このガイドには、Endless Endurance Extreme について私が発見したすべてが記載されています. これにはリソースの処理方法が含まれます, ルール, テクノロジー, そして時間を長くする方法 (でも止めない) この寒さの中で, 荒涼とした場所.
序章
エンデュランス エクストリームを初めて使用する友人を助けるためにこのガイドを作成し始めました。. それで, 一部の詳細は非常に特殊に見えるかもしれません, でもそれはわざとです.
このガイドを読んでも、エンデュランス エクストリームのあらゆる状況を生き抜くエキスパートになれるわけではありません。. それは約束できません. それはあなたが生き残るためのまあまあのガイドにすぎません, 保証ではありません. しかし、それでも, フロストランドで生き残り、苦境に立たされている生存者のリーダーになるための役立つ情報を提供できれば幸いです。.
ガイドはさまざまなセクションに分かれています, 特定の日に縛られない, あなたの街のさまざまなステージを案内します, 初日から準備から、生き続けるための重要なマイルストーンまで. でも覚えておいてください, 勝てると感じたら, 何かが深刻に間違っています, そしてそれをすぐに修正する必要があります.
Endurance Extreme にあるいくつかの都市についても触れておきます, このガイドのためだけに設定されたものもあります, そして遠くまで到達した他の人たち. 正確にコピーする必要はありません. これはガイドです, ルールブックではありません. 好きなことをしてください, そして、自分にとってより効果的なものが見つかったら、, 頑張れ.
耐久エクストリーム難易度
エンデュランス エクストリームは Frostpunk で最も困難なチャレンジです. リソースが非常に不足しています, あなたの民は常に不幸で反乱の危機に瀕しています, そして天気は容赦なくあなたを消し去ろうとしている. でも落胆しないでください; 深刻な苦しみに耐えられる覚悟があり、ゲーム内の多少の苦しみにも耐えられるなら, この課題を完了することは大きな成果です.
このモードはいくつかのユニークなルールにより非常に厳しいです, そしてそれらは不公平に見えるかも知れませんが、, 彼らは実際には別の困難の中に存在します, でもあなたは気づいていないかもしれません. 主な違いをいくつか挙げます:
- 不満は大きな問題だ. 反乱の危険があるだけではありません; それは人々を病気にします. ノーマル難易度と比べて少なからず, しかし、それは健康上の問題をさらに悪化させ、医療施設を疲弊させる形で.
- 病気はどこにでもあります, そして毎日一定数の病気の人が発生するでしょう, 何をしても. プラス, 寒さでさらに体調が悪くなる, そして、寒い場所にいると多くの人がすぐに死ぬかもしれません.
- 飢餓は大きな問題です. 人はすぐにお腹が空いてしまいます, そして彼らはすぐに飢餓状態に達する可能性があります, 通常の難易度のように時間がかかるわけではありません.
- 気温が厳しいですね. 耐えられないレベルまで低下することがよくあります, そして、毎年嵐が起こります 12-15 日, 時にはさらに長く. これにより事態はさらに困難になります.
- 人々は幸せではありません. 不満が急速に高まる, そして希望はすぐに崩れ去る. これらの小さな変更は、通常の難易度では大きな変更と同じです, そして時々, 事態が本当に悪化した場合, あなたの街では間に合わないかもしれない. 不満を減らして希望を増やすことはほとんど役に立たない.
- フロストランドには資源があまりない. それぞれの場所から得られるものはほとんどありません, そしてストームシェルターは立ち入り禁止です. ここから, まるで一人ぼっちのようだ, そして資源は入手困難です.
建物と熱
Frostpunk で都市を計画するとき, 寒いときにどの建物が機能するかを考えることが重要です. 一般的に, 建物は少なくとも寒くなければなりません, 住みやすい, または快適に機能する. それで, あなたの都市を計画するとき, 医療施設などの建物は安全であることを確認してください。, 温室, 調理場, 他のいくつかは暖房インフラに接続されています. 反対側では, 一部の建物は冷たく保つ必要があります. 私の知る限りでは, 唯一のものはボディピットです, 比較的管理が簡単です. 自然に暖かくなりすぎることはありません, したがって、スチームハブや発電機から遠ざけるだけで済みます。, 理想的にはマップの端にある.
