このガイドでは、ムーンストーン島で最高の毒デッキを作成してプレイする手順を説明します。.
このデッキで何ができるのか?
適当に組み合わせると, このデッキなら何でも勝てるはずだ, たとえ最も厳しい上司であっても. 理想的には, あなたがプレイする番が来たら, 敵を完全に倒すまで止まらない. 複数の敵と対峙するとき, それは完璧な終わりのないサイクルではありません, しかし、問題なく戦いを終えるだけのエネルギーは十分にあるでしょう. でも、たった一人の敵と対峙するなら, このデッキは本当に終わりのないコンボになる, そして毒はいくらでも溜められる.
重ねられる毒の量に制限があるかどうか知りたかった. キャップが外れていないことを確認できました 9999.
チーム構成
MVP: リブバイト
この小さな男のリブバイトはショーのスターであり、チームになくてはならない存在です. 彼の Bouncing Bane 能力は、ボードをより速く、より安定してクリアするのに役立ちます, これは、カードのドローに不運があり、毒戦略を立てる必要がある場合に非常に便利です。.
今, バウンシングベインについてのメモ: と言うのに “ランダム” 能力の説明に, トリガーされると実際には特定の順序に従っていることがわかりました. 最初に最初の敵に影響を与えます, それから3番目, そして最後に真ん中のもの. この詳細は非常に重要です, その理由はプレイスタイルのセクションで説明します.
統計の優先順位:
自分が快適に感じるレベルまでパワーを上げることを目指す必要があります. パワーを無視して生存性に重点を置くこともできます, ただし、敵を倒すために毒を蓄積するにはさらに時間がかかります. 私には力があった 22 そして鎧と活力に投資し始めた. これらの統計はどちらも重要です. 覚えて, 毒は鎧を迂回する, なので速度を気にする必要はありません.
リビットのカード:
- アクセラレータ+: このカードはデッキをスピードアップし、, アップグレード時, 敵の毒を3倍にすることができる.
- 無謀なガス+: これがあなたの主要な毒物アプリケーションカードです. アップグレード時, ランダムな敵にX毒を4回追加します. 私の力で 22, それは途方もないことを扱う 11 使用ごとの毒. この1コストカードはかなりばかげている可能性があります.
- ベイン+: アップグレード時, を付与する0コストカードになります。 2 マップ上に敵が 1 人だけの場合のエネルギー. これにより、単一の敵に対して無限に進むことができます.
デッキに保持する各カードの枚数は、快適さのレベルに応じて変化します。. 少なくとも次のものが必要であることを覚えておいてください。 8 スピリットごとのカード. 個人的には, 私は使用します 3 促進剤, 4 無謀なガス, と 4 ベインズ. 削減に向けて取り組んでいます 3 それぞれの, 合計する 9 リビット用のカード.
バッテリー: 霊能者
あらゆる超能力タイプの霊がここに収まります. ビアディーニを使っています, しかしそれが必ずしも最良の選択であるとは限りません. Beardini を Mystislime に置き換えることに取り組んでいます, スライムスキルを持っているのは: 遊ぶときはいつでも 5 1ターンのスキル, 得 1 エネルギー.
絶対的に最良の選択, 一つ手に入れることができれば, シャッフルタイムスキルを持つミヌートです: 得 1 捨て札を山札にシャッフルするたびにエネルギーを与える. 残念ながら, ミヌートは卵の孵化によってのみ入手可能です. それで, マイヌートを見つけるまで, ミスティスライムが埋まってる.
マジキャットはスキルがあまり役に立たないのでおすすめしません, 十分なタリスマンがあればすべてをアップグレードできると仮定すると、. しかし, サイキックの能力はこのデッキに大きな影響を与えないことに注意してください, 好きな霊魂を選択できます.
統計の優先順位:
鎧と活力に注目. サイキックはタンキーなサポートがすべてです.
サイキックのカード:
- 啓発+: 気力が3倍になる便利な1コストカード. それ自体が消耗する, これは、使用する他のサイキックカードを考慮すると実際に有益です.
- 手放す: このカードは例外です, アップグレードしたくない場合. その重要性については後ほど説明します. カードを選択してエネルギーコストを枯渇させて獲得することができます.
- 瞑想+: 0コストでドローするカード 2 カードと排気自体.
- オープンマインド+: 自身を枯渇させて提供する別の 0 コスト カード 2 エネルギー.
- 予感+: 獲得するまで引き続ける1コストのカード。 9 手札にあるカードは自動的に枯渇します.
