊と本社で自分のラインを離れ、ロシアに対するスローのために他のすべての人を東戦線に操作する必要があります.
ロシアが降伏するとき、みんなを運営し、フランスを全滅させる. それは戦争の遅れになるので、あなたは完全な砲兵支援でのみ攻撃する必要があります. 敵がゼロの場合にのみ敵を攻撃します, 彼らの準備は低いです, そして、あなたはそれらをいくつかの軍団で打つことができます. これは遅いプロセスになります. それを維持し、NMの目的をとるだけです. あなたがパリを服用した直後にフランスはかなり降伏します.
東部戦線
これはもう一方の大きなものです. ゲームの開始時に新しいプレーヤーがパニックになるのはこの前線です. 心配しないで, ロシアはガリシア以外のどこでも数ターン攻撃を受けることができません (NEオーストリアハンガリー).
ドイツ人があなたの最初の軍団/分遣隊を取り、あなたの国境の町に貼り付けます. 東プロイセンの一部, 少なくともガンビネン, オーバーランしますが、それは問題ではありません. ベルギー/nフランスを殺した後、あなたが失うものなどを奪還するために東に出荷する人がたくさんいるでしょう.
オーストリアは少し難しいです. ロシアはすぐにガリシアの油田を攻撃し、レンベルクでやり直します. このエリアを保持することが重要です. レンバーグ + ガリシアオイルはそうです 10% オーストリアの生産の. さらに、あなたがLemberg Romaniaを失った場合、最終的には同盟国に加わり、それは大きな頭痛を引き起こします.
オーストリアの開始部隊と動員される力は、その地域を保持するのに十分です. また、一部のドイツ人を出荷することもできます. ガリシアの油田を保持している軍団を確実に持っているようにしてください, レンバーグ, およびプレゼムジル.
ドイツ人がフランスから持ち込まれ、いくつかの砲兵が攻撃するのに最適な場所はポーランドです. ゆっくりと前進します, 攻撃の前に砲撃で爆破します. 殺し続けて殺し続けます. まで時間がかかります 1916/1917 しかし、あなたが前進するにつれてロシアは降伏します. ロシアのNMが月ごとに消散するのがわかります.
レーニン/ボルシェビキイベントに同意しないでください. それはロシアの降伏をわずかにスピードアップしますが、ドイツとオーストリアの両方に定期的な国家的士気を損なうイベントを導入します. あなたがまだフランスを倒さなければならないとき、自分自身を時計と競争させる理由はありません. このイベントを解雇するには、あなたはすでにロシアに勝つ必要があるので、それはあなたのためにあまり役に立たない. イベントにノーと言って、ロシア人に継続的な殺人を通して降伏するように強制する.
セルビアの正面
最善の早い動きは、続く膠着状態の前にセルビアを永久に弱めるためにベオグラードを取ることです. 展開イベントの火災がセルビアの戦線に軍隊を送ることを選択したとき. また、ベオグラードの隣に4つの軍団を移動してターンすることもできます 2. 私はターンを引き受けることができませんでした 1.
ベオグラードが服用されると、ベオグラードに面した定着団のラインを確立する. サラエボをガードするために分遣隊を鉄道に走ることができます, カタル, そして一般的に西部地域. ロシア人からガリシアを守るために余分な軍団と鉄道を取る. セルビアはしばらくの間純粋に防御的になります.
東部戦線での戦争がうまく進んでいると、私は通常いくつかの大砲と軍団を服用してセルビアを征服します. それはサイドショーでなければなりません, リソースが多すぎるようにしないでください. セルビアからより多くの町を取るとブルガリアが参加します.
モンテネグロも同盟国と一緒です. アルバニアとギリシャが参加します. セルビアを耕した後、先に進んで3つすべてを破壊します.
白人戦線
オスマン帝国のすべての面と同様に、これは純粋に防御的な劇場でなければなりません. ここに導くレールの接続はありません。. ターンから 1, オスマン帝国が最近戦争に参加する前でさえ 1914, オスマン軍をこの戦線に向かって行進し始めます. レールがないため、数ターンもかかります. オットスが戦争に参加したとき、あなたはこれらの人が国境にいることをうれしく思います.
ErzerumとVanに本社を置いてください. あなたの仲間を確立し、戦争を待ってください.
エジプトの戦線
オスマン帝国が戦争鉄道部隊をガザと南の砂漠のタイルに加えたとき. あなたの男たちが砂漠にいることを確認してください, 砂丘タイルではありません. 砂丘は定着を許可していません.
前進しようとしないでください. ottosには砲兵がありませんし、しばらくの間はありません. 供給の状況はあなたを支持します, 英国人を砂丘に座らせます, 障害のない, ひどい供給で. ただ駐車して防御してください.
英国人は最終的にここに砲兵を展開し、供給状況を改善するかもしれません. これは、彼らがあなたのユニットを破壊して前進できることを意味します. これが起こった場合、自分の砲兵に投資し、ゆっくりと攻撃します.
メソポタミア
守る. 最初のユニットを使用して、できる限り南に保持します. 追加のコーポレーションを作るのに役立ちます, しかし、コーカスとエジプトの戦線が完全に安全になった後にのみそうしてください.
イタリアの戦線
イタリアは途中で同盟国に加わります 1915 あなたが彼らにオーストリアの領土を与えることに同意しない限り. 拒否することをお勧めします. 領土を放棄することによるオーストリアのNMの損害は極端です. オーストリアの兵士は本質的に役に立たなくなり、すべてを守るためにドイツ人が必要になります. とにかく、イタリアの戦線は完璧な防御地形です, とても簡単に保持できます.
早い段階から 1915 できることをこの前線に移動し始めます. 東の開いた地形には軍団が必要です (KlagenfurtとTriesteの近く) そしてトレントのために. 残りには既存の騎兵または分離を使用します. 早めに3つの無料分離が得られます 1915 この領域で.
これは、CPのもう1つの防御面である必要があります. マウントインエリアがどれほど狭いかを考えると、それは非常に簡単に保持できます. ただ掘り下げて座ってください.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 戦略的コマンド: 第一次世界大戦 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ジェイドゥ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.