時間が経つにつれて, フロストランドの気温は大幅に下がります, しかし、さまざまなアップグレードやインフラストラクチャでこれに対抗できます。, からの範囲 -20 に -90:
- で -20, あまり心配する必要はありません. ほとんどの構造物は断熱されています, 快適にする. 発電機をオンにする必要があるのは、夜にホームレスの人がいる場合だけです.
- まで下がったとき -30, に似ています -20, でもすべてが寒い. これは、断熱構造が極寒であることを意味します, でも寒い中で働くと病気になる人が増えるだろう. まだ, 発電機をオンにする必要があるのは、夜にホームレスがいる場合だけです.
- で -40, 事態はさらに厳しくなる. 早期に断熱しても建物の気温を最低気温以上に保つことはできません, したがって、極寒の気温で人々が病気になるのを防ぐために、発電機をオンにしておく方がよいでしょう。. これは、次のことに制限されているときです 2 スチームハブやヒーターのないメディカルポスト.
- それが下がったとき -50, とても痛いです. すべてが凍結ベースラインにあります, したがって、断熱材と発電機は寒さだけをもたらします. 収集ポストを使用せずに山から資源を収集することは非常に危険です. オーバードライブが必要です, ヒーター, または、機能するための最初のパワーアップグレード.
- で -60, 最初の嵐の前には嵐の気温に近づいています. すべてが氷点下です, そして適切な加熱なしで, あなたの民は急速に死ぬだろう. 複数の暖房ブーストが必要です, スチームハブ, 多くの医療職にチャンスがある.
- -70 最初の嵐の気温です, それはあなたの街にとって重要な試練です. 発電機出力を増強しない場合, オーバードライブ, そしてヒーター, すべての職場は寒さ以下になります, あなたの医療サービスは困難になるだろう, そして人々はあなたが追いつけないほど早く死ぬでしょう.
- -80 最初の嵐よりもさらに悪く、その後に発生します. 前と似てるね, しかしさらに厳しい. 都市の機能を維持するには、断熱材をアップグレードするか、新たに暖房を強化する必要があります. 最悪のシナリオでは, フィールドキッチンは食料を消費しますが、同等の暖かさを提供します。 1 加熱レベル.
- -90 ずっと後に嵐が起こる気温です, 残忍な降下により、都市の多くの重要な機能が機能できなくなります. 生き残るチャンスが欲しいなら、複数のアップグレードと確立された Steam Hub インフラストラクチャが必要です.
日 1: 温度と計画
当日 1, すべてが始まる, そして素早く行動する必要があります. 初め, ゲームを一時停止して状況を判断する. 資源の山がどこにあるのか確認する, 集合場所の到達範囲にどれだけ近づいているか, そして最も重要なこと, 開始気温と予報を確認してください. 開始温度の設定はいくつかあります, そしてここにそれらのいくつかがあります:
- クイックドロップ – から始めます -20 そして日までに 4, さらに下がります -40.
- 緩やかな降下 – から始めます -20, それからその日に 3, に落ちます -30, そして当日 5, に落ちます -50, しかし、その日に 7, に戻ります -30.
- バウンスとドロップ – から始めます -30, それからその日に 3, まで上がります -20, そして当日 5, に落ちます -40.
- 最初から痛い – から始めます -30, しかし、その日に 3, に落ちます -50.
この温度設定は、最初の戦略を決定する際の主要な要素です。. 気温は病気の発生率に直接影響します, 特定の職場が機能するかどうか, そして人々は寒さの中でどれほど早く死ぬのか.
都市を例に挙げてみましょう, ウィンターベール, このガイド用に設定し、徐降降下予報から始める. この場合, 市は医療ポストについて心配する必要はない, 温室, そして、調理場は日中しか寒くならないため、すぐに機能を失います。 3. これにより、日中により多くの時間を暖房に投資できるようになります 5. しかし, これは、通常、より速く加熱するために使用されるリソースを他の場所に割り当てることができることを意味します。, リソースや後で投稿を収集するなど.
