これは、コンテンツを通して眠るのに役立つ何かを作成するためのシンプルで簡単なガイドです. 多くの圧倒的なビルドがあります. これはただの1つであり、それ自体の最高のバージョンでも最も効率的なバージョンでもありません. しかし, 私の番になる前にボスを一掃するのは面白いです, スターターエリアで見つけたモブを使用して.
クラスと特典
このビルドのために, 地獄の騎士を使って彼のファイアストームを利用します. しかし、あなたのすべての生き物に彼らのすべての敵を打つ能力を与える能力もあります, 保証されたクリティカルストライキと同様に.
あなたは欲しいでしょう (おそらくこの順序で)
キンドリング – これにより、パーティーの最初のクリーチャーがファイアストームを投げかけます, すべての敵に当たり、火を当てます. そのような, あなたはあなたがあなたの最高のインテリジェンスクリーチャーをあなたのファーストパーティスロットに入れていることを確認したい. 攻撃アーティファクトとアップグレードを引き続き使用します. すぐにダメージのためにIntelに攻撃を追加します, そして、あなたはあなたのスプラッシュとクリティカル攻撃を過小評価したくありません, 攻撃の最初のオーブも同様です.
内部の焦点 – すべてのビルドのコアコンポーネントの損傷を増やします. ファイアストーム, 内なる破壊, そして死体の爆発. それは後でピロマニアを増加させることさえあります.
マグマダイバー – これにより、すべてのクリーチャーが飛び散ります, 隣接する攻撃, そして批判的なストライキの能力. 最終的に, それはあなたのチームを大国に変えます.
虐殺 – スプラッシュエリアをすべての敵に変えます.
無謀な放棄 – 重要なストライキはほとんど常に保証されています.
ピロミア -ダブルキャストと組み合わせると、追加します, これは、キンドリングと内部の焦点でうまく機能します, すべてのチームに深刻なスパムダメージを与える機会を与える.
不滅 – ゲームのどこにいるかに応じて, あなたはこれを遅くよりも早く行う必要があるかもしれません. それはあなたのパーティーが攻撃されたサイレンティブにならないようにします, 戦いの開始時に反対チームが死んでいないと仮定する… これが究極の目標です.
その後のすべては本当に好みです. 2回目の攻撃は良いです. 重大なダメージの増加は良いです. それはあなたがやりたいことすべてであり、あなたのチームが後で.
融合
この融合のリストは最高ではありません, しかし、それは最もシンプルで最も簡単なものです. 必要なすべてのトリガーを提供すると同時に、優れた生存性と幅広いデバフを提供するように設計されています. 私が各クリーチャーの右側にリストしている場所は、私がそれらを見つけるために見つけた最も簡単な場所です. あなたの肉付き術では、より多くの場所があります. 覚えておいてください, 魂を集めて新しいコピーを作成することはできません。. あなたがそれらを手に入れたらすぐにそれらを作るか、十分な材料を持っています.
与えられた順序でそれらを結合していることを確認してください. 要素は、2番目のクリーチャーによって決定されます, 建物が機能するためには、特定の要素を開く必要があります. 余裕があります, しかし、あなたは維持する必要があります 3 赤い宝石の生き物と 1 黒い宝石の生き物.
エボニーエント – ブラッドグローブ
有害なスモッグ – 苛性反応器
- エボニーエントは、ヘムロックENTと組み合わせて提供するチームに修正を加えます 45% 毎ターン癒します. 有害なスモッグは毒のデバフに使用されます, +75% ダメージが追加されました, そして赤い呪文の宝石の使用.
追放されたサテュロ – ブラッドグローブ
有害なスモッグ – 苛性反応器
- 追放されたサテュロスは、いくつかのランダムな出会いやボスのワンショット機能を減らすために使用されます. 有害なスモッグもデバフです, ダメージを与えます, 赤いスロットにあります.
ヘムロックエント – 沼地 (または, まれに, ブラッドグローブ)
GIMPミイラ – 凍傷洞窟
- Hemlock Entは残りに貢献します 45% エボニーエントへ. 拡張された戦いのためのいくつかの追加の生存性. Gimp Mummyは、呪われたデバフを持つ有害なスモッグのようなものです, +75% ダメージ, そして黒い宝石スロット.
眼のリーチ – カットスロートジャングル
GIMPミイラ – 凍傷洞窟
- リーチは、すべてのチームにリーチを付与します, 彼らが癒すことを可能にします 25% 彼らが引き起こす損害の. さらに追加された生存性. ミイラは以前と同じです. これら2つの順序は重要ではありません, しかし、私は最初にリーチを調べることにしました. 2番目の黒い宝石スロットは必要ありません, したがって、ミイラは別のものと交換できます +75% あなたが後で見つけるデバフクリーチャー. 当面, 融合が解除されたときに持っていた最も効果的なものだったので、私はそれを呪いました.
狂ったハンセン病 – 苛性大釜
Pilwiz Peasant – ブラッドグローブ
- ここでの順序は再び推奨されます. どちらも母なる自然からです. 狂ったハンセン病師は、この全体を機能させる本質的な死体爆発の特性を追加します. Pilwizは出血のデバフを追加します +75% ダメージ.
Pilwiz Peasant – ブラッドグローブ
雷サラマンダー – 沼地
Pilwizは再びデバフを追加します +75% ダメージ. Thunder Salamanderは、チームのすべてのキャストとレッドジェムスロットにダブルキャスティングを追加します. 両方の理由でそれらを構築することが不可欠です.
