このガイドでは、ムーンストーンの精霊について理解しなければならないすべてを説明します。. どこでそれらを発見できるかについて説明します, 彼らとどのように交流するか, ムーンストーン島の精霊が集まる場所と. 霊の位置を特定することについて話します, 彼らと戦っている, 彼らと友達になる, そしてより多くの精神を成長させます. まだ優れたガイドに出会っていないため、このガイドを段階的に作成しています. ご意見や調整をお待ちしております, 表現方法や使用用語も含めて.
スターターの選択
初め, スターター選びについて話しましょう.
スターターを選択するには, チュートリアルを完了する必要があります. スキップしたら, ゲームがランダムに 1 つを選択します. 他の2つのスターターは野生で見つけることができます, でもそれらは少し珍しいです. 遭遇する霊の種類は島によって異なります. 一部のタイプは本島に近い場所でより一般的です, レベルが低く、飼いならしやすい生き物が含まれています.
最初に出会うのは土系精霊, 続いて水, 毒, と電気タイプ, 互いに近いもの, そしてファイアー.
それで, 土タイプのアンキロを選ぶなら, のチームから始めます 3 アースタイプ. Capacibeeを選んだ場合, 最初のシーズンくらいは電気タイプの役割をカバーします, そしてシープはかなり長い間火タイプの役割を担当します, おそらく最初の 2 季節. つまり、タイプの多様性という点では、, 羊は最良の選択です.
しかし, 状況は思っているほど一方的ではない. Capacibeeの再生能力 10 気絶の代わりにHPが非常に便利 (すべての初心者はから始まります 20 HP), でんきタイプとマルチヒット攻撃は地球、特に水の島に便利です。, あなたが最初に遭遇するものはどれですか. アンキロの能力と激怒を与えるスターティングカードにより、強力な攻撃オプションになります, 少し危険ではあるものの. 一方で, ファイア攻撃を受けたときにランダムな敵にバーンを適用するシープの能力は状況に応じてのものであり、あまり役に立ちません.
要約すれば, Capacibee が最も簡単に始めることができます, アンキロが一番難しい, そしてシープはその中間に位置する. しかし, シープのタイプとアンキロの攻撃力は、それ自体で実行可能な選択肢になります.
チームを作る
チームの結成について話しましょう.
初めに, あなただけが持つことができます 3 あなたのチームのスピリット. もっと持つために, Spirit Barnを建設する必要があります, これは非常に高価な可能性があり、最初のプレイスルーの少なくとも最初の数週間は利用できません. それで, 序盤のゲームで, 最初のチームを飼い慣らした後にチームを切り替える唯一の方法 3 生き物はそのうちの1つを解放することです, これまでの進歩をすべて失う.
できるだけ早く完全なチームを編成することをお勧めします, ただし、スピリットにアイテムを使用するかどうかを決めるときは、このことを覚えておいてください。. アースタイプは最初から簡単にアクセスできます, 次に近いのは水のタイプです, 他のすべてのタイプは、見つけて飼い慣らすのがより困難です (おそらくSpirit Barnが必要になる). それで, どのスターターを選んだとしても, おそらく、最初に捕まえた地球タイプの 1 つを解放し、もう 1 つを保持したいと思うでしょう。.
スピリットの脆弱性はそのタイプに関連していますが、それに完全に依存しているわけではありません. 戦闘中, カード選択から上に移動して敵を選択すると、タイプと弱点の両方を確認できます. 最初は少なくとも 2 つの土タイプを持っている可能性が高いため、, さまざまな弱点を持つものを選択してください (または並外れた能力).
Fluffox を入手することもお勧めします, その能力は、あなたと一緒にいる間、NPCとの関係を築く可能性を高めるためです, これは初期段階では非常に有益です.
見つけて飼いならす
今, 精霊の発見と飼いならしについて詳しく見てみましょう.
見つける:
前述したように, 遭遇する精霊の種類は島の種類によって異なります, 本島の近くまたは離れた場所では、さまざまなタイプがより一般的です. 本島からの距離も平均レベルに影響を与える, どれの, 順番に, 飼いならすのがどれほど難しいかに影響する.
テイムできるスピリットには最大レベル制限があることに注意することが重要です, 精霊の木の才能によって決まる. 最初は, レベルまでしかテイムできません 5, 選択肢を最も近い島に限定する, 通常は土と水. 最初の才能の獲得, これにより、スピリットをレベルまで飼いならすことができます 10, 優先すべきである. 精霊と戦ったり飼いならしたりすることで、これらのタレントポイントを獲得できます.
