これはタンクを設計するための包括的なガイドです。. 戦車の構築については紹介しません, むしろ、ゼロから構築するときに実行する設計プロセスです.
イントロ: それで戦車を作りたいのですが?
つまり、ワークショップをスクロールしたり、お金を費やしたりしているのですね 方法 Youtubeで戦車を見ている時間が多すぎる, そしてあなたは自分で作りたいと決心しました.
おめでとうございます! トラブルシューティング地獄へようこそ!
JKだけど他の作品も同様, 車の問題を粘り強く解決しなければなりません. そうしないと、時間の経過とともに残業が増え、決して抜け出すことのできない混乱に陥ってしまいます。.
(ビルド時にトラブルシューティングを行わなかった場合のプロジェクト)
これは特に戦車に当てはまります, ゲーム内でも現実世界でも. 非常に多くの可動部分があり、異なるタイミングでアクティブになるパスが交差することもあります, そして、大砲の発砲ボタンのように単純なものもあれば、弾道計算機とレーザー距離計を同時に組み合わせたフルオートローダーのセットアップのように複雑なものもあるロジックを備えています。. 最初に個々のシステムのバグをフラッシュすることが不可欠です, それらを組み合わせる際のバグを修正します.
それはさておき, 水槽に何が必要ですか?
ステップ 1: 設計基準
最も基本的な質問から始めましょう: 水槽から何を求めますか?
待って, タンクとは何ですか? このガイドの文脈では、私は “タンク” 他の装甲戦闘車両と同様に (AFV) 履帯を備えており、主に敵のAFVと交戦することを目的としています。.
他にもより洗練された定義があります。 “タンク” そのうちのいくつかは私の定義と矛盾します. すでに長いガイドにエッセイを書き込む気がない限り、私はこれに答えます。流し読みする人もいることはわかっていますが、, S 戦車がどのように戦車であるのか、ISU-152 がどのように自走砲であるのか、イスラエルの MBT がどのように戦車と兵員輸送車のハイブリッドであるのかなどについて説明します。, 私は素人向けに私の定義を使用しています.
これをさらに拡張するには, 最初から最後まで私が考える基準は次のとおりです:
1: 戦車はどのような役割を担うと考えられますか?
これは、デザインする他のほとんどすべてのことを決定するので、これが私にとってのナンバーワンです.
あ
痛い重戦車には分厚い装甲とおそらく冗長システムが必要であり、乗組員が HE 砲弾によって消されるのを防ぐためにコックピットの周囲に広いスペースが必要です。. 他の重戦車と互角に戦うには、より重い武装が必要になる可能性が高い. つまり、より大きな重量とより大きなサイズで妥協する必要があるということです, またはタンクのエンジンおよび/またはオートメーションの妥協 (つまり、オートローダーはありません, 追加の弾薬, 等)
あ
スピーディーなバスト軽戦車のニーズ
スピードそのため、機動性と発射速度と引き換えに装甲と火力が軽視される可能性が高い. 移動中に発砲する必要があり、他の戦車のように発砲のために停止する危険を冒すことができないため、安定化システムも強く推奨されます。.
あ
ブルシュクストの束中くらい主力戦車は、軽戦車または中戦車の速度と機動性と、重戦車の装甲と火力を兼ね備えています。. これは最も複雑です “標準” タンクの役割のバリエーション. これらの戦車は、大規模な火力と連射速度を実現するために、ほとんどの場合、サイズや重量を犠牲にします。, 重装甲と高速性, どこにでも行ける十分な機動力. また、複雑なオートローダーのために大量の自動化とマイクロコントローラーに依存しています。, ガンスタビライザーとレーザー距離計.
あ
shxtty マップ クリッカー自走砲 (自走砲) すべての卵を取り出し、他のすべてのものを犠牲にして火力部門に叩き込みます. 今ではその用語が “自走砲” 通常、M109 パラディンのような移動砲兵車両を指しますが、次のカテゴリーの車両を指す場合もあります。. 2 つを区別するには、自走榴弾砲を使用できます。 (SPH)
あ
ブッシュキャンパー駆逐戦車は歴史的に自走砲ともみなされてきました, しかしミサイルの出現により, 今日では銃を持っている人はほとんどいません. したがって “ミサイル/ATGM/ロケット駆逐戦車” ミサイルに依存する駆逐戦車に適用されることもあります. これらの車両は SPH ほど柔軟性に欠けておらず、一般にある程度の機動性と装甲を維持しています。. 明らかにあなたの目的に応じて, ミサイルシステムに対処する必要があるかもしれない. 私の専門ではないこと, ミサイルのチュートリアルが必要な場合は、それを吸いに行ってください.
もちろん、これらは大まかなカテゴリーにすぎません。 “タンク” しかし、デザインに何を組み込む必要があるかを知ることは最初の部分にすぎません.
2: 私の戦車はどのような状況に設定されるのでしょうか? どの IRL または架空の国家の一部ですか?