デッキ内のこれらのカードの数は、プレイしながら調整して、最も快適で一貫性のあるものを見つけることができます, 「レット・ゴー」を除いて. このチーム構成の最後のメンバーで紹介する別のコアカードを取り除くために、特に「Let Go」を保持します。. 私のデッキでは, 私は走ります 5 啓発する, 3 瞑想する, 2 オープンマインド, と 1 予感. 正確に維持することについてはあまり心配しないでください 8 カード, 彼ら全員が疲れ果てるにつれて. カードの数が増えると、最初のセットアップが難しくなる可能性があることに注意してください.
ザ・フィル
ドロップルをヒーラーとして使っています. 私のチームにはあまり戻ってこない, でも水属性の精霊で一番価値あるのは聖水+. この0コストのスキルカードは、すべての味方のすべての状態を解除します, スキルの使用を妨げる条件をクリアするのに特に役立ちます, もつれのように. 自分のチームから火傷や毒を取り除くのにも役立ちます, ただし、ダメージを受けるほど頻繁にターンに戻ってくるべきではありません. これが必要ないと思われる場合は、, より多くのダメージを与えるために火や闇などの他のスピリットを選択することも、単にお気に入りのスピリットを選択することもできます. ミスティスライムをサイキックとして使用している場合, クールスライムを選択して、 “テラリア フォーエバー” 成果.
このスロットのスピリットの重要な役割は、ニュートラル カードを保持し、チームを補完するものを提供することです。.
統計の優先順位:
このスロットの選択次第です. バッシャーはスピードの恩恵を受ける, 一方、追加のダメージソースまたはヒーラーはパワーの恩恵を受けます. しかし, このスピリットが十分な量の鎧を備えていることを確認することが重要です.
重要なフィラーカード:
これらのニュートラル カードは、実際には他の 2 つのスピリットにも配置できます。. カードの最小制限が 8 枚であるため、フィラーに入れました. これらのニュートラルカードはすべて自己消耗的です, 最終的にはあなたの非精神的なスピリットにはほとんどカードがなくなってしまいます。, Ribbit カードだけが残る.
- 勢い+: ターンを維持するために最も重要なカードです. どれだけエネルギーがあっても, プレイするカードがなければ意味がありません. 勢いコスト 3 と, 遊んだとき, 残りの戦闘で別のカードをプレイするたびにカードを引くことができます. それは自分自身も消耗します. このカードは必須なので, 最初のターンでそれを取得することが重要です. 私は持っている 3 私のデッキ内のMomentum+のコピー. 最初のモメンタムの後に追加のモメンタムをプレイする理由がないことに気づくかもしれません, そこでサイキックカード「Let Go」が登場します。. 追加の勢いを使い果たすには「Let Go」を使用します, したがって、取得したモメンタムの数よりも 1 つ少ない手放しを持たなければなりません. あなたが取るなら 3 勢い, 含む 2 レット・ゴーズ.
- リフレッシュ+: このカードを使用すると、手札を捨てて同じ枚数のカードを引くことができます. 勢いやエネルギーカードを探しているときに最適です. 他のカードを引いた後にプレイするのが最適です.
重要度の低いフィラーカード:
これらのカードは、カードのドローとエネルギー管理に追加の助けを提供しますが、それほど重要ではありません. 消耗するため、さらに合理化するためにデッキに含めています。.
- ブラインドブロー+: このカードは1コストでドローします 2 カードのコストを削減し、 0. 勢いに乗ると最高に気持ちいい.
- 消費+: この0コストのカードでは選択が可能です 2 獲得と引き換えに捨てるカード 2 エネルギー. 手がふさがっているときに便利で、特にセットアップ段階で役に立ちます。.
プレイスタイル
先ほども述べたように, モメンタムを発揮することが重要です, エネルギーが健康な状態にあることを確認するとともに.
私の最初のターンで, 両方の勢いがありました, 啓発する, そして予感を手に. 幸運, 3 つのモメンタムのうち 1 つを引きました. もし私がモメンタムを描かなかったら, 私は最初にEnlightenを使用し、次に手札にあるカードを引いてMomentumを探します. ここはコスト0またはエネルギープラスのカードを引く場所です, ブラインドブローみたいな, 重要になる. デッキを大きくしすぎないことが重要な理由でもあります.
Enlighten をプレイした後 -> 勢い -> 予感, もうカードドローを気にする必要はありません, Momentum のおかげで. 私の次の優先事項はエネルギーを高めることです. 2枚のカードを消費してエネルギーを持って行きます 7, 次に、Enlighten を使用してそれを 3 倍にします 18. (となる。 18 Enlighten が使用しているため 1 最初にエネルギーを消費し、次に残りのエネルギーを 3 倍にします. Enlighten をのみでプレイする 1 エネルギーは無駄です。) 現在, たった一人の敵と戦っている (このガイドのために), しかし、さらに多くのものがあると想像してみましょう, 通常はどちらの方が難しいですか. それで, 今のところ, 私のBanesは役に立たないふりをして、消費の燃料として使用しましょう.
