質問とシナリオ
問題はかなり神秘的です. 私はすべての攻撃的な操作とすべての防御行動を理解しています, それはパリーであろうと, ダッジ, またはブロック, 一定量のエネルギーを消費します. しかし, このエネルギー消費を支配する正確な公式は抽象化されたままです. 強度属性が高いほど論理的なパターンに従います, 攻撃中により多くのエネルギーが消費されます. この相関関係は合理的と思われます. しかし, 困惑して, 強度の増加は、テコボドッジを実行するためのエネルギーコストの増加にもつながります, 私たちの期待と矛盾しています. 結果として, 統計において平衡状態に達したとき, 私は一貫して第2ラウンドまでに自分がエネルギーを使い果たしていることに気づきます.
回答と解決策
このゲームでは, 統計のバランスを取ろうとすることを控える必要があります. その代わり, 属性の特定の学校に特化することをお勧めします. 敏ility性ベースのビルドには、敏ility性とスタミナの大幅な割り当てが必要です, 敏ility性に主な焦点を当てています, 続いてスタミナが続きます, 強度に焦点を合わせます. 一方で, 筋力ベースのビルドには、強さとスタミナの両方に多額の投資が必要です, スタミナよりも強さが好まれています. ついに, スタミナベースのビルドには、スタミナと強度の間に大きな分裂が必要です, スタミナとその後の強さに最初に焦点を当てています.
ゲームの以前の反復で, 敏ility性は攻撃の精度に影響を与えました. しかし, この現在のバージョンで, 攻撃には常にaがあります 100% 打つチャンス, キャラクターの敏ility性に関係なく. この規則の唯一の例外は、敵が攻撃を避けたりブロックしたりするときです. 敏ility性が依然として避ける可能性に影響を与える可能性があります, 強さまたはスタミナのどちらかがブロックの可能性に影響を与える可能性がありますが, しかし、これは純粋に推測的です.
強さのために- またはスタミナベースのビルド, 属性分布から俊敏性を除去することを検討することは合理的です, 回避はこれらのキャラクタータイプの主要な防御戦略ではないので. しかし, かわす機会は、キャラクターの敏ility性と相手の敏ility性の間の矛盾に依存する可能性が残っています, これは不確かなままですが.
観察から, 敵に対する成功した攻撃は時々彼らのエネルギーを排出できるようです, この結果は常に保証されているわけではありませんが. それにもかかわらず, 高いスタミナの統計が有益であることは明らかです, 強さとは異なり, これは、エネルギーコストの増加により有害な場合があります (特に敏ility性ベースのビルドの場合). 機敏性, 潜在的には取るに足らない強度- またはスタミナベースのビルド, 二次的な考慮事項として開発するための有用な属性になる可能性があります.
最適なパフォーマンスを維持するため, 敏ility性やスタミナベースのキャラクターとしてエネルギーが不足しないようにすることが重要です. 強度ベースのビルドに関しては, この原型のプレイをまだ経験していないので、より多くの情報が必要です, しかし、彼らの攻撃はかなりの量のエネルギーを消費しているようです.
ダッジやブロック能力を削除しないことが不可欠です. エネルギーレベルが低い状況で, 攻撃スロットを再生エネルギースロットに置き換えることをお勧めします. いかなる状況でも、能力をかわすかブロックするべきではありません, そうするように、キャラクターの健康ポイントがひどく妥協します (HP). エネルギーは重要ですが, HPが優先されます, ドッジアンドブロック能力は、彼らが防ぐ損傷の量と比較して最小限のエネルギーを消費するため, 彼らは間違いなく、低エネルギーの状況でも使用する価値があります. エネルギー不足を軽減するため, エネルギーが低いときに、より多くのエネルギー再生能力を攻撃スロットに配置することをお勧めします.
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