これは 2 番目です。これにより、設計対象となる戦車クラスでは通常見られない多くのシステムが除外されたり、多くのシステムが含まれたりする可能性があるためです。.
あなたの戦車は現代ですか?? そうすれば、重戦車にはほぼ常に二軸スタビライザーが搭載されることになります。, 主力戦車, 軽戦車, と駆逐戦車. オートローダーも非常に一般的ですが必須ではありません. ただし、距離計と弾道計算機は, かなり一般的な. オートマチックトランスミッションも非常に推奨されますが、常に装備されているわけではありません. (多くのロシアのMBTのように)
あなたの戦車が第二次世界大戦時代のものだったらどうなるでしょうか? まあ、安定剤のことは忘れても大丈夫です. まれにオートローダーが発生する場合があります, レンジファインダーも同様. この時点ではまだ弾道計算機が部屋全体を占有していたため、Pz の再来を構築しない限り、. 1000 それなら弾道計算機は必要ない. オートマチック トランスミッションは通常、軽戦車と高速駆逐戦車に限定されていました。.
第一次世界大戦時代? エンジンをオンにすること以上に自動化されたものは無視してください. 安定剤なし, オートローダーなし, オートマチックトランスミッションはありません, 距離計なし, 弾道計算機はありません, いいえ、何もありません. 頑丈なスチールまたは鉄のシェルにトラクターのエンジンが取り付けられ、その上に大砲がボルトで固定されているだけ. いや、多くの場合、初期の戦車は誇張ではありませんでした…
将来の戦車はどうなるのか? ゴーバナナ! 文字通り必要なものをすべて追加します. 未来は分からないし、君が考えている未来も絶対に分からないから、君がやりたいようにやればいいよ.
3: あなたのタンクのサブカテゴリまたは役割は何ですか?
多くのタンクには、設計に大きな役割を果たす二次的な制限や要件があります。.
たとえばロシアの戦車は通常、自動装填装置による攻撃に重点を置いています。, 安価な建設, シルエットが低く、銃の角度が制限されている, 弾薬の容量が少ないことに加えて. 西側戦車は、サイズを犠牲にして大量の弾薬を搭載した包括的な装甲と大きな射撃弧を備えた防御に重点を置いています。.
単なる攻撃と防御以外にも二次的な制限や要件があります.
おそらく、戦車が浅い川を渡れるようにしたいと考えているでしょう。. シュノーケルを追加し、ディーゼルエンジンを使用すると、これに役立ちます.
本拠地からの脅威に迅速に対応できる戦車はどうでしょうか? 燃料容量の少ないタービン エンジンが最適かもしれません.
長時間一人で作業できるように設計された水槽はどうでしょうか? 燃費の良いエンジン, 大きな弾薬の収納場所, オートローダー, さらに多くのことにより、フィールドでのより長い耐久性が保証されます.
ステップ 2: フレームの設計
これでブレインストーミングの段階を通過できました. さて、何?
まあ、あなたのタンクが何を目的としているかによって異なります, 別の方法で始める必要があります. 軽戦車はエンジンと自動装填装置を中心に設計する必要があるかもしれません, 一方、重戦車は, と駆逐戦車は主砲を中心に設計されています. 主力戦車は、その任務にとって最も重要なものを中心に設計されています.
もちろん、これは大まかな経験則であり、説明するのは難しいので、お見せするのが最善でしょう。:
私の最高傑作は現代の M6A9 主力強襲戦車です. 主力戦車と重戦車の設計思想を西洋風の戦車設計でクロスオーバー. (名称だけでは判断できない場合)
これは、私の戦車が攻撃して位置を維持する必要があり、したがって大量の装甲と火力を備えていることを意味します。. 攻撃力は高いがリロードも速い. したがって、私は戦車に大砲と自動装填装置を装備します.
この機械はすでに高額になりそうなので、, おそらく私が利用できるものはほとんどないでしょう, したがって、個々のタンクは広範囲の地面と地面の種類をカバーする必要があります。.
それに応じて、たくさんの弾薬を保持できるように大きな砲塔を設置しました。 (砲塔後ろの拡張部分) 大量の燃料を積むためのかさばる船体.
戦車が脅威に迅速に対応できるようにしたい, だからオートマチックトランスミッションとタービンエンジンを付けよう. 一般的に最初に射撃した戦車が勝つため、レーザー距離計と弾道計算機を追加します。.
また、2 つのトラックよりも優れた横断能力を備えているため、4 つのトラックを追加します。. (これは Stormworks ではあまり重要ではありませんが、見た目がクールなので特に気にしません。)
もちろんこれらすべてに加えて, 大量の溶接機と消火器が必要なので、当たったら, 根元に戻さなくても修理できる.
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トラックが 4 つあるということは、船体がほぼ確実に大砲用に設計された砲塔を搭載できるほど十分な大きさになることを意味します。, 船体から始めます.
