イデオロギー DLC では、基本ゲームに奴隷制度のメカニズムが導入されました. このガイドでは、この追加機能のさまざまな側面と、その使用を最適化するいくつかの方法について説明します。.
奴隷制度の短所
- 定期的に人々を奴隷にすることは、奴隷制に非友好的なイデオロギーを持つ植民地にとっては災難である. 専用のスレイバーをプレイするには、最初から多くの事前検討と適切なセットアップが必要です. 奴隷制を容認できないものとみなすイデオロギーでこれを試みないでください。.
- 奴隷は働く 15% 自由な入植者よりも遅い. これは、通常のポーンと同じスケジュールで働く奴隷がいる場合を意味します。, あなたは正しくやっていません. 正しく行うか、代わりにポーンを自由な入植者として採用するかのどちらかです.
- 奴隷は監視員にはなれない, アーティスト, または研究者. 監視員との関係は理にかなっている, でも残りの2つはちょっと残念だった. ともかく, それが現実さ.
- スレーブにスペシャリストの役割を割り当てることはできません. もう一度, 意味がある.
- 奴隷は抑圧される必要がある. これにはさまざまな形があり得ますし、そうすべきです: 監視員, 衣服, 特定の彫刻, 処刑, 等. 奴隷労働に依存する植民地は、すべての奴隷を 100% 常に抑圧. 期間. この規則の 1 つの例外は、新しく採用された奴隷であり、そのまま留まることができます。 75-80% 1日ほどの抑制.
- 奴隷の反逆者. 世界中であらゆる抑圧があったとしても, 奴隷たちは反乱を起こすだろう. この脅威を最小限に抑え、軽減する方法はあります, しかしそれを完全になくす方法はありません. 人間は家畜のように囲い込まれることに問題を抱えており、積極的に人生の運命を変えようと努めます。. したがって, 反乱には主に2つの種類がある: 逃亡と反乱.
エスケープはかなり自明のことです: 奴隷 (または奴隷のグループ) 逃げようとするだろう. 反乱とは、彼らが武装して主人に復讐しようとすることを意味します.
奴隷制に優しいイデオロギーを確立する
もちろん、奴隷経営を成功させるには、単に奴隷制を許容可能に設定するだけではありません。. 奴隷制度は経済的に合理的でなければなりません, 植民地に多大な利益をもたらす, 奴隷の反乱に対処しなければならないことを上回る利益がある. そのような, これが奴隷制社会に必要だと私が考える、私が推奨するミームと教訓です:
ミーム:
- 痛みは美徳である. これは、プレイスタイルに関係なく、間違いなくゲーム内で最も強力なミームです, しかし、それは奴隷にとって絶対に不可欠です. どの植民地でも奴隷を持つことができる, しかし、ここでは奴隷を持つことが最終的な目標ではありません, 生産性は. 反抗的な奴隷は生産的ではない. 精神的に休んでいる奴隷は生産的ではない.
それで, 奴隷が働ける状況をどうやって達成するか 24 1日何時間も (疲労で倒れた時間を差し引いたもの) 休憩なしで (食べること以外は), レクリエーションなし, 寝室がない, 寝る場所さえない, その間ずっとメンタルブレイクの閾値を超えている? これはそのためのミームです.
それが解く戒律は本当に素晴らしい:
- 痛みの理想化. リムワールドは痛みに満ちており、これがポジティブなムードレットの無限の源となっています. 食中毒や傷跡などによる精神的なダメージはもうありません.
快適さは無視, ラフな生活へようこそ, 厳しい温度
- 必須のこの 3 つの教訓は、奴隷と通常の入植者の両方に効果的です。. 通常の入植者のためのスラブ? もちろん. 奴隷? いいえ. 職場で倒れてしまう可能性もある. 目が覚めたときに、また作業を再開するためにそこまで歩いて戻る必要がなくなります。. 寝室? 聞いたこともない, それらは何ですか?
死体: ドントケア
- これはどんなコロニーにも最適です.
傷跡化
- 私はそのマイナーバージョンの方が好きです, 傷跡が多すぎると、ますます悪影響が及ぶ傾向があるため、
意識, それ以外は誰にとっても素晴らしい +ムードレットです.
ミームに依存しないその他の必要な戒律:
- 奴隷制: 当然のことです. これはちょっと必要です. 奴隷制: 以下も許容されます …うーん… 許容できる, でもなぜ名誉を受け取らないのか? あなたには奴隷がいるでしょう, それらを持っていると気分が高揚するかもしれません.
