このガイドは、私自身のテストに基づいたダメージ統計を理解するのに役立ちます. ダメージを最大化する方法を知りたいときに便利です. まだゲーム序盤なので, まだ武器やアクセサリーをあまり持っていない. これまでに学んだことは次のとおりです.
ダメージ統計
これを手早く簡単に説明します. ゲーム内で, 私が見た中で最も弱い攻撃はチャージされていない発射体です, 取引する 1 ダメージ箇所. 他のすべてのダメージ値はこの基準点に基づいて計算されます. より正確な情報をお持ちでしたら, 気軽にシェアしてください!
さまざまな攻撃のダメージポイントの内訳は次のとおりです:
- 基本発射体 – お得情報 1 ダメージポイント.
- 帯電発射体 – 与える 2 ダメージポイント.
- 基本近接攻撃 – 原因 2 ダメージポイント.
- 近接攻撃 3 回目の攻撃 – の結果 4 ダメージポイント.
- 空中近接攻撃 – 収量 2 ダメージポイント.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです フリップウィッチ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 LewdLurker. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.