戦車をどのように配置し、乗組員が座る場所をレイアウトします。. 砲塔リングを設置したい場所を見つけてください (または銃) なる. エンジンを載せて燃料タンクの位置を決めます. それから満足するまで鎧を重ねてください. 電力が足りません? 希望のエンジンを取り付けることができるまで、装甲の一部をくり抜くか、装甲隔壁を移動します。. 十分な範囲がありません? エンジンの場合と同じように燃料タンクについても行います.
さて、砲塔について. 性能を損なうことなく砲塔をどこまで小さくできるか? 大型の大砲と弾薬庫の要件を大量に追加したことを考慮すると、, 大きな砲塔が必要になる. 銃と昇降機構を配置します。, 次にオートローダーを追加します, 全体を十分な鎧で覆う, 次にレンジファインダーを設置するための穴を開けます, 弾道計算機, 等.
そこから, 次のパートに続きます. 目的に応じてプロセスが異なることに注意してください. 場合によっては、最初に砲塔を設計することもあります, 次に砲塔の周りの船体を設計します. それ以外の場合は銃システムです, それから船体, それから砲塔. すべてはあなた次第です. これは決して確実な戦車設計方法ではありません.
ステップ 3: すべてを連携させる
これらのシステムがすべて揃ったので、, それらを接続する時が来ました!
おお… はぁ…
何かが一緒に協力したくないようです…
どのような順序でトラブルシューティングを行う必要がありますか?
良い, 通常、トラブルシューティングはこの順序で行う必要があります:
1: スポーン時にタンクが爆発する原因は何か.
2: タンクが動かない原因は何か.
3: 戦車が主砲を動かさない原因は何か.
4: 戦車が発砲しない原因は何か.
5: 戦車がリロードできない原因は何か.
6: タンクがサブシステムを使用できない原因は何か. (例: 弾道計算機/距離計など)
7: タンクが外部ソースから再供給できなくなる原因は何か. (とにかくこれがあなたにとっての要件である場合…)
8: 外観の細部が奇妙に見える.
残念ながら、共有できる適切なトラブルシューティング方法がありません。. 多くの場合、石をぶつけて小さなものを作るような感じです (または大きい) 私が取り組んでいるものが協力するまで変化します. 場合によっては、システム全体を取り外して別のものに置き換える必要があります。. 私の場合, 通りました 15 タンクが発火する可能性があるため、エンジンとトランスミッションの設計が異なります。 (適切な冷却の欠如) または加速して減速し、方向転換できなくなる. 本当に問題に行き詰まっている場合, タンクの機能にとって重要なものではない場合は、タンクを機能させるために時間を無駄にし続けるよりも、完全に削除する価値があるかもしれません。. (さようなら、アクティブ保護システムと遠隔機関銃砲塔…)
ステップ 4: 利益!
タンクの設計は長い時間がかかるものです. 特に新人にとっては. しかし、私の中途半端なガイドのおかげで、足を踏み入れる場所が得られたことを願っています.
これは戦車の作り方を段階的に説明するものではありません。, しかし、どのようにしてそれを始めるか. デザインで何を重視するか, どのように計画を立てるか, そしてその方法 (うまくいけば) 壊れたら直す.
私の Stormworks M6A9 の設計は、Stormworks を所有している間ずっと進行中です。, 武器DLCの前でも. 私は M6A9 の紙の図面を持っています。 2011, 私には機械工学のバックグラウンドがあります.
(後列が最年長, 右から左へ古いものから新しいものへ)
まだ今だけ 2022 ほぼ全員が見られるようワークショップに出す準備が整っていると思いますか?. それでもまだ解決しなければならないバグがいくつかあります. すべてを壊して新たに始める必要があるものもあります. あなたが戦車に本当に情熱を持っているなら, 仕事は決して終わりません. 改善すべき点は必ずあります. 常に何かを修正する必要がある.
そしてねえ, 物事が最終的に本当にうまくいかなかった場合, いつでも範囲ターゲットとして使用できます!
私のブルシュテキストを読んでいただきありがとうございます. これは私の最初のガイドなので、これをより適切に書く方法に関するアドバイスがあれば、お気軽にお知らせください。. それとも知っていますか, 役に立つフィードバックを提供せずに、些細なことを言って、些細なことについて私に電話をかける.
などについてご質問がございましたら、 “私の戦車はどのカテゴリに属しますか?” 戦車に何をしてもらいたいかの詳細なリスト付き, 私はそれを手伝うことができます. また、ビルドでどのサブシステムを使用するのが最適かをある程度お手伝いすることもできます。. これらのサブシステム用のワークショップ用マイクロコントローラーに関する私の推奨事項は、ここ 1 年で大きく変化したため、今後は避けたいと考えています。
私が助けることができないのは次のようなものです “私の銃は上がっていない” または “エンジンがかからない”. そういった質問を Stormworks Discord に持ち込んでいただければ幸いです。Stormworks Discord では私よりもはるかに経験豊富な人々がサポートします。.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ストームワークス: 構築と救出 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 リースクラフト28. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.