これは、ディビジョンテンプレートとタンクデザインに関する初心者向けガイドであり、一歩後退DLCを必要とします. このガイドは、AIに対してシングルプレイヤーで使用することを目的としています, 独自の高度な部門を構築しません.
紹介とクイックメモ
これは、ディビジョンテンプレートとタンクデザインに関する初心者向けガイドです. このガイドは、AIに対してシングルプレイヤーで使用することを目的としています, 独自の高度な部門を構築しません. これらの部門は一般化されたテンプレートです. これらの部門の戦闘統計は、あなたがダウンすることにした教義支部に応じて変化します, しかし, これらの部門はAIを破壊するのに十分すぎるため、これは問題ではありません. 私はデフォルトでロック解除された優れた火力の教義を持っている米国を使用しています.
適切なサポートなしでは、良い部門は何も価値がないことに注意してください. 可能な限り良い物資と空気の優位性を持っていることを確認し、あなたの部門が常に友好的な密接な空気のサポートで攻撃していることを確認してください (CAS) 範囲内. また、これらの部門をどこに配置しているかを考えてください. 戦車部門を使用して山岳地帯で定着した歩兵を攻撃することは決して良い考えではありません。また、狭い最前線で数十の大きな部門を一緒に積み重ねることは賢明でもありません. そうは言っても, 初期のディビジョンテンプレートから始めましょう
初期の歩兵テンプレート
すべての国は、ある種の1つまたは2つの基本的な歩兵テンプレートから始まります. これらの開始部門テンプレートは通常、どこからでもあります 8 に 24 戦闘幅. これらのテンプレートを変更することをお勧めします。 18 または 20 戦闘幅.
の 10 戦闘幅歩兵師団は、守備隊の命令の下でのみ使用する必要があります (または手動で配置されます) ポートと周囲のタイルをカバーするため. 彼らは生産するのが比較的安価であり、あなたのより強い戦闘部門が到着するまで、ピンチで必死の防御で働くでしょう.
の 18 戦闘幅歩兵師団はより一般的な目的部門であり、この部門を使用して、港の駐rison地と最前線を埋めることをお勧めします。. サポート会社向け, これは、サポート機器の製造に使用できる軍用工場の数に依存します. この部門には少なくとも、サポート砲または騎兵隊の偵察会社が強く推奨されるエンジニアサポート会社が必要だと思います.
タンククラスの紹介
タンクの研究ツリーを見ると, 3つの異なるタンクタイプに気付くでしょう: ライト, 中くらい, そして重い (水陸両用の戦車と超重い戦車が外れ値です). 使用することをお勧めします 1936 あなたが研究し、中程度のタンクを生産できるまで軽いタンクと私は、 1934 ほとんどの状況で重いタンク.
シングルプレイヤーで, 中間タンクは、重いタンクができることはすべて安いことをすべて行うことができます. しかし, 私はあなたが決して重い戦車を作ってはいけないと述べていません; 重い戦車を作ることにした場合は注意してください, 彼らの役割を少し理解してください. 中タンクは汎用車両であり、重い大砲を備えた重戦車は遅く、敵の鎧と定着した強化された歩兵師団への大きなダメージを与えることに特化しています. 各タンククラスには独自の長所と短所があります.
それはさておき, 初期のタンクのデザインとそれぞれの部門テンプレートを見てみましょう.
1936 軽いタンクと 1938 中型タンクのデザインとテンプレート
米国の歴史的な戦間戦車の教義に続くシンプルな光タンク “できるだけ多くの機関銃を貼り付けます”. 基本的なオートキャノンの速度と費用対効果に重点を置いています.
代替ライトタンク設計. 改善を調査した後、クローズサポートガンはロック解除されます 1936 大砲のアップグレード. より高価ですが、よりソフトな攻撃.
