このガイドは、あらゆる種類の武器を使用した私の経験に基づいて作成された個人的な意見です。, さまざまなステータス要素, それらによると信頼性.
まだ初期段階の WIP にあり、後ほどさらに拡張されるように構築される予定です, また、何か他のことが言われる前に – 私の母国語は英語ではありません. だからいじめは手加減してください ;).何人かの友人がいた後、このガイドを作成することにしました, 未経験からGTFOを始めた方, 暗闇に入る前に武装する方法を学ぶのを助けるため – ということで武器のリストをまとめてみました, 彼らの砦é (専門) それを念頭に置いてロードアウトのバランスをとる方法.
個人的なメモ: ただし、このガイドではゲームプレイやその他の仕組みに関する特定のトピックについても説明しています。, おそらく、後でガイドをより決定的なものにするために拡張されるでしょう – 乾杯!
1. ピストル (S49 砲撃)
ピストルは、利用可能な多くの主要なプライマリと比較して、オールラウンダーであり、多用途の優れたピックとして知られています. ミディアムタイプのスポーツ 2 懐中電灯 (15 メートルの距離, きつい角度と中央の暗いスポット) そしてフーッと 15 ラウンドマガジン (と 168 合計弾薬庫!) リロードタイマーが長い特別な武器を使用するロードアウトに適した選択肢になります。.
このピストルは、明らかに火力が不足しているものの、優れた信頼性と優れた弾薬効率を提供します。, そのため、Sleepers のより大きな亜種に対処するのは理想的ではありません。, しかし、より小規模な変種や、自分は規律あるトリガーであると信じている人々にとっては完璧な武器です. この武器はカイトにも最適なので、ユーザーに多くの利益をもたらすことができます。!
Shelling S49 はオールド ガードの決定的なファンのお気に入りです (私自身も含めて) 経験豊富なプレイヤーにとっても初心者にとっても価値のあるバランス調整武器です! しかし, 上で述べたように, 理想とは程遠い (完全に非現実的ではないとしても) より大きくて頑丈な外観を持つ敵に対して (あなたのサイズの人を目指してください!).
さまざまな特殊武器とのいくつかの相乗効果があります!
2. ヘルリボルバー (バタルド 3RB)
Hel リボルバーはとんでもない主要武器です; 多くの優れた機能を備えているため、大群の掃討や凧揚げに最適です. それは約 8 シリンダー内のラウンドと合計 100 タンク内の弾丸 (マグも含めて) – そして貫通弾も忘れないようにしましょう (叩くタイプ 2 単弾タイプの枕木) そして中級クラス 2 懐中電灯.
銃は射撃手の手にかかるマスター武器です; DMRとほぼ同じダメージを与えます。. 追加ボーナス付き; リロードタイマー 2.3 秒. ダメージが高く、計画された交戦範囲に関して全体的な有用性が高い (最も役に立つ場所) でもそのために – 間違って使用すると苦しむ.
プライマリースロットの強力な候補であり、自分自身を良いショットだと評価しているなら間違いなく価値があります; 火力と安定性がより高いセカンダリに対しても非常にバランスが取れています. しかし, より強力な長距離武器を選択することもできます (精密ライフルのような, HELライフルまたはスナイパー).
3. マシンピストル (ラプトゥのミーティング 2)
マシンピストルは、Rundown の再起動に伴う再追加です。 2 (ALL//R2). この野獣の近接武器は、主なカテゴリに高速かつ攻撃的な追加機能を備えています – 適切な近距離攻撃兵器の必要性を満たす. フーッと 50 雑誌掲載ラウンド数と合計 543 タンク内の弾丸 – それは無視できない力です. (ミディアムクラスの要素を加えた 2 すべてを盛り上げるための懐中電灯)
Raptus Treffen は、1 マガジンだけで少数のスリーパーのグループにかなり早く対処できる武器の 1 つです (そのトリガーをある程度うまくコントロールできている場合), この武器は腰だめ射撃でも威力を発揮し、リロードタイマーも優れています。 1.25 秒. これらすべてを念頭に置いて; すべてのメイン武器の中で弾薬効率が最も高い武器でもあります。 (HELリボルバーの過貫通から目を離すと).