実行: 必須
- はい, このプレイスタイルには文字通り必須です. 参加しているすべてのスレーブの抑制レベルを即座に設定します。 100%. 早めに実行する. 頻繁に実行する. 絶対に欠かせないツール
奴隷商人の武器庫.
スカルスパイク: 望ましい
- スカルスパイクは安くて大量にある. 数値が不十分です, 彼らはテロ行為に関してはきちんとした仕事をしている
近くの奴隷.
思考の多様性: 強烈な偏見
- 奴隷植民地は他のイデオロギーの居場所ではない. 均一な思考と均一な環境のための +moodlets は、奴隷を平穏に保ち、生産性を維持するのに大いに役立ちます。.
共食い: 許容できる
- すべての囚人が奴隷に適しているわけではない. 憂鬱な放火狂の拷問芸術家は、ペミカンとして植民地にとって最も価値のある人物である.
臓器の使用: 許容できる
- 上記を参照.
肉体的な愛: 配偶者のみ(厳しい)
- 恋は盲目, そして人々は常に社会階層を超えて恋に落ちますし、これからも恋に落ちます。. 同じ それはリムワールドでは真実です, ただし、自由入植者は奴隷とベッドを共有できない. 彼らも決して結婚できない. 二人の関係は婚約者の段階を超えて進むことはない, そしてこの教訓は彼らをネガティブな気持ちから守るでしょう “一人で寝る” ムードレット.
他のミーム/教訓については, それらはオプションです, ただし、上で概説した教訓を弱めたり無効にしたりするものはスキップすることをお勧めします。.
祭り. イベント, 等:
- この戦略に必要なイベントは日付を設定しない実行だけです.
基本設計の詳細
最適化された Ideoligion では寝室は必要ありません. 全然. 奴隷のためではない, 入植者のためではない.
入植者用のスラブベッドは依然として良いアイデアです, でも奴隷にはベッドが必要だ: 倒れずにベッドにたどり着くことができる奴隷は、十分に働いていない奴隷である.
別々の病院を持っている (入植者にとっても奴隷にとっても) それも良いアイデアです, 入植者は奴隷と病室を共有することを嫌うため.
素敵で快適な刑務所の兵舎を持つことをお勧めします. 床, テーブル, 椅子, もしかしたら彫刻の 1 つや 2 つかもしれない. 改宗が進行している間、囚人を従順に保つために必要なことは何でも.
良い奴隷候補の選択
囚人兵舎が満員であることは良い問題である, しかし最終的にはそれらをより有効に活用する必要があります.
優れたスラブとは何か? それに答える前に、良い入植者とは何かという、より根本的な質問に答えなければなりません。.
それで, 優れた入植者とは何か? 良い入植者は他の人と仲良くする. 優れた入植者は、市場価値のあるスキルとそのスキルに対する情熱を持っているか、少なくとも単純労働が可能です. 優れた入植者は武器の扱いに優れているか、潜在的に優れている.
最後の奴隷を除いて、良い奴隷にもすべて同じことが当てはまります: 良い奴隷は戦うことができない良い入植者である.
そうです。, 採掘に燃えるような情熱を持つアブレイシブ・ブローラーは自由な入植者として生きるほうが良い, 一方、知的スキルを備えた弱虫職人は奴隷として使用するのが最適です.
知的奴隷といえば, 研究には使用できませんが、, 彼らは喜んで鉱物をスキャンしたり、薬物研究所に人員を配置したりするでしょう.
奴隷の抑圧
奴隷の弾圧は最も重要であり、奴隷の反乱の頻度を最小限に抑えるための主な手段です。. 新しく採用された奴隷は約から始まります 70% 抑制レベル, これは、奴隷が監視員やスカルスパイクや断頭台などによってどれだけうまく恐怖を与えられるかに基づいてドロップされる可能性があります.
70% 良くない, しかし、それより下では物事は非常に困難になります: で 50% 抑圧奴隷は反乱に備えて積極的に武器を盗み始めるだろう. 以下のもの 50% それは差し迫った災害へのカウントダウンです.
それで, 貧しい奴隷商人は何をすればよいでしょうか? 監視員をたくさん集めればうまくいくかもしれない, しかしそれはほとんど効率的ではありません: 忙しい入植者 監視は実際に植民地にとって生産的なことをするのに忙しくない入植者. 幸運, 一連の手順を実行すると、監視員を必要とせずに奴隷が仕事をしながら走り回れるようになります。.
