襲撃中に参照したいものすべてが 1 つの色分けされたインフォグラフィックで表示されます! タイプ別のエリア戦利品, ベンダー & クエストNPCの場所, モンスターのドロップとHP, オクターブの毎日の購入リスト. 追加アイテム, 戦利品, クエスト, モンスターとゲームプレイのヒント!
地図 & インフォグラフィック – 詳細 & 追加情報
アイテムタイプごとの戦利品には番号が付けられ、「Century City」の下にリストされている凡例と一致する色分けを使用して箱に入れられています。’ 地図の右側にある.
- クエスト専用 NPC はベンダーよりもわずかに明るい色合いで名前が付けられ、色分けされています。 + クエストNPC.
- クエスト限定NPC ディーコン, マギー, とグレンは狭いエリア内で位置を変えます. それらの一般的な領域は、色の一致する薄いボックスで示されます。.
- クエスト専用 NPC ミアは、3 番目の「弾丸」で示される 3 つのパーク内のさまざまな位置に移動します, キノコ’ ボックス.
マップの右側にある垂直モンスター情報ストリップは、最小から最大のトップダウンのハートサイズによって編成されています, 以下が含まれています …
- それぞれの参照画像
- 可能なすべてのモンスタードロップ. 食用バフマッシュルームは青で色分けされています.
- 健康を始めるモンスター
- キルあたりのクレジットスコアの増加
垂直の毎日の取引情報ストリップ右の詳細は、ゲーム内の日ごとにあなたから購入するタイプのアイテムタイプのアイテムをあなたから購入します. 在庫を開設することにより、いつでも襲撃の出入りを確認できます(デフォルト: タブ) 画面の左側を確認します.
略奪するとき, 襲撃の後に頻繁に眠りたいと思うので、お金を稼ぐために紛失するために略奪品を決定する際には、今日と翌日のアイテムタイプの両方のリストを考慮してください.
上記の Steam アートワーク リンクは、私のマップのより大きく、より鮮明なバージョンを提供する可能性があります & インフォグラフィック. Steam ではガイド画像のファイル サイズが制限されているため、ガイド バージョンはわずかに圧縮されています.
NPC – ベンダー & クエスト
すべてのベンダー NPC はクエスト NPC でもあります, タスク固有の情報については、以下の「クエスト NPC」セクションを参照してください。.
- ガイド マップにベンダー NPC が表示されているのに、レイド中に彼らがいない場合, クエストの進行を通じてまだロックを解除していないだけです. アクティブなタスクを完了して睡眠をとり、新しいタスクを取得して新しい NPC のロックを解除するために日を循環させます.
- レイド内のベンダーはアイテムのみを販売します, 彼らは商品を買わない. 「オクターブ」を参照’ 以下の販売セクション.
- 襲撃中のベンダーから購入するには、在庫に現金が必要です.
- オーティスの銀行またはマップ上にある多くの ATM で現金を引き出すことができます。. ATMで現金を入金することはできません, 撤回するだけ.
- 現金の上限は次のとおりです 200,000 スタックあたり. 引き出したい現金の量に対して十分な空き在庫スロットがあることを確認してください.
- 購入したレイド内で使用可能なアイテムはすぐにキャラクターのインベントリに追加されます. これには武器も含まれます, 食べ物, 薬, 肥料, 弾丸, 丸薬, 等.
- ご購入いただいた家具はご購入日の翌日にお届けいたします. 購入済み, しかしまだ届けられていない, 家具は地下室にあり、明日配達されるというメモが付いています。.
クエスト NPC はアイテムを販売せず、アクティブなタスクがある場合にのみ関係します。.
- ベンダー NPC に関する上記の注記と同様, クエスト NPC は、最初のタスクを受け取るまで表示されません。.
- 最初のタスクでロックが解除されると、現在タスクを持っていない場合でも、クエスト NPC がレイドで表示されます。. アクティブなタスクがない場合、クエスト NPC と対話するとフレーバー ダイアログが生成されるだけです.
- クエストアイテムは部分的な数量として提出することができます. 提出するためにすべてのアイテムまたはクエストアイテムを全量持っている必要はありません. 進行中のクエストアイテムのターンの一部は、クエストNPCとジャーナルの両方で確認できます.
