バスの使い方や工場拡張の基本を解説したガイド. 石油精製に関する役立つアドバイス, メガベースへの移行方法.
バスとは?
バスは工場の中心を走るベルトの集合体です, 実稼働に必要なリソースに簡単にアクセスできるようにする. それは次のように見ることができます “整頓された” 工場を発展させる方法, ではなく “未組織の” スパゲティの展開.
整理バスを利用する, 工場の拡張を簡素化します, ゲーム後半のアイテムがより簡単に生産できるようになります, ボトルネックをより迅速に特定できるようになります.
ベルトは次のブロックにまとめられています。 4, と 2 それぞれの間に空いたスペースが残る. これにより、バスからリソースを移動するために使用される地下ベルトに十分なスペースが提供されます。. 最も一般的に使用されるアイテムとリソースはメイン バスに含まれており、効率的にアクセスしやすくなっています。.
標準的なバスベルトのレイアウトには、大まかに次のものが含まれます。;
1 ブルーチップ(正確な構成はゲームの設定や目的によって異なる場合があります)
バス・工場の配置
バスを拡張して工場での生産を可能にする十分なスペースがあることが重要です. バスの進行方向に資源区画や水のない空き地が必要です. また、崖を取り除くには爆発物が必要となるため、ゲームの初期段階では崖を含むエリアを避けることが望ましい場合もあります。.
工場の開発と拡張方法について早期に適切な決定を下す, 後で時間のかかる修正を回避できる. 黄金律は 疑わしい場合はスペースを空けてください.
工場レイアウト
一般的な概要として, バス指向の工場には以下が含まれます。 3 セグメント. 開始リソースパッチ (および/または鉄道駅), 炉の配列, それから生産現場行きのバス. 将来の拡張を考慮して、各セグメントの間にスペースを含めると便利です。. ベルトバランサー用のスペースも確保する必要があります, 開始リソースパッチと鉄道駅からのベルトに使用されます. ベルトバランサーはベルト全体にリソースを均等に分配し、コストのかかる時間遅延やボトルネックを防ぎます。.
すべてのマップには、プレイヤーのスポーン サイトに比較的近い開始リソース パッチがあります。. 通常、これらのパッチはファクトリーを開始し、ある程度の拡張を行うには十分です。. 採掘される原材料, その後、ベルトで炉に運ばれ、そこで必要なアイテムに精錬されます。.
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ゲーム中盤の鉄道駅が先発鉱夫を置き換える
次に炉の配列が登場, 鉄・銅・石の原料が製錬される場所. 整然と並んだ炉, 石炭は横から供給されます, スペースを効率的に使用できるようにする, 将来的にさらに多くの炉を追加することも簡単に行えます。.
鉄/銅/石レンガのフルベルトに必要な炉の数.
スチール製のフルベルト?
かかるので 5 鋼を製錬するのにかかる時間の何倍も, 鉄を製錬するよりも, そしてそれはかかります 5 生み出す鉄板 1 鋼板, 鉄と鋼の炉の比率は 1:1. したがって、スチールでは完全なベルトを製造するには 5 倍の炉が必要です。. したがって、ベルトの種類ごとに, フルベルトの鋼を精錬する炉の数は、鉄/銅/石レンガの場合の 5 倍です.
注目に値するはずだ, それは鉄を生産するため, 製鋼炉ごとに 1 つの製鉄炉が必要です, したがって、プロセスに必要な炉の総数は実に 10 倍になります (鉄+鋼炉). これを念頭に置いて, 鉄鋼精錬のために余分なスペースを割り当てる必要がある.
バスと生産エリアは工場の次のエリアです. バスは主要な品目を生産エリアに集中的に供給する手段を提供します. 生産エリアでは、工場の拡張に必要なアイテムを作成できます。, 科学, ロケットの部品とか.
バスの開始時に追加のレーンを割り当て、それらを使用しないことをお勧めします。, 将来的にスペースが不足するリスクを負うよりも. 小さすぎるバスを直す, ロボットであっても, ゲームの後半では非常に時間がかかる可能性があります.
製油所の配置
製油所は工場の炉部分の後に配置するのが最適です, でもメインバスから降りて. 石油由来の生活必需品がいくつかあるので、, 一般的なレシピで必要なもの, 石油精製所がバスにアクセスできることが重要です. 硫黄, プラスチックや電池は石油原料から作られています, そしてよく使われるアイテムです, したがって、メインバスには専用のベルトが必要です.
石油精製所には水の供給とプラスチック生産のための十分なスペースも必要です, 硫黄と電池. プラスチックを生産するときにも良いアイデアです, バスでは石炭を使用しないでください, その代わりに、炭鉱労働者や荷降ろしの鉄道駅などからの直接供給源を使用します。. 同じく, 鉄鋼を生産するとき, バスの外でアイロンを使用しないでください, 炉/駅からの直接ソースを使用. これにより効率が向上し、バスベルトを可能な限り満たした状態に保ちます。.