しかし, このゲームのあらゆる武器で, 小さな落とし穴があります: 敵を倒すのはそれほど得意ではない – ただし、貴重な特殊武器の弾薬を使用せずによろめかせるには良い選択肢です. 経験豊富な領主の手に, それは素晴らしく破壊的な力であり、おそらく初心者にとって本当に良い開始武器の1つです.
4. ブルパップライフル (アクラット ゴロック DA)
ブルパップライフルはおそらくコミュニティで最も愛されている/最も嫌われている銃です, レーザーのような発射品質と、それに伴う弾薬の消費量を考慮すると、 – 全体的に素晴らしい武器です. スポーツをする 40 ラウンドマガジン付き 346 総貯留量 – ゲーム内で最も長いリロード タイマーの 1 つを備えています。 2.40 秒 – 大群の中でリロードする武器ではない (ヒントのために). この獣に追加されたもう 1 つの優れたクラスは、 1 中型懐中電灯!
Malatack LX アサルト ライフルの優れた代替品として機能します。, 接近戦や攻撃性において優れた性質を持っています。. 中距離戦闘の強力な候補者. プライマリ武器スロットの大群に対する群集制御に優れた武器の 1 つ (まだ会えます, ソーオフショットガン) 唯一の問題は、大規模なリロードタイマーが学習体験になることです.
あらゆる特性を備えたブルパップライフルは、強力な主武器として最適です, ここで、トリガー規律とリロードタイマーはゲームの名前です. 経験豊富なプレイヤーにとっては確実なオプションですが、初心者にとっては多少の学習曲線が必要です.
5. SMG (ヴァン・オーケン LTC5)
SMGは本家の私生児としても知られています – ランダウン時点で PDW が存在する状況を考慮すると 6. 武器自体は十分なマガジンサイズを誇っています 40 ラウンドとその周りの貯水池 393 合計ラウンド数 – 短距離懐中電灯の追加ボーナス付き (わーい).
この武器は混合バッグです; PDW の登場により、SMG と全体的には同じですがより優れた品質が得られます。 (同じレベルのエンゲージメントスタイルで), それは何でも屋として分類されます; 結局のところ、それはユーザーとユーザーの周りで起こっているシナリオにかかっています。 – そして、正確な弱点射撃がこの武器で弾薬を適切に節約する唯一の方法であるという事実.
LTC 5 初期レベルのランや初心者プレイヤーにとって強力な候補です, 一方、より経験豊富なプレイヤーは、おそらくこれをマシンピストルのいずれかに交換するでしょう。, ヘビーSMGまたはPDW. 自分の好みを見つけてみる価値はあります!
6. PDW (アクラットSTB)
PDW; 新しく追加されたサーマルスコープという優れた実用性を備えた、より強力で攻撃的なSMG. 適度な雑誌サイズで、 32 ラウンドと周囲の貯水池 385 ラウンド – 攻撃的な CQC 兵器の強力な候補です – なんと広範囲の懐中電灯を使って (クラス 1 長さ).
この銃の性質は SMG に非常に似ているため、; 優れたユーティリティと全体的な優れたリロードタイマーを考慮すると、はるかに優れたオプションとして歓迎されています – ラウンドあたりのダメージが低いことから目をそむけることができれば. 他のほとんどの SMG と同様に、かなり高い発射速度を持っています。 1000 回転数 (毎分回転数) そしてリロードタイマー 1.4 秒 – これは全体的に堅実な選択になります.
サーマルスコープを装備すると、視界の悪いマップを作成するときに銃がオプションのリストの上位に上がります。 (霧など), SMGと比較して全体的に優れた統計を備えています (LTC 5 ヴァン・オーケン) – 初心者にもベテランにも間違いなく素晴らしい選択肢です; ただしダメージが低いことには注意してください.