- タスク報酬は一度にすべて取得する必要はありません. クエストから一部の報酬だけを取得し、後でクエスト NPC に戻ったり、後の襲撃で残りの報酬を取得したりすることもできます。. タスクからすべての報酬を取得するまで、そのタスクはジャーナルに残り、他のタスクに進むことができなくなる可能性があります。.
オクターブ, 自分のフロアのエレベーターの左側にいる襲撃対象外のベンダー, あなたから商品を購入する唯一のベンダーです.
- オクターブはゲーム内の平日ごとに 3 種類のアイテムしか購入できません. 詳細については、インフォグラフィックの右側にある「日替わりセール」ストリップをご覧ください。.
- 該当日に販売できるアイテムには、ツールチップに記載されている正確なアイテム タイプが含まれている必要があります. 一部の商品には該当する種類が複数記載されており、複数の日に販売される場合があります。.
- Octave への販売による現金は物理的な在庫アイテムであり、レイド内に持ち込んでマップ北部の銀行にあるオーティスに預ける必要があります。. ATMで現金を入金することはできません, 撤回するだけ.
- オクターブもクエストNPCです! 彼のタスクはすべて、物事を殺す必要があります(モンスター) または他の人(選手). それらのいくつかは特定の武器タイプを持っています, 口径, および/または弾丸の要件. タスククレジットを取得するための完全な要件を必ず読んでください.
Chasmは、ダイアログの形でゲームプレイアドバイスを提供するクエストNPCです. 彼のタスクはすべて、彼に増加する量の血液を養うことです. 彼のタスクは、単一の追加の在庫スロットまたは徐々に増加しているピタックスの数を交互に繰り返して、横方向と上向きの両方でアパートを拡張する. 彼に十分な血液に餌を与えることで割れ目のタスクを完了した後、彼は閉じて、あなたが眠るまで別のタスクを提供しません, 彼が新しいタスクを提供する前に数日間を過ごす必要がある場合があります.
モンスター – アイテムドロップ, 健康, クレジットを殺す & もっと
地獄のすべてのモンスターは、他の人は「もの」と呼ばれています’
アイテムドロップについては、インフォグラフィックのモンスター情報ストリップを参照してください, 健康, クレジットの詳細を殺します.
ノート:不安定なものを除いて、すべてのものが物理的接触にダメージを与えます. これは、あなたが彼らの体の後ろの後部の部分に出くわした場合、より大きな抜本的でrawったものに特に関連しています.
忘れられないもの
- パトロール. 発見したらあなたに続きます.
- 各物理的な接触に損傷を与えます. 軽微なダメージ.
不安定なこと
- あなたが非常に近づいていない限り静止. あなたが近づくと、それはあなたに引き寄せられ、それがあなたに連絡するならその爆発アニメーションを開始します.
- 物理的に触れたり撃たれたりした場合、円形半径で短い遅延の後に爆発します. もっている 1 健康なので、弾丸の打撃は爆発を引き起こします.
- 爆発半径は、短い遅延中に目に見えて表示されます. 半径は視線の影響を受けます, 角を曲がるのは、半径を超えるよりも速い場合があります.
- 爆発は大きなダメージを与える, ただし、攻撃が当たったときに中心から離れるほど、ダメージはわずかに減少します。.
隠しているもの
- 壁内の静止した隠れた位置. 壁には視覚的なインジケーターはありません。.
- 一定範囲内に入ると隠れた位置からむしゃむしゃアニメーションで攻撃する. この攻撃範囲は命中距離だけではありません. 攻撃範囲のすぐ外側に立って、連続攻撃アニメーションを呼び出すことができます。. 軽度のダメージ.
- 静的位置, 多彩な存在感. – 位置はマップ全体で静的であるため、学習可能です. すべての潜在的な隠れ物ポジションがレイドごとに隠れ物を持っているわけではありません.
- 成功したチョンプにデブフを適用することができます。.
- 喉の真っ赤な電球にぶつかったときに重大なダメージが与えられました. 直接, 遮るもののないヒットが必要です.
復geのこと
- パトロール. 発見したらあなたに続きます.
