このガイドは、一見より複雑に見えるさまざまな特性の複雑さを探ることを目的としています。. これらの特性の使用法について説明します, 私が通常取得する順序で表示されます.
序章
すべての特典には価値があります, そしてそれらはどれも本質的に有害ではありません. このガイドの目的は、人々が完全には理解していない可能性のある特定の特典の微妙な違いを掘り下げることです。. 私が通常これらの特典を選択する順序に基づいて内容を整理しました, 部分的には執筆プロセスを簡素化するため、そしておそらくはさらに読み進めてもらうためです。. Gotcha!
私が省略している可能性がある、または気づいていない可能性がある特性関連の情報があれば、お気軽にお知らせください。.
より良いゲーム体験に不可欠
これら 2 つの特典は常に私が最初に取得するものです, 毎週の課題を完了するなど、高度に専門的なタスクに集中している場合を除いて、.
ライトフットはおそらくゲーム内で最も強力な特典と考えられます. このゲームでは, 音は重要な役割を果たします, Lightfoot には、生成される音を最小限に抑えるための多数のツールが備わっています。. 4 つの特典を 1 つにまとめたようなものです: 静かに跳び越えることができます, 音もなく降りる, 黙って梯子を登る, と, 最も注目すべきは, 最小限の音でジャンプから着地する.
静かなジャンプからの着地能力により、独特の動作テクニックを可能にします。. ジャンプすることで, すぐにスプリントを開始する, 着陸直前にスプリントを中止する, ジャンプ中にスプリントレベルのスピードを維持しながら、聴覚的指示をほとんど受けずに移動することができます。. ジャンプを早めるとうなり声が抑えられる可能性があります, しかし正確なタイミングで, あなたは非常に静かに過ごすことができます. 他の人が知覚するのは、柔らかい「ドスン」という音です’ 地面に触れると, 追跡するのが難しく、壁を突き破った銃声を推測することはほとんど不可能な音です。.
このホップベースの動きは、しゃがんだウォーキングまたは通常のウォーキングと組み合わせることができます。, どちらの動作でもノイズが発生しますが、. 歩くことで素早い動きが可能になる, それでも足音はよく聞こえます. しゃがんで歩く, 一方で, 検出するのは難しいが、迅速性に欠ける.
人工知能 (AI) あなたが作り出す音の音量に基づいて反応する傾向があります. ライトフットホッピングテクニックを採用すると、スプリントに比べてはるかに短い距離から AI が警告を受けるようになります。. さらに, ジャンプ時の偶発的な AI の興奮を防ぎます.
カイトスキンは、利用可能な特典の中で最も強力な特典の 1 つとして際立っています。, 必要なアップグレード ポイントは 1 つだけです. 一見して, 初心者プレイヤーは落下ダメージを減らすことの価値を完全に理解していない可能性があります. しかし, 削減は大幅です, この特典が非常に貴重であることが判明するシナリオは数多くあります. 戦闘中も戦闘外でも素早い移動が可能, 予期せぬアプローチを容易にする.
2 階の窓から飛び降りても被害は最小限またはゼロ. 高いはしごから降りても、通常はせいぜい軽度の健康低下のみです。. 特典付き, 不利な立場から素早く撤退できる, 怪我をしながらも, 一方、それがなければ, あなたはおそらく不幸な結末を迎えるでしょう. この特性により、不利な位置にいる敵と即座に交戦することもできます。. 従来とは異なる角度からの攻撃が可能, 空中であえて発砲することもできるかもしれません, 特に運が味方している場合、またはショットガンを使用している場合.
高優先度
これらの特典には普遍的な魅力があり、ライトフットに続いて一般的に選択されます。 & 凧の皮.
活力には主に 2 つの目的があります: ほぼ無限の治癒を可能にし、実質的なスタミナの回復を提供します. これらの利点は、プレイヤーと環境の両方において有利です。 (PvE) そしてプレイヤー対プレイヤー (PvP) シナリオ. スタミナの素早い回復は、従来の近接ベースのボスを倒すのに非常に貴重であることが証明されています。, 一方、健康回復は PvE の失敗やパッシブな PvP 遭遇に役立つことが判明しています. 相手が消極的なアプローチを採用し、時間は味方である場合, 遮蔽物を探し、活力を発動して致命的ではない傷を修復することができます, 時間だけを必要とする. 活力なしでも治癒は可能ですが、, 例外的に穏やかな状況を除いて、著しく遅い.
一般的な戦略としては、最初に 2 つのバイタリティ ショットを携行し、最終的にバイガーを取得したときに 1 つをリジェネ ショットと交換することが含まれます。.