おお, 見て, もうひとつの啓発と勢い. エネルギーを再び 3 倍にし、カードを引いて手札をクリーンアップしましょう.
おい, もう一つの啓発! 良い, 今すぐプレイする必要はない. 私の3倍になったら 50 エネルギー, それは上に行きます 99. それで, 代わりに「Consume」と「Open Mind」を使用します. この時点で, エネルギーなんていらないよ, でも枯渇するカードを使い果たしているだけだ, アクセルを除く. そのEnlightenは、私が到達したときのために取っておいてください 33 エネルギー. Banes はエネルギーを与えてくれないため、これは複数の敵と戦う場合に特に重要です。.
まだLet Goを手に入れていないので, 毒を塗り始めましょう. 準備が整うまでアクセラレータを使用する必要はありません. このスライムに 2 人の仲間がいると想像してみましょう, そして彼らは皆持っています 1000 HP.
ああ, そこに私のLet Goがあります. 私はまだ保持しているモメンタムでそれを使用し、ポップアップして枯渇する可能性のある他のエネルギー/カードドローをすべて使い切ります. 別のモメンタムが現れたら, Let Go がそれを取り除くのを待ちます. 場にMomentumがある場合、0コストのBanesをカードドローとして使用できることに注意してください。. 敵が複数いて何もしなくても, それらを循環させることができます.
この時点で, 必要に応じて Relentless Gas をプレイし続けることができます, しかし、このスライムが持っているとしましょう 1000 HPでは現在、 363 毒. アクセラレータは 3 つあれば十分に対処できるはずです. 敵が3人なら, 常に最初の敵に最初にアクセラレータを使用してください. 毒が死ぬのに十分であることを確認してください, そうすれば、他の場所でアクセラレータを使用できます. 最初の人が死ぬと, リビットの能力のおかげで, 毒は3番目の敵に跳ね返る. それから, 3人目の敵が死んだ場合, 毒は2番目の敵に跳ね返ります. こちらです, 毒による死を連鎖させることができる. (敵が二人いる場合, 後ろにいる人が最初に毒ダメージを受けます。)
それを殺すには十分なはずだ, エネルギーに余裕がある. ご覧のように, 私は持っている 9 手持ちのカードと 4 私のデッキに残った. まだデッキを整理中です, そして最終的には, に減らしてほしい 0 または 1 デッキに残ったカード. Minoot を使用する場合、これは重要です, デッキをシャッフルするたびにエネルギーが得られます. このセットアップでは, それはあなたがプレイするすべてのカードの後になります.
これらすべてが 1 ターンで完了しました. もちろん, 最初のドローに非常に不運で、エネルギーや勢いを見つけることができない場合, このように設定するにはさらにターンがかかるかもしれません. しかし, このようなケースは、しっかりと構築されたデッキでは頻繁には起こらないはずです. あまりにも頻繁に起こる場合, 必須ではないカードを削除し、0コストのカードドローを追加することを検討してください。 (瞑想+) コストゼロのエネルギー (オープンマインド+). または、もっと勢いを得る/手放す. あなたにぴったりのバランスを見つけてください.
霊を追い出そうとしないのなら, セットアップしても大丈夫です 99 とにかくエネルギーがあるので、繰り返しそれを飼いならそうとすることができます. 私はこの戦略を使って多くのレベルを飼いならしてきました 50+ 闇系精霊. 自分よりはるかにレベルの高い敵と戦う場合, 最も重要なことは、鎧を壊さずに最初のターンを生き残ることです.
だからこそ、活力と装甲がこれまでで最も重要なステータスとなるのです. 最初の攻撃を生き延びることができる限り, あなたが勝つでしょう.
このガイドが独自のチーム構成の作成に役立つことを願っています! フィラーとして使いたいものを教えてください!
PS: あなたが Magicat の大ファンで、他のサイキックスピリットを使用することに耐えられない場合, さあ、Magicat を使ってみましょう. 未使用のモメンタムを手動でプレイして使い果たす必要があります。. とんでもないエネルギーが溜まったら, とにかくあまり重要ではないはずです.
アップデート
マジックマンの店で驚くべき発見に遭遇した – 今まで見たことのない星5カード 42 トレーニングレベル Ribbit, 特にスキルツリーでロック解除されたシークレットカードでは. 興味深いことに, このカードはアップグレードできません, しかしそれは信じられないほど価値があるようです. 結果として, アクセララントの 1 つをこの新しいカードに置き換えることにしました. もっとこれらに出会ったら, すべてのアクセラレータを交換することを検討します.
この発見に加えて, またまたシークレットカードを発見しました. これにより、Open Minds をこれに置き換えるという決定に至りました. これらの特別なカードは、倒した後にのみ入手可能になるのではないかと疑い始めています [編集済み]. カード世界の謎は解き明かされ続ける!