- 物理的に触れたり撃たれたりした場合、円形半径で短い遅延の後に爆発します.
- 爆発半径は、短い遅延中に目に見えて表示されます. 半径は視線の影響を受けます, 角を曲がるのは、半径を超えるよりも速い場合があります.
- 爆発は大きな損傷を与えます, ただし、攻撃が当たったときに中心から離れるほど、ダメージはわずかに減少します。.
賑やかなこと
- パトロール. 発射体弾幕の間に静止します. あなたに従わない.
- の急速な弾幕を撃ちます 6? 8? 一度発見したら、あなたに一列に並んでいます. 撮影中は静止しています, しかし、あなたをターゲットに保つために回転します. 軽度のダメージ.
- 急速な弾幕が完了すると, あなたがそれによって再び発見される立場にない限り、賑やかなものは以前のパトロールを続けます. 追いかけません.
- 発射体あたりの損傷は軽度ですが, 番号, スピード, そして、急速な火率は、総ダメージが迅速に増加する可能性があります.
- お尻または喉にある真っ赤な電球に当たるとクリティカルダメージを与える. 直接, 遮るもののないヒットが必要です.
くさび状のもの
- パトロール. 発見したらあなたに続きます.
- 至近距離に近づくとむしゃむしゃ攻撃で突進してくる. 軽度のダメージ.
- 成功したチャンプに出血デバフを適用でき、それが消えるまで小さなダメージを与え続けます. 出血回復時間は家具ボーナスによって改善できます.
- 後部の真っ赤な電球に当たるとクリティカルダメージを与える. 直接, 遮るもののないヒットが必要です.
つまらないもの
- パトロール. 発見したらあなたに続きます.
- ゆっくりとした弾幕を放つ 3 一度発見したら、あなたに一列に並んでいます. 撮影中に移動/追跡を続ける. 軽度のダメージ.
- 喉の真っ赤な電球にぶつかったときに重大なダメージが与えられました. 直接, 遮るもののないヒットが必要です.
掃除するもの
- パトロール. 発見したらあなたに続きます.
- ゆっくりとした弾幕を放つ 3 ボレーごとの発射物は、発見されると円錐形または V 字形に広がります。. 撮影中に移動/追跡を続ける. 中ダメージ.
- 喉の真っ赤な電球にぶつかったときに重大なダメージが与えられました. 直接, 遮るもののないヒットが必要です.
這うもの
- パトロール. 発見したらあなたに続きます.
- 発射物は発射しません, しかし、体のどの部分と物理的に接触すると重大なダメージを与えます.
- 大きな真っ赤な電球の側面に当たるとクリティカル ダメージが与えられます。. 直接, 遮るもののないヒットが必要です.
インフォグラフィックに示されているそれぞれのモノには、より強力な特性があります。 + バージョン.
通常の Thing バージョンと比較すると、 + バージョン もの …
- 適度に健康状態が良くなる
- 与えるダメージがわずかに増加
- キルごとにわずかに高いクレジットスコアを提供します
- 似てる, ただし、それらを区別するための明確な視覚的な違いがあります
- 通常の相手と同じ攻撃と動きのパターンに従います
完全なアイテム ドロップ リストについては、インフォグラフィックのモンスター情報ストリップを参照してください。.
- 物は殺されると必ずハートを落とす, 保証されています. ハートのサイズはモノの種類ごとに静的です.
- それぞれの物には特定のシュルームがあり、ドロップする可能性があります. シュルームは、プラスとマイナスの両方のステータス調整が可能な食用バフ アイテムです。.
- それぞれの物には、ドロップする可能性のある特定の弾丸肥料アイテムが 2 つあります. 物事からの弾丸肥料のアイテムには、ポジティブとネガティブの両方の弾丸統計調整があります.
- の + 物のバージョンは、通常のバージョンと同じアイテムドロップを持っています.
- 物事はキルごとにマイナーなクレジットスコアボーナスを与えます, インフォグラフィックのモンスター情報ストリップを参照してください.
戦利品 – 兵器
耐久性 – 銃と近接武器は耐久性を示します % 彼らのツールチップで. 銃の耐久性は、撃たれると低下します. 近接武器の耐久性は、ターゲットを正常に打つと低下します. 耐久性に達したら 0% 武器は壊れて使用できなくなります. 壊れた武器は、月曜日に引き下げ価値でオクターブに販売することができます.
