このガイドでは、Ready or Not の装甲と弾薬システムの概要を説明します。.
アーマーキットの種類
現在, このガイドが作成された時点では, がある 3 RoNの主な装甲タイプ.
- 刺し傷防止
- ライトアーマー
- 重装甲
各防具タイプには、使用に伴う独自の長所と短所があります。.
ご想像のとおり, この鎧は一番弱いです- ただし、より軽量な素材とその容量により、プレイヤーの機動性が向上し、より多くの装備が可能になります。. スタブベストを着用している場合、防具の素材は選択できません.
- 最も機動性の高い
- ほとんどの設備容量 (15×)
- 最低限の保護
このキットはすべてのプレイヤーにとって中間的なタイプです。. 容量や機動性が大幅に低下することはありません, 適切な保護を提供しながら.
- 優れた機動性
- 十分な設備容量 (×13)
- 適切な保護
重装甲キットはその名の通り, 重い, もっと肉厚な, 最大限の保護を提供します. このキットは、装備の容量と機動性を最大に削減します。. これは側面保護を備えた唯一のアーマーキットです.
- 最悪の機動性
- 最悪の設備能力 (×11)
- 最高の保護 (+ 側面保護を提供します)
より多くの装備を携行し、分隊の機動性を最大限に高めたい場合は、アンチスタブベストが最適な防具です。. あなたがオールラウンドプレイヤーで、直接射撃を受けることを心配しない場合は、軽装甲が最適です。 24-7. 重装甲は偏執的なプレイヤーの親友です, あらゆる角度から火が当たるのが心配な場合, それならこれが最良の選択肢です.
防具の材質の種類
このガイドの作成時点では、 3 防具の材質の種類.
- ケブラー
- 鋼鉄
- セラミック
装甲素材はアンチスタブベストには適用されません.
ケブラーは最も悪い保護を提供します。 3 オプションですが、それでも小口径弾から保護することができます, 直火は一度の素早い射撃でこの材料を貫通するのに十分です.
スチールメッキは最高の全体的な保護を提供します。 3 オプション, しかし- 鋼鉄は、直撃を受けたときに経験する抑制効果を増加させます, セラミックのように弾丸のエネルギーを吸収したり適切に分散したりしないため、 (以下を参照してください). 鋼鉄はまた最も重いです 3 オプション, ご想像のとおり.
セラミックプレートは、スチールメッキのような重量や抑制効果を持たずに保護に重点を置きながら、プレーヤーにとって最良の中間のものを提供します。. ただしセラミック, 鋼鉄とは異なり、破壊点がより速く、十分な弾丸の後、最終的に弾丸が装甲を通過して致命的になる可能性があります。.
セラミックプレートは、可動性やプレートの貫通力を必ずしも気にしないプレーヤーにとって頼りになる保護具です。. ケブラー, 最も弱いオプションですが、最悪の保護を提供します. 鋼鉄は直接の火災に対して最も多くの保護を提供しますが、プレイヤーの方向感覚をさらに失わせる可能性があります。.
弾薬の種類 (AP & JHP)
徹甲弾は重装甲の容疑者に対処する場合に最適です。, または頭を素早く狙うことができないプレーヤー向け.
- より良い浸透
- 致死性が低い
ジャケット付きホローポイント弾は、軽装の容疑者を素早く鎮圧する場合に最も効率的です。. IRLによると, JHP 弾は侵入を覆い隠し、厄介な容疑者を迅速に阻止するのに最も優れています。.
全体, JHPの使用をお勧めします, あなたが彼らの側面を攻撃しようとしている限り (容疑者が武装している可能性は低い) または彼らの頭, 時々これは難しいこともありますが- これが、AP弾がバターのように装甲を粉砕するのに適している理由です, しかし, この方法でターゲットを無力化するにはおそらくもう少し多くの弾丸が必要になるでしょう. (豊富なシナリオの中で).
弾薬の種類 (バックショット & ナメクジ)
ナメクジは、近距離から中距離で容疑者を事実上土に叩きつけるのにより効果的です. IRLによると, ナメクジは散弾のようなペレットで構成されていません, 効果を発揮するにはもう少し正確さが必要です.
バックショットは近距離で最適ですが、中距離でもある程度使用できます, 上で述べたように- これは容疑者に向かって飛んでくるペレットで構成されています. 鎧を着た容疑者は無力化するまでにおそらく一発以上かかるだろう.
おそらくこれはそうだと言えるでしょう 50/50, あなたがオープンエリアよりも近接エリアを頻繁にクリアするプレイヤーの場合, あなたは間違いなくバックショットを使いたくなるでしょう. 何らかの理由でショットガンを使って長い廊下を掃除するのが好きなプレイヤーの場合, ナメクジを使う.
手榴弾
がある 3 現在RoNで入手可能な手榴弾.
- フラッシュバン
- CSガス
- スティンガーグレネード
フラッシュバンは、ドアをこじ開けて戸口から押し込むときに最もよく使用されます。, 背を向ける, そして混乱した容疑者を制圧するために入る.
- 目を背けるか、フラッシュ防止ゴーグルを着用してください
- 気絶 & 容疑者が短期間見当識障害を起こす
その場ではなく、計画的/戦略的な状況で使用するのが最適です。, 警察官はガスマスクを着用する必要があります。そうしないと、この期間中に方向感覚を失い、銃撃される可能性があります。.
- 長い間見当識障害を疑っている
- これを効果的に使用するには警察官はガスマスクを着用する必要があります
重武装した容疑者から身を守る警察官が最もよく使用します, 容疑者を極度に混乱させる.
- 容疑者を著しく混乱させる
- 警察官は避難しなければなりません、さもなければ彼らも影響を受けるでしょう
個人的には, 他の 2 つのオプションよりもはるかに多くの状況で汎用性が高いため、私はフラッシュバンを使用します。, 他の 2 つが特に必要でない限り、, 間違いなくフラッシュバンを実行します.
デプロイ可能物
現時点で, RoNには付属しています 4 標準展開可能物 / 戦術.
- ドアウェッジ
- ロックピックガン
- 催涙スプレー
- C2爆薬
ドア ウェッジは、部屋を片付けていて、周囲に複数のドアがあるシナリオで最もよく使用されます。. ドアウェッジは、設置したドアを容疑者が通過するのを防ぎます。.
鍵開け装置は静かに過ごしたい警察官向けです, ステルス風の侵入, これにより、ヒンジを吹き飛ばす代わりにドアを覗くことができます. この方法を使用すると、容疑者があなたの存在を警告される可能性は限定的です.
催涙スプレーは、至近距離にいるターゲットを素早く、しかし直接方向感覚を失わせるために使用できる, そして民間人にもより早く遵守してもらう. 催涙スプレーは至近距離で容疑者を武装解除するためにも使用できる, ただし、その情報は割り引いて考えてください.
ああ、そうだね, ランアンドガンのお気に入りの装備. C2は、部屋に突然入ってきてびっくりさせたいときに最適です。, これにより、一部の容疑者が方向感覚を失い、発砲せずに銃を置く可能性さえあります。.
基本的に, チーム内でこの機器を多様化したいと思うでしょう, または。. 出くわすすべてのドアを吹き飛ばしたいなら, 全員にC2を実行してもらいます, あなた次第. しかし, この瞬間に- 催涙スプレーはゲーム内ではあまり効果的ではないことが証明されている.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 準備ができているかどうか ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 キエフの幽霊. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.