襲撃者, 費用は 1 ポイントだけです, 素晴らしい特典です. その有効性は装備に依存します, そして私は個人的には近接武器よりも投げナイフを選択します, それは私にとって理想的な選択です.
投擲軸と組み合わせる場合, 重いナイフと同様に、強力な攻撃で敵のグループを切り裂くことができます。. ナックルナイフと組み合わせることで, 両方のメリットを享受できます.
投げナイフ付き, 近接攻撃を強化します, それらをナイフと同じくらい強力にする. ナイフのスタミナ消費効率が低いことを考えると, 一般的に近接武器としては最適ではない. その代わり, 多くの場合、ナイフを投げて通路の途中で回収する方が有効です, いつものように. しかし, 特定のPvP状況では, 短く投げるには時間が足りないかもしれない、または敵の腕に当たるリスクが高すぎるかもしれない. そのような場合には, 緊急時に従来の近接攻撃オプションを備えていることが有利であることが判明.
ネクロマンサーの有用性は状況に依存しますが、適用できる場合は非常に価値があります. 4ポイントのコストにもかかわらず, それは価値のある投資です. チームメイトが不利な場所で死亡し、敵が消極的なままの場合, それらに焦点を当てている間の短期間の隠蔽は、それらの復活をもたらす可能性があります. 即時の復活が予想されるが、さらなる被害につながる可能性がある, 一方、わずかな遅延が効果的な場合が多い. ネクロマンサーは移動中でも使用可能. 例えば, 復活プロセスのほとんどを開始できますし、, 完成直前, 急いで前進し、チームメイトの前にジャンプして、チームメイトに向けられた弾丸を迎撃する可能性があります. これは間違いなくリスクですが、成功する可能性があります.
ネクロマンサーは復活中にノイズを生成することに注意してください, あなたのチームメイトはいつものように復活時に息を呑むでしょう, 適切な効果を持たずに敵や罠の前でチームメイトを復活させると、即座に排除される可能性があります, そして復活すると怪我をすることになる. 被害額はほんのわずか 25, これはリジェネショットで修正できます + 活力または医療キットの 1 回の使用, または、かなりのヘルスチャンクが残っているかどうかを単に待つことによって.
治りの遅い医療キットの治癒を早めるには医師が不可欠. 追加することはほとんどありません, ただし、バイタリティショットはこの特典の欠如を部分的に補うことができます.
武器固有の (重要)
これらの特性は、特定の武器がなければ有用性が限られているか、有効性が低下します。. しかし, 適切な武器を装備している場合, その重要性は、高優先度の特性に匹敵します。.
Whispersmith は機器の切り替えノイズを大幅に低減します, 一般的に有益な機能. ボムランスに合わせたパークに例えると, 私のテストに基づいて, この特性なしでボムランスを装備すると、 14 竜巻のサイレンよりもデシベル大きい音. 爆弾槍のような強力な近距離武器の使用を敵に明らかにすることは、非常に賢明ではありません。.
ボルトスロワーのクロスボウのリロード速度が 2 倍になります—リーズナブルなコストで大幅な強化.
ほんの少しで 4 ポイント, テコを活用すると、Terminus が速射の巨大兵器に変わります。. ウィンフィールドは、アイアンサイトのヘッドポップの可能性を維持しながら、近距離機関銃になります。. 連続射撃の代わりにタップ射撃を採用することで、非終端レバレッジの精度が向上します, 特に静止しているとき.
100 周年記念はレバレッジが特に効果的ではない例外です. ボスへのダメージには依然として役立ちますが、, PvP の有効性が一貫していない. 発射速度は標準以下です, そして精度が著しく欠けています.
アイロンリピーター, アイアンシャープシューター, アイアン・デバステーター, デッドアイのスコープスミス, 射手スコープスミス, とスナイパースコープスミスは同一の特典です. 連射速度を増幅し、狙いを定めやすくします。. 強化の度合いは武器によって異なります, 無視できるものから重要なものまで, しかし投資はただ 2 ポイント. 照準を向けることに注意することが重要です (ADS) ショットガンには必要ない (逆効果になることさえあります) ナメクジを使用しない限り.
中優先度
ほとんどの特性を獲得したら、これらの特性を選択することを検討するかもしれません, 全部ではないにしても, 前述の特典のうち.
医師の配置は費用の高さによって左右される. この特性は医療キットの有効性を倍増します, 治癒速度と利用可能な最大治癒量の両方が2倍になります. 医師と組み合わせると, 迅速かつ豊富な治癒能力を与えます. しかし, 両方の特性が欠けていると、戦闘中の治癒のためのメディキットの使用が制限される可能性があります.