7. カービン銃 (ヴァン オーケン CAB F4)
この銃の美しさはおそらく私のお気に入りの 1 つです, 完全に正直で偏見を持って言うなら. マガジンサイズで 48 ラウンド (めちゃくちゃ良い) そして合計 401 貯水池内の弾丸; 正確なアフィシナドとの強い肯定感を持っています. 中距離クラスを持っているという追加のボーナス 2 懐中電灯!
SMG と同じ品質を多く備えていますが、より強力な精度ベースの設計が施されています。, これは弾薬効率が高く、射程に関係なく機能するため、ほとんどのシナリオで SMG よりも強力な選択肢となります。. しかし, この銃の最大の欠点 (弾薬の非常識な供給価値からほとんどが無効になります) それは、銃がトリガーを引くたびに 4 発のバーストを発射するという事実です。 – これにより、狙いを定める創意工夫がなければ、より小さな敵のグループに対処するのが面倒になる可能性があります.
CAB F4 カービン銃は、優れた主要なオプションであり、スリーパーに対する深刻な脅威であると強く認識されています。, しかしそれはすべて使い手の熟練度にかかっています (そして弾薬供給者) – 初心者や私のような弾薬愛好家には最高の命令で推奨します.
8. DMR (TR22 ハナウェイ)
TR22 ハナウェイ スタンドの 1 つとして 3 主なカテゴリの射手ベースの武器設計. 雑誌のサイズが 12 ラウンドと合計 89 貯水池の中で – 中距離から長距離の狙撃に最適なオプションです. 中級クラスもあります 2 懐中電灯を使えばかなり確実な選択になります.
さて、技術的な話に移ります – この武器は、精度と範囲制御に優れている人にとっては素晴らしい選択肢です! 正面からシューターの頭部を一撃できる武器でもあり、全体的に堅実な武器です (使用する必要を乗り越えることができれば 2 ストライカーズのショット). でも銃は, どんなに優れた性質を持っていても、, 腰だめ射撃の制御が悪く連射速度が遅いという問題がある – それは非常に悪い近接武器になります.
DMR は間違いなくチームにとって良い補強です, セカンダリとして選択したマシンガンと組み合わせます (これにより、適切な近距離性能の不足が補われます。) – ただし、一生クリアなショットを打てない人にはお勧めしません。. しかし、全体的には、中層のランやゲーム後半のランを行うチームにとっては素晴らしい選択です.
9. アサルトライフル (マラタック LX)
伝説のマラタック LX アサルト ライフル. ゲームの発売前アルファ版でリリースされたオリジナル武器の 1 つ; また、このゲームがこれまでに見た中で最も堅牢な武器と何でも屋の 1 つです。. 雑誌サイズで 30 ラウンドとリザーバー 342 ラウンド – 見た目はそれほど良くありません, 中級クラス問わず 2 懐中電灯はスポーツにもなります.
しかし、それは誰のロードアウトでも確実に次点となる多くの優れた性質を持っています! このゲームでは数少ない適切な全自動突撃兵器の 1 つであることに加えて、 – この赤ちゃんを輝かせるのはその発射速度です 697 RPMとそれをバックアップする低反動. 追加のボーナスを追加します。 1.8 秒リロードタイマー; プライマリスロットの本格的でバランスの取れた武器です.
これはほとんどのプレイヤーにとって明確な推奨事項です, 新しいのも古いのも. マラタック LX はゲームの新しいタイムを明確に追い続けており、各ランで決定的なスポットを獲得しています。. その品質で大いに報われる、堅実で簡潔なピック.
10. バーストライフル (マラタック CH 4)
マラタック LX アサルト ライフルの兄弟武器, マラタック CH 4 バーストライフルは本格的な武器です. マガジンサイズで 30 ラウンドとまともな (兄弟よりは低いですが) の弾薬庫 292 ラウンド合計; 強いクラスで 1 その名前に追加された懐中電灯.
バーストライフルはDMRに例えることができます; この武器の強力な精度の性質と、トリガーを引くたびに 3 発のバーストがあることを考えると、これは正しいでしょう。. この武器は、自動発砲を犠牲にして、高い反動と照準制御によってのみさらに強化されています。 – これは真剣に銃撃戦を望んでいる人にとっての本格的なおもちゃです. しかし、それはまた、 2 2番目のリロードタイマー, 中距離から長距離の戦闘に非常に有利な設計と組み合わせる, ほとんどの CQC 武器と同等ではありません.