M3 Lee自体のように, これらのタンクは、あなたが研究するまで、より重い鎧とブレークスルーのためのStopGapソリューションになります 1940 中または重いタンク. これらのタンクは、この頃からまだソフト攻撃に焦点を当てています, AIはまだ軍隊にほとんど戦車がありません. このデザインに費やされたエンジンとアーマーポイントの大量に注意してください. これにより、基本的な高速砲を使用する他のタンクによってタンクが浸透するのを防ぎます (AIはタンクで使用しています, 最も顕著なのはドイツです), しかし、この余分な鎧は実際にタンクを遅くします. これは、設計に傾斜した鎧を追加することで否定できます, しかし、私はむしろ余分な機関銃から余分なソフト攻撃を維持したい.
これらはそれぞれの部門です. 彼らは初期の戦争部門だからです, 彼らはあなたの軍隊に素早くフィールドに入れることができるように小さいです. これにもかかわらず, 彼らはまだ敵の歩兵師団に対してかなりのパンチを詰めています, 特にCASでサポートされている場合. 部門組織にも注意してください. あなたはこの数字を以下に保持したい 30, そうでなければ、部門は長期の犯罪や防衛を維持することができません.
1939 – 1941 歩兵とタンクのデザインとテンプレート
の終わりに 1938 メインの戦闘部門の制作を開始したいときです. これらの部門は、あなたの攻撃の先頭を運転し、サポートするので、あなたの最強の一部である必要があります. 一般的に, これらの部門は、戦闘の戦闘幅を埋めようとする必要があります, つまり、これらの部門はどこからでもあるはずです 25 に 45 戦闘幅. 次のテンプレートは、ゲームの終わりまで使用されます. ゲームが進むにつれて、彼らはより良い機器でアップグレードされます, 全体的な統計を改善します. 私の個人的なお気に入りを以下に示します.
これは、実証済みの私の代替案です 7 Inf / 2 アート部門または 14 Inf / 4 アート部門. それはより小さいです 14/4 強くなっている間、分裂 7/2 分裂という意味あなたは、全体的な火力であまり犠牲にすることなく、あなたが最前線にこれらの部門をもっと持っていることができることを意味します. ノート: 電動または機械化された歩兵師団用, 私はテンプレートのデザインを私の通常の歩兵師団と同じに保ちます. 歩兵師団テンプレートを複製し、通常の歩兵大隊を電動/機械化された歩兵大隊に置き換えるだけです.
これ 1940 タンクのデザインは、私の将来の中程度のタンクデザインの基礎として機能します。 1945 現代のタンクを研究できるとき. ミディアムキャノンはソフト攻撃のバランスを良くします, ハードアタック, そして、ブレークスルーとアーマーは、傾斜した鎧が追加されたため、あまり変更せずに基本的な高速大砲でタンクからの火に耐えることができます. このデザインには余分な信頼性があるため、追加のブレークスルーのためにスタビライザーと追加の弾薬ストレージを追加するのが好きです. このタンクシャーシとデザインだけで、極端な状況下ではゲームの終わりまでずっと使用できます。. 新しいモジュールをいつでもアップグレードできます, ロックを解除すると、より高度なバージョンがあります. クリックするよりも小さなチェックボックスがあります。, あなたの現在の軍隊xpを示すのは箱の左側です. 将来のタンクシャーシを使用したい場合は注意してください, 新しいシャーシを使用して、もう一度タンクを設計する必要があります.
また、中程度の自己推進銃を作ることを検討します (自走砲) よりソフト攻撃を作成するために中程度のタンク部門で使用するために. この特定のデザインは、ミディアムハウツァーを使用しています, 軽装甲上部構造, そして、師団の全体的な鎧を倒さないように傾斜した鎧. SPGはブレークスルーに罰則を科せられます, したがって、このデザインにブレークスルーを追加するラジオやモジュールを保持することは本当に価値がありません. あなたが望むなら、余分な安いソフト攻撃のために余分な機関銃を追加することもできます.
の 1940 重いタンクのデザインと分割テンプレート, ミディアムタンクのように, ゲーム全体で使用できます. 重いタンクは高い鎧を強調しています, 高い攻撃, そして、あなたが敵の戦車だけでなく、大幅に防御された、または強化された位置を壊すことができるように、高い突破口. 重い大砲, 安定剤, アーマースカート, 傾斜した鎧, そして、インターリーブされた道路輪はそのような可能性を可能にします. 高コストに注意してください. 1つの高品質の重いタンクの価格で、2つのジャックオブオブトレードの中タンクを生産できます.
これは、機械化された歩兵大隊を備えた基本的な中型戦車部門です. 機械化されたユニットは電動ユニットへの直接的なアップグレードであるため、できるだけ早くそれらを生産する. この部門は、ルーマニアやカナダのような産業能力があまりない小国にとってのみ価値があります. 主要国のために, 以下に示すように、大隊の量を2倍にします.
これ 40 戦闘幅部門は、ソフト攻撃のバランスを提供します, ハードアタック, そしてブレークスルー. この部門は、山や海峡のような荒れた地形で攻撃する場合を除き、すべての攻撃作戦の先頭に立つ必要があります.
これは、追加のソフト攻撃のための2つのSPG大隊を含む前の部門のより大きな代替品です. 戦闘幅を下に減らすために、1つの中程度のタンク大隊が削除されます 45. ブレークスルーの減少に注意してください.
重いタンク部門は中程度のタンク部門と同じですが、あらゆる点で優れています. しかし, 2つの生産コストの差を比較します. この部門の費用は中程度のタンクの部門よりも3倍高くなります. これらの獣を維持するのに十分なリソースがある場合にのみこれらを生産します.
特殊部隊のテンプレート
AIに対して, あなたが本当にAIをいじめたくない限り、特殊部隊は本当に必要ありません. この場合、ここに私のお気に入りのテンプレートがあります.
CASと海岸の砲撃で, これらの海兵隊員を止めるものはありません. 理想的には, 海軍の侵略は、平野のタイルで行われます (つまり. ノルマンディーまたはイギリスの海峡に沿ったイギリスの海岸) 戦闘幅がどこにあるか 90, したがって、同じ場所を攻撃するこれらの部門の2つを持つことは、駐rison地の日を本当に台無しにします.
山の戦闘幅は非常に狭いです, したがって、小さな部門を持つことが理想的です. 一度これらの部門は自分自身を定着させます, すべての山脈は通行できません.
空paraは敵のラインの背後にある重要なターゲットをキャプチャすることを目的としています, 主に勝利ポイント, 供給ハブ, および飛行場. たいていの場合、, AIには、これらのポイントを守る守備隊の命令に関する部門がありません. この部門は、補強材が到着するまで押収し、その場所を守ることを目的としています. それらを小さくて安価にすることは損失を置き換えるのに理想的です。.
1943 – 1946 ボーナスタンクデザイン
あなたがこれをゲームに導いたなら, AI USAと争われていないドイツは、まともなものを出し始めるでしょう, 小さいとはいえ, 高度なタンクと機械化された歩兵大隊を備えた装甲師団. これに対抗するために, 以下に、より高度なタンク設計をいくつか紹介します.
M4シャーマンのさらなる改善. より多くの鎧, もっとピアス, そしてより多くのブレークスルー.
最も重く武装したタンク駆逐戦車または現代の戦車以外のすべてに不可解な重いタンク.
真のメインバトルタンク. あ 1943 ステロイドの重いタンク.
結論
前述のとおり, これらは一般化された部門テンプレートとタンクのデザインなので、自由に自分の意志に変更してください. これらは私と私の個人的なゲームプレイスタイルのために機能するものです. 将来的には、モバイル戦争の教義によって与えられたボーナスに基づいて、より専門的なタンク部門テンプレートをカバーするか、海軍のゲームプレイと船のデザインの基本をカバーすることができます。. このガイドが便利であることがわかった場合は、私に知らせて、カバーするための将来のガイドのトピックを教えてください。私は喜んでそれに取り組みます.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ハーツ オブ アイアン IV ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 モクテズマ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.