補給官は、中スロット武器を小スロット武器の代わりに使用することを許可します, ロードアウトの多様性を高める可能性がある. パックスのような小さなスロット武器ですが、, スコットフィールド スピットファイア, アッパーカット, ルマット, ハンドクロスボウ, と新しい陸軍/将校はすでに堅実な選択肢です, 補給官がショットガンのような選択の道を開く, モシン・オブレス, アッパーマット, または弓.
フロンティアズマンが提供するのは、 +1 すべてのツールの容量を強化. 追加の医療キットだけでもその価値は顕著です, ただし、この 1 つの特典に対して 7 ポイントのコストはお買い得ではありません. しかし, 追加の医療キットと追加のナイフの提供, 斧, おとりヒューズ, デリンジャーショットが 4 発あるため、投資する価値があります。.
回復を促進するレジリエンスの能力 125 健康は有益であることが判明. リバイバル中の独特のアニメーションにより、対戦相手は手足や腹部などの次善の領域をターゲットにすることがよくあります。, そして多くの銃器では達成できない 125 ヘッドショットなしでヒットしたダメージ. 復活直後の行動は回避的または攻撃的になる可能性があります, この特性により、さまざまなトラップを介してより安全に復活することもできます. リスクを完全に排除するわけではありませんが、大幅に軽減します.
Packmule は、アイテムの収量を 2 倍にすることで、ツールボックスと死体の有用性を高めます. これにより、1 つの医療キットを 2 つの医療キットに変換できます。, 蜂の巣爆弾を蜂の巣爆弾と閃光弾に変える, 投げ斧と医療キットの両方に投げ斧. 最近のアップデートに消耗品ツールボックスが追加されたことで、特性の価値がさらに高まりました. チームメンバーが複数人でPackmuleを所持している場合, 1 つの消耗品ツールボックスから 4 つのアイテムが得られます.
確かに, この特性のハイライトは、医療キットの入手可能性が向上していることです。.
ハゲワシにより、以前に略奪された死体の略奪が可能になります, トリオプレイヤーやより日和見的なプレイヤーに対応. トリオ用, メンバーの 1 人がヴァルチャーを選択すると、ハンターの死体からメディキットなどのアイテムを簡単に補給できるようになります。. この特性は、トリオチームとラットスタイルのプレーヤーに特に関係します。, 私のプレイスタイルには合わないかもしれないけど.
武器固有の (重要ではない)
これらの特性は特定の武器に特化しています, そして私は通常、中優先度の特性と同時にそれらを取得します.
ファニングは間違いなくこのゲームの最高の特典の 1 つです. しかし, そのコストはかなり大きい, および他のさまざまな小さなスロット武器は、それの有無にかかわらず恐るべき威力を維持できます. 緊急の必要性があるとは考えていませんが、, 楽しいゲームプレイのため、誘惑に駆られることがよくあります. レバレッジに似ている, 連続発射ではなくタッピングを採用すると、精度が大幅に向上します, 特に発砲前に静止することと組み合わせる場合.
サイレントキラーは、激しい攻撃を準備するときに聞こえる突撃音を除去し、近接攻撃に伴う悲鳴を除去します。. AIの敵は依然として死のノイズを発しますが, あなたの叫び声よりもかなり静かです. 叫び声がなければ殺害方法も立場も隠蔽される. 特に, 激しい攻撃を準備する際の突撃音の除去は、爆弾槍や銃剣などの武器でハンターと交戦するときに有益であることが判明する可能性があります.
狼爪は襲撃者の役割を反映する, しかし弓に関しては. ツールの近接攻撃を特性に置き換えることができます, すでに弓を装備していることが条件. また、ゲームの唯一の毒近接オプションへのアクセスも可能になります, これの実用性には議論の余地がありますが、.
両手利きは比較的必要ありません. アキンボの武器は通常、リロードが必要になる前に敵を排除するのに十分な弾薬を備えています。. リロードが必要になっても, 多くの場合、この特典がなくても安全に実行できます. しかし, 二刀流の武器を好む場合, 強化されたリロード速度は有利になる可能性があります.
Steady Hand と Steady Aim により、照準中のスコープの揺れが徐々に減少します。, 角度を付けたときに、特定のスコープ付き武器でターゲットを絞りやすくなります。. それにもかかわらず, スコープ照準が長引くと、予期せぬ方向からの奇襲攻撃に対して脆弱になる可能性があります. 全体, これらの特典はスコープスミスに比べて重要性が低い, 固有の統計的利点がまったくなく、場合によっては照準を若干管理しやすくするためです。.