以下は、島の種類を近いものから遠いものの順に並べたものです。:
- 地球 – 草が茂った
- 水 – ビーチ
- 毒 – 濃い緑の草, 湿地帯の木々, と切り株, 暗い霧で
- 電気 – 黄色がかった灰色がかった草, ボルト状の木を使った
- 火 – 溶岩流のある灰/玄武岩質の地面
- 暗い – まだ遭遇していない, Psychic のような特殊なケースである可能性があります
霊能者は特殊なケースだ; 毎晩, ランダムな野生の島でサイキックストームが発生する, ミニマップ上では紫色の渦巻きで示されます. そのため霊魂や植物が出現する.
島はペアになっているように見える, レイヤーの作成. 本島に最も近いのはアース島とウォーター島です, 続いて毒と電気の層, そしてファイアー, おそらくダークがその後に来るだろう. これは正確な科学ではないことに注意してください; たまに, レベルのすぐ近くに出現するエレクトリックアイランドに遭遇する可能性があります 10 モンスター、またはレベル 20 っぽい生き物がいるかなり遠くのグラス島.
飼いならす:
野生の島に旅行するとき, 近くに霊が現れ始める. オーバーワールドの単一のスピリットは、次のいずれかに翻訳できます。 1 またはのグループ 3 戦闘中, 利用可能なスポーンから選択された種を使用. つまり、同じタイプの相手と戦っていても、探しているスピリットを見つけることができる可能性があります。.
戦闘中, スピリットがテイム可能かどうかは、HP バーの右側にある青いハートのアイコンで判断できます。. ハートに南京錠のマークがある場合, それは、精神が高レベルすぎて飼い慣らすことができないことを意味します. もし, 心の代わりに, ドクロのマークがある, それはボスバージョンであり、決して飼い慣らすことはできません.
魂が飼いならせるなら, プロセスは戦闘中に植物やテイム効果のある調合物を与えるだけと同じくらい簡単です. 春の季節に, 亜麻は使える植物です. このアクションによりテイムメーターが増加します, 青いハートを緑で埋めることで表されます. 完全に埋まってきたら, 飼い慣らしチェックが行われる, 失敗する可能性があるもの, 飼いならし続ける必要がある. 食事はお金がかかる行為です 1 エネルギー, なので、テイムアイテムに最大まで餌を与えることができます 3 エネルギーを消費する他のアクションを実行したり、より多くのエネルギーを獲得するためにプレイを実行したりしない限り、ターンに 2 回繰り返します。, そうすれば、より多くの餌を与えることができます 3 回.
農業
Moonstone Enchanter を使用して Spirit Barn を構築する, 蒸留酒を保管するだけでなく、蒸留する能力も得られます。. 最初は, 納屋には単一のストールが付属します, そして、木と布を使ってエンチャンターでさらに多くの屋台を作成できます. 各屋台には精霊を 1 つ収容できます, そして食物繊維を与えなければなりません (草から切り取った) 彼らが逃げるのを防ぐために.
餌やり:
精霊には毎日の餌は必要ありません, しかし、彼らに食べ物を与えると、貴重なアイテムを落とす可能性が高くなります. 人の手を加えなくても魔法のように草を生やすムーンストーン草の屋台もあります。, 決して逃げ出さないようにしたいお気に入りのスピリッツに、理想的ではあるがやや高価なソリューションを提供します。, どれだけ納屋の義務を怠ったとしても.
ドロップ:
各精霊タイプは特定のアイテムをドロップします. あなたはゼッドからこれらのドロップをすべて彼に売るというクエストを受けます, これはかなり簡単です. 例えば, 土タイプは粘土をドロップします, 水の種類がシーグラスをドロップ, 等々.
これらのドロップはクエストを完了するために不可欠です (ゼッドの研究室の展示ケースもこれでいっぱいになります) そして高度なクラフトのために. さらに, それらを個別に Zed に売ってお金を得るオプションもあります, クエストとは独立して.
ファインティング
ゲーム内での戦闘は、ゲーム内でカードバトルゲームをプレイしているようなものです. 後で詳細を追加し、別のガイドを作成する可能性があります, 現時点での基本的な情報は次のとおりです:
戦闘システム
戦闘中, 自分のチームと敵のチームが順番にカードをプレイします. 誰が最初に行くかは速度統計に依存します, でもそれが今のチームの最高速度なのか平均速度なのかは分からない. 敵はプレイするカードを 1 枚選び、ターゲットを選択します. あなたの番の間, これは上のバブルで確認できます. 統計に関する詳細情報を取得することもできます, 種類, 弱点, 能力, 攻撃, カード選択から上に移動して効果を確認する.
