添付ファイルは使用されませんでした, 最初のショットを簡単に並べるためにSROを除いて.
武器のアタッチメントの選択に混乱しています? それぞれの添付ファイルが何をするか知りたい? なぜこの銃は天井に蹴りますが、この銃はあなたがそれを撃ったときにかろうじて動くのですか? このガイドが役立ちます.
序章
退屈しました, それで、私は巨大なオタクなので、武器の添付ファイルと反動について愚かに詳細なガイドを作成することにしました. 私が行ったすべてのテストとパーセントの値は、私の測定方法の不正確さのために近似しています.
ご注意ください, このガイドでは、ショットガンと少ない致死はカバーされていません, しかし、それは変わるかもしれません. ショットガンは、その広がりのために一貫して測定するのが難しすぎる, そして、私はsランクを取得することを気にしないので、私は本当に少ない致死を使用していません. 開発者が私に容疑者を逮捕してほしいと思ったら, 彼らは彼らをそんなに満足させるべきではなかったはずです.
武器の添付ファイル
TL;メタゲームをしたい場合は博士, アンダーバレルには垂直グリップを使用し、音の場合はSFMBブレーキを使用し、静かな場合はサプレッサーを使用します.
光学
光学はあなたが狙うものです. 悪者にドットを置き、マウスボタンを押します 1 彼らを死なせるために. 一般的に, オプティクスは個人的な好みにかかっています. しかし, それらを区別することに注目する価値のあるいくつかの癖があります.
Red Dot/Holographic Opticsは、広告ズームを有効にして異なるズーム値を持っています.
未拡張光学のために約3層のズームがあります.
- Exps3とSRSのズームは最低です
- RMRとSROには、中間層のズームがあります.
- T2とM5Bのズームは最高です.
で撮影した画像 110 視野.
ほとんど無視でき、すべての赤い点は部屋の清算時に使用可能です, M5BまたはT2を服用することは、エンゲージメント範囲が部屋全体よりも長くなる可能性がある場合に役立つ可能性があります, ポートホーンレイドの屋外セクションなど.
拡大された光学系は、広告ズームとFOVの両方の影響を受けます
これを説明するのは少し難しいです, しかし、広告ズームとあなたのFOVの設定は、SDRとATAK-Rスコープを通してあなたのビューを台無しにします. 広告がズームオンしています, SDRを通る画像は1倍の倍率に近いように見えます. 写真を見てください. これは、貨物容器の垂直線を見ることで最もよく示されています.
110 視野, 広告ズームオン
110 視野, 広告はズームオフします
90 視野, 広告ズームオン
90 視野, 広告はズームオフします
M5Bはまぶしさの影響を受けます
他のすべての赤い点とは異なります, M5Bには、周囲の照明に応じてグレアによって不明瞭になる可視ガラスがあります. それがあなたの視界の写真を台無しにする可能性があります.
このズームカテゴリのもう1つの光学, T2, まぶしさの影響を受けません, しかし、それはほとんどの銃に比較的cr屈な光景の写真を持っています.
視力はボアオフセットに影響しません
初心者向け, ボアオフセットは、光学型の照準軸と武器の樽の間の高さです. 近距離, ショットは、これにより、意図した目的のポイントが低くなります. 実際には, 光学視度をマウントした方が高くなります, ボアオフセットが大きいほど.
しかし, 準備ができているかどうか, あなたの光学の高さは、ボアのオフセットに影響しません. ライザーのSRSは、exps3またはT2と同じ照準点と衝撃点の間に同じ偏差を持っています.
銃口
ほとんどの場合, 銃口のアタッチメントは、何らかの形の反動削減を提供します. いくつかの例外があります, これは後で記載されます. これらの反動削減測定をどのようにしたかについては、後の反動プロットセクションでも説明されます.
アサルトライフルマズル
の値 5.56 銃口のアタッチメントはHK416で計算されましたが、テストされ、他のすべてのARでほぼ一貫していることがわかりました.
SOCOMサプレッサー
ほとんどのアサルトライフルで利用できます, SOCOMは、悪者を撃つときに少し静かになりたいなら、あなたが取るものです.
長所:
- あなたの銃を静かにします
- 15% 反動の減少
- 銃口のフラッシュを隠します, 悪夢の下でチームメイトを盲目にしたくない場合に役立つかもしれません
短所:
- 武器を長くします
ASRブレーキ
2つのライフルマズルブレーキの最初, ASRは、反動制御と発射中の視認性の維持との間の媒体です.
