この記事では、 ギザギザ同盟 3, 戦闘タスクのメカニズムを探っていきます, 引き受けることができるさまざまな種類のタスク, そしてあなたを待っている報酬.
序章
注意してください, この記事の情報のほとんどは個人的な経験と多くの試行錯誤に基づいています。. 実際のソースコードを詳しく調べる機会がありませんでした, でももっと正確な情報が見つかったら, 必ず更新します. コメントがあれば, 自由にここに投稿するか、このガイドの HIVE ブログ版に投稿してください。.
それで, 時々, あなたの傭兵の一人またはチーム全体が挑戦できるランダムなミッションが与えられます. これらの戦闘タスクに取り組むかどうかは完全にあなた次第です, しかし、それをうまくやり遂げれば、いくつかの素晴らしい利点があります. このガイドでは、戦闘タスクがどのように機能するかを詳しく説明します。.
時々, 敵対的な敵がいるセクターにいるとき, 戦闘任務を受けるかもしれない. (基本的に, セクターが平和的に始まっても、スクリプト化されたイベントによって戦闘地域に変わる可能性がある場合, NPCと話す, または友好的なNPCを攻撃する, そうなると戦闘タスクは得られなくなります). 戦闘タスクを取得できるかどうかには、多少のランダム性が含まれます, どの傭兵がそれを手に入れますか, そしてそのタスクが実際に何なのか.
私が見たものからすると, 特定の傭兵が戦闘タスクを受ける頻度について、ある種のクールダウンがあるようです. 上のスクリーンショットでわかるように、, 同じ分隊が 1 日に複数の戦闘任務を受ける可能性があります, 隣接するセクターで戦闘タスクを受けることもできます. しかし, 戦闘タスクが発生しないように見える戦闘やセクターがいくつかあります, 何度リロードしようとしても. 傭兵が戦闘タスクを完了すると, 次の資格が得られるまでには数日待たなければならないようです.
今, かなり珍しいです, ただし、複数の傭兵が戦闘タスクを取得できる可能性があります. 異なる傭兵に対して 2 つの戦闘タスクを同時に受けた例がいくつかありました. しかし, 一度に 2 つ以上の戦闘タスクを実行したことはありません.
戦闘タスクのリスト
大丈夫, 子供たち, このゲームの戦闘タスクについて話しましょう. がある 20 遭遇する可能性のあるさまざまなタスク. これらのタスクには通常、特定の方法で敵を倒すことが含まれます, 特定の身体部分をターゲットにする, 特定の武器を使用する, またはダメージを与える/受ける.
今, となると 武器の種類 タスク, ゲームはあなたが装備している武器、またはインベントリにある武器をチェックします. それで, 仕事に適したツールがあることを確認してください. しかし, 誰でもタスクを取得できます “非武装の攻撃で敵を殺す。” それで, 武器を持っていなくても, あなたはまだパンチを投げることができます.
問題は次のとおりです, けれど. 戦闘タスクは完全にランダムです. セクターに入る前にゲームをリロードした場合, 別の傭兵に別のタスクが割り当てられる可能性があります. 毎回驚きのようです!
おお, そしてもう一つ. 標的を絞った近接攻撃は、体の一部をターゲットとするタスクの一部には必ずしもカウントされません. それで, 武器を振り回すときはそのことを念頭に置いてください.
今, 見てみましょう 20 これまでに発見した戦闘タスク:
- 慎重な戦闘員: チームが必要とする摂取量は以下のとおりです 50 紛争による被害.
- 熱烈な擁護者: この戦闘では、XXX 以外の傭兵はダメージを受けてはなりません.
- 破壊販売業者: XXX は被害を与える必要があります 150 敵にダメージを与える.
- ヘッドハンター: チームが作らなければならないのは、 5 ヘッドショット.
- ミューティレーター: チームが作らなければならないのは、 5 手足のショット.
- このリンゴを入れてください…: XXX はヒットする必要があります 3 ヘッドショットを狙った敵 3+ 回.
- 彼らを苦しめる: チームは殺さなければならない 3 股間を攻撃する敵.
- とらえどころのない殺人者: XXX は戦闘中にキルを達成し、決してダメージを受けないようにする必要があります.