間違いなくスリーパーストンパーの右腕であり、あらゆる水仕事チームにお勧めです, しかし、私はこの銃を完全に支持することはできません。なぜなら、この銃には近距離性能が欠けているため、兄弟銃と同等ではないからです。. ただし、依然として堅実な選択です.
11. ヘルショットガン (バルタルド J 300)
ヘル(私) Shotgun は、Rundown で追加されたプライマリ スロットに新しく追加されたものの 1 つです 7. マガジンサイズで 14 貝殻と 97 貯水池の合計で – それはとんでもなく意地悪なショットガンだ. また、貫通弾を組み込んだ最初のショットガンでもあります, これは間違いなく、ゲーム内で最高の群集制御武器の 1 つになります。 (あなたは忘れられていません, オートピストルまたはコンバットショットガン!)
中級クラスから目を離せたら 1 懐中電灯, 他のすべてのショットガンと同様に、トリガーを引くたびにかなり高いダメージを与えます – 一方、コンバットショットガンのようなショットガンに比べて明らかな利点は、貫通弾を効果的に攻撃できることです。 2 敵. それは持っています, 悲しい心で, 小さな問題 – すごい 3 2番目のリロードタイマー; CCバーストコントロールの武器となる (スリーパースナックになりたくないように).
この武器は特殊な臭いがあり、大群を切り倒す以外に明確な用途はありません. そのため、大量の敵が存在するマップ、またはインターバル中に敵が飛んでくるマップにのみお勧めします。. 私自身の偏った意見ではありますが、, すべてのランニングに良い効果をもたらすわけではありません – それでも強力なCC武器!
特殊武器の説明
このセクションは、特殊武器とその分類に関する目次に特化しています。. 名前が示すように, これはチーム構成における特定のニーズを満たす武器です; 複数の人が同じプライマリを実行できますが、このルールは特殊武器カテゴリのすべての武器には適用されません。.
例えば; 約持っている 2 Köニング PR スナイパーズ あなたのチームに大群を一掃する可能性が大幅に減少するでしょう, と比較して、より多くの弾薬が無駄になります。 2 マシンガン使い (ベルタ最も望ましいが、
アーバリストも有力な候補です). このルールは、各武器の弾薬効率がロードアウトおよびチームのロードアウトとどの程度バランスがとれているかによって決まります。.
ここでの各カテゴリは、チームの役割における特定のニーズを満たすものであり、これらの柔軟性はほとんどありません。, 唯一の例外はスペシャリスト分類です. これらは、これらがどのような武器の役割を果たすかを明確にするために私が使用する用語です。.
しかし、誰でも簡単に理解できるようにするために、, 特殊武器はこれらの分類されたグループに分類されます:
- 群衆制御 (高い実用性)
- 大群キラー (高い連射力とダメージ)
- 高リスク (非常に高いダメージ, しかし欠点もある)
- スペシャリスト (具体的なプレイスタイル, 有用なユーティリティまたは条件)
21. マシンガンV (テックマンアーバリスト)
GTFOに導入された最初の機関銃; テックマン アーバリスト マシンガン V. マグボックスサイズで 40 ラウンドと残念な結果 210 丸いリザーバー – 愛用の広範囲懐中電灯でも.
姉妹品のLMGと比較してみると, ラウンドあたりのダメージが高く、全体的に強力な選択肢です.
しかし, 全体的に注目すべき点は、 20 ラウンドの違いにより、より特別な大群のバリアントを扱わない限り、推奨するのは困難です, 弾丸の量はその際のダメージほど重要ではない. しかし、これはチーム構成への素晴らしい追加であり、私の決定的なファンのお気に入りです.
テックマン アーバリストは、より小さな敵の波に対して驚異的な効果を発揮します, 設計をバックアップする優れたユーティリティのサポートにより, それは非常に長いリロードタイマーを犠牲にして行われます 3.15 発射するまでの数秒とチャージアップ (まるで妹のようだ) 適切に使用して習得するための学習曲線. ただし、追加のボーナスとして; 反動にそれほど悩まされず、姉妹品のように頻繁にヒップファイアを強いられることもありません.
