このガイドでは、レールグレードでSランクを取得する方法を説明します. このガイドは現在も開発中であることにご注意ください, 残りの不足しているリージョンはできるだけ早く追加される予定です. その間に, リージョンまでの利用可能なウォークスルーを見つけてください。 9 下に.
概要とヒント
現時点では専用の GPU にアクセスできないため、しばらくの間、見栄えの良いスクリーンショットが得られない可能性があります。. 利用可能な制約内でプレイしていることを確認するには, セーブをリセットし、それ以降はロック解除されたアイテムを使用しないようにすることにしました.
将来, 進行曲線の滑らかさに関する批判によりキャンペーンが短縮された場合、このガイドは時代遅れになる可能性があります, そのため、すべてのエンドゲーム コンテンツのロックを解除するには時間がかかりすぎる可能性があります.
を見てください。 ESDF キーバインド ガイド 上げ下げ機能のよりスムーズな制御を実現します。. の レールグレード生産チャート by /u/ゴレット, docs.google.com で入手可能, リソースの利用に役立つ比率に関する貴重な情報を提供します.
ボイラーは費用対効果の高いオプションです. ワークホースはボイラーと税関の間でバランスをとることを目的としていましたが、, ボイラーとカスタムの組み合わせは、意図せずして、 6 ワゴン. これは主に 6 タイル ステーションとの位置合わせによるものです, ボイラーのコストが安い, 小さな傾斜を処理するカスタムの優れたパワー.
上り坂時の列車の速度低下を軽減するため, 上昇/下降キーを使用してスペース ランプ タイルを離す. さらに, 駅は必ずしも地上にある必要はないことに留意してください.
工場の保管庫がいっぱいになる前に、生産チェーンを完了し、最終製品の納品を開始することが重要です. これにより、あなたの努力に対する報酬が確実に得られます.
最短のシャトルは次のように構成されます。 3 タイル, 駅も含めて, トラック, そして別の駅, それはエンジンによって使用され、 2 ワゴン. しかし, の構成 2 駅, トラック, と 2 さらに多くの駅, エンジンと組み合わされて、 4 ワゴン, さらに良く機能します. この設定は、両方の建物が両方の駅の範囲内にある場合に最も効果的です。. それは次のような形で機能します。 “直接挿入,” ゲームにはベルトコンベアが存在しないため、.
触媒は次の期間にわたって活性を維持することに注意してください。 90 秒, 建物のレベルに関係なく. その結果, レベル 0 ウォーターポンプは触媒作用をわずかに超える可能性があります 5.5 建物, ただし、双方向列車が指定された時間枠内にすべての水を集めるためにかなりの距離を移動する必要がある場合、この数は減少する可能性があります。.
マウスの右ボタンを押したままにすることにより、, 地図上のすべてのリソースと建物の名前を表示できます. エクストラクター, 鉱山やポンプなど, 配置されているリソース タイルの数には影響されません。.
Clone Train機能を利用する場合, 電車のルートも重複していることに注意してください. したがって, 新しい列車が別の駅に指定されている場合は、それに応じてルートを調整してください。.
現時点で, 成果に焦点を当てる必要はない, Sランクの取得は必須ではありません. キャンペーンを無事に完了することに集中するだけです.
個人的な意見に関しては, ゴーストを無効にすることをお勧めします, 理想的にはこれがデフォルト設定であるはずです.
T1-T3
本当に?
- T1: 接続するだけです…
- T2: 電車が目的地に到着できるように分岐を選択してください…
- T3: 「Raise」を押すと、線路と駅が水平に保たれるようになります。. ここではシャトルがうまく機能します, しかし、実際のゲームでは建物がレベルより上にある場合 0 隣り合っていないもの, ROROが欲しくなる (ロールオン/ロールオフ) より良いスループットを実現するステーション.
地域 #1: 初めての仕事
ほぼフラットなトラックで 3 つのループを作成する資金がある, 5タイルステーションを搭載. 各ループは 2 つの列車を処理できます, それぞれと 5 ワゴン. ウォーターポンプも必ずアップグレードしてください.
地域 #2: オイルオーバーフロー
電車を配置するまでタイマーは始まりません, 6 タイルの駅やボイラーを備えた列車をいくつか作成するのに十分な資金があれば、, カスタムエンジン, と 6 ワゴン (各オイルループに 2 つのトレイン). バウチャーショップですぐにカスタムエンジンのロックを解除できます.
同じレベルにある 4 つの油井または炭鉱によって供給される発電所の場合, 代替ブランチはリージョンが終了するまで使用できないため、配信用に 2 つの別個のループを構築する必要があります。 #6.
ウォーターポンプを追加するときは, 銀行から融資を受けて油井のアップグレードも検討してください, そして触媒油井に3番目の列車を導入する.
地域 #2 ボーナス: オイルオーバーフローオメガ
このシナリオでは, 少ないお金から始めます. 4 つのタイル駅と 4 つのボイラーと 4 つの貨車列車から始める. ちょっと待って, それから撤退する $1,000 ツェッペリンにエネルギーを供給するために 2 つのタイル ステーションを配置します. 左側の発電所が次の時間で稼働していることを確認します。 100% 3 番目の列車の稼働時間.
その後, それはあなた次第です. 水で触媒作用を与えるか、油井を追加するか、あるいはその両方を選択できます。. 最終的に, 孤立した油井をアップグレードして貯蔵量を増やし、ボイラーを備えた列車を強化する, カスタムエンジン, と 6 ワゴン, 駅を拡大しながら、 6 タイル.
ゴースティングを有効にしておく場合, 1 つのシャトル トラックで複数の列車を使用する場合があります, しかし、これは鉄道ファンには合わないかもしれません.
地域 #3: 油と水を混ぜる
水とエネルギーは相互に触媒作用を及ぼします. エネルギー ストレージが数分間満杯になる可能性があります, それは理想的ではありません. お金を節約するには, 油井を 1 つだけ建設するか、後になるまで建設しないことを検討する. まずは都市に水を届けることに注力する, エネルギーはすぐには消費されないので、 (それは触媒作用を与えるためです) 街が水平になるまで 1.
地域 #3 ボーナス: 電力の供給と需要
ほとんどのプレイヤー, 私自身も含めて, 最初の試行で最初に C ランクを達成する. 今回の走行では, 最適化された石油発電所を 2 つ建設します. もう一度, 水とエネルギーは相互に触媒作用を及ぼします.
ここで重要なのは、都市の倉庫がいっぱいになっても商品を販売できることです。, ただし、上限を超えたアイテムの支払いは半額のみとなります. エネルギー供給と水の調和は私たちの関心事ではありません. 地熱は便利ですが、, 石油発電所のように前駆体投入に対して報酬が支払われないため、ここでは最良の選択ではありません。, 利益のかなりの部分は石油の配送から得られます.
地域 #9: 双方向の上り坂
このレベルは、上り坂用の産業用エンジンを紹介することを目的としています。. 意図的にこのルートを選択した. このレベルを再プレイしたことはありません, ただし、産業用エンジンを省略して他の製鉄所を使用すると、初期コストを節約し、より早くレベルを完了できます。.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです レールグレード ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 xブリーチDxサンガスMx. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.