より高度なシステムをお持ちです. 毎ターン, わかります 3 エネルギー, 戦闘外のスタミナと混同しないでください. カードの価格は次のとおりです 0 に 3 エネルギー. 自分のターンの開始時に, あなたは山札からカードを引きます (最初のデッキ全体). 自分のターンの終わりに, あなたは手札に残っているものをすべて捨て札に捨てます, 空から始まるもの. 山札のカードがなくなったとき, 捨て札パイル全体がシャッフルされてその中に移動されます. カードをプレイするということは、カードが捨て札に置かれることを意味します. 一部のカードは排気効果を持っています, つまり、プレイされると戦闘の残りがなくなるということです. 他には保持効果があります, そのため、ターンの終わりにそれらは捨てられるのではなく手札に残ります。. カードは両方の効果を持つこともできます.
あなたのデッキはあなたのスピリットのデッキを組み合わせて構成されます, そしてカードはランダムにシャッフルされます. つまり、手札が 1 枚のスピリットのカードでいっぱいになる可能性があります. 小さいデッキは予測しやすく、同じカードを複数回使用できます。 (排気エフェクトが無い場合).
あなたの目標は、すべての敵の霊を追放するか飼いならすことです. テイムについては別のセクションで説明します, 一方、追放とはHPを減らすことを意味します 0.
精霊には4つのステータスがあります:
- 鎧 – 攻撃によるダメージを軽減し、完全にブロックすることもできます.
- スピード – どのチームが最初に行動するかを決定し、スキルと攻撃によってどれだけのアーマーが削除されるかに影響します。.
- 活力 – 最大HPを決める.
- 力 – 攻撃によるダメージに影響を与える.
防具は超重要. スピリットがダメージを軽減またはブロックできるようにします, ただし、弱いダメージで奪われることもあります, 特定のスキル, そして攻撃します. 鎧がすべてなくなったとき, 霊はめまいを起こし、より多くのダメージを受けます, 行動することも養われることもできない, この効果のチャージが 2 つあります. ターン開始時にチャージが1つ失われる, それで敵をめまいさせたとき, そのターンの残りにより多くのダメージを受ける. 彼らは1回のチャージを失い、最初のターンには攻撃しません, 2ターン目でさらにダメージを受ける, そして第2ターンの開始時に, 彼らは二度目の告発に負ける, エフェクトをクリアする, 彼らの鎧を取り戻してください, そしてまた動ける.
カード
カードは2種類あります: 攻撃とスキル. 攻撃はダメージを与える, 一方、スキルはそうではありません. しかし, 攻撃にはさまざまな効果がある, そしてそのパワーはコストとバランスがとれています, ダメージ, と効果. スキル, 一方で, コストと効果しかない.
カードにはさまざまな効果がある, 鎧を脱ぐような, 山札または捨て札からカードを引く, 味方をバフする, 敵のデバフ, 他のカードを変身させる, またはエネルギーを取り戻す. 攻撃も多彩になる, 複数回または複数の敵にダメージを与えるものもあります.
カードにはいくつかの詳細が記載されています:
- 料金: 左上隅のエネルギー記号で表されます.
- タイプ: 色と装飾で表現.
- レアリティ: 右側の星の数で示されます.
- アップグレード: アップグレードされたカードには、 “+” 彼らの名前の接尾語. アップグレードされたカードは、基本形式よりレアリティ レベルが 1 つ高くなります。.
アップグレードされたカードは一般にはるかに強力です. 例えば, のようなカード “怒り” 費用 1 エネルギー, 排気あり, そしてターゲットに1回の怒りのチャージを与える, これにより、2倍のダメージを与え、受けることができます. ただしアップグレード版, “レイジ+、” 費用 0 エネルギー, 排気はありません, そしてターゲットに2回の怒りのチャージを与える, 2ターンの間2倍のダメージを与える.
T3つのことができるお守りはこちらです: デッキからカードを取り除く, デッキにカードを追加する, またはデッキ内のカードをアップグレードする. これらのアップグレードによりカードが強化されます. 才能は、よりレアリティの高いカードを入手する可能性を高めたり、デッキに追加されたカードをアップグレードする機会を与えたりすることもできます。.