- すべての奴隷は奴隷首輪と奴隷ボディストラップを着用しなければなりません. これにより、通常の時間の経過から抑制レベルが低下するのを防ぎます。. これは、奴隷がパーカーやその上に着るものを着ることができないことも意味します。. さらに, いくつかのアパレル (カウボーイハットのように) 実際には抑制損失が増加します, 一方、Tuques のようなものは効果がありません.
- 一度に複数の奴隷を雇用しないように、または一度に複数の奴隷を雇用しないように注意する必要があります。, 採用後はただちに略式執行を行わなければならない. これは、この種の機会のためだけに価値のない囚人を維持することが非常に賢明な考えであることを意味します. また, 公然と反乱が起こった場合, 生き残って奪還された奴隷は、次から始まります。 100% 抑制.
ノート: 監視員は、抑圧を失っていない奴隷を抑圧しようとはしません, たとえそのスレーブの抑制レベルが低くても. これは、首輪とストラップを付けることを意味します。 50% 抑圧された奴隷は実際には悪い考えです. 監視員はその奴隷の抑圧を強化しないので、, 彼は歩くのが苦手だ. 所長が仕事を終えるまで首輪を外すか、処刑が行われるかのどちらかです.
反乱を緩和するためのその他のテクニック
抑圧は遠い, しかし十分ではありません. 反乱の可能性を低くするためにやるべきことは他にもある.
兵器
- 奴隷にヘビーSMGを与えた場合, 彼の一番の望みはクリップをマスターに空にすることだろう.
ごめん, リムワールドには奴隷兵士はいない. 最初から敵対してもらいたい場合を除いてはそうではありません
機会. しかしそれだけでは十分ではありません. 基地の周りに武器を散乱させないでください. ただ転がっているだけの武器は、拾って使ってほしいと願っているだけだ. 奴隷は決して武器に近づいてはなりません, 彼らは決して武器を扱ってはなりません. 期間. これは、スレーブを別々のスレーブに割り当てることを意味します。 “許可された” 武器庫を特に除外したエリア. 奴隷は決して武器庫に入ってはなりません, 掃除すらしない. さらに, 奴隷に武器の精錬を課すべきではない. これを複雑な式に当てはめると: 奴隷 + 武器 = 悪いことが起こる. - ちなみに, これにはビールも含まれます, ビール瓶は武器になるから. 今でも覚えています
管理人、料理人、配達員がもう十分だと判断したため、結婚披露宴は大失敗に終わった, ビール瓶をいくつかつかんだ, そして客たちを一緒に殴り始めた.
したがって, ビールはありません.
奴隷を維持する (合理的に) ハッピー
- 奴隷は自然に多額のお金を取得します “奴隷の期待” +ムードレット, しかし、それだけでは不十分な場合もあります. デフォルトでは, 奴隷はレクリエーション活動には参加しません, 娯楽用のドラッグは服用しません, ただし、手動でそうするように指示することもできます. 時々、ヤヨやスモークで緊張を解くのも良いでしょう。.
- 陣痛が小康状態にあるとき, いつもの, 田植えの季節が終わってから, 多くの奴隷が何もせずにぶらぶらしているのをよく見かけます. これは、24 時間勤務スケジュールから 24 時間なんでもスケジュールに切り替える良い機会です。. 他にやることがない間、睡眠をとる時間を与えます.
奴隷制は正しく行えば楽しいものになる, しかし、それは裏目に出る可能性も大いにあります: 反乱は、メカの襲撃を撃退し、さまざまな程度の傷害/無力化/死亡の入植者がいる直後に起こる可能性がはるかに高くなります。.
これはまったくの逸話です, しかし、入植者の数が奴隷の数よりも多い場合は、 2:1 比率, 反乱が起こる可能性はかなり低い. これまでの私の観察にすぎません.
いつもThe Lost Tribeシナリオをプレイしているので, ほとんどのフリーポーンのサイオニクスは、奴隷を扱う上で明らかに大きな助けとなります. 反乱中に彼らを無力化することから、職人の奴隷に伝説のマリンヘルメットのインスピレーションを与えることまで, 等. 奴隷にサイオニクスを教えようとする勇気はなかった, 反抗的なレベルとして 6 サイオンは恐ろしい光景だろう.
こんにちは、質問があります, 何らかの理由で, 崩壊かな, 私には奴隷化された入植者がいる, 逆にできる? 彼を入植者に戻すことができる?
入植者のオプションを編集するMODがあります…
ご挨拶と感謝.