あなたの街が取るべき最初のステップとしては, あなたは児童労働協定に署名するべきです – 安全雇用法. 児童労働なしでも成功することは可能, でも私は生き残る方法を教えるためにここにいます, 見せびらかさないこと. それで, 全滅を避けるために, このオプションを選択した方がよいでしょう. その後, すべての子供と労働者を木箱に割り当てます, そして残りの 5 労働者を派遣して鉄鋼の残骸を収集させるべきである。 5 エンジニア. また、備蓄基地の左側から伸びる道路を建設して、発電機から 1 タイル離れたところに突き出す必要があります。. ここ, 道路に沿って 2 つのワークショップを建設します. 今, あなたは次の選択に直面します: テクノロジー.
テクノロジーには、気温の予測と追求したい戦略に基づいてたどるいくつかの決まった道筋があります:
- 階層 2 テクノロジー > 温室 > ビーコン > より迅速な収集: この道は食料インフラを早期に確立するのに適しています. 温室をより早く運営できるよう人員を配置できます, ただし、スカウトへのアクセスが大幅に遅れます.
- ビーコン > より迅速な収集 > 階層 2 テクノロジー > 温室: このルートはビーコンにすぐに行くのに最適です, しかし、ビーコンが完成したときに偵察兵を募集するのに十分な木材がなくなるというリスクが伴います。, 時間を無駄にする可能性がある.
- より迅速な収集 > ビーコン > 階層 2 テクノロジー > 温室: これは私のお気に入りのルートです. ビーコンを入手する前にリソースの収集が強化されます, スカウトを派遣できるようになります 13 嵐の数日前に、インフラストラクチャ用の十分なリソースがまだあるうちに.
今のところ, 最初の研究を選択してください, リソースに目を光らせてください, そして計画が順調に進んでいることを確認してください. 一日の終わりまでに, 構築するのに十分なリソースがあるはずです 2 医療ポスト (を再割り当てする 5 鋼鉄の残骸から医療ポストまでのエンジニア, それらを分割する 3-2 彼らの間で; 彼らは依然として最大能力で機能します), 8 テント (さらなる希望を得るために、全員に避難所を提供することを受け入れるまで待ってください), そして調理場 (ワークショップの右側から上に伸びる通りを建設して、ワークショップの後ろに調理場を並べます). 後の建物用に予備の鋼材も用意しておく必要があります. で 22:30, 発電機をオンにする; あなたの場合は自動的にオフになります 50 石炭がなくなる, しかし、テントの建設中に人々が死ぬのを防ぐことができます. 暖房がオフになっているというメッセージに頼らないでください; 常に表示されるとは限らず、発電機の電源を入れ忘れると多くの失敗が発生します, ほとんどの人の死につながる.
日 2: 初期のインフラストラクチャ
日 2 ちょっと一息です, あなたが経験する稀なリラックスした一日の一つ. 今日の目標はシンプルです: リソースを積み上げて最初の準備を完了させましょう. あなたがすべきことは次のとおりです:
初め, 別の法律に署名した後、できるだけ早くスープ法に署名する, 当日の真夜中過ぎ 1. 正午頃, Faster Gathering の研究は完了するはずです. すぐにゲームを一時停止してください. 次, 次の研究のためのビーコンを選択してください, ただし、ゲームの一時停止を解除する前に, 動く 15 子どもたちは木箱から石炭まで運び、鋼鉄の残骸に人員をフルに詰め込みます。 5 労働者が集まっていた.
一日の終わりまでに, あなたは周りに持っているべきです 100 木材と 50 鋼鉄. 今, 収集ポストをどこに配置するかを計画する時が来ました. 理想的には, の範囲内に配置する必要があります。 3 資源の山. あるだけなら 2 同一半径内の石炭の山, それも集めてください; 私はそれらを石炭ポストと呼んでいます, そしてそれらは初期の石炭生産に不可欠です. これらの収集ポストの範囲外には鋼鉄の残骸が 1 つだけあるはずです, 手動でスタッフを配置する必要がある. 他の杭は作業員によって管理されています。 10 子供たち, と 5 調理場で働いている彼らのうち.
