このガイドでは、Engine.ini ファイルを使用した最適化された設定と微調整について説明します。 パルワールド. これらの調整をゲームに追加すると、ゲームが大幅に強化されます, 滑らかにする, ゲーム全体のグラフィックスとパフォーマンスを向上させます.
最適化された設定
最適化された品質設定
- モーションブラー: 主観的
- アンチエイリアシング: TSRまたはFXAA (主観的. FXAA は鮮明度が優れていますが、植生がちらつきます. これらの AA ソリューションは両方とも、「最適化のヒント」セクションでさらに改善できます。)
- 表示距離: 高い
- 草の詳細: すごい
- 影: 高い
- エフェクトの品質: 中くらい
- テクスチャの品質: 処理できる最高の VRAM
- DLSS: 主観的 (さらなるパフォーマンスが必要な場合は、そうですね, 最高値から始めて、徐々に下げていきます)
最適化されたバランスのとれた設定
ベースとして最適化された品質設定
- 草の詳細: 高い
最適化されたパフォーマンス設定
最適化されたバランス設定をベースに
- 草の詳細: 中くらい
- 影: 中くらい
- エフェクトの品質: 低い
最適化のヒント
参照 “より良いAA, アップスケーリング, グラフィックス & パフォーマンス” 設定調整のセクション. それには以下が含まれます:
- ウルトラグラフィックス+
- アンチエイリアシングの改善
- 漫画化ゲーム
- パフォーマンスの最適化
改造
- 改善されたグラフィックス
- FSR2 & XeSS アップスケーリング
- 改良されたアンチエイリアス (改善されたグラフィック MOD の一部としてすでに含まれています).
重要: スクリーンショットの照明は異なります, 正確な比較を行うのは困難. しかし, 最善を尽くしました. このゲームでは, 照明がすぐに変わります. 期待できるのは、 35-49% パフォーマンスの向上, 使用しているプリセットに応じて.
より良いAA, アップスケーリング, グラフィックス & パフォーマンス
Engine.ini の微調整
- ファイルエクスプローラーを開いて、次の場所に移動します C:\ユーザー%username% appdata local pal saved config windows engine.ini.
- 以下のセクションを選択してください, コマンドをコピーする, Engine.ini ファイルの最後に貼り付けます。, そして保存します. ゲームがコマンドを削除した場合, 右クリック > プロパティ > 一般的な > 読み取り専用.
ユニバーサル
これらの基本的な調整をしっかりと行ってください; それらはあらゆる変化の出発点です.
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Quality=2
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.History.SampleCount=8
r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0
r.TSR.History.GrandReprojection=1
r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.FXAA.Quality=5
r.SceneColorFringeQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.FilmGrain=0
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0
アンチエイリアシング
TAA/TSR
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.Upscale.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
FXAA/AA オフ
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.Upscale.Quality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.MinRoughnessOverride=1
r.SSR.Quality=0
r.VRS.Enable=0
r.BloomQuality=2
r.CapsuleShadow=0
r.ContactShadows=0
r.Reflections.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64
DLSS
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.NGX.Enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1
r.NGX.DLSS.Preset=3
r.TemporalAA.Upscaler=1
r.Reflections.Denoiser=2
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1
r.NGX.LogLevel=0
r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0
r.Velocity.ForceOutput=1
r.BasePassOutputsVelocity=1
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.VelocityOutputPass=1
r.SelectiveBasePassOutputs=0
r.Velocity.EnableVertexDeformation=1
r.VertexDeformationOutputsVelocity=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
ウルトラグラフィックス+
それは、 “漫画” プリセット, しかし、それを一緒に使用しても意味がありません “漫画 + ジャガイモのグラフィックス” 設定.
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen=1
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GTAO.Downsample=0
r.SSGI.HalfRes=0
r.SSGI.Quality=4
r.SSGI.Enable=1
r.SSR.Quality=4
漫画化する
1 つ選択してください: r.MipMapLODBias 値は、漫画の外観を作成するために非常に重要です, ただし、ゲームの UI が台無しになる可能性があります.
漫画
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16
漫画 + ジャガイモのグラフィックス
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16
漫画といえば, パルワールドでポケモンのような体験をする方法に関するガイドもあります. 私たちをチェックしてください パルワールドポケモンモードの設定 ガイド.
ジャガイモのグラフィックス
それで, ポテトグラフィックスみたいだ, ただし漫画部分はなし.
[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=400