統計 – 銃は持っています 6 タイプとモデルごとにまさにその統計. これらは、インベントリの銃ツールチップと武器の選択メニューで見ることができます。.
- ダメージ – 損傷修飾子はパーセンテージで, ロードされた弾丸ベースの損傷に適用されます.
- 範囲 – 範囲修飾子はパーセンテージです, 装填された弾丸のベース範囲に適用される.
- 反動 – 反動の激しさ. 数値が小さいほど反動が小さいことを意味します, 数値が大きいほど反動が大きくなります. ロードされた弾丸の統計によって変更可能.
- 1分あたりのラウンド数 – 銃が弾丸を吐き出す速度. 数字が大きいほど, 発射速度が速いほど. 読み込まれた弾丸の統計によって変更されない.
- リロード時間 – マガジンが空になったとき、または手動でリロードボタンを押したときに、リロードにかかる秒数.
- マガジンサイズ – 再装填が必要になるまでに銃が保持できる弾丸の数.
クラス & 口径 – 武器は小口径または大口径のいずれかとしてリストされます。. 半自動ピストルなどの武器クラスもリストされます。, リボルバー, SMG, ショットガン, アサルトライフル, スナイパー, または近接攻撃. キャリバーとクラスは、タスクキルのクレジットを取得するためにこれらの属性の 1 つまたは両方をリストするキルタスク完了要件にのみ関係します。.
レアリティ – 武器には3つのレアリティがあります, 基本レベル (緑), プラスレベル (青), とプラスプラスレベル (紫). 同じ武器のレア度が高いと、反動などの一部の銃の統計が向上する可能性があります, リロード時間, とマガジンサイズ. よりレアリティの高い武器もオクターブに大幅に高額で販売されます.
投げ物 – 手榴弾などの投擲可能な武器, モロトフ, 放す前に左クリックを短時間押し続けて投げをチャージすると、フラッシュバンがさらに遠くまで移動します。, 最大範囲まで. 保持時間なしで左クリックすると、誤って投擲物を足元に落とさないように注意してください … あなたがそれに興味がない限り.
デプロイ可能物 – 地雷などの展開可能な武器, 近接地雷, クレイモア, 武器選択で選択した状態で左クリックすると、Bear Trap が足元の地面に配置されます。. 展開後、武装するまで非常に短い休止期間があります, 設置後はすぐに離れるようにしてください. クレイモアのトリップ レーザーは、クリックして展開するとキャラクターが向いている方向に向けられます。. 展開可能な武器は、武装するとトリガーされ、敵と同じダメージを与えることができます。. どこに置いたか必ず覚えておいてください!
戦利品 – 食べ物 & 飲む, 薬, エンハンサー & 血
満腹感 – 食べ物も飲み物も「満腹感」がかかります’ 消費されると, 満腹コストはアイテムのツールチップに表示されます. 満腹度は、左上隅の健康状態の下にある小さな黄色のバーです。. 満腹バーがいっぱいになると、その効果を得るために食べ物や飲み物を摂取することはできなくなります. あなたが満腹費用が残ったよりも多くの食べ物や飲み物を消費しようとすると、あなたは彼らの効果を得ることができず、また非常に大きい吐き気のあるアニメーションに強制されます. あなたの満腹はあなたが眠った後にゼロにリセットします. 満腹マックスです 1000.
例:あなたが満腹費用である缶詰の肉を食べようとするなら 113 あなたの満腹バーがすでにあるとき 900/100 満腹のバーをいっぱいにします 1000/1000 しかし、受け取っていません +225 缶詰の肉にリストされている健康.
- 食べ物は、食べたときにリストされた健康量のためにあなたを癒します.
- 食べ物はおいしいか甘いかのどちらかです. 家具ボーナスは、いずれかのタイプまたは他のタイプに影響します.
- 「腐りやすい食べ物’ そのツールチップにリストされているのは、冷蔵庫に保管されていない限り、翌日に寝ると腐ってしまいます.
- 腐った食べ物は体力を半分にしますが、腐っていないものと同じ満腹感を消費します。.
