難易度に大きな影響を与える可能性のあるいくつかの選択肢についてのガイド.
メイン難易度オプション
まだゲームを開始していない場合を除き、, 3 つの難易度モードについてはおそらくすでにご存知でしょう。: 秘書, 所長, そして囚人.
ゲームが完全に伝えていることに付け加えることはあまりありませんが、いくつか指摘しておきたい点があります:
- これは難易度によって大きな差があるゲームの 1 つです. 看守と囚人の難易度を微調整したい場合は、他のオプションを使用する必要があります. 秘書は例外です。なぜなら、アクセス権があるからです。 “不正行為” ゲームの特定の側面を難しくするために使用できます.
- このゲームはほとんどの H ゲームよりもはるかに難しいです, 特にブラインドプレイスルーでは. 普通のエロゲの難易度に慣れているなら, そしてあなたはそれが好きです, このゲームのデフォルトの難易度に注意してください, 所長, はるかに高いです.
評判の開始タイトル
他の場所で読んだ内容にもかかわらず, 最初のタイトルはどれも完全に完璧ではない、または価値がありません. そうは言っても, あなたの目標やゲームのどの部分に応じて、それぞれがどのように役立ち、悪影響を与えるかを理解するのに役立ちます.
- 熟練したマネージャー: サブチャンネル+200, 1 勅令の引き継ぎ
- 野心的な実験者: 収入+300, コントロール-1, サブチャンネル-8%
- 強硬論者: コントロール+3, ライオット+2
- コスト削減スーパーバイザー: 布告-13%, サブチャンネル+8%
- 勤勉な家庭教師: 収入+8%, コントロール+1, 疲労回復-12%
- 経営コンサルタント: 疲労増加-15%、潜水艦+50
それぞれについての私の考えは次のとおりです:
熟練したマネージャー
- あまり刺激的ではない, 特に秘書においては. ウォーレンと囚人で, の “1 勅令の引き継ぎ” レベルを修復したり維持したりせずに 3 ポイントの布告にアクセスできるようになります 2 部屋. とにかく普通はそうしたいでしょう (研究および専門化に関する布告にアクセスするため) これは非常にニッチです.
野心的な実験者
- プレイスルー全体を通して追加収入が得られるので、これは私のお気に入りの 1 つです, 一方、低いコントロールと補助金はゲーム初期にのみ害を及ぼします.
強硬論者
- 自分では試したことがない. Control+3 は便利ですが、ゲームの後半になると重要性が低くなります. 一方で, Riot+2 は、ゲームの最も迷惑な部分の 1 つをさらに迷惑なものにし、ゲームの大部分がその状態になります。.
コスト削減スーパーバイザー
- これはお金を大幅に節約でき、最も多くの布告を獲得したい場合に最適です。. ゲーム序盤ではあまり役に立たないことに注意してください, 布告が高価でないとき.
勤勉な家庭教師
- 私のもう一つのお気に入り. 副収入は常に良いものです, Control+1 はゲーム序盤に役立ちます, 最後に疲労回復 - 12% は痛みがほとんどありません.
経営コンサルタント
- 私は以前は疲労増加軽減が大好きでしたが、プレイを重ねるにつれて、日々の計画をより良くすることでこのバフの必要性が大幅に減ることに気づきました。. また、ゲーム中盤近くになると、暴動の疲労に役立つ称号が得られ、シェフの料理の 1 つが 1 日おきに疲労を軽減します。.
非常に敏感な身体部分
開始タイトルの後、弱点となる体の部位を選択できます:
- 乳房
- 乳首
- クリトリス
- プッシー
- お尻
- 肛門
- 舌 (口)
- 全身
だいたい, ここには3つの異なる難易度レベルがあります:
- 難しい: 全身.
- 普通: アクセスしやすい体の部位 (乳房, 乳首, クリトリス, お尻, 舌).
- 簡単: 手の届きにくい体の部分 (プッシー, 肛門).
自分の欲望をうまくコントロールできるようになったら、 (ウィルスキルを使って) そもそも痴漢さえされないので、ここで選択した感度の向上はそれほど重要ではなくなります.
そして、フルスロットビルドを実行すると、とにかくどこでも高感度になります。.
眠っている欲望
ついに, あなたはあなたのものを選ぶことになります “眠っている欲望”. これは難易度に大きな影響を与える可能性があります:
- 口
- おっぱい$
- プッシー
- お尻
- マ$ターベーション+2
- サディ$m+2
- マゾチ$m+2
- $戦利品
ここには 3 つの難易度グループがあります:
- 簡単: 最初の 4 つのオプションは、特定のアクセサリーを着用することでほとんど軽減できます。. あまり刺激されたくない場合は、, Pus$y と Butt のアクセサリーはより高価であるため、口または Boob$ が最良の選択です.
- 非常に高いリスク: Sloot オプションは純粋な実行にとっては絶対に最悪です. スロットビルドの場合でも、長所が短所よりも早く成長するようにするには、ほとんどのエンカウントを最小値から最大値にする必要があるため、初心者にはお勧めしません.
- とても迷惑です: 一部のビルドでは、最初からサディ$m/マゾチ$m/マ$ターベーションがあることを利用できます。, これらのオプションによって、いくつかの要望の管理が難しくなるため、すべてのビルドが傷つきます。.
ここと超敏感な質問で同じ体の部位を選択すると、ゲームがかなり難しくなることに注意してください。.
猫のアドバイス
ついに, エンディング到達時のアドバイスも載せておきます (どれの, 初心者向け, おそらくバッドエンドになるだろう):
- 注文: 順位が低いほど補助金が高くなります. そうは言っても, 試合終盤に, 補助金は収入より重要ではなくなる. また、追加の注文をしておくと、同じ日に複数の暴動に見舞われた場合でも救われます。. ついに, これは未確認の噂です, でも秩序が高いと暴動の可能性が減ると読んだことがある.
- 専門化する: 純粋なスロットビルドを目的としている場合を除き、, どちらかの強さを選択してください, 器用さ, または敏捷性…対応する攻撃のみを使用します. 3 つの属性すべてを必要なレベルまで上げるのに十分な監視員レベルが得られません.
属性と言えば, 敏捷性はスピードと回避の可能性を高めるため、これまでのところ最高のようです.
攻撃属性を 1 つだけレベルアップする場合の追加のヒント:
- 1種類の攻撃のみを使用するには, 私がやっているのは、選択した属性の攻撃と、 “守備的な” エネルギースキル. Agility ビルドを実行している場合は Cautious Stance を選択し、それ以外の場合は, 私はディフェンススタンスを選択します. プレイスルーを開始したらすぐに、これらのいずれかを取得することを最優先にします.