22. マシンガン XII (テクマン・ベルータ)
テックマンアーバリストの妹。; テックマン ベルータの登場です! 分類では大群キラー, 主なデザインは、あなたの位置を急ぐスリーパーの大群に対処することです. スポーツをする 60 ラウンドマガジンとオーバーオール 260 丸いリザーバー; 広範囲の懐中電灯の追加ボーナス付き.
これと彼女の妹の類似点はそれほど遠くありません; どちらもチーム構成において同じ武器の資格と役割を果たします. それらは同じ癖とデザインの選択を持っているため、本質的に似ています – 一方、唯一の違いはこの LMG の反動です。.
これは銃の一つです (ショットガンやSMGSから目をそらしたら) かなり頻繁にヒップファイアを使用する必要があります; ADS中に反動を制御するのが非常に強力であるため.
全体的に強い個性があり、多くのベテランの間で決定的なお気に入りです, その使用は、大規模なリロード タイマーによってのみ妨げられます。 4 秒, 発砲前のチャージアップ機構と腰だめ撃ちを頻繁に強いる反動. GTFO 体験の双方にとって何か!
23. ヘビーアサルトライフル (マラタック HXC)
特殊兵器ファミリーの黒い羊: ヘビーアサルトライフル. スポーツをする 30 残念なラウンドマガジン 149 丸いリザーバー (インサートマガジン付属) 全体的に使用するのが難しい武器になります. 中級クラスでも 1 懐中電灯。.
この武器は本当に特殊なケースです, それがスペシャリストカテゴリーに分類される理由です – 弾道と設計の動作により、本質的に理想的な LMG となります。 (気にしてください, 全体的に装弾数が少ない). 特にダメージと反動はテックマン・アーバリストに匹敵するほど目立つ。, かなり強力なリロードタイマーも備えています 2.3 秒! しかし, この武器の最大の問題は、予備の弾薬が不足していることです。そのため、弾薬が不足しており、すべてのショットが重要である場合の実行にはあまり適していません。.
全体的に特殊武器スロットのかなり奇妙な武器です, いくつかの優れた特性を備えており、優れたADSである主要な武器として理想的です, ラウンドあたりのダメージが高く、リロードが比較的早い. そして、ほとんどの全自動武器よりも弾薬の貯蔵量が少ないという深刻な欠点によって影が薄れてしまいます。, まともな発射速度の欠如と高い反動と相まって. 射撃よりも近接攻撃を好む人向けのスペシャリストの味です。, 初心者にはあまりお勧めできませんが、経験豊富なプレイヤーにとってはモンスターになる可能性があります.
24. ショットガン (バックランド S870 ショットガン)
GTFOの主力製品; バックランド S870 ショットガン. 雑誌サイズ約 8 貝殻を 28 貝殻リザーバーとクラス 1 短距離懐中電灯 – これは王族です. この銃の性質上、危険性が高い, より大型のスリーパーを簡単に倒すことができるため、報酬が高い武器です.
ショットごとに与えるダメージが最も高いものの 1 つ (上層部のモンスターを除く) そして長いリロードタイマー 3 秒, ただし、多くのチーム構成では必須でもあります. ショットガンの主な仕事は、より危険なスリーパーの亜種を殲滅することであり、通常はチームの前衛として機能します。 – 優れた防御が攻撃につながる. ショットガンはハイリスク武器として分類されます, 主に、これは弾薬効率の悪夢であるだけでなく、多くの状況において本当に必要な悪であるという事実を述べています。.
S870はその仕事をうまくやります, ビッグストライカーからハイブリッドまでチームを守るなら, または、逃走中の大群に追われているときにユーザーを守る – チーム内に S870 を導入することは、どのチームにとっても強力な選択肢です. 一方、最大の欠点は、ショットガンを使用すると、最も効果的にキルするにはかなり至近距離まで行かなければならないことと、これを誤って使用すると補給の悪夢になる可能性があるという事実です。. 暗闇を這う技術の初心者と経験豊富なプレイヤーの両方に最適です。.