- ドリンクを飲むと記載されているスタミナが回復します. アルコール飲料には健康コストがかかります.
薬は満腹コストなしでリストにあるように体力を回復またはスタミナを回復します. メディキットと包帯は使用後すぐに回復を適用します. インジェクターは時間の経過とともに体力またはスタミナを回復します, 毎に小さなバーストで適用される 5 間の秒数 60 2番目の継続時間. デオドラントがあなたの臭いをカバーします 60 秒, 一定期間、他のプレイヤーに心拍が検出されないようにする.
エンハンサーは、インベントリを開いていつでも確認できる 4 つのキャラクター統計の変更を提供します。(デフォルト: タブ) 画面中右でステータスを確認します. エンハンサーによって提供されるキャラクターのステータス変更は死ぬまで持続します.
毒性 – エンハンサーを消費すると毒性が発生します. 毒性は、画面左上の体力バーと満腹バーの下にある小さな紫色のバーです。. Toxicity Bar が満杯になると、その効果を得るために食べ物や飲み物を摂取できなくなります。. 毒性コストが残っている以上のエンハンサーを消費しようとすると、その効果は得られず、かなりうるさい嘔吐アニメーションが強制的に表示されます。. 死亡すると毒性バーがゼロにリセットされます, 寝てもリセットされない. 毒性の最大値は 1000.
エンハンサーには 2 つの形式があります, 丸薬とシュルーム.
- 丸薬 – 0.75秒の短い使用時間を持ち、単一のキャラクターステータスにマイナスなしでプラスのバフを提供します. 料金 75 毒性.
- キノコ – 2.0 秒の使用時間を設け、プラスとマイナスの両方の調整を提供します。 3 または 4 キャラクターステータスの. シュルームの各タイプは常に同じ統計調整を提供します. 料金 100 毒性. 木の切り株Mitleid ParkとJardin de la Paixは、shroomsを含む可能性のあるゆるい容器です.
文字統計 – 5つの文字の統計は次のとおりです …
- 視力 – 武器を略奪したり狙ったりしていないときに、サイトコーンの幅を決定します(右クリック). 変更されていない光景は 0% そして、かなり狭い景色の円錐を表しています. この統計は上に行きません +200% その時点であなたの視界「コーン」’ 完全な180です° あなたの前で.
- 匂い – あなたがどれだけ離れて臭いがするかを決定します’ 他の人が近接しているときのハートビート(プレーヤー). 最大統計不明.
- 活力 – 最大の健康価値を決定します. 修正されていない健康の最大値 1000. 最大統計不明.
- 持久力 – あなたの最大スタミナ値を決定します. 変更されていないスタミナの最大値 1000. 最大統計不明.
- 検索 – 戦利品の容器と体をどれだけ早く開くかを決定します. 最大統計不明.
血は盆栽の木とあなたのアパートの弾丸植物に水をまくために使用されます. また、追加の在庫スペースまたはアパートを拡大するピタックスのロックを解除する彼の進行クエストのために割れ目に供給されます.
血液には3つの形があります, ハート, バイアル/バッグ, そしてゴキブリ.
ハート – 物や他の人から落とされ、腐りやすい. 心は腐敗します, 血液の価値を半分にします, 冷蔵庫に保管しない限り寝るとき. 小さい & 平均的なハートは最大の合計血液値に積み重ねます 400 スタックあたり. 大きなハートは2つに積み重ねられます, の最大の総血液値の場合 500 スタックあたり. 人間の心は3つに積み重ねられます, の最大の総血液値の場合 600 スタックあたり. シャトーの大きな冷蔵庫からのみ来る非常に珍しい巨大な心があります(シャトーキッチンで最優先) または劇場の胸(南部ステージエリア).
バイアルとバッグ – さまざまな戦利品容器から取得し、時にはタスクの報酬として与えられます. バイアルやバッグは、腐敗できない腐りやすいものではありません, 冷蔵庫に保管していなくても.
