このガイドでは、ゲーム内のすべての武器をどこでどのように入手するかを説明します。. このガイドにはゲームのネタバレが含まれていることに注意してください.
ボニー
グリドルパン
ゲームの後半では, 活動 2, ボニー用のグリドルパンを見つけることができます. それを見つけるには, ドーモントに向かい、村の一番東にある家に入る. この家は周りに唯一花がないので目立つ. 中に入ると, コンロの隣の棚にあるグリドルパンを探してください, シフリンのスクリーンショットに示されているものと同じもの. この方法でグリドルパンを入手しておらず、所有していない場合, 次のループで再試行してください. しかし, 後続のループでシェルフをチェックしても効果はありません, そしてそれはあなたの奇妙なポイントを増加させません.
中華鍋
家のキッチンルームで中華鍋を見つけることができます。 [フロアを追加]. それを見つけるには, キッチンエリアを探索する. 後のループ中にシンクと対話する場合, 時間のズレが発生する, 奇妙なポイントを 1 つ獲得します. この対話中に、ボニーはシンクにある丸ごとのジャガイモに注意を引きます。.
数字
園芸用はさみ
シフリンの庭ばさみはActから見つけることができます 2 ハウスのガーデニングルームにて. それらを入手するには, 提供されたスクリーンショットでシフリンが直面しているキャビネットと対話します. 後のループでキャビネットを再訪すると、小さな時間の不具合が発生し、奇妙なポイントが 1 つ付与されます.
キーナイフ/ナイフキー
ゲームでは特別な武器を入手するためのガイダンスが提供されます. 忘れてしまったら, 研ぎのないキーナイフを初めて入手し、各ループ中に研ぎ方を尋ねた後 (コール ループ クラフトを使用するか、ドーモントの Favor Tree の下でチャットすることによって), 床にある砥石を見つける必要があります 1 武器庫で.
インベントリに砥石を入手したら, キーナイフをもう一度研いでみてください. 試みは失敗します, そうすれば、研いだり彫ったりしているときにぶつぶつ言いがちであることをパーティーが思い出させてくれるでしょう。. 研ぎと彫刻の技術を思い出してください。, フロアにループバックする 2 そしてトラップ構築ルームに行きます (大きな岩がたくさんある場所). あの部屋のテーブルの上に, 彫刻ツールが見つかります.
彫刻道具を手に入れたら, フロアにループバックできます 3 または通常どおりゲームを続行します. そうすれば、KeyKnife を効果的に KnifeKey に研ぐことができるようになります。. ナイフキーは王の髪を切った後もインベントリに残ります, ただし、後続のループでは再度シャープにする必要があります. KnifeKey を取得した直後に、ゲームがこれについて説明します。.
ミラベル
ニードルソード
ミラベルのニードルソードはActから入手可能 2 フロアの武器庫の部屋で 1. 壁に剣が掛けてある, そしてそれと対話すると, 対話が始まります. ミラベルはやがて剣を取るだろう. (剣を取った後の壁を示すスクリーンショットを参照してください。)
後のループでは, 武器庫で剣の山を調べると時間グリッチが発生し、奇妙なポイントが 1 つ獲得されます.
イザボー
張り子の手
イザボーの張り子の手は、2 階の美術室で見ることができます。 3. 提供されたスクリーンショットでシフリンが直面している棚と対話することによって, あなたが対話を始めます, そしてイザボーは張り子の手を手に入れることになる.
しかし, 後続のループでは注意してください. 再び棚に関わると時間のずれが発生します, 奇妙なポイントを 1 つ付与します. さらに, これらの後続のループでは, トニックは棚の武器を置き換えます.
オディール
創刊
創刊号を入手するには, 城を愛する者のクエストを完了する必要があります (または “本好き”). まずは、次の最終号を探します。 “シャトー城の呪い,” どれが問題ですか #87, 変化の家で. 問題が発生してループバックした後 #87 最後に確認された問題として, 村人に発行番号を知らせる. 彼らは結末について尋ねるだろう, House of Change を再訪問し、問題に取り組むよう促します #87 情報を収集する.
このループ上で, 問題を指摘する #87 ミラベルへ, そして彼女はあなたのために結末を読んで要約します. 次のドーモントループでは, 結論を村人と共有し、報酬として最初の号を受け取ります. 後続のループでは注意してください, 村人に結末を明かすと時間のズレが生じる可能性があるため, これによって奇妙なポイントが増加するかどうかは不明ですが.
重い本
重い本は家の階の図書室にあります 2. テーブルの上の本と対話することで, 提供されたスクリーンショットでシフリンが直面しているもの, あなたが対話を始めます, そしてオディールは重い本を手に入れるでしょう.
しかし, 後続のループでは注意してください. 重い本と再び対話すると、時間のグリッチがトリガーされます, 奇妙なポイントを 1 つ付与します. イザボーはこの状況で何かがおかしいことに気づきます.