長所:
- 35% 反動の減少
- SFMBよりも発射するときにあなたの視界の絵を破壊しません
短所:
- なし
撮影中のASRブレーキ
SFMBブレーキ
他の銃口ブレーキ, SFMBは反動の減少を最大化しますが、撮影中にあなたの視界をわずかに台無しにします.
長所:
- 42% 反動の減少
短所:
- 撮影するとき, ガスのジェットがまっすぐに送られます, あなたの視界を混乱させます
撮影中のSFMBブレーキ
PBS-1サプレッサー
SLR47専用, それはその銃で使用可能な唯一の銃口のアタッチメントであり、唯一の反動を減らすアタッチメントです. それは通常のサプレッサーのことを行います. 米国警察署がなぜ使用しているのか 60 ソビエトの抑圧者デザイン, わからない. 多分それは死んだ空気によって作られたレプリカかもしれません.
長所:
- あなたの銃を静かにします
- 10% 反動の減少
- 銃口のフラッシュを隠します
短所:
- 銃を長くします
ピストル/SMG銃口
Osprey/大規模な抑制装置/抑制因子
MP5が利用できます, UMP45, そしてほとんどの拳銃, オスプレイは両方を通過する長方形の抑制因子です “サプレッサー” と “大規模なサプレッサー” メニューの中で. 武器を減らすのではなく、実際にあなたの武器の反動を増やすという点でユニークです. これは拳銃で避けます, 特にUSP45およびP92X, しかし、MP5とUMPではごくわずかです.
長所:
- あなたの銃を静かにします
- 銃口のフラッシュを隠します
短所:
- 30% MP5での反動の増加
- 17% umpの反動増加
- 15-30% ピストルの反動増加
- 武器を長くします
ツンドラサプレッサー
MPXおよび 5.7 USG, それは物事を抑制する抑制因子です. オスプレイとは異なり, これは、MPXの反動をわずかに減らします. で 57, 反動の減少はまったくありません, しかし、それはまだあなたのショットを抑制します.
長所:
- あなたの銃を静かにします
- 8% MPXのみの反動削減
- 銃口のフラッシュを隠します
短所:
- 銃を長くします
- 反動の減少はありません 5.7 USG
ハーベスターサプレッサー
MPXでのみ利用できます, ハーベスターは、ツンドラと機能的に同一です. 同じ反動削減があります, そして、モデルはツンドラよりも短いですが、ゲームの条件で同じ長さが増加しています. 美学のためにあなたの選択をしてください.
長所:
- あなたの銃を静かにします
- 8% 反動の減少
- 銃口のフラッシュを隠します
短所:
- 銃を長くします
ピストル補償器 (補償器, XFブレーキ)
G19が利用できます, M45A1, およびp92x, これらは、実際のマイナス面なしで反動を減らします. それらを使用しない本当の理由はありません, しかし、私はあなたがそれらと一緒にP92とM45の外観を台無しにしたくないか理解しています.
長所:
- 45% G19での反動削減
- 30% M45A1の反動削減
- 20% p92xでの反動削減
短所:
- 彼らはP92XとM45A1で醜く見えます
アンダーバレル
アンダーバレルの添付ファイルは簡単です:
メタゲームをしたい場合, 垂直グリップを使用します. それは、 15% 反動の減少, SOCOMサプレッサーと同じです, そして、他の2人は何もしません.
角度と戦闘グリップには他の隠れた利点があるかもしれませんが, まだ気づいていません. また、アンダーバレルなしと比較してグリップを使用することによる広告速度の改善にも気付きませんでした. そうは言っても, 私はまだ見た目のために他のグリップを頻繁に実行します, クールに見えることは効率よりも重要だからです.
これには1つの例外があります, けれど. MP5のアンダーバレルはすべて、同じ反動削減の利点を提供します 10%, 垂直グリップだけではありません, だから美学のためにあなたの選択をしてください. この改善はごくわずかです, しかし、それは主にオスプレイサプレッサーを使用していることの反動の増加を相殺します.
オーバーバレル
voidがこのカテゴリを呼んだ理由 “オーバーバレル” の代わりに “アクセサリー” またはそのようなもの, 私は決して知りません.
懐中電灯
懐中電灯はあなたが期待することをします, 彼らはあなたが見ているものは何でも明るくします. すべての懐中電灯モデルには同じ明るさがあります, ライトスロー距離, そしてこぼれます, しかし、それらは色温度にわずかな違いがあります. これはおそらくほとんどの状況のデフォルトアクセサリーになります.