小さい, 中くらい, および大きな血液バイアルはすべての最大血液値まで 500 スタックあたり. ブラッドバッグは2つに積み重ねます, 最大で 600 スタックごとの血液. 流血または洗濯機で血まみれのシャツを洗うと、ユニークなスプリット不可能な「血のボトル」が返されます’ あなたが最後にシャツを洗ったときからあなたの他の殺害と死に基づく血液価値で, 最大血は不明です.
ゴキブリ – 提供するだけです +4 血液ごと, しかし、最大限にスタックします 100, の最大の総血液値の場合 400 スタックあたり. この小さな増分は、「血液のボトル」の大幅に変化する血液値と組み合わせて役立つ場合があります’ 正確な値に達するか、少なくともできるだけ小さな血を無駄にするために.
戦利品 – 弾丸肥料 & クエスト / タスク項目
弾丸肥料がアパートのポットに追加され、自分の弾丸を栽培するときに統計を変更します. ポットに単一の野生の弾丸を追加した後, その後、肥料をポットに最大血液容量まで追加できます. 最初の野生の弾丸は費用がかかります 50 血, 肥料で使用できる残りのポット血液容量. 血液コストは「農場にx血液/日が必要な」とリストされています’ すべての肥料で.
肥料には、2つの形式のモンスターパーツとエッセンスがあります.
モンスターパーツ – 緑のアイコンの背景. 戦利品の容器から入手して物事から落とすことができます(モンスター). モンスターパーツは、肯定的でも否定的な弾丸の統計修正を提供します, 基本的に別の統計を犠牲にして1つの統計を強化する. 各タイプの肥料の修正は静的です.
インフォグラフィックのモンスターストリップを参照してください。.
エッセンス – 紫色のアイコンの背景. いくつかの戦利品容器から取得し、完了したタスクの報酬として与えられることもあります(クエスト). ネガのない単一の弾丸統計に大幅な強化を提供する. 一般に、モンスターパーツ肥料よりも血液コストが大きくなります.
クエスト / タスクアイテムには2つの目的しかありません.
- アクティブなタスクの完了に向けてQuestNPCの救済に提出される.
- 適切な平日にオクターブに販売されるために襲撃から実行される.
追加のアイテムの詳細
- タスク項目は、さまざまなスタックサイズからです 1 に 25.
- タスクアイテムの値は、ツールチップにリストされています. 低い「取引価値」’ オクターブは実際にあなたのクレジットスコア修飾子に基づいてそれに対して支払いますか.
- タスクアイテムは、ツールなどの最大3つのタイプに割り当てられます, エレクトロニクス, 鋼鉄, オフィス, 成分, 金. これらは、アイテムをオクターブに販売できる日を決定します. 「毎日の取引」を参照してください’ インフォグラフィックを剥がします.
- 売るために略奪するとき, 襲撃の後に頻繁に眠りたいと思うので、お金を稼ぐために紛失するために略奪品を決定する際には、今日と翌日のアイテムタイプの両方のリストを考慮してください.
- タスクアイテムには、アイコンの背景色で示されている4つの珍しいものがあります. 順序を増やすと、これらの希少な色は灰色です, 緑, 青, 紫. 一般的に希少性が高いほど、アイテムはより価値があります. 最大スタックのサイズは、単一のスタック内の複数の低い希少アイテムが、いくつかのより高い希少アイテムよりも在庫スロットごとに多くの価値を提供できることを意味する場合があることに注意してください.
無料の武器 – 友達の紹介コード
友達の紹介コード: 5831EC08E85646CA
あなたが地獄に慣れていないなら、他の人です, 私の友人の紹介コードを入力することにより、ゲーム内であなたのドアに届けられる武器の無料パッケージを入手できます.
ゲーム内ヒットエスケープでメニューを開き、設定に移動します. 右上の[参照]タブをクリックして、[コードを引き換える]をクリックします. 上記のコードに貼り付けてください、そしてあなたの無料の武器パッケージはあなたが眠り、次のゲーム内の日に進むとあなたのドアに届けられます.
プロティップ: 玄関の武器パッケージは、寝たり襲撃したりしても消えません! 一度にすべてを収集する必要はなく、空になるまで必要に応じて1つずつ武器を取り出すことができます.
(紹介武器ボックスは、名声があれば消えます, しかし、それは、初めてかかるメインストーリーラインを完了した後にのみです。)