すべてが計画通りに進んでいるなら, あなたの街はこうなるはずです, 収集拠点と街を結ぶ適切な道路が整備されている. これにより生産性が向上し、到来する寒さに備えることができます。. これらの道路は、後に産業などにも役立つことが判明します。, 体の穴, そしてビーコン. はい, あなたは雪の中で故人を遺棄することになるでしょう, そしてはい, これらの臓器は冷凍放置されても数週間はまだ使用できる. 今頃, 新しい法律も用意しておくべきだ. 根治療法に使用してください, 過密状態を目指す, その後、延長シフトの取得に取り組みます.
日 3: ビーコン
日 3 2つの主な目標があります: リソースを集めてビーコンを構築する. 正午までに, ビーコンの調査は完了しているはずです, そしてすぐにビルドするように設定する必要があります. このタスクはあなたの予備が処理します 20 労働者, 終わったらすぐにスカウトを結成することが重要です. 一部の予報では、今日が最初の気温変化となることに留意してください。, だからそれに気をつけてください.
その間, ティアの研究を始める必要があります 2 ローフード生産に近づく技術. 序盤のゲームでは, 食べ物についてはあまり心配する必要はありません, スープを作ると得られるもの 200 食糧配給, それはその日からあなたを長持ちさせます 3 ~約1日 5, 温室を建設して運営するのに十分な時間を与える. 狩猟小屋ではなく温室を選ぶ理由は単純です: アップグレードされていない狩猟小屋は効率が悪い. 彼らは生産します 11 1日あたりの生の食べ物 15 労働者, おおよそと比べて 2.7 1時間あたりの食事量 (32.4 標準労働日ごとに、 43.2 延長シフトごとに) ために 10 子供たち, エンジニア, または温室の労働者.
一日の終わりまでに, 建築するのに十分な予備の木材も必要です 2 医療ポスト. これは感染症による病気の人の数を抑え、死亡を防ぐために必要な投資です. 後の Steam ハブがカバーするように配置するには, 作業場の隣の現在の医療ポストの後ろに配置します。. これらの新しい医療ポストにスタッフを配置する, 単に削除するだけです 4 ワークショップからエンジニアを集めて分割する 2-2 新しい医療ポストの間に. ご希望であれば, 研究能力のギャップを埋めるために、エンジニア 1 人を医療職から外して 3 人で補うこともできます。. 一晩, 建設は完了するはずです, そうすればあなたの人々は明日に備えられるでしょう.
日 4: 分岐都市
日 4 このガイドの変更を示します, ハンドブックのようなものになる, 厳密な進行ではなくアドバイスを提供する. これは、気温と偵察の状況が大きく異なるためです。, そして、あなたの都市は人口や資源の点で他の都市とは大きく異なる可能性があります. しかし, このガイドでは、あなたの都市が生き残るために必要な特定のマイルストーンや目標についても取り上げます。.
偵察隊が資源と生存者を探しているところです, 研究とリソースの焦点を重要なインフラストラクチャの確立に移すことができます. これにはおそらく温室の建設が含まれるでしょう, 製材所, 製鉄所, そしてその後, 炭鉱. 今のところ, 製材所を 1 つまたは 2 つ建設することを検討してください。 3 温室, それで数日間は持ちこたえられるはずだ. 気温も下がりますのでお気を付けください, 温室はスチームハブまたはヒーターなしでは適切に機能しない可能性があります.
理想的には, あなたの都市はかなりの量の物資を生産しているはずです, 食べ物, 将来の成長を確保するための石炭. しかし, 嵐が来る前にまだ拡張の余地がある. 今のところ, 飯場を建てて産業を拡大するために、より多くの鉄鋼と木材を集める計画に集中しましょう.