25. コンバットショットガン (バックランド AF6)
バックランド AF6 コンバットショットガン; GTFO全盛期の主な群集制御兵器. マガジンサイズで 12 貝殻を 63 貯水池の貝殻, あまり人気のない短距離懐中電灯を持っているにもかかわらず, このショットガンのフルオート設計の性質にある強力な群集コントローラーです。.
x2スタッガーマルチプライヤーを持つという要素に加えて, の 240 回転数と 2.8 GTFO の初期の頃に 2 番目のリロード タイマーがチームを作ったか壊したか. よかったね’ バディはこのゲームでたくさんのアクションを見てきましたが、ついにランクに戻りました. これは群衆制御のための確実なオプションであり、自動の性質を考慮すると、多くの状況で携帯することが非常に賢明です。. しかし, 火力に関しては、Buckland S870 Shotgun とは少しも競合しません。 – これにより、群集コントローラーやピンチヒッターとしてより理想的になります。.
チームワークのコツを学ぶチームにとって、間違いなく良い推奨事項です。, また、CCとある程度効果的なダメージディーラーの良いニッチも満たしますが、このゲームの明確な目的はおそらくクリーナーが簡単に管理できるように大群を縮小することでしょう。. ただしお勧めします, 学習目的の新規プレイヤーと、古き良き時代を経験したい私のようなベテランの両方に’ 日.
26. チョークモッドショットガン (バックランド XDIST2)
ショットガンファミリーの王族に新たに加わったもののひとつ; Buckland XDIST2 のマガジン サイズは 4 貝殻を 27 貝殻貯蔵庫 (マグも数えてます). 中級クラスの特典 1 懐中電灯がこの子をさらに輝かせる でもそれは特別なもの.
このショットガンは私がスペシャリストに分類する数少ないショットガンの 1 つです, しかし、それはハイリスクと同じ品質を共有しています。… ゲーム内で唯一の遠距離ショットガンなので、これではスペシャリストを選択すると思います. ここで聞いたんですね, 遠距離ショットガン – フーフーをスポーツする 15 広がりと到達範囲が狭いため、有効半径はメートルです, まともなリロードタイマーが散りばめられています 2.7 数秒と非常に高い発射速度 1200 回転数!
これは粗いものです, 非常に危険なスリーパーの亜種に対処するという性質を共有しているため, たとえ良い距離からでも! (そのため、これを高リスクとして分類したいのです; この種の武器の欠点として弾薬の補充が非常に悪いのが通常であることを考えると、) しかし、そのデザインの特殊な性質と、右手に持ったときの柔軟性を考慮すると、. しかし, 弾薬がかなり速く発射できるため、ターゲットを優先する必要がある武器の 1 つでもあります.
私のお気に入りの 1 つ, 本当にずっと. いくつかの欠点はあるが、経験と十分な量の弾薬補充によって軽減できる非常に強力な武器. しかし、この銃のスペシャリストの性質を考えると、, 全体的に経験豊富なプレイヤーにお勧めしますが、誰でも使用できるわけではありません – 賢明に対処してください!
27. リボルバー (マスタバ R66 リボルバー)
マスタバ R66; そこらにある最大の鉄 (ハイカルのリリース前); この美しさは保持しています 6 シリンダー内の回転数と合計 52 そのマグを含むラウンド – 短距離懐中電灯を備えたユーティリティに小さな追加が付いています。; それはまだモンスターであり、強いものです.
これは間違いなく、優れた精度と強力なトリガー規律を備えたスペシャリスト武器です。; 各ラウンドは爆発的な火力を保持します (ショットガンに近い) リーチが比較的良好なので、スリーパーの小型タイプと大型タイプの両方に役立ちます。. 群衆を片付ける者としての用途と、偵察兵の後頭部をワンショットで撃つ特別な能力を備えており、万能の強固な武器となります。.
