Mechabellum ゲームの基本的な仕組みとヒントを示すクイック ガイド.
メカベラムの基本力学
ゴールドメカニクス
ターンあたりのゴールド = ターン数 *200. 上限が非常に高い. 最後のラウンドで残ったお金は次のラウンドのために保存できます.
健康のメカニズム
敗北後に減じられる体力は、フィールド上のすべての敵ユニットの値に等しい, 各ユニットの価値は、レベルの購入に費やしたゴールドの量と同じです。 1 同じタイプのユニット.
例えば, バルカンがフィールドに残っている場合, 彼は差し引くことしかできない 400 健康, 彼のレベルに関係なく. しかし, この単位の値は、ポーン カードの単一モジュールの値を指すことに注意してください。. 例えば, クローラーのチームにクローラーが 1 つだけ残っている場合, この単一のクローラーの価値を計算するために血液が計算されます, チームではない.
ヘイトメカニクス
ユニットには 2 つの攻撃ウェイトがあります, 一つは距離です, 一つはターンタイムです. ユニットは距離とターン時間に基づいてどのユニットを最初に攻撃できるかを計算します, そしてこれが彼のターゲットです.
補強機構
2ターン目からは, 各ターンの開始時に, 選択できる強化は 4 つあり、選択できるのは 1 つだけです. 覚えて, 補強材は両側とも同じです. また、すでに選択されている援軍は再びフィールドに表示されません.
ユニットごとに異なるタイプの増援のうち 1 つだけを選択できます. 他のタイプの増援は選択後に表示されなくなります. ロングボウエキスパートの場合 1 選択されています, ロングボウエキスパート 2 と 3 もう表示されなくなります.
初期エキスパート
最初のレグの開始時, 各チームには 4 つの初期オープニングがあり、そこから選択できます, しかし、この最初の開口部は両側で異なります. 最初のオープニングは 1 人の専門家で構成されます, T2 の 2 つのチーム, 3 チームの T1, 対応するユニットのロックを解除します. (t2 は購入したユニットを指します 200 元のロックが解除されました 50 元, t1 は購入したユニットを指します 100 元のロックが解除されました 0 元のロックが解除されました, t3 は巨大ユニットを指します)
ユニットの展開とロック解除
1ターンに展開できるユニットは2つだけ, 導入スペシャリストは追加の導入上限を追加できます, 左側の電力塔は一時的に展開キャップを追加できます.
1ターンに1つのユニットのみロックを解除できます.
エネルギータワー
タワーが敵に倒されたとき, それは私たち全員に攻撃力を低下させるマイナスの効果を与えます, 移動速度を下げる, そしてダメージが増加する. 左右のパワータワーは異なる機能を選択可能.