アーティファクト
この部分はかなり基本的で、あなたのリソースに完全に依存します. すべてのチームに攻撃ベースのアーティファクトが必要です. それで, 剣は攻撃にアップグレードされます, 攻撃/知性, 攻撃/防御, または攻撃/速度. その優先順位で, もし可能なら. これらを材料に分解し、後で特定の素材を作成することができます. 攻撃は、関連する特典がロック解除された後、チームが行うほとんどすべてに適用されます, 鋳造のためのインテリジェンスに攻撃を追加します. 防御はあなたを生き続けます. 速度は、いくつかの非常に具体的な戦いにのみ役立ちます.
スロットに何かを持っています, けれど, 何もないよりはましです. 何らかの形でダメージを増やす場合に持っているものを使用してください. トリックスロットは、常にデバフのチャンスの割合のあるもので満たされる必要があります (寝る, 石, 等) ダメージについて. 彼は最前線の最初の応答者であるため、これはあなたの最初のスロットクリーチャーにとって特に重要です. 15層のスロットには、このビルドに便利な能力が1つしかありません – 喉のスラッシュ, そして、それはせいぜいマイナーなものです. 他の人がいるかもしれません, しかし、私は彼らに出くわしていません. あなたはまだあなたのアーティファクトの層を増やしたいです, けれど, 既存のアップグレードのボーナスの割合を増やすと.
剣の例: 攻撃 – 攻撃 – 攻撃/知性 – % ダメージで寝る – 喉のスラッシュ
スペルジェム
これはこのビルドの最も重要な部分の1つです.
3つ:
内なる破壊 – % 2回キャストするチャンス – ダメージが増加します %
- これらを3つの赤い生き物に装備します. キャストする必要はありません. 彼らは各敵のターンの開始時にトリガーします. アップグレードから2回キャストされるだけでなく、アップグレードをトリガーできるクリーチャーの特性からもキャストされます. 損傷の増加は、それがあなたとのスケーリングを続けることを確認することです.
の 1 つ:
絶対的な腐敗 – 寛大 – % 攻撃するチャンス
- この呪文はあなたの黒になり、ターゲットのすべてのバフをデバフに変えたり削除したりします. それは非常に便利であり、一部のシールドまたはバフされたターゲットに対して必要です. 寛大なこの呪文をあなたのすべての生き物に与え、攻撃する機会により、あなたがそれを使用している間にスイングを入れることができます.
オプションで, 3つ:
溶融鎧 – % 攻撃後にキャストするチャンス
- これらはあなたの赤の上に行き、長期にわたる戦いの間に彼らをより少なくし、より刺激的にします. あなたがすでにやろうとしていたように攻撃するためだけにいくつかのダメージとシールドを与えます. 被害はあなたの攻撃に当てはまるので、それはあなたの主要な攻撃だけでなく、, 前述の特典と, スプラッシュとキャストダメージに.
それはどのように機能しますか?
最初に戦いに参加したとき, スロットのあなたの生き物 1 すべての敵にすぐにファイアストームを投げます. これは、生き残るものに深刻な損傷と火傷を引き起こします. 二度目にキャストされるチャンスがあります, クリーチャーの特性のため. それが敵を殺すなら, 他の特性は死体の爆発を引き起こします, すべての敵にダメージを与えます. これにより、キャストも2倍になります. 死体の爆発が何かを殺す場合, 死体の爆発もトリガーされます, ダブルキャストを含む.
もし, この時までに, 生きているものはまだ残っていて、彼らは最初に行きます, 内なる破壊は、敵のターンアップの始まりにトリガーされます 3 当然のことながら (私たちが持っている各赤い呪文の宝石に1つ). これは、スペルジェムアップグレードからダブルキャストでき、それらのそれぞれはクリーチャーの特性を二重にキャストできます. 死ぬものはすべて死体の爆発を引き起こします, キャストを2倍にします, 等々.
他にそれが生き残ることができたなら ♥♥♥♥ ストームとあなたは実際にボタンをクリックする必要があります, あなたの攻撃は敵チーム全体に衝突します, 2回打つことができます, 各敵からピロマンサーをトリガーすることができます。, その後、敵ごとに一度生きたまま燃えている敵あたりの特性からダブルキャストできます. 私は一般的に見えます 20-30 [ボタン]クリックごとにPyroトリガー.
殴られたら, あなたのすべてのクリーチャーには修理があります + 45% 修正ボーナス + 25% 扱われたダメージでリーチング.
シールドを持っている敵に出くわした場合, 吸収, 防衛, または物事を困難にしている別のタイプのバフ, あなたはあなたの生き物を使用して絶対的な腐敗を投げかけることができます (寛大な呪文の宝石のアップグレードのおかげです), バフをデバフに変換することは、呪文の宝石を使用して実際の宝石にキャストすることなく変換します. または、実行のためにゴミの暴徒をターゲットにし、チェーンキャスティングがあらゆる吸収や防御を通して吹くことを願っています.
あなたが生来の盾でバフではなく敵に遭遇した場合, あなたはきれいです ♥♥♥♥♥♥. あなたはあなたが1日あたり複数を殺すことを願っていますあなたのクリーチャーは死ぬ. 少なくともすべてのダブルキャスティングと二重攻撃は、プロセス中にクリーチャーが死んだとしても起こります.
内なる破壊のためにあなたの呪文宝石鋳物をすべて使い果たしたなら、あなたはそれをどうしますか? しかし, それは問題ではありません. あなたの生き物はすべて、ストライキや癒しの大国に不可欠です.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです Siralim ultimate ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 大群. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.