嵐の前に 1
最初の嵐に備えるのは大変なこともある, しかし、生き残るためには電力のアップグレードと十分な食糧を確保することが不可欠です. 良いニュースは、最初の夜に人々を養うのに十分な食糧だけが必要であるということです, 嵐の後は餓死を防ぐために食料の栽培を始めることができるからです. 考慮すべき戦略の 1 つは、嵐が襲う直前または前日まで炭鉱の建設を待つことです。. 温室を一時的に解体して、スチームコアを必要な石炭の鉱山に変えることができます.
その他の準備に関して, バンクハウスへのアップグレードに重点を置くことをお勧めします, スカウトグループに人を集める (最初の数日で構築した場合, あなたは得ることができます 2 嵐の前の人々のグループ, あなたの人口を周囲にもたらす 125), そして十分な資材を備蓄する. これにより、嵐の最中に製材所や製鉄所から人々を引き上げて、Steam Hub の使用量を節約できるようになります。.
理想的には, 嵐が来るまでに, 延長シフトを完了しているはずです, 過密状態, および臓器移植の木, ファイティングアリーナや初期の信仰ツリーなどのいくつかのオプション法を備えた (人的資源の使用量が少ないため、信仰は秩序よりも推奨されることがよくあります, 広大な範囲, フィールドキッチンのメリット). 避けるべきよくある間違いの 1 つは、緊急勤務のたびに食糧配給を支払うことに同意することです。. これは死亡を防ぐのに役立ちますが、, 問題を解決するために非常用電源を使用できなくなる緊急事態が発生する可能性があります。. さらに, 最低気温に備える -70 嵐の中, つまり、発電機の電力が必要になります 2, オーバードライブ, 医療ポストの稼働を維持するためのヒーター.
嵐には大きく分けて2種類ある: 1 つは正常な状態で、もう 1 つは警告なしに街を簡単に破壊する可能性があります. 最初のタイプは温度を以下から下げます。 -40 に -70, 続く 2 日, そして突然飛び上がって元に戻ります -40 または -50. もう 1 つのタイプは温度の低下がより緩やかです。, 始まり 2-3 嵐が来る数日前に, もうしばらく続く 2-3 嵐の数日後, そしてようやく常温に到達. 両方のシナリオに備えてください.
嵐を生き延びる
最初の嵐はあなたの街にとって大きな試練であり、初期の成功を破滅に導く可能性があります。. 気温は~まで下がります -70, 狩猟と食料の成長を不可能にする, 医療ポストの暖房が課題になる. 石炭の消費量が多くなります, そして病気があなたの街を襲うでしょう. ただし、インフラストラクチャを注意深く管理することで、, 業界, そして発電機, Steam Hub による石炭の消費と、資源や医療の必要性のバランスをとることができます。, 人々が寒さで病気にならないように努める, そして避けられない死を遅らせようとする.
ウィンターベールは嵐に耐えられなかったが、, それはよく準備されていた. しかし, 既存の問題, 木材不足による食品産業の阻害など, 希望が崩れ去る原因となった, 反乱につながる. 正しく対処すれば、この問題があなたの都市に影響を与える可能性は低くなります。. 信仰はさまざまな能力で希望を高めることができます, 嵐の前に拡張シフトとオーバードライブを慎重に使用すると、最後通牒を嵐が終わるまで遅らせることができます, 後で回復する機会を与える.
嵐そのものを生き延びるには、石炭産業に集中し、最善の結果を期待することがほとんどです. 工事や改修があった場合, バンクハウスのような, 嵐の前には買えなかったもの, 夜中にやっても大丈夫です. 住民は健康に重大な影響を与える前にアップグレードします。, 絶縁性が高いほど純利得が得られます.
嵐後の回復
嵐の余波からの回復は重要な段階です, たとえよく準備された都市であっても. 食料生産の確保に関わる, より多くの人を見つけるためにスカウトを送信する, 医療能力を最大限に発揮して都市の悪化を防ぐ.
復興で最も急務なのは食糧生産の確保である, おそらく嵐を乗り切るのに十分な物を持っていなかったので、, そして人々は飢えてきています. これに対処する最善の方法は、一部の炭鉱を温室に戻し、食糧危機に対処するための延長シフト援助を実施することです。.