Hundred Hands は弓のダメージ出力をわずかに増幅します. しかし, この特典の本当の効果を測定できるほど弓を広範囲に使用していない. 弓の基本ダメージはすでに著しく高い, したがって、この特性は必須ではないかもしれません.
低優先度
これらは私が獲得する可能性が低い特性です, そして私はおそらくそれらをより有利な特性に置き換えるでしょう.
コンジット助成金 5 手がかりを収集するたびに、数分間の無制限のスタミナと完全な健康回復. 完全な回復は有益であることが証明される, ミートヘッドが守っている手がかりを確保しながらミートヘッドからの攻撃をタンクするなど, スタミナブーストはマップの横断に役立ちます. ボスの隠れ家に入る前に外で手がかりを掴めば、無限のスタミナでボスを排除するのに十分な時間が得られる.
Serpent は危険な状況でもアイテムを回収できるようにします, 肉頭によって守られた手がかりのように, 不利な場所にいる賞金首との遠隔交戦が可能になります. しかし, 賞金首が無防備になることはほとんどない, 通常、手がかりを取り囲む困難な AI は通常処理できます, Conduit の機能は、他の効果とともにこれらの状況に対処できる可能性があります. その結果, この特典の有用性はほとんど見つかりません.
投手はゲームの最高の特典の 1 つと考えられていると聞いていますが、, 獲得前と獲得後の弧を比較する以外に、投擲範囲に目立った違いを認識するのに苦労しています. 私が理解できていない部分があるかもしれません.
Blade Seer は投げナイフを可視化します, 投げ斧, クロスボウボルト (どちらのサイズも), そして暗い視界の中の矢. これはこれらのアイテムを取得するのに役立ちますが、, 通常、この特典がなくてもそれらを見つけることができるはずです, 必要に応じて、ツールボックスや弾薬箱の中でそれらを見つけることがよくあります.
最高ではない
これらは私が獲得することを避けがちな特性であり、獲得した場合は通常返金します.
決意により、スタミナの回復が開始されるまでの遅延が約 1 秒短縮されます。. 近接攻撃でスタミナを消耗した後、手投げナイフに切り替えるシーケンスが可能になります。, ナイフを投げる, その後、重攻撃に耐えられる十分なスタミナを持って近接戦闘に戻ります。 (ナイフを投げてもスタミナの回復は止まらない). しかし, このプロセスがわずかに遅れたとしても、通常は特典なしでスタミナが自然に回復します。.
健康状態が著しく低下した場合、アドレナリンがすべてのスタミナを回復します. 回復力なしで復活した場合, 素早く近接攻撃を行うことができる, ただし、このシナリオの有用性は一般に限られています.
Beastface はサウンドトラップが発動する範囲を狭めます. しかし, これらの罠は多くの場合簡単に回避できます, そしてたとえそれが引き起こされたとしても, その影響は多くの場合無視できるものです.
Magpie の利点は非常に特殊なトリガー条件に依存し、一時的なバフを提供します. 報奨金トークンを受け取ったとき, あなたは再生を獲得します, 無限のスタミナ, 2分間の毒耐性. 報奨金を獲得した直後にこれらの効果が必要になる可能性は比較的低いです. この特典の最も有利な用途には、賞金を確保した後にスタミナブーストを使用して迅速に逃走することが含まれる可能性があります。.
トマホークはワールド近接攻撃を可能にし、かなりのダメージを与えます. しかし, 既存の武器は一般的により実用的であり、最初に世界の近接攻撃を見つける必要はありません. この特典の実用性は限られているようです.
デコイ供給により、弾薬箱でデコイを再供給できるようになります, おとりヒューズを除く. 実を言うと, ブランクファイアデコイが含まれるかどうかは不明. この特性を活用することはほとんどありません.
ヌービー
これらの特性は、新規プレイヤーを大幅に支援します, しかし、経験が増えるとその有効性は低下するか、無意味になります.
Bulletgrubber は、リロード中にショットを失った武器に、未使用のショットを保持する遅いリロード アニメーションを与えます。. まだ, この特性の恩恵を受けるほとんどの武器は実際にはそれを必要としません, コストをかけずに発砲後すぐにリロードできるため. 唯一の例外はボルンハイムです。, 豊富な弾薬とピックアップレートを誇るため、一発のショットを破棄することは重要ではありません, そしてドルチ, この特性からある程度の恩恵を受けることができます.