- ステルスアプローチ: XXX は最初の戦闘をステルスで開始する必要があります, そしてチームは殺すべきだ 2 最初のターンが終了するまでの対戦相手.
- キリング・スプリー: XXX は殺す必要がある 2 同じターンの対戦相手.
- ポイントブランク: XXXは殺さなければならない 2 至近距離にいる敵.
- スペシャリスト: チームが作らなければならないのは、 3 特別な攻撃で殺す. (モバイルショット, ラン・アンド・ガン, ピンダウン, マシンガンでロングバースト, ロケットを打ち上げる (つまり. RPG-7), 残忍にする (つまり. ナイフまたは非武装), 充電, スローナイフ, グレネードを投げる, スティックグレネードを投げるのは間違いなく特殊攻撃としてカウントされます. おそらく、Distracting Shot や傭兵特有のユニークな攻撃も同様にカウントされるのではないかと思います。. 遠隔地から爆発を引き起こしたり、爆発物を発射したりする (近くに近接爆発物がある場合など) ただしカウントされません。)
- 拳銃による殺害数: チームは殺さなければならない 3 拳銃を持った敵.
- 自動キル: チームは殺さなければならない 3 アサルトライフルやSMGを持った敵.
- スナイパーライフルでのキル数: チームは殺さなければならない 3 スナイパーライフルを持った敵.
- ショットガンキル: チームは殺さなければならない 3 ショットガンを持った相手.
- マシンガンキル数: チームは殺さなければならない 3 マシンガンを持った敵.
- 爆発的なキル: チームは殺さなければならない 2 爆発中の敵.
- 近接キル: チームは殺さなければならない 3 近接武器を持った敵. (ステルスによる近接テイクダウンはカウントされないようです。)
- ブルータライザー: XXXは殺さなければならない 1 非武装で攻撃する相手.
報酬
戦闘タスクを完了すると 3 つの潜在的な利点があります:
- XP: 戦闘タスクを完了したとき, 割り当てられた傭兵は約収入を得ます 300 XP. XP の量は、傭兵の知恵ステータスと、教育または老犬の存在によって影響を受ける可能性があります。. 例えば, 傭兵なら 100 ウィズダムはティーチングや老犬なしで戦闘タスクを完了する, 彼らは受け取ります 360 XP. しかし, チームにティーチングを持つ傭兵がいる場合, 同じ傭兵と 100 知恵が受け取れる 396 XP.
- 可能なステータスポイント: 割り当てられた傭兵が戦闘タスクを完了すると、ランダムなステータスポイントのフィールド経験値を獲得する可能性があります。. しかし, これは、利用可能なポイントがある場合にのみ可能です。 “統計獲得ポイント” プール. 十分な XP を受け取っていない場合、または最近のフィールド経験値の獲得によりプールが空の場合, ステータスポイントを受け取れない場合があります. プールに空きポイントがある場合, ポイントを獲得できるかどうかはランダムのようです. ゲームをリロードすると、異なるステータスが増加する場合があります, しかし、ほとんどの場合, リロードしても統計タイプは変わらないようです.
- $2,000: 毎 5 完了した戦闘タスク, あなたは稼げるでしょう $2,000. 初めて完了するとき 5 戦闘任務, についての電子メールが届きます “標的. 星。” その後の完了 5 戦闘タスクの結果は、 “ロイヤルティ報酬” 電子メール.
完了した戦闘タスクの数を見失った場合, 履歴を確認し、完了した戦闘タスクの数を数えることができます. ロイヤルティ リワードの電子メールの日付を相互参照することによって, 最後の倍数がいつかを知ることができます 5 だった.
完了する価値はありますか?
一般的に, 戦闘タスクを完了してみることをお勧めします. 主なメリットはXPの獲得です, ステータスポイントが増加するチャンスもあります. しかし, の $2,000 ごとに報酬を与える 5 戦闘タスクは実際にはそれほど重要ではありません. だから、それで億万長者になれるとは期待しないでください.
戦闘タスクを試みるべきかどうかは、さまざまな要因によって決まります. 具体的なタスクを検討する, 関与した傭兵, あなたのチーム構成, そして戦いの性質. 例えば, 敵の数と戦場のレイアウトが違いを生む可能性がある.