レーザーポインター
あなたの銃の樽が指しているものに赤い点を投影する. レーザーがあなたの衝撃のポイントをほぼ正しく描写していることは注目に値します, しかし、右にわずかなオフセットがあります. あなたの光学式の照準を合わせながら、ボアオフセットがあなたに影響を与える近い範囲では、レーザーは正確なショットを迅速に撮影するための便利なツールになります. これはまた、ATAK-Rスコープのカウンター照準モードとよくペアルします, しかし、レーザードットは、明るい光やさらに距離で消える傾向があります.
PEQ-15/MAULT IRレーザー
銃のバレルが尖っている場所でのみNVGの下でのみ見える固体レーザービームを投影する. 目に見えるレーザーと同じ品質を共有していると思います。, しかし、レーザーはとても明るいので、近距離で伝えるのは難しいです. また、ビームが終わる場所に少し光をこぼします, これは、NVGSの下でさえ真っ暗である場所で役立ちます. ナイトビジョンの下で涼しく見えるのに便利です, NVの下でのATAK-Rのカンジョンモードを狙っています, チームメイトを追跡するだけでなく’ 友好的な火を避けるための視線.
ユニークな添付ファイル
この記事を書いている時点では, 2つの銃には特別なアタッチメントカテゴリがあります; M4A1およびUMP45.
M4A1: 弾薬
M4A1は他のすべてのものから独自の利益を得る 5.56 弾薬能力を高めるPMAGを使用できることの攻撃ライフル 35 雑誌ごとのラウンド. これらを使用しない理由は本当にありません, ルックスは別として. これらの雑誌で弾薬をチェックすると、あなたが下に行くまで完全な雑誌のアイコンが表示されることは注目に値します 27 雑誌のラウンド, したがって、完全なアイコンを示す雑誌は数ラウンドが欠落している可能性があります.
UMP45: ストック
UMP45の5番目のカテゴリでは、在庫を折りたたむことができます. これにより、銃が短くなります, しかし、反動を増やします 40%. 私の意見では, あなたが本当に武器の長さを最小限に抑えたくない限り、それは本当にする価値がありません, 何らかの理由で. 在庫を折ります, サプレッサーを使用します, そして、楽しい時間のためにあなたの前gripを削除します.
プロットを反動します
リコイルは、床の交差点とキルハウスの2番目のドアの前の柱の基部を狙うことによってテストされました。. 一貫した距離を確保するため, ドアの左の壁まで歩いて行きました, まっすぐに見た, そして、私の銃が戸口をきれいにするまで右に閉じ込めました. 各テストの後, 私は、斜めに射撃していないことを確認するために立っていた前のポイントの右側に少し右にstraをします.
完全自動武器について, 左マウスボタンは空になるまで保持されました. ピストルのような半自動の武器について, オートキャリックマクロをクリックします 24 1秒あたりのクリックを使用して、最大速度を確保するために使用されました.
近日公開(?): 各武器の個々のプロットとそれらの反動に添付ファイルに影響する.
反動の減少をどのように測定しましたか
テストは反動比較テストに似ていました, それを除いて、各テストの間に単一の銃に1つの添付ファイルを交換しました. すべての添付ファイルをテストした後, MSペイントとして知られる精密測定ツールを使用して、最上部の衝撃点の中心から最低衝撃点の中心まで直線を描画しました (またはまっすぐにとどまる間、可能な限り近い) 添付ファイルごとに. 次に、これらのラインの高さをピクセルで分割していないアタッチメントラインの高さで分割し、結果を差し引きました 1.
アサルトライフル
比較
すべての武器は、最初のショットを簡単に並べるために装備されたSRSサイトのみでテストされました.
私はサポーター版を持っていないのでMK1カービンはありません, しかし、パッチノートによると、それはSR16に似ているはずです.
左から右:
SA58, M4A1 (30 ラウンド), ARWC/SBR556, SR16, HK416, MK16, SLR47
左から右:
G36C, ARN18
サブマシンガン
比較
すべての武器は、最初のショットを簡単に並べるために、SRSまたはSROサイトを除く添付ファイルなしでテストされました.
左から右: MP5A2, UMP45, mpx
はい, MP5には本当にその小さな反動があります.
ピストル
比較
添付ファイルは使用されませんでした, 最初のショットを簡単に並べるためにSROを除いて.
左から右:
G19, M45A1, .357 マグナム, P92X, 57 USG, USP45
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 準備ができているかどうか ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ソースジョッキー. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.
ありがとう
私のゲームは武器の攻撃を節約しません. 試合を開始するたびに、アクセサリなしでM4A1およびG63武器で戻ってきます. 誰かが何ができるかを知っています?