発砲後のリロードに苦労している人向け, 攻撃ボタンを放さずに押し続けると、次のラウンドに進むのを防ぐことができます。. これにより、リロード キーを押すのに十分な時間が与えられます。. しかし, サイクルもリロードもされていない武器を持ち続けないことが重要です. その代わり, すぐにリロード キーを押して、迅速なリロードを実行します。.
ゲーターレッグは水中での移動速度を顕著に増加させます, 貴重な機能. しかし, その実用性は、水を飛び越える能力によって著しく損なわれます. 深い水に入る直前にジャンプし、着地時にジャンプキーを連打して 2 回目のホップを実行する (3回目のジャンプを避ける), 2回目のジャンプ後、着地まで移動速度を維持できる. このテクニックはほとんどの水域に当てはまります, 長時間にわたって速度を維持できるようにする, 全部ではないにしても, 交差点の.
AIを殺すとグールが治癒を引き起こす, これは、AI からのダメージを頻繁に吸収し、医療キットを他の用途に保存したいと考えている新規プレイヤーにとって非常に有益です。. まだ, プレイヤーが熟練度を高めるにつれて, この特性は魅力を失う. ただし、別のプレイヤーと戦っているときに AI キルによって戦闘中に回復が得られることもありますが、, 他の特典に比べて信頼性は見劣りする.
ゲーマークリップ
これらのシナリオは、YouTube 動画の魅力的なコンテンツを作成するために調整されています。.
特定の状況では, Dauntless を利用して、爆発するまで調理されていない投擲物を介入する前に消すことで、印象的なプレイを実行できます。. しかし, 必要な仕様により、そのような状況はまれです: スローアブルは Dauntless の使用に適格である必要があります, 投げるタイミングを合わせなければならない, そしてこの戦術は一般に、閃光弾や空中爆発用に調理されたダイナマイトなどの一般的な投擲物に対してはうまく機能しません。.
この動きは、あなた自身の置き忘れた爆弾を無効化する可能性もあります, ただし、照準スキルを磨くことはこの状況を回避するのに役立ちます.
毒感知により、ダークサイトにいるときに近くの毒に侵された敵を見つけることができます. 敵対者とのウォールバングを試みることは楽しく、視覚的に魅力的である可能性があります, この特性は、重大な戦略的利点というよりは、目新しさの領域に属します.
カウンター
これらの戦略は刺激的ではなく予測可能であると認識される傾向があります, 従来のカードゲームのカウンタープレイに似ています. 彼らは通常、まれな敵の戦術に対応するかどうかにかかっています。, そして相手の視界の欠如’ アクションにより、カウンターについての情報が得られないことがよくあります, 推理ゲームにつながる.
ブルワークは爆発によるダメージを軽減すると主張, しかし、ボムランス用のスティールボール弾が普及しているため、実用性はほとんどありません。. 銛戦略を選択するハンターがほとんどいないため、この特典は関連性を失います. ダイナマイトユーザーに対してはより価値があるかもしれません, もっと一般的になれば.
Bloodless は強力なデバフの効力を大幅に軽減します—出血. 適用されるにじみを制限します。 “ライト” カテゴリ, ダメージを軽減し、出血効果からの回復を早めます. これは、ダメージを軽減し、回復時間を短縮するのに有益であることがわかります。.
サルブスキンは火によるダメージの速度を遅くします。. これは、新規プレイヤーがブッチャーと戦うのに役立ち、火関連の武器の影響を軽減する可能性があります。, このような兵器が実際に使用されることはほとんどありませんが、.
ミトリダティストというと聞きなれないかもしれない, ただし、毒効果の持続時間は減少します. しかし, AI中毒が重大な脅威となることはめったにない, ハンターの間で毒が使用されることはまれであり、積極的に利用されることはほとんどありません。.
ホーンスキンは、ダスターや銃床などの近接武器を振り回すイサキやハンターに対して有効であることが証明されています。. 攻撃的な AI や接近戦を追求する人間の敵に対抗できます。.
ヴィジラントは罠を明らかにすることでダークサイトを強化します, かなりの実用性を提供する. しかし, プレイヤー間でのトラップの使用は散発的です, 予測可能なトラップの配置により、その可能性が制限されます. グレイハウンドと一緒に, このリストでは、より価値のある特典の 1 つにランクされています.
密猟者は静かに罠を設置し解除することを容易にします. 武装解除された罠を餌として利用し、注意を逸らしたふりをして敵を押し込むことが考えられる戦術.
グレイハウンド、疲労困憊するまでの全力疾走時間を延長, 実際にスタミナ回復率を効果的に高める. 厳密なカウンターではありませんが、, この特典はグレイハウンドを装備した敵を妨害することができます, 逃げる能力を制限する.