戦闘タスクを完了するためには、多少最適ではないプレイをしても通常は問題ありません. 例えば, 1人の傭兵にもっと多くのキルを与えたり、別の武器を使用させたりすることができます. 時々, タスクを完了するためには、小さなリスクを負う価値があります.
しかし, 戦闘任務が特定の傭兵またはチーム全体にとって危険すぎる場合, おそらく試してみる価値はないでしょう. ゴミを保存しても大丈夫でない限り (以前の保存をリロードする), 完了するのが不可能または危険すぎる戦闘タスクがいくつかある可能性があります.
以下にいくつかの例を示します:
- 一部の傭兵は非武装の攻撃で敵を倒すことが現実的には不可能だろう. つまり、普段は後衛にいる傭兵がこの任務を任された場合、, 通過するのが最善です. また、サポート傭兵が至近距離で2人の敵を倒すのは危険すぎるかもしれない.
- 特定の傭兵や特定のマップでは、近接武器で敵を倒すことが不可能な場合があります.
- 序盤のゲームでは, アクションポイントが少なく、武器の選択肢が限られている場合, 多くの傭兵は同じターンに 2 人の敵を倒すのに苦労するかもしれない.
- ヘッドショットや股間ショットは追加ダメージを与えるため、通常は問題になりません. しかし, 手足のショットは通常ダメージが少ない. 敵に群がられている場合, 各ショットがキルショットである必要がある場合、四肢ショットを行う余裕がないかもしれません.
- アーデント・ディフェンダーの戦闘タスクを取得した場合 (彼らだけが傷を負うことができる) 戦車をうまく作れない傭兵のために, 彼らを危険にさらす価値はないかもしれない. 安全第一, 皆さん!
バグ
最初はバグかと思ったが、実際には意図したとおりに動作していたというケースがいくつかあります。:
- 取得できない場合は、 $2,000 標的. 戦闘タスクを完了すると報酬が得られます, おそらくバグではないでしょう. あなただけが得られるのは、 $2,000 5つごとに (5) 完了した戦闘タスク.
- 戦闘タスクを完了したときにステータスポイントを獲得できない場合, おそらくバグではないでしょう. ステータスポイントを獲得できるのは、利用可能なポイントがある場合のみです。 “統計獲得ポイント” プール.
明らかなバグに遭遇した状況もいくつかあります:
- まれに, 戦闘タスクを完了しても XP を獲得できませんでした. それはバグのようです. しかし, Snype の概要を必ず確認し、上にスクロールしてください – 場合によっては、XP がシーケンスの早い段階で獲得されるため、逃しやすくなります。.
- あるとき, 同じセクターの別の分隊が要件を実行したときに、戦闘タスクが正しくトリガー/完了しなかったようです. これは単なる 1 つの逸話であり、詳細を見逃している可能性があります. 私は通常、同じセクターに複数の分隊を所属させないため、これほど多くのテストを行っていません.
- Elusive Kill 戦闘タスクに関する 1 つのバグ (戦闘ではキルをし、決してダメージを受けないようにする必要があります) 最後の敵を ステルスキル, 戦闘終了, あなたはセクターの支配権を獲得します, しかし戦闘タスクは完了しません (画面右上隅に未完成のまま残っていた). 私の推測では、戦闘タスクの条件は必ずしも考慮されるわけではありません 戦闘終了 ステルスキルで. 普通にリロードして相手を倒したら (非ステルスキルで), 戦闘タスクは正しく完了しました. これはバージョンウルフで起こりました (1.4.1). バージョンラリーでこれを試してみました (1.5.1) そしてそれは正しく動作しているように見えました, このバグが修正されていることを願っています.
- Stealthy Approach 戦闘タスクに関する 1 つのバグ (ステルスで最初の戦闘を開始し、チームが殺害する必要があります 2 最初のターンが終了するまでの対戦相手) それは本当に敵が行動を起こす前を意味します. ステルスキルで敵を 1 人倒したものの、他の敵が活性化した場合 (誰が動いて攻撃するのか), その場合、まだ終了していないにもかかわらず、戦闘タスクは失敗します。 “ターン1” (少なくとも保存されたゲームの「Turn」のラベル付け方法 1).