しかし, 武器の性質とクリーンショットを打つ必要性を考えると、強い反動と相まって少し難しいものになります (最新の追加ハイカルピストルによく似ています) 弾薬効率の性質とは関係なく. 悪い機能の多くは高速リロードで補われます。 1.75 秒と全体的に強力なパフォーマンスです.
偵察兵を倒す方法を学んでいる人々に、近接攻撃が危険すぎる場合には、強力な代替手段としてこの武器を持つことを強くお勧めします。; おそらく同じ仕事をするためにはより良い武器が存在するでしょうが、それは確実な選択です. 新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方が使用可能, でも銃は正しい手に持つと本当に輝きます.
28. ハイカルピストル (乾燥地帯の砲撃 5)
砲撃乾燥地帯 5 大口径ピストルはビッグ アイアン ファミリーの最新作です. 本質的にハンドキャノン; 雑誌のサイズが 6 ラウンドと合計 33 貯水池 (マグを数える) ハイリスクになります, 堅実な射手の手にかかると真価を発揮する、高額報酬の武器.
ハイカルピストルには一連の癖があり、しっかりとした照準と銃の理解がなければ適切に使用するのが困難です. その点ではデザートイーグルとして扱いましょう! ショットあたりのダメージが高く、半自動設計により、より大きなバリアントスリーパーの悩みの種になります。. しかし, 使い方を誤ると使用者に罰が与えられる可能性がある武器です; この武器を運用するには弾薬効率が非常に重要です (特に低層ミッションでは) ゲーム内で最悪のヒップファイアの 1 つを備えたこの武器は間違いなくマークスマンの武器です.
マスタバ R66 リボルバーと多くの類似点がありますが、多くの基準で短いため、新規プレイヤーにとっては使いにくくなっています。. しかし、マグサイズの設計においては Buckland XDIST2 Choke Mod によく似ています。, 弾薬数とリロードタイマー.
経験豊富なプレイヤーの手でこれを強くお勧めします (もちろん、新規プレイヤー向けのバーはありません!) ハンドキャノンの性質上. どのチームにとっても強力な補強となるでしょうが、この銃の現実を考えると、ほとんどスペシャリストの領域に分類されます。 (だからこそ、経験豊富なプレイヤーがより多くのことを得ることができるのです). しかし, これはあなたのゲームでもあり、どのようにプレイするかはあなたが決定します!
29. 精密ライフル (ドレッカー デル P1)
Drekker Del P1 プレシジョン ライフルは多くの点で特別な武器です, 特にそのデザインの性質を考えると. スポーツ 8 ラウンド容量マグと合計 49 弾丸 (雑誌も含めて), 短距離懐中電灯の使用における最適な選択 – それは見るべきユニークで特別な武器です.
これは、サーマルサイトが取り付けられているゲーム内の 2 つの武器のうちの 1 つです (もう 1 つはプライマリ スロットの PDW です) その上に自動DMRが搭載されているのは目を見張るものがあります。. 豊富な品揃えで、 30 メートルとスポーツへの高いダメージを備えているため、控えめに言っても多用途の武器になります, スペシャリストの役割を果たすには、通常の武器では適切に果たせない複数の用途があるため、.
ドレッカー デル P1 はスカウトの殺害に優れています, として 30 メーターリーチとサーマルスコープがショットを行うために必要な条件を提供します (あなたを取り巻く霧や暗闇に関係なく), 一方、小型のストライカーとシューターの両方を頭部に一発で撃ちます。.
非常に多用途の武器であり、そのカテゴリーにうまく当てはまります – しかし, サーマルスコープのフィルタリングと武器のサイズにより、スカウトのクリーンショットを逃したり、下部の死角によって小さな敵が近づく可能性があるため、ユーザーにとっては安全上少し危険になる可能性があります. どのチームにとっても強力な候補であることは間違いなく、多くのスカウトが近くを歩き回っているマップではおそらく必需品です。. 武器の性質上、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方にとって良い選択肢になります。, 今後の多くのランにとって決定的な選択肢です.