さらに, 研究を止めないことが重要です, たとえ医療ポストに完全な人員を配置することがどれほど魅力的であっても. 次の嵐が近づいています, そしてそれはさらに挑戦的になるだろう, だから進歩し続ける必要がある.
もう 1 つの重要な目標は、都市の人口を増やすことです, 次の嵐に備えて業界と医療を拡大する必要があるため. オートマトンを使わずにこれを行う最善の方法は、生存者を見つけることです. 幸運, 嵐の間にエクストラスカウトを研究しておくべきだった, だからあなたは安全にすることができます 2-4 次の嵐の前に生き残った人々のグループ, あなたの街の成長を確かなものにするのに貢献します.
緊急時, 業界向けの Steam ハブの近くにこれらの新着者を収容できます, 一日のほとんどを暖かい環境で過ごせるようにする. これは、復興段階で住宅を管理するための便利なトリックになる可能性があります。.
ボーナスヒント
このガイドには、エンデュランス エクストリームを学び、生き残るための一般的なヒントやコツのほとんどが記載されていますが、, あなたの生き残りと全体的な成功のための追加のアドバイスをいくつか共有したいと思います. これらのヒントは、ゲームプレイをさらに強化し、この極端なシナリオの課題を乗り越えるのに役立ちます。.
- シフトの延長と信仰の守り手で不満を管理する: 不満を管理するのは難しい場合があります, しかし、延長シフトとフェイスキーパーは不満銀行として機能することができます. それぞれの延長シフトが生成される (無効にすると削除されます) ~によって不満を軽減する 3%, そして信仰の守護者は、次の方法で不満をすぐに減らすことができます。 25-30% 人員がいっぱいのとき. これ, オーバードライブにより家が寒い状態から住みやすい状態になったときの不満の大幅な減少と組み合わせる, 自由な希望を得るために不満の最後通牒を操作しやすくなり、暴動のリスクが軽減されます。.
- 常にスカウトを続ける: 都市の存続には継続的な偵察が不可欠です. 必然的に何人かの人を失うことになる, そして石炭と資源の需要の増加に対応する唯一の方法は、スタッフの職場や産業に利用できる住民を増やすことです。.
- 不満よりも希望を優先する: 不満を減らすよりも希望を高めるほうがはるかに難しいため、不満よりも希望が重要です。. ある程度の希望を保つことに集中する, たとえそれが多少の不満に対処することになったとしても, 不満を避けるために最後通牒のレベルまで希望を急落させるのではなく. 最小限のコストで希望を高める法律や決定は、この点で非常に役立ちます。.
- 警戒のために危険を犠牲にしないでください: 状況によっては, 人々を極度に寒い職場で働かせたり、子供たちを鉱山に送り込んだりすることを避けるために、あなたの街の産業を制限した方が良いように思えるかもしれません。. しかし, 都市の存続を犠牲にして用心しすぎないことが重要です. 危険を防ぐための極端な措置は、壊滅的な結果を招く可能性があります, 大量の飢餓や極寒の中での発電機の故障など.
- アーカイブとアーティファクトはゲーム後半のものです: ゲーム序盤と中盤の課題を生き残ることに集中する. アーカイブとアーティファクトは魅力的な場合があります, しかし、それらはゲーム後半の追求です. スカウトの命を危険にさらしたり、比較的小さな利益のために貴重なリソースを消費したりすることはお勧めできません. アーカイブ実績が欲しい場合, 必要なインフラストラクチャを構築し、ゲームが最高速度で進行しながらスカウトを管理できる、より簡単なプレイスルーで試してみることを検討してください。.
結論
このガイドは最高のビデオ ゲーム マスターの究極の知恵であるとは主張しないかもしれませんが、, エンデュランス エクストリームで都市を始める方法について貴重な洞察が得られることを願っています. たとえ正確な方法を提供できなくても、, この困難なシナリオに対するプレイヤーの戦略を支援することを目的としています。. 将来、ゲーム後半の戦略に関する情報を元に戻して拡張することにした場合, それは貴重な追加となるだろう. その間に, その他の質問や調べたいトピックについては、こちらでお手伝いいたします. これからも頑張ってください!