石油精製エリア内にビーコンを設置できるスペースを残しておくことも役立ちます。, テクノロジーが研究されたら、後で構築できる. ビーコン, モジュールを使用して, 生産量を大幅に増やすことができる. 比較的小規模な製油所, ビーコンが正しく配置されている, 膨大な量の製品を生産できる. プラスチック/硫黄/バッテリーの生産設計 “ビーコンに優しい”, サイトの将来性を保証し、後の段階での拡張を容易にすることができます.
プラスチックやバッテリーの組み立てに使用するインサーター用, 変電所は出力ベルト内に設置可能 (地下ベルトを使って), 電気を供給する, 外線全体をビーコン用に解放する. これにより生産がさらに向上し、ビーコンをより効率的に使用できるようになります。.
覚えて, せいぜい 1 つの化学工場または組立業者が恩恵を受けることができます。 4 直線上のビーコン. ビーコンを設置するときは注意してください, できるだけ多くの構造物に最大の効果を確実に伝達するため. (ビーコンの列を誤って配置するのは簡単です, 各建物が受信のみを行う場所 3 効果)
バスからリソースを降ろす
すべてのベルトにスプリッターを使用することで, からリソースを取り除くことが可能です 4 ベルトバスセグメント, バランスを保ちながら. この設計は両方向に機能します.
1 つのスプリッターを 1 つのベルトで使用して、バスから物品を取り除くことができます。.
予備のベルトが取り付けられている非常に長いバスの場合, オフサイト生産経由の可能性あり, ベルトバランサーを使用して、すべてのベルトにリソースを均等に分配することができます。.
ブループリントやコピーしたデザインの位置を変更して時間を節約できるホット キーがいくつかあります。
R デザインを回転させます
F 水平に反転します
G それを垂直に反転します
鉄道駅
最終的には初期リソース パッチが枯渇するでしょう, および/または工場は拡張を満たすためにより高いレベルの鉄/銅を必要とするでしょう. 通常、資源を工場に輸送するには鉄道駅が必要です. 最適な荷降ろしを確保するには、鉄道駅は炉の前に最適な位置にあります。.
集中的な場所での荷降ろしにより、ステーションの拡張が容易になります, ベルトバランサーはすべてのアンロードベルトに搭載可能, 炉の拡張も容易. 渋滞防止にも役立ちます. トレインスタッカーも駅設計の重要な部分です, これにより電車の駐車が可能になります, リソースのより大容量のアンロードを可能にする.
バスの増設
工場の発展に伴い, バスを拡張してより多くの生産を組み込むことができます. 赤チップや青チップなどのアイテム用に追加のレーンを作成できます, ゲームの後半で生成されるもの. これは、元のバスレーンの多くを鉄/銅/鋼専用に使用できるため、優れた手法です。. 工場開発当初に設けられた予備バスレーンは、鉄・銅・鋼製錬の拡大により活用可能. ベルト/スプリッター/地下ベルトを赤にアップグレードすると、生産能力が向上し、より多くの製錬生産が可能になります.
生産されたリソースを導入することでバスの生産性を高めることもできます “オフサイト”. つまり, バスの外で行われる制作, 通常は工場から離れた場所にあります. Factorio のゲーム後半に向けてオフサイト制作が重要になる, スペースや物流の問題により生産が制限され始める可能性がある場合.
この基本的な例としては、鉄鋼のオフサイト生産が挙げられます。. 鉄鋼の生産には大きなスペースが必要です, 通常、生産を拡大する際に最初にボトルネックとなる製品の 1 つです。. 下の写真では, 鋼鉄は施設外で製錬され、列車に積み込まれます. その後、工場で降ろされ、バスのさらに下でメインのスチールベルトと結合されます。.
バスに余裕のあるスペースがある, 特に産地間では, オフサイト接続を有効にすることは非常に有益です.
メガベースへの移行 (オフサイト生産)
最大のバスでも最終的にはリソースが不足します, そうしないとボトルネックが発生して、これ以上拡張することが現実的ではなくなります. 徐々に, Factorio のゲーム後半に向けて、生産を行うことで生産を拡大する方が効率的になります。 “オフサイト” (メインバスを降りて), これらの製品をメインバスに輸送します, または別の生産ハブ.
列車はベルトよりも長距離で大量の資源を速く移動できます. 技術を研究し、優れた燃料を使用することで列車の速度を上げることもできます. 専用の生産拠点を設置することで, 鉄道を介してそれらの間でアイテムを輸送する, 生産能力を大幅に向上させることができる.
試合終盤に, 軍事研究および防衛品を入手した後, バグはプレイヤーにとって実際には脅威ではありません, したがって、生産を最大化するために、空き地と発見された資源パッチを最大限に活用する必要があります。. ビーコン, 余分なスペースを取る, ただし、スピードモジュールを使用すると生産性が大幅に向上します. 鉄道ネットワークを利用して、都市間での生産を容易にします。 “オフサイトハブ”, 生産量を大幅に増加させることができ、最終的には工場をメガベースの地位に昇格させる可能性があります (11分あたりのkホワイトサイエンス).