30. スナイパー (Köニング広報 11)
おそらくゲーム内で広く使用されている武器の1つ; Köニング広報 11 – 射程距離の王と弾薬の無駄遣い – の雑誌と一緒に 3 ラウンドと総貯留量 12 ラウンド (マグも含めて). 懐中電灯のような強い光でも 範囲が拡張された懐中電灯, 銃の性質を考えると、これは必要悪と呼ぶべき武器の 1 つです。 高リスク と スペシャリスト.
Kの重要な強みöスカウトを一撃で攻撃する能力にあります, ビッグストライガー, 頭の中のハイブリッドとビッグシューター, 長距離で 60 メートル. この武器の主な欠点は、より強力な敵を倒すことに特化していることです。 (弾薬の備蓄が非常に少ないという性質上、); これにより、ユーザーは次のことを強制されます。 “無駄ショット” これを弾薬補給の悪夢にしないために、より小規模な亜種については.
何が起こっても壊滅させる能力は、どのチームのダークホースにもなります; よかったらガラスの大砲も. あなたのチームの弾薬供給は非常に残念です。効率マニア, 弾薬の適切な使用の欠如を補うことができる決定的な強力な利点があります; しかし、その性質上、ショットを逃すことは非常に罰的なことであると想定するのも安全です。 3.5 2番目のリロードタイマー.
Köニング広報 11 特別なものです; ショットあたりのダメージが最も強く、ゲーム内のすべての武器の中で最も長い射程を持っているため、無視できない力になります。 – 一方、この武器の大きな欠点は、それをスペシャリスト武器として分類し、経験豊富なユーザーの手に渡ったほうが良いということです。 – また、より大きな敵や特殊な敵を倒す必要があるランのチーム構成に追加するのにも適しています。 (知らない人のためにネタバレはありませんが、退役軍人の皆さんは私が何を言っているのか知っていますか)
そして最後にそれについてのメッセージ – これは私の一番のお気に入りの武器だが、そんなに愛する自分が愚かだ… しかし、それはそういうものです.
余分な: 戦闘シナリオ
これは、特定のロードアウトを他のロードアウトよりも優先する必要がある理由に関する理論的かつ実践的な部分です。, ゲームの性質上、プレイヤーはより困難なシナリオに追い込まれ、現在のワークロードを処理しながら追加の変数を投げることが大好きです。.
武器の装填バランスとそれが戦闘シナリオに及ぼす影響について基本をよく理解することが重要です. の基本的な例 “そうなるだろう” のチーム 4 選手, このような種類のロードアウトで構成されています:
- ハンドガン
- スナイパー
- ナイフ
- 地雷導入者
- アサルトライフル
- ショットガン
- 槍
- バイオトラッカー
- ヘルショットガン
- マシンガン
- ハンマー
- フラッシュ
- DMR
- ハイカルピストル
- ハンマー
- C-フォーム / フラッシュ
理想的には, これは、不確実な状況の遠征に対処するのにより適したバランスの取れた装備です (あなたが盲目的に物事に向かって進んでいるのと同じように), そして、ミッションに持ち込んだものと一致しないいくつかの条件がない限り、ほとんどの場合はうまくいきます。 – とにかく、現在集まっているチームの力で解決しなければなりません.
単純な分類ルールに従うことで, より適切な知識を持った武器の選択と、チームのラインナップ全体を補完する強力な組み合わせを行うことができます。. ルールは次のようになります;
- スペシャリスト 弾薬効率の高い主砲を搭載 (強力な決定的な役割, ミッションに基づいてカスタマイズされた)
2. ジョーカー より強力な武器の重荷を背負う (おそらく全体的に補充が少なくなるでしょう)
3. オールラウンダー 守備の穴を埋めるために (アダプティブロードアウト, 何でも屋)
4. 大群キラー 武器のローテーションが良い (大群を確実に切り取る/遠ざける人)
5. ヴァンガード 優れた射程距離と戦場のコントロールを備えている (強力で信頼できる武器; 遠距離および/またはCC)
このチーム, これらの分類によって設定されたルールに従ってください, チームが空いた穴を埋めるため、遠征で生き残る傾向が高い; 他の役割がさまざまなシナリオで役に立たないというわけではありませんが、ある意味では